Philippe Mercier
Vers la fin des années 70, mon frère Pierre avait trouvé dans un magasin spécialisé parisien une boîte de Donjons et Dragons. Le module était une exploration du donjon de Roghan et Zéligar (l'endroit s'appelait Quasqueton). Une histoire basique mais qui permettait de comprendre rapidement l'intérêt des jeux de rôles, même à deux les premières fois.
Avec quelques camarades de classe nous jouions régulièrement à AD&D. Les règles ne nous satisfaisant pas, nous avions créé nos propres règles : ce fut le premier brouillon de Légendes Celtiques. Mais je ne vis pas du tout du jeu de rôle.
Côté jeux préférés, en dehors de mes propres jeux, j'ai beaucoup pratiqué l'Appel de Chtulhu, les soirées-enquêtes... Hélas les contingences de la vie font que le laps de temps entre deux parties s'allonge de plus en plus. Vivement la retraite ! Mes autres centres d'intérêt : jeux de plateau, GuardiansCCG, astronomie, paléontologie, généalogie, photo, lecture (SF, BD, Polar), ciné, séries TV, musique, manger, dormir, etc.
Ce dont je suis le plus fier : Féerie. Il apportait son lot d'innovations à l'époque tout en restant très accessible. Il semble que ç'ait été un best seller et beaucoup attendaient la suite.
A présent (octobre 2010), mes projets sont de publier "Dans l'ombre de Harry Dickson", puis "Les Aventures Extraordinaires de Jules Verne" et "Féerie 2" qui dorment dans mon grenier depuis la fin des années 80.
Petite citation pour finir :
"Rendez vous, on tient votre chef."
Création et rédaction
| Création et rédaction | Parution | Gamme | Éditeur |
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Accessoires
première édition
Accessoires La chemise cartonnée, de la couleur ocre habituelle à la gamme Légendes, contient :
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January 1985 | Légendes | Descartes Editeur |
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Disque Magique
première édition
Disque Magique Ce disque ressemble aux anciens disques de stationnement. Son but est de faciliter l'utilisation des règles avancées / optionnelles concernant la magie. Il permet de calculer les modificateurs aux chances de succès selon les variations que fait subir le lanceur de sorts à la portée, l'étendue, la durée et le temps de latence de son sortilège. |
January 1985 | Légendes | Descartes Editeur |
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Féerie
première édition
Féerie Le livre de création des personnages contient une introduction au jeu de rôle, la description des races et des classes, les règles de combat (brièvement expliquées), de magie, de déplacement des personnages, un tableau permettant de connaître leur origine sociale et une liste d'équipement. Le livre intitulé "Règles de Simulation" donne en premier lieu des conseils au maître de jeu (appelé ici "Maître des Aventures") et des inspirations littéraires et cinématographiques. Vient ensuite une explication plus exhaustive du système de combat, notamment des règles sur la localisation des blessures, sept alphabets (nain, gnome, sylvain, élémentaliste, nécromant, enchanteur et illusionniste), une description de quelques objets magiques et de potions, et les règles d'expérience. Le dernier livret de règles, intitulé "Description des Talents" consacre entre un tiers et une demi-page à chacune des compétences de la fiche de personnage, avec des tableaux donnant les différents modificateurs de circonstance. Le cahier de scénarios en contient deux : le premier est très court et n'est destiné qu'à un maître et un joueur. Le second est plus long et est écrit pour quatre à dix joueurs. Ce cahier est complété par :
Les autres accessoires comprennent :
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January 1985 | Féerie | Elfes (Les) |
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Legendes
première édition
Legendes Le livre de règle présente un système générique complet permettant d'atteindre un bon degré de réalisme dans un jeu de rôle à vocation simulationiste, sans être associé à un univers particulier (si ce n'est dans les nombreuses illustrations qui agrémentent le livre). Au fur et à mesure de la présentation des règles, un exemple de création de personnage est décrit. Des renvois aux règles avancées permettent d'utiliser les 2 livres sans se mélanger. Après la création du personnage, les chapitres suivants sont consacrés au système de compétences, au combat, à la santé et à la magie. Viennent enfin quelques règles spécifiques aux créatures non-humaines, une présentation de la charte angoumoise, des règles sur le déplacement et pour finir sur les effets de l'âge. Le livre de règles avancées complète le livre précédent et permet d'atteindre un très haut degré de réalisme. La création du personnage est complétée par le calcul de ses performances athlétiques, une règle sur le perfectionnement des compétences est présentée, ainsi que de nombreuses règles de combat (désarmement, viser, combat à mains nues, charge, etc...), un système d'échec et de succès critique, de localisation des coups, de séquelle et de cicatrice en fonction des blessures, de gestion de la faim, de la soif, de l'encombrement, des effets du climat, du feu, des poisons, de l'electricité, et des drogues. Les règles de magies sont elles aussi largement développées avec la possibilité de faire varier tous les paramètres des sortilèges, celle de préparer à l'avance des effets magiques, ou encore de résister à la magie. Le livre de civilisation présente tout ce qu'il faut savoir sur les celtes autour du IIème siècle avant JC. Cela commence par un bref rappel sur ce que l'on sait de cette période de l'histoire et sur la société celte. Puis sont présentés des archétypes de personnages : chevaliers (nobles), druides, bardes, magiciens, marchands, espions, amuseurs et medecins, sachant que ces archétypes ne sont la que pour donner des exemples de ce qu'il est possible de faire. Suit un déscriptif de la religion et des dieux celtes, puis de l'armement et des compétences connues des celtes. Pour finir, quelques créatures normales et fantastiques sont présentées sous formes de fiches, ainsi que les sortilèges accessibles aux personnages du jeu. Scénario Les Otages.
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October 1983 | Légendes | Descartes Editeur |
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Légendes - Règles Complètes
première édition, deuxième impression
Légendes - Règles Complètes Du fait de la parution de Légendes des 1001 nuits, il fut nécessaire de rendre disponibles les règles en dehors du contexte celtique, contrairement au livre de base. Légendes - Règles Complètes compile donc le livret de règles et livret de règles avancées du livre de base. Les règles avancées sont appelées règles optionnelles. Si les deux livrets sont réunis, ils conservent une pagination séparée, respectivement 48 et 38 pages. La fin du livret est occupée par une compilation de l'ensemble des tableaux de règles. |
January 1985 | Légendes | Descartes Editeur |
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Trèfle Noir (Le)
première édition
Trèfle Noir (Le) Suite à l'introduction de la boîte de base ou épopée à part entière, cette aventure propose une découverte plus complète de l'univers mythologique celte. Le scénario met en jeu la tribu atrénate, originaire des bords de la Saône, aux prises avec leurs ennemis de toujours, les Ostrites. Surpris par la montée en puissance subite de leurs voisins, les Atrénates décident, après avoir consulté les plus sages d'entre eux, d'envoyer une expédition à la recherche d'indices sur un trèfle noir qui serait à la fois à l'origine de la puissance de leurs ennemis et leur faiblesse. Ce périple hivernal, qui pourrait n'être qu'une expédition punitive, réserve aux joueurs pressés bien des surprises qui reflètent un certain esprit de la gamme : le respect des dieux, des coutumes et des anciens, la réflexion et la concertation mènent parfois plus loin que l'agilité au combat. Que les amateurs d'héroïsme se rassurent, les scènes d'infiltration et les combats ne manquent pas et les exploits maintes fois décrits des guerriers viendront rallonger les strophes des bardes. Toutes les classes proposées dans les règles de base s'intègreront facilement dans l'aventure et il est même conseillé d'avoir un représentant de chaque groupe social (guerrier, barde, druide, artisan). |
January 1984 | Légendes | Descartes Editeur |