Philippe Chouvel
Je suis né le 17 janvier 1962 à Vichy, dans l'Allier. Bac littéraire, un an de droit à la fac de Clermont-Ferrand sans grande conviction, puis un BTS Tourisme à peine plus motivé. C'est à cette époque, en 1983, que je découvre le jeu de rôle et les wargames avec des amis. Pour le JdR, c'est bien simple, seul existe Dungeons and Dragons. Pour les Wargames, mes préférences vont à des jeux comme Zargo's Lords. Dans un autre genre, Legio 7 fait partie de mes bons souvenirs.
Cinq ans plus tard, en 1988, deux de mes amis : Christophe Guy et Olivier Gasnier, et moi, tentons l'aventure et créons notre société d'édition. Elle s'appelle Flamberge, en référence à une épée de Charlemagne, et se présente sous la forme d'une SARL. A trois, nous cumulons les fonctions d'éditeur, créateurs et distributeur. L'avenir prouvera que cette polyvalence était trop lourde à porter.
Notre premier jeu de rôle, Les Divisions de l'Ombre, sort en 1989, édité à mille exemplaires. Il obtient bonne presse (Casus Belli, Dragon Radieux notamment). Suivent trois extensions : European Entertainment (qui contient l'écran du jeu), Le Guide de Paris et Objectif Terre. Ce succès d'estime nous permet de réimprimer la boîte de base l'année suivante (mille autres exemplaires, avec une maquette et des illustrations modifiées).
En 1990 sort Prédateurs, jeu de rôle contemporain sur les Vampires, dans l'esprit des romans de Anne Rice (Lestat le Vampire). Prédateurs est un échec commercial terrible. Nous décidons cependant de sortir un écran accompagné d'un scénario, mais rien à faire, les ventes restent très faibles (entre 400 et 500 exemplaires). Malgré d'évidentes difficultés financières, nous décidons de poursuivre (concrètement cela se traduit par une troisième année de bénévolat, l'argent récolté étant réinvesti dans de nouveaux produits, dans le but évident d'étoffer notre gamme de jeux). Nous contactons les Américains de Lion Rampant (futur White Wolf) et achetons les droits de Ars Magica. Ces droits sont valables un an, après quoi ils sont perdus. Beaucoup de frais, peu de rentrées d'argent : le dépôt de bilan est inévitable, après trois années d'existence. Finalement, Ars Magica sortira en France par le biais de Jeux Descartes.
Quelques années plus tard, en 1996, je retrouve l'univers des jeux de stratégie en tant que vendeur dans une boutique spécialisée : "Labyrinthe", à Clermont-Ferrand. Jeux de rôle, jeux de plateau, jeux de cartes à collectionner et figurines vont faire partie de mon quotidien pendant presque dix ans. Mais le commerce connaît aussi ses aléas, et un licenciement économique survient au printemps 2005. L'occasion pour moi de tourner une nouvelle page. Qui sait, peut-être reviendrai-je une nouvelle fois dans le monde du jeu dans quelques années ?
Création et rédaction
| Création et rédaction | Parution | Gamme | Éditeur |
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Divisions de l'Ombre (Les)
première édition
Divisions de l'Ombre (Les) Il s'agit de la boîte de base du jeu, qui contient tout ce qui est nécessaire pour jouer. |
March 1989 | Divisions de l'Ombre (Les) | Flamberge |
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Divisions de l'Ombre (Les)
deuxième édition
Divisions de l'Ombre (Les) La boite elle-même est absolument identique à celle de la première édition. Les livrets arborent de nouvelles couvertures à fond noir et surtout de nouvelles illustrations fortement inspirées par les comics de Marvel, et en particulier, comme c'est le cas également dans Prédateurs sorti vers la même époque, par les portraits de la série de fascicules Marvel Universe. Les textes sont passés de simple colonnage à double colonnage dans les trois livrets. Le Livret de Règles est pratiquement identique à la première édition. Les filmographies et bibliographies ont été légèrement agrandies et quelques phrases retouchées. L'Atlas de 2030 est également en grande partie identique mais c'est des trois livrets celui qui a subi le plus d'ajouts de textes. Le premier chapitre voit insérés entre les paragraphes des petits textes d'ambiance. Le chapitre sur la géographie s'orne maintenant de cartes rudimentaires. Une page consacrée à l'Amérique Centrale est ajoutée entre l'Amérique du Nord, renommée Confédération Nord-Américaine, et l'Amérque du Sud. Cette zone est nettement plus développée que dans la première édition. L'Asie est renommée en Empire du Milieu. L'Australie est également un peu développée et l'Europe renommée Etats Unis d'Europe. Le Livret du Maitre de Jeu est en grande partie identique à celui de la première édition, à quelques lignes près dans la description des Divisions , plus préisément dans la partie consacrée aux sociétés secrètes. La différence principale est le remplacement du scénario Le valet dans un Carré d'As par un autre intitulé Vox Populi Vox Dei où les PJ devront déjouer une tentative d'assassinat menée par le milieu mafieux. |
January 1990 | Divisions de l'Ombre (Les) | Flamberge |
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Ecran
première édition
Ecran Ecran du jeu en carton rigide illustré sur quatre volets, et accompagné d'un scénario de 12 pages, "Le vampire d'Hollywood", qui emmène des personnages vampires dans l'univers de l'industrie cinématographique américaine.
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January 1990 | Prédateurs | Flamberge |
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European Entertainment
première édition
European Entertainment Ce supplément rassemble l'écran du jeu (quatre volets illustrés) et un livret qui a pour fil conducteur la description d'European Entertainment (EE), un cartel dont les activités sont situés dans le domaine des loisirs. Il contient en outre deux scénarios.
Table des matières : - European Entertainment, ou le spectacle au quotidien : introduction du livret et présentation de la société EE. - Les commandos de choc de l'European Entertainment (CCEE) : description des forces de sécurité d'EE. - Steelball : le steelball est un sport d'équipe violent et populaire, proche du football américain. - Duels : une méthode expéditive de résoudre les conflits juridiques. - La course contre la mort : un jeu télévisé, basé sur une chasse à l'homme. - Giant Pinball : jeu où les participants se retrouvent à l'intérieur d'un flipper géant. - Les médias : topo sur la presse en 2030. - Les pirates : journaux et télévisions contestataires (et bien entendu illégaux). - Les loisirs en 2030 : tour d'horizon des activités de loisirs dans les États-Unis d'Europe. - La science au service des loisirs : description de quelques équipements hi-fi et vidéos courants en 2030. - deux scénarios pour personnages membres de la section parisienne des Divisions de l'Ombre : "Braintrust" est une enquête sur un meurtre, "Rencontre au sommet" fait goûter les personnages aux joies du steelball. - Histoires personnelles ou familiales : quelques idées pour étoffer l'historique des personnages. - Errata : errata du livre de règles. |
September 1989 | Divisions de l'Ombre (Les) | Flamberge |
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Guide de Paris
première édition
Guide de Paris Ce supplément apporte des précisions sur la vie quotidienne dans les États-Unis d'Europe. Il décrit aussi un cartel, et la base parisienne des Divisions de l'Ombre. Il contient en outre deux scénarios.
Table des matières : - Calendrier de l'année 2031 - Le niveau de vie : informations sur la vie quotidienne dans les EUE : alimentation, logement, loisirs, soins médicaux, vêtements, prix. - Les classes sociales en 2030 : la classe sociale d'un individu est un élément très important dans la société européenne, et elle conditionne nombre d'aspects de sa vie (et de son avenir). - Les cartes d'identité : informations sur les cartes universelles d'identification (CUI) et les informations qu'elles renferment. - Crimes et châtiments en 2030 : le système judiciaire européen. - La Biological Limited : description de ce cartel (aux activités principalement axées sur la recherche biologique) et de son siège parisien. - Les Divisions de l'Ombre à Paris : organisation et locaux de la société secrète dans cette ville. - deux scénarios pour personnages membres de la section parisienne des Divisions de l'Ombre : "M comme MUDEC" est une enquête sur une série de disparitions, "Le jour de la rédemption" est une autre enquête, pouvant démarrer de multiples façons selon la profession de chaque personnage. - Histoires personnelles : quelques idées pour étoffer l'historique des personnages. |
December 1989 | Divisions de l'Ombre (Les) | Flamberge |
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Objectif... Terre
première édition
Objectif... Terre Ce supplément est consacré aux différents extra-terrestres secrètement présents sur la Terre, et à la Lune. Il contient en outre deux scénarios.
Table des matières : - Prologue : texte d'ambiance extrait du journal intime d'un membre des Divisions de l'Ombre. - les trois premiers chapitres sont consacrés aux ET. Ceux-ci étant théoriquement un élément secret de l'univers du jeu, nous n'en dirons pas plus. - Bienvenue sur la Lune : ce chapitre décrit les étapes de l'implantation des Terriens sur la Lune, ainsi que la principale base lunaire (un pénitencier), et une idée de scénario. - deux scénarios pour personnages membres de la section parisienne des Divisions de l'Ombre : "Promenade au Tibet" envoie les personnages sur les traces d'une expédition scientifique en Himalaya, "Pink Flamingo" a pour élément central une vedette du rock. - Épilogue : texte d'ambiance extrait du journal intime d'un membre des Divisions de l'Ombre. |
April 1990 | Divisions de l'Ombre (Les) | Flamberge |
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Prédateurs
première édition
Prédateurs C'est la boîte de base du jeu, qui contient les règles et des scénarios. Elle contient essentiellement trois livrets : Code incarnat, qui contient les règles ; Chroniques sanglantes, qui décrit les vampires, leur origine et leur mode de vie ; Contes écarlates, un livret de trois scénarios.
Table des matières de Code incarnat : |
January 1990 | Prédateurs | Flamberge |