Ecran
Contenu de l'ouvrage
Matériel
Description
Critiques
ANGUS
L'écran de Prédateurs transcrit bien le parti pris des auteurs d'utiliser tous les moyens pour voyager avec les joueurs à travers différentes époques et différentes ambiances. A l'époque de la sortie du jeu, c'était un concept particulièrement novateur.
Observons la bête : Il s'agit d'un fondu-enchaîné de différentes époques et/ou ambiances caractéristiques du monde des vampires de Prédateurs. 4 volets, 4 ambiances. Stonehenge à l'époque gallo-romaine, un haut lieu de l'histoire vampirique que les joueurs découvriront tôt ou tard, Venise à la Renaissance, pour ses ambiances de mystère, un cimetière Londonien au temps de Jack the Ripper et une route de l'Arizona avec un pick-up bondé de vampires new age libertaires.
L'idée est là, mais la forme moins, comme pour la boîte de base. En effet cet écran souffre d'un dessin pas vraiment top (sur le même concept, celui de Chimères est de toute beauté par exemple), avec quelques détails navrants, le petit monomoteur à l'arrière-plan qui traîne un fanion "Prédateurs", c'est pas du plus bel effet.
Côté scénario : c'est assez violent puisqu'on récupère un des plus mauvais scénars jamais créés pour Prédateurs, avis perso, mais je connais bien la gamme croyez-moi. Quel dommage !