Paul Chion
J'ai découvert le jeu de rôles en 1983 par des amis. Je suis ensuite entré dans le circuit professionnel par la création d'une revue en 1985. Mais je ne vis pas du jeu de rôle.
Mes jeux de rôle préférés sont Donjons & Dragons, Cthulhu, Bitume, Hurlements. Mais je joue de moins en moins souvent. Comme autres loisirs je fais de l'informatique et du bricolage....
Le travail dont je suis le plus fier : les derniers numéros du Dragon et l'édition de Hurlements. Mais je n'ai pas de projet actuel en JdR.
Plus d'infos :
- Entretien entre Maître Sinh et Paul Chion dans Dragon Radieux: l’histoire du magazine raconté par son créateur sur 500nuancesdegeek.fr
Création et rédaction
| Création et rédaction | Parution | Gamme | Éditeur |
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Atlas de Trégor
première édition
Atlas de Trégor Cet Atlas est le deuxième volet d'une série éditée par Dragon Radieux sur le "monde de Trégor". Décor de campagne conçu pour tous les jeux à thème médiéval-fantastique (à ce titre, cet ouvrage ne contient aucune caractéristique chiffrée que ce soit), Trégor se veut plus "médiéval-fantastique" que "heroic fantasy", c'est à dire que bien que la magie, les elfes, les dragons existent, le surnaturel n'y est pas courant au point de bouleverser complètement nos références "historiques". Trégor est un monde en forme d'anneau brisé, cerné par les océans à l'est et à l'ouest, et doté de mers intérieures. Les terres septentrionales et méridionales sont bordées par des déserts inhabités et inexplorés. Y vivent plusieurs peuples humains, elfiques, nains, et même des semi-hommes. En plus de ces races répandues dans le médiéval-fantastique, on y trouve également des Sandars, proches des hommes à l'exception de leur haute taille, leur albinisme et parfois leurs talents psychiques. L'Atlas lui-même, comme son nom le suggère, contient une présentation géographique, politique et économique de toutes les terres de Trégor; l'histoire de ces contrées n'est abordée que dans certains cas particuliers, mais les mentalités et coutumes des différents peuples sont dessinées à grands traits. Trégor est divisé en trois royaumes très différents et étendus (même si en pratique plusieurs "provinces" de ces royaumes sont autonomes ou indépendantes) : l'Ellansdale, le Kirkwall et le Fellendar. Chacun dispose de son propre chapitre. Notons également que de nombreuses illustrations pleine-page parsèment l'ouvrage. Après les crédits et l'introduction viennent une page sur la géographie et une page d'information générale sur les trois royaumes, avec leurs provinces, les capitales des provinces, leurs monnaies principales, leurs langues, leurs peuples humains et non-humains. Puis vient un long chapitre (31 pages) sur le royaume d'Ellansdale, le plus à l'ouest. Après une page d'introduction viennent plusieurs parties sur les provinces qui composent le royaume, avec pour chacune des rubriques présentation, description, vie politique et économique (avec les personnalités importantes), climat, faune, flore, population, villes, cultures et hauts-lieux historiques : C'est ensuite au tour du royaume du Kirkwall que d'être détaillé sur 20 pages. Si la présentation générale du royaume fait ici deux pages, donnant quelques rappels historiques et quelques généralités, la suite est organisée de la même façon que précédemment ; des rubriques similaires décrivent : Le dernier chapitre (19 pages) se consacre au Fellendar, royaume qui existe surtout de nom plus que de fait. Après une présentation de deux pages, viennent les descriptions des "Sept Provinces" : Se trouve ensuite un index des principaux noms cités de 3 pages, puis 21 pages de cartes pleine-page, la première permettant de "connecter" toutes les autres. |
January 1988 | Générique : Médiéval-Fantastique | Editions Dragon Radieux |
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Hurlelune 3
première édition
Hurlelune 3 Ce dernier Hurlelune édité par le Dragon Radieux est un spécial scénarios : - "Les trois morts" (15 pages), dans lequel un noble aimé est assassiné, et qui donnera l'occasion aux personnages de monter leur premier numéro. |
January 1990 | Hurlements | Editions Dragon Radieux |
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Royaume des Dragons
première édition
Royaume des Dragons Une première page présente brièvement l’univers et les grands principes du jeu de rôle. A la découverte d’un monde nouveau est une présentation générale des différents royaumes du monde d’Azur, et “Les habitants d’Azur” présente la création de personnage : tirage des caractéristiques, choix d’une classe et éventuellement d’une race, et tirage des points de vie. Comment résoudre les situations délicates est la présentation du système général de résolution avec sa table d’opposition. Elle contient également la liste d’équipements avec leurs prix et les caractéristiques des armes et armures. Ensuite, Magie et sortilèges dans les quatre royaumes présente les règles de magie, ainsi que 8 sortilèges basiques connus par tous les magiciens du monde d’Azur. On y trouve également la description et les caractéristiques de six créatures non-humaines, ainsi qu’une fiche de personnage vierge, d’un quart de page. Une aventure simple s'ensuit, Les Diamants du Roi Borgne, exploration d’un tombeau. Cette page contient également les crédits et diverses mentions légales, ainsi qu’un bulletin d’abonnement au magazine Dragon Radieux. La dernière page présente une carte du monde d’Azur, où l’on voit ses royaumes, principales cités, etc. Ce document d’initiation fut publié comme supplément à Dragon Radieux n°11, puis distribué gratuitement dans des salons, ou par demande écrite. L'auteur l'a depuis mis à disposition sous forme électronique. |
September 1987 | Royaume des Dragons | Editions Dragon Radieux |