5e - Chroniques de Forge Pierre (Les)
Les Chroniques de Forge-Pierre présentent un univers de type médiéval fantastique dans lequel la découverte de certains matériaux (les Ressources Magiques) a amené à la création d'artefacts magiques de type robots de combat (les Mécanautes à vapeur), navires volants, etc., tout comme le développement des armes à feu. Ce monde est centré sur l'Archipel Arcanique, auquel appartient le duché de Pierre Blanche, avec sa capitale Forge-Pierre. La campagne se développe sur fond d'intrigues en toile de fond, susceptibles de se chevaucher par moments.
En terme de système de jeu, ses mécanismes reposent sur ceux de la 5e édition de D&D, avec quelques aménagements pour davantage coller à l'ambiance voulue par les auteurs, avec une campagne visant à suivre les PJ du premier niveau jusqu'au vingtième.
Le jeu propose des classes classiques : Clerc, Ensorceleur (manipulant les flux magiques soutenant le monde), Guerrier, Mage (utilisant les Ressources dans le domaine des Mécaforgerons), Paladin, Roublard.
Les attributs classiques de cette édition sont complétés par une jauge de Réputation, variant en fonction de leurs actions, de -20 à 20, entraînant des ajustements lors de toutes les interactions des personnages avec des PNJ.
Derniers ajouts sur cette gamme
Gamme Générale
| Titre de l'ouvrage | Type | Parution | Langue | Éditeur | Support |
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Esprit du Dragon (L')
première édition
Esprit du Dragon (L') Le Livre 4 : L'Esprit du Dragon poursuit les aventures des PJ dans une province de Véridian probablement ramenée à une forme de paix et de prospérité. Ce qui, bien évidemment, ne va pas durer éternellement. L'ouvrage s'ouvre sur 2 pages pour le titre, les crédits et le Sommaire. Les Pierres Irréelles (1 page) présente la trame principale des aventures qui suivent. Puis un Résumé des Aventures (4 pages) vient présenter chacune de celles-ci. Une double page présentant l'état actuel du Drafenborg fait le lien avec les Aventures Épiques qui suivent.
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Scénario / Campagne | October 2024 | français | 12 Singes (Les) | Papier et Electronique |
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Invasion Silencieuse (L')
première édition
Invasion Silencieuse (L') Livre 2 : L'Invasion Silencieuse va poursuivre les aventures des PJ dans l'exploration de la province de Véridian et la défense du duché de Pierre-Blanche, confronté à des actions de sape et espionnage de l'extérieur, mais aussi à des anciennes menaces. Il s'ouvre sur 2 pages pour le titre, les crédits et le Sommaire. Les Côtes Brisées du Silence (12 pages) commence par un bref aperçu de la suite des événements. Puis vient une description de la province en question, au nord-est du pays, au contact de l'étendue Mangalienne peuplée essentiellement d'hommes-bêtes. Une double page présente la carte de la région, avant une description des endroits importants comme le fief de Tolède, le prieuré de Roche Noire, et les terres sauvages (4 pages), puis un point d'histoire de la province (5 pages). Un Résumé des Aventures (2 pages) vient ensuite présenter l'axe selon lequel vont se développer les scénarios suivants et les menaces qui se cachent derrière.
Le volume se termine avec une accroche pour la suite de la campagne et une illustration pleine page. |
Scénario / Campagne | October 2024 | français | 12 Singes (Les) | Papier et Electronique |
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Mécanautes (Les)
première édition
Mécanautes (Les) Les Mécanautes, Livre I des Chroniques de Forge Pierre, constitue également le premier livre de la campagne. Il regroupe une présentation de l’univers, l’adaptation des classe de personnages de la 5e à ce contexte, des outils pour accompagner le MJ dans la campagne, et les 10 premiers volets de cette dernière. L’ouvrage s’ouvre sur les crédits et le sommaire (2 pages) et une Introduction (1 page) présentant celle-ci. Les Royaumes des Mers Sylmassiniennes (25 pages) s'attache ensuite à décrire la région où vont se passer les premiers scénarios de la campagne. Il commence par un rappel historique sur la découverte de l'Archipel Arkanique et son importance dans l'évolution du monde – notamment par la diffusion plus large de la magie, mais aussi par l'essor des Mécanautes – et une liste des 12 divinités de la région. Puis, après une carte double page, regroupant les contrées centrées sur le Duché de Pierre Blanche – avec notamment la république Andarienne et la province de Véridian, le protectorat de Riveen et le royaume de Castilla et les terres de l'étendue Mangalienne – le texte recense les principaux repères du Duché (3 pages, plus une carte double page dédiée), puis les contrées environnantes (2 pages), avant de se concentrer sur la cité de Forge-Pierre qui servira de point de départ à la campagne (11 pages dont deux pour une carte de la ville). Un point est fait ensuite sur les matériaux et artefacts liés à l'usage et l'essor de la magie dans le monde (Les Ressources Magiques, 3 pages). Les Personnages (18 pages) aborde ensuite la façon dont les classes sont abordées dans la campagne. Ainsi, l’on y aborde le cas des classe de Clerc (4 pages pour explorer les domaines divins de certaines des divinités de cet univers), Ensorceleur et Guerrier (1 page pour les deux), Mage (2 pages avec les règles spécifiques sur les Mécanautes), Paladin (1 page) et Roublard (1 page). Des accroches pour impliquer les personnages dans la campagne, selon leur Classe ou leur origine, sont proposés ensuite (Contextes, 2 pages), avant les descriptions de 5 personnages prétirés (sans leurs caractéristiques cependant) proposés avec un profil au choix masculin ou féminin (Personnages Prêts à Jouer, 7 pages). Les Outils du Meneur de Jeu (8 pages) s'adresse, comme son titre l'indique, au MJ pour lui fournir des informations afin de l'aider à mener la campagne. Cela commence par un exposé d'intrigues de fond (3 pages), quelques secrets impliquant les personnages si le MJ veut leur donner plus de profondeur et de possibles à-côtés (2 pages), et enfin le suivi des domaines divins des divinités mauvaises de l'univers (3 pages). La suite de l'ouvrage est consacrée aux premiers Scénarios de la campagne (117 pages) :
L'ouvrage se termine sur une illustration pleine page, des Remerciements aux Souscripteurs, une fiche de personnage au design adapté (caractéristiques, capacités spéciales, etc. au recto, tout ce qui concerne la magie au verso), une annonce de poursuivre dans les ouvrages suivants et une illustration pleine page (6 pages pour le tout). |
Livre de base | September 2024 | français | 12 Singes (Les) | Papier et Electronique |
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Pack du Meneur
première édition
Pack du Meneur La chemise d'aides de jeu pour le MJ contient :
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Ecran | March 2025 | français | 12 Singes (Les) | Papier |
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Semeur d'Abîmes (Le)
première édition
Semeur d'Abîmes (Le) Le Livre 3 : Le Semeur d'Abîmes va développer la lutte des PJ contre l'antagoniste éponyme, rencontré dans le volume précédent. Ce dernier opère depuis l'étendue Mangalienne. L'ouvrage s'ouvre sur 2 pages pour le titre, les crédits et le Sommaire. Les Pierres de la Discorde (12 pages) commence par résumer les événements qui vont se succéder dans les scénarios suivants, et présenter une carte double page de toutes les terres de Sylmassie, bien au delà de ce qui a été présenté jusqu'ici, puis des notices sur une trentaine de régions de la zone couverte (9 pages pour tout ce qui précède), avant un point sur les intrigues qui se croisent en arrière-plan et amène à certaines des situations que les PJ vont croiser (3 pages). Un Résumé des Aventures (2 pages) vient ensuite présenter l'axe selon lequel vont se développer les scénarios suivants, et les menaces qui se cachent derrière.
Le volume se termine avec une accroche pour la fin de la campagne et une illustration pleine page. |
Scénario / Campagne | October 2024 | français | 12 Singes (Les) | Papier et Electronique |