Nicolas 'Erestor' Jacquemard
Ah jeu de rôle, amour déçu de mon enfance... Ce devait être l’Œil Noir, probablement la boite d’Havena. Mes grands cousins jouaient, dans leur grande magnanimité, ils laissaient ma sœur et ma cousine jeter les dés, après avoir, comme il se doit, sauté de la fenêtre de la grange dans les orties... C’était l’âge d’or, on initiait à la dure. Mon cousin et moi ne fûmes pas initiés. Je me contentait alors de fantasmer sur la boîte, l’écran du maître, la carte - à hexagones, je crois. Puis sur les catalogues Descartes, comme d’autres sur la Redoute... Désir... Frustration... Renforcement du désir... Passion. I was done.
Puis enfin, je pus jouer : Warhammer, 1ère édition. Mais pas beaucoup. Marqué probablement par mes débuts contrariés, j’achetais, lisais et rêvais de parties plus que n’en faisais. Je me vengeais par contre sur les jeux de plateau (ah Blood Bowl, mon amour), les wargames (Warhammer, une nouvelle fois), Magic... Je travaillai. Et palpai quelques thunes, vite réinvesties dans les bédés (que je lisais), les JdP (que je jouais), les JdR (que je lisais et jouai - pour de faux).
Et vint le temps de rejouer. Grâce à l’éditeur associatif, désormais connu sous le nom de 500 Nuances de Geek, je découvris des jeux de rôle bizarres, trop pour être sur le Grog, mais permettant de jouer sans préparer de scénario. Parenthèse autobiographique : car oui, je suis un joueur contrarié, ou meneur forcé. Mais je me soigne. En apprenant à aimer mener.
Jusqu’à mon apothéose ludique (en réalité, une de mes nombreuses épiphanies ludiques) : Dungeon World (qui me valut mon titre sur Casus No) pour lequel (entre autres) je fis gratos quelques relectures (et trop de pubs, cf. parenthèse précédente) en tant que contributeur de CrowdFunding (ainsi, non seulement je ne suis pas cher mais je rapporte de l’argent !).
Curieux et amateur des explorations ludiques, qu’elles viennent de « grosses » productions (Les Lames du Cardinal, Bimbo) ou des « indés » (Le Grümph et l’école Lulu en général), je me suis retrouvé à produire deux « scénarios » pour la Lune et 12 Lotus sur un fil de Casus No (le forum), compilés avec d’autres en livre, et je me retrouve auteur de JdR.
Puisse ma vie et mon œuvre (2 trames de scénars, qq fotes d’ortograf rajoutées in extremis en tant que relecteur) être un exemple pour tout jeune désœuvré désirant se lancer dans le dur labeur d’auteur de JdR (ce que je ne suis clairement pas - septembre 2019).
Ah oui, mes projets : mettre de côté mon travail d’auteur-relecteur pour jouer plus. En vrai.
Message perso pour finir : "As the long departed Commissioner Three-horn famously said on many occasions: "This is Blood Bowl, buddy, anything could happen!"."
Création et rédaction
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Scénarii
première édition
Scénarii Ce supplément pour La Lune et Douze Lotus est un recueil de synopsis et de scénarii proposés par des membres du forum Casus NO sur idée originelle de Cédric Ferrand et mis à disposition sur le site de Chibi, l'éditeur du jeu. La maquette a été gracieusement réalisée par Tony Martin et les scénarios sont adaptés par Le Grümph, auteur initial du jeu. Après la page de couverture, le recueil s'ouvre sur une page de titre, et une page d'introduction avec les principaux crédits (auteur du jeu, inspirateur de l'idée de ce recueil et maquettiste, chaque auteur est ensuite directement crédité pour son ou ses scénarii. Puis vient le sommaire (2 pages). Chaque synopsis et scénario est présenté sur le même modèle et se découpe en trois phases :
Sont proposés 26 synopsis et scénarii. Or de tout doute (2 pages). Les personnages sont chargés de veiller sur un chariot rempli d'outils en bronze qui suit un convoi d'or. S'en mêlent les mauvaises attentions d'un sorcier... La confusion des sentiments (2 pages). Les personnages seront indirectement mêlés à un adultère qui pourrait les conduire sur la piste d'un rituel bien plus dévastateur. Laissez venir à moi les petits enfants (2 pages). Les personnages livrent du Lotus dans un village dont les hommes cachent un sombre et terrible secret... à leur propre insu. La dernière aube du satrape (2 pages). LEs personnages interviennent dans des négociations entre trois enfants pour prendre le contrôle d'un point de passage à la suite de la mort de leur père. Mais le sang et la sorcellerie viennent tout bousculer... Un passé remuant (3 pages). Alors qu'ils croupissent en prison, les personnages auront fort à faire avec la Reine Zenobi, morte assassinée il y a une vingtaine d'années. De l'eau pour les braves (2 pages). En halte dans une cité du désert, les personnages seront mêlés à un complot pour s'accaparer l'or bleu de cette cité : l'eau. Abondance de Lotus Nuit (3 pages). Employés pour escorter une caravane, les personnages devront lutter contre un sorcier attiré par leur cargaison... Les pirates de la côte noire (1 page). Les personnages sont en mer, chargés par des marchands de sécuriser un golfe des attaques de pirates Et si ces pirates n'étaient pas ce que l'on prétend qu'ils sont ? Une putain de bonne nuit ! (2 pages). Chargés d'escorter un jeune noble en virée, ce dernier a disparu lorsque les PJs se réveillent au petit matin... Il leur faut le retrouver. La ménagerie (1 page). Les personnages sont recrutés pour veiller sur des créatures rares et uniques, protégées par des moines insulaires. Un chasseur débarque... D'une pierre deux coups (2 pages). Aux abords d'un volcan, les personnages vont perturber un rituel divin et il leur faudra remettre de l'ordre. Survivre et se venger (4 pages). Après avoir perdu une bataille, les personnages sont confrontés à un terrible rituel déespéré pour changer la donne. Entre allégeance et survie, comment réagiront-ils ? Les villages du damné (2 pages). Des villages attaqués, un enfant et une malédiction... Les personnages auront fort à faire pour venir à bout de cette situation. Le tombeau de la Reine Rouge (3 pages).Afin de payer une dette, les personnages seront mis sur les traces d'un tombeau, celui de la Reine Rouge, perdu dans les marais... Et le fort tint (4 pages). Les personnages se retrouvent dans un fort de colons au coeur d'une région sauvage. Les cannibales sauvages les entourent, mais la situation ne sera pas si simple qu'il y parait... Le livre sacré (1 page). Les personnages sont en quête d'un livre sacré et devront venir à bout de plusieurs épreuves pour le récupérer. La course du rat (1 page). Les personnages se font dérober un objet sacré et devront le retrouver dans une cité en plein carnaval nocturne. Mais surtout, qu'est-ce vraiment que cet objet ? Amours contrariantes (2 pages). Les personnages devront retrouver la fille d'un satrape qui a été enlevée lors de son voyage vers le domaine de son fiancé. Le treizième Lotus ou une once de poésie dans un monde de brutes (2 pages). Les personnages veulent mettre la main sur un Lotus encore inconnu qui cumulerait le pouvoir des douze autres Lotus... Le joyau de sang (2 pages). Le Sénat, un sorcier charismatique et un joyau qui semble bien plus qu'un simple pierre... Les personnages devront rompre le charme... L'auberge rousse (2 pages). Les personnages seront confrontés à la violence sanguinaire d'hommes-roux, un ancien culte et les surprises du temps...
Du shamar à l'Erebe (2 pages). Les personnages doivent accompagner une princesse mais se font surprendre par une attaque massive et trouvent refuge dans les ruines d'un vieux temple. Jusqu'où iront-ils pour sauver leur vie ? Avec un enthousiasme d'ivrogne (2 pages). Une yourte en feu, du lotus, un chat... Les personnages seront à la croisée des souvenirs et du temps. De Charybde en Scylla (3 pages). Navires, combat naval, butin... Comment les personnages tireront-ils leur épingle du jeu ? Trahisons et vengeances (2 pages). Hommes de pouvoir, les personnages sont crucifiés, à la suite d'un coup d'État. Leur retour sera difficile et le nouvel archonte sorcier ne se laissera pas faire. Le Lotus d'Ivoire noir (2 pages). La peste envahit la région et les personnages sont touchés. Mais mettre la main sur du Lotus d'Ivoire ne sera pas une mince affaire pour se sortir de l'épidémie. Cartes : la carte du monde est présentée sur 1 page. L'ouvrage se conclut sur la dernière de couverture. |
January 2016 | Lune et Douze Lotus (La) | Auto-édition |