Mikaela 'Mik' Barree
Mikaela Barre (naine druidesse, 28 ans) ne peut s'attribuer une unique étiquette, car l'un de ses plus grands problèmes c'est un insatiable intérêt pour tout.
Bien qu'elle ait reçu en 2010 son diplôme de feu le conservatoire d'écriture dramatique de Purchase, université d'Etat de New York, avec comme objectif l'écriture pour la télévision, Mik a une passion pour l'illustration et le graphisme. D'une certaine manière, d'une façon ou d'une autre, elle s'est retrouvée co-directrice générale et directrice artistique de End Transmission Games, un titre qui ne comprend pas seulement le lien avec les illustrateurs mais aussi la mise en page, la rédaction, le graphisme, la gestion de site internet, l'illustration, et le retour occasionnel à l'écriture.
Mik est une geek de seconde génération, et une auteure de jeu sur table de seconde génération ; ses parents se sont rencontrés en jouant à la table du jeu maison de son père. C'est aussi une chanteuse celtique, une actrice de foire Renaissance sur le retour, et une danseuse des Highlands d'Ecosse ; les marques de passion de Mik ratissent large, depuis une obsession pour les empereurs Julio-Claudiens jusqu'à une dépendance pour la création de personnages de JdR sur table.
Elle travaille avec Devon Oratz pour écrire des jeux et les faire jouer depuis qu'ils se sont rencontrés en 2006 et elle peut dire avec fierté qu'elle adore son boulot.
Mik a fait un peu de travail en freelance pour Ember Games, et elle a travaillé avec l'auteur primé et le scénariste George Strayton. Bien qu'elle a tendance à être occupée par ETG, elle est disponible pour des petits bouts d'illustration ou de conception (vous pouvez la contacter si vous voulez parler affaire à mikaela.barre (arrobase) gmail (point) com).
Traduit (février 2016) d'après le site de l'auteur, avec son aimable autorisation.
Pour en savoir plus :
Création et rédaction
| Création et rédaction | Parution | Gamme | Éditeur |
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Monstrueusement Mignons
première édition
Monstrueusement Mignons Monstrueusement Mignons est un bestiaire et une aide de jeu, qui propose d’amener les versions juvéniles de monstres habituellement rencontrés dans des univers de fantasy classiques comme Donjons & Dragons, et, en l’occurrence, Héros & Dragons ainsi que Chroniques Oubliées Fantasy. Les versions originales (Baby Bestiary 1 & 2) se veulent être une aide de jeu générique, dénuée d’éléments techniques. La version française, pour sa part, compile les deux ouvrages originaux et ajoute les règles de dressage, d’ordres et les caractéristiques des versions juvéniles de ces monstres pour les les jeux H&D, COF et COF-Mini. Après la page de crédits et mentions légales, viennent une Note du Créateur qui évoque les circonstances qui ont permis à cet ouvrage de voir le jour et la table des matières (3 pages pour le tout). L'ouvrage commence vraiment sur Toi, le Maître des Bêtes (8 pages), témoignage à la première personne d’un de ces éleveurs de monstres, de son expérience, et de tous les éléments à prendre en compte lorsque l’on embrasse cette profession. Cette présentation se poursuit au travers de Les Vrais Monstres (2 pages) qui touche aux rapports ambigus qu’entretiennent les hommes avec les bêtes élevées. Vient ensuite le bestiaire en lui même qui présente 73 créatures sur 2 pages chacune. La première page présente, outre un onglet qui donne la difficulté de dressage et le niveau d’intelligence de la créature, une description de la bête, des notes concernant son acquisition, les soins quotidiens qu’elle demande, et les conseils pour son dressage. Chaque article est signé par son ou ses auteurs. La seconde page, quant à elle, présente une illustration pleine page en couleur de la bête, souvent en compagnie de son géniteur. La version française de l’ouvrage y ajoute deux chapitres :
L’ouvrage se termine sur une illustration pleine page et 1 page recensant les contributeurs de la souscription ayant permis sa publication. |
July 2018 | Générique : Médiéval-Fantastique | Black Book Editions |
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Monstrueusement Mignons
première édition
Monstrueusement Mignons Monstrueusement Mignons est un bestiaire et une aide de jeu, qui propose d’amener les versions juvéniles de monstres habituellement rencontrés dans des univers de fantasy classiques comme Donjons & Dragons, et, en l’occurrence, Héros & Dragons ainsi que Chroniques Oubliées Fantasy. Les versions originales (Baby Bestiary 1 & 2) se veulent être une aide de jeu générique, dénuée d’éléments techniques. La version française, pour sa part, compile les deux ouvrages originaux et ajoute les règles de dressage, d’ordres et les caractéristiques des versions juvéniles de ces monstres pour les les jeux H&D, COF et COF-Mini. Après la page de crédits et mentions légales, viennent une Note du Créateur qui évoque les circonstances qui ont permis à cet ouvrage de voir le jour et la table des matières (3 pages pour le tout). L'ouvrage commence vraiment sur Toi, le Maître des Bêtes (8 pages), témoignage à la première personne d’un de ces éleveurs de monstres, de son expérience, et de tous les éléments à prendre en compte lorsque l’on embrasse cette profession. Cette présentation se poursuit au travers de Les Vrais Monstres (2 pages) qui touche aux rapports ambigus qu’entretiennent les hommes avec les bêtes élevées. Vient ensuite le bestiaire en lui même qui présente 73 créatures sur 2 pages chacune. La première page présente, outre un onglet qui donne la difficulté de dressage et le niveau d’intelligence de la créature, une description de la bête, des notes concernant son acquisition, les soins quotidiens qu’elle demande, et les conseils pour son dressage. Chaque article est signé par son ou ses auteurs. La seconde page, quant à elle, présente une illustration pleine page en couleur de la bête, souvent en compagnie de son géniteur. La version française de l’ouvrage y ajoute deux chapitres :
L’ouvrage se termine sur une illustration pleine page et 1 page recensant les contributeurs de la souscription ayant permis sa publication. |
September 2018 | Générique : Médiéval-Fantastique | Black Book Editions |
Illustration de couverture
| Illustration de couverture | Parution | Gamme | Éditeur |
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Anathema
première édition
Anathema Après une page blanche, le titre, les crédits, une introduction (How to Use this Book) qui présente l'organisation de l'ouvrage et un sommaire (4 pages pour le tout), Confessions of a Shroud (1 page) explique la nature des Suaires, et A World of Shrouds (1 page) le concept du jeu. Basic Mechanics (2 page) donne ensuite la mécanique de résolution des actions et les attributs des personnages. I Felt the Hand of God (And That's the Last Thing That I Felt) (4 page) détaille la procédure de création des suaires. Celle-ci débute avec le choix par le joueur de la coquille (Husk) qui abritera le Suaire. Cette Coquille est un humain décédé récemment. Le joueur répartit alors 10 points entre les 4 premiers attributs de celle-ci, puis 5 points dans les Dominions non principaux du Suaire, enfin 6 points dans les quatre premiers attributs du Suaire (qui vont donc s'ajouter à ceux de la Coquille). Le joueur choisit ensuite la nature du Suaire (Violent, Lost, Kindly -miséricordieux-) qui déterminera la façon dont il pourra gagner de la Volonté, la façon dont il risque le plus de se rebeller contre la Balance et dont il risque le plus la Dissolution. Ensuite, le joueur détermine la Préférence de victime et les Victimes à éviter du Suaire. Si le Suaire est amené à tuer une victime de l'un de ces deux types, il gagne ou perd de la Volonté et les gains ou pertes d'Anathème sont doublés. Enfin sont tirés les quelques souvenirs de la Coquille auxquels le Suaire a accès (il pourra en découvrir d'autres au cours du jeu). Sudden Unexplained Death (5 page) explique les capacités spéciales des Suaires, certaines partagées par tous, d'autres liées aux Dominions auxquelles ils sont rattachés. On trouve ainsi les descriptions de 7 capacités spéciales et des capacités offertes pour chacun des 5 niveaux des 6 Dominions. A Murder of Angels (2 page) fournit alors les règles concernant les affrontements, chaque tour de ceux-ci étant résolus par un jet en opposition. Celui qui l'emporte inflige à son adversaire une perte de Vie ou d'Anathème égale à la différence des deux résultats. God Called In Sick Today (6 page) discute de plusieurs aspects du jeu, à destination plutôt du MJ. Il rappelle le thème du jeu, et discute de la gestion des gains d'Anathème selon les cas avec les possibilités d'Avancement du personnage, des jets de Perception pour trouver une cible particulière, de la relation entre les Suaires et la Balance. Il donne ensuite des attributs standard pour six types de cibles humaines (de l'enfant au commando des Forces Spéciales) et quatre cibles surnaturelles (liche, zombies et deux types de Suaires rebelles. Even Death May Die (3 page) expose les fins de jeu possibles. En effet, dans la mesure où le Suaire gagne de la Volonté en suivant sa nature, ce qui risque fort de l’entraîner à être considéré comme rebelle par la Balance et donc à sa Dissolution, et en perd en agissant strictement selon les ordres de celle-ci, risquant alors de disparaître, il y a deux fins probables à l'existence des Suaires. Il en existe toutefois une troisième, plus difficile à atteindre, le Satori, la Transcendance. Ces trois fins possibles sont expliquées dans cette section. |
August 2012 | Anathema | End Transmission |
Illustrations
| Illustrations | Parution | Gamme | Éditeur |
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Dicepunk
première édition
Dicepunk Le livre de base de Dicepunk représente le SRD (System Reference Document) du système utilisé par la plupart des jeux de l'éditeur. Il s'ouvre sur 4 pages arborant titre, crédits, sommaire et une illustration, puis 8 pages présentent le texte de la licence Creative Common Attribution-Non Commercial 4.0 sous lequel est placé cet ouvrage. What This Is And Why It Is Rad (3 pages) présente le jeu, ses points forts et ses limites, et l'ambiance recherchée. Puis Game Concepts (6 pages) explique le principe du système de résolution et ses déclinaisons (attaques, jets en opposition). L'étape suivante, Character Creation (15 pages), commence par le choix par le MJ du niveau de puissance de sa campagne (de Réaliste à Comic-book/anime, en passant par le niveau par défaut Cinématographique). Ce choix décidera du nombre de points dont disposeront les joueurs pour les caractéristiques de leurs personnages et pour leurs compétences et techniques. Le joueur répartit d'abord un capital de points pour acheter des valeurs pour ses caractéristiques, puis un capital dépendant de sa caractéristique Wits pour l'achat de rangs pour ses compétences (de Apprenti à Master), sachant qu'il bénéficiera également d'un nombre égal à Wits de compétences au rang Trained (le reste étant donc considéré Untrained). Enfin il peut acheter une ou plusieurs techniques. Ce chapitre consacre 12 pages à cette procédure, dont proposant une liste de compétences que les joueurs et le MJ peuvent compléter s'ils le souhaitent. Puis trois pages examinent les différences entre cette version des règles et celles présentes dans les deux jeux qui l'ont précédée au catalogue de l'éditeur, Phantasm et Psionics. Le chapitre suivant Techniques (8 pages) est essentiellement consacré à une liste desdites techniques avec leur coût à l'achat et leur effet. Weapons And Equipment (31 pages), après une page expliquant les règles pour les équipements et les possibilités d'achat lors de la création du personnage, propose 20 pages de tables d'équipements divers : armes de mêlée, pistolets, armes automatiques, carabines, armes lourdes, armes de jets, munitions, accessoires, armures et autres équipements dont des drogues tranquillisantes et incapacitantes. Le chapitre se finit sur 10 pages de Gun Trivia donnant des détails sur la plupart des armes présentées dans les tables. Combat Rules (14 pages) commence par exposer les règles d'Initiative, avant d'aborder les mouvements et actions en combat, les règles pour les combats au contact, puis à distance. Le chapitre se termine sur Health Points (a sliding scale from not dead to dead) qui sur deux pages expose les règles pour les dommages, leur effet et les soins à leur apporter. Character Advancement (2 pages) expose comment le personnage récupère de l'expérience et sur la deuxième page un tableau détaille les différents moyens de les dépenser. Un Index (4 pages) et une illustration pleine page terminent ce volume. La version PDF ajoute une fiche de personnage (1 page). |
August 2015 | Dicepunk | End Transmission |