Anathema
Anathema est un jeu écrit en 24 heures dans le cadre du concours Ronnie Awards en février 2011 (dont il fut le lauréat). Il postule l'existence d'une entité appelée la Balance, dont le rôle est d'assurer l'équilibre du monde. Le cadre du jeu est un futur proche où la Terre abrite 9 milliards d'humaines, trop pour sa biomasse. Les personnages sont des entités au service de la Balance, les Suaires (Shrouds), chargés d'éliminer des humains pour ramener la population de la Terre à un niveau acceptable (5 milliards d'après la Balance).
Un Suaire n'est ni un humain, ni un fantôme, ni un ange ou un démon, ni un Faucheur d’âmes, mais un serviteur soumis à cette entité pour laquelle les concepts de bien et de mal n’ont aucune signification. Les personnages ont six attributs de base : Combat, Perception, Manipulation (que ce soit physique, mentale ou sociale), Résistance, Volonté et Anathème. Il est à noter que les humains n'ont pas d'attribut Anathème, mais un attribut Vie, qu'ils préfèrent éviter de voir tomber à zéro. Ces attributs ont des valeurs au minimum de 1.
Le Suaire est attaché à un ou plusieurs Dominions, dont un principal dépendant de la façon dont il est mort : War (mort violente), Misfortune (accident), Atrophy (vieillesse), Pestilence (maladie), Famine (mort de faim ou de soif, hypothermie, privation de sommeil, etc.) ou Despair (suicide). Ces Dominions ont des valeurs de départ à 3 pour le Dominion principal et inférieures pour les autres (elles peuvent évoluer de 0 à 5).
Au fil du jeu, le Suaire pourra dépenser de la Volonté pour relancer les dés qui n'ont pas obtenu de succès dans un lancer, en perdra parfois, et en gagnera en agissant en accord avec sa nature (Violent, Lost, Kindly). Si la Volonté (de vivre) du Suaire tombe à zéro, il disparaît totalement. De la même façon, l'Anathème va fluctuer au cours du jeu. Le Suaire peut en dépenser pour activer ses capacités, en perdre au cours d'un affrontement, et en gagner au moment où ses victimes rendent l’âme. L'Anathème peut aussi être dépensé comme expérience pour améliorer les attributs ou les Dominions du personnage.
Une action est résolue par le jet d'une main de dés en nombre égal à l'attribut mis en jeu, plus les Dominion pertinents. Chaque dé obtenant un résultat supérieur ou égal à 4 est un succès (bien qu'une Difficulté élevée ou au contraire très faible puisse modifier le seuil respectivement à 5 ou à 3). Si le lancer obtient un nombre de succès supérieur ou égal au seuil de réussite (Threshold), l'action est réussie. Dans le cas de jets en opposition (pour les combat par exemple), celui qui obtient le plus de succès l'emporte.
Derniers ajouts sur cette gamme
Gamme Générale
| Titre de l'ouvrage | Type | Parution | Langue | Éditeur | Support |
|---|---|---|---|---|---|
|
Anathema
première édition
Anathema Après une page blanche, le titre, les crédits, une introduction (How to Use this Book) qui présente l'organisation de l'ouvrage et un sommaire (4 pages pour le tout), Confessions of a Shroud (1 page) explique la nature des Suaires, et A World of Shrouds (1 page) le concept du jeu. Basic Mechanics (2 page) donne ensuite la mécanique de résolution des actions et les attributs des personnages. I Felt the Hand of God (And That's the Last Thing That I Felt) (4 page) détaille la procédure de création des suaires. Celle-ci débute avec le choix par le joueur de la coquille (Husk) qui abritera le Suaire. Cette Coquille est un humain décédé récemment. Le joueur répartit alors 10 points entre les 4 premiers attributs de celle-ci, puis 5 points dans les Dominions non principaux du Suaire, enfin 6 points dans les quatre premiers attributs du Suaire (qui vont donc s'ajouter à ceux de la Coquille). Le joueur choisit ensuite la nature du Suaire (Violent, Lost, Kindly -miséricordieux-) qui déterminera la façon dont il pourra gagner de la Volonté, la façon dont il risque le plus de se rebeller contre la Balance et dont il risque le plus la Dissolution. Ensuite, le joueur détermine la Préférence de victime et les Victimes à éviter du Suaire. Si le Suaire est amené à tuer une victime de l'un de ces deux types, il gagne ou perd de la Volonté et les gains ou pertes d'Anathème sont doublés. Enfin sont tirés les quelques souvenirs de la Coquille auxquels le Suaire a accès (il pourra en découvrir d'autres au cours du jeu). Sudden Unexplained Death (5 page) explique les capacités spéciales des Suaires, certaines partagées par tous, d'autres liées aux Dominions auxquelles ils sont rattachés. On trouve ainsi les descriptions de 7 capacités spéciales et des capacités offertes pour chacun des 5 niveaux des 6 Dominions. A Murder of Angels (2 page) fournit alors les règles concernant les affrontements, chaque tour de ceux-ci étant résolus par un jet en opposition. Celui qui l'emporte inflige à son adversaire une perte de Vie ou d'Anathème égale à la différence des deux résultats. God Called In Sick Today (6 page) discute de plusieurs aspects du jeu, à destination plutôt du MJ. Il rappelle le thème du jeu, et discute de la gestion des gains d'Anathème selon les cas avec les possibilités d'Avancement du personnage, des jets de Perception pour trouver une cible particulière, de la relation entre les Suaires et la Balance. Il donne ensuite des attributs standard pour six types de cibles humaines (de l'enfant au commando des Forces Spéciales) et quatre cibles surnaturelles (liche, zombies et deux types de Suaires rebelles. Even Death May Die (3 page) expose les fins de jeu possibles. En effet, dans la mesure où le Suaire gagne de la Volonté en suivant sa nature, ce qui risque fort de l’entraîner à être considéré comme rebelle par la Balance et donc à sa Dissolution, et en perd en agissant strictement selon les ordres de celle-ci, risquant alors de disparaître, il y a deux fins probables à l'existence des Suaires. Il en existe toutefois une troisième, plus difficile à atteindre, le Satori, la Transcendance. Ces trois fins possibles sont expliquées dans cette section. |
Livre de base | August 2012 | anglais | End Transmission | Papier et Electronique |