Michael P. Simon
J'ai commencé à co-écrire et à faire tous les dessins pour WindZone au début des années 90. A la fin des années 90, j'ai eu du travail dans l'industrie chez Wingnut Games, pour faire tous les dessins de Land of Og et la seconde édition de Battle Cattle. J'ai fait tous les dessins pour ces suppléments, et puis je suis passé aux illustrations pour Kenzer & Co, pour la gamme de jeu Hackmaster. En 1999, la première version de WindZone est sortie chez Final Level Games et en 2003, une version corrigée est sortie à la GenCon. J'ai fait tous les dessins pour les deux livres. Mais je ne vis pas encore du jeu de rôle. :)
La boîte avancée de Marvel Superheroes est sans doute mon éternelle préférée, mais WindZone en est très proche dans mon coeur, vu que j'en ai écrit une bonne partie. Je joue souvent avec mon partenaire Jay de Final Level Games, et quelques-uns de nos vieux amis d'école universitaire.
Dans mon temps libre je suis un programmeur internet et un lecteur de comics. J'écris et je dessine aussi des comics et j'essaye de lancer ma propre compagnie de comics.
Je pense que ce dont je suis le plus fier, c'est de la dernière version de WindZone. C'est parmi ce qu'il y a de mieux que j'aie jamais fait.
A présent (août 2003) nous travaillons sur un supplément pour WindZone, et j'écris une série de comics que j'espère sortir au premier trimestre 2004.
Illustration de couverture
| Illustration de couverture | Parution | Gamme | Éditeur |
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Complete Caveman's Club Book (The)
première édition
Complete Caveman's Club Book (The) Après l'introduction, la première partie du livret se présente comme une parodie des "Complete Book of..." de TSR, avec des descriptions de ce que représente chaque classe (Strong Caveman, etc.) et des "Kits spécialisés" pour chacune d'entre elles ("Impressively Strong Caveman", "Competitive Strong Caveman", "Philosophical Smart Caveman", etc.) et la façon dont chaque classe considère les autres.
Suit ensuite une description des cités des Hommes des Cavernes (en particulier Ogopolis) et les règles concernant la mer. Une aventure conclue le texte ("Smelly Cave, Small Thing") : "Aller. Grosse chose poilue. Nourriture. Grosse Caverne. Petit Caillou. Arbre. Sommeil. Soleil". Traduction : Aller chercher une nouvelle caverne (et au passage en déloger les habitants, hum...) |
January 2001 | Og | Wingnut Games |
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Land of Og
deuxième édition
Land of Og Land of Og se présente comme une seconde édition du jeu avec des règles "révisées et étendues". Le livret se décompose de la manière suivante:
Introduction (expliquant en quoi ce bouquin est génial), "The world" (deux pages pour expliquer le monde), la liste des mots connus des Og-iens (18 mots : You, Me, Rock, Water, Fire, Tree, Hairy, Bang, Sleep, Smelly, Small, Cave, Food, Thing, Big, Sun, Go, et Verisimilitude - Vraisemblance - ajouté depuis la précédente édition qui n'en comprenait que 17). Les caractéristiques sont maintenant au nombre de six (ajout de "Grunting" - grognement) et sont décrites dans les pages suivantes. Elles sont maintenant calculées sur un jet de 1d6 pour chaque caractéristique, et 2d6 pour la caractéristique principale de la classe du personnage (au nombre de six également : Strong, Smart, Fast, Banging (qui remplace "Hitting"), Healthy et Grunting ; elles sont définies rapidement et complétées par un tableau rappelant les avantages de la classe (dés de vie, points de bonus, dés d'attaque et expérience à acquérir pour passer de niveau). Attitudes : obtenue par la combinaison de deux mots ou expressions, elle définit si le personnage est plutôt bon ou mauvais (Really, Kinda, Not Really + Good, Bad, Ugly, soit : Très, Plutôt, Pas trop + Bon, Brute, Truand). Viennent ensuite les listes d'équipements et d'armes, de "compétences" ("Things you can do" / "Things you can't do"), les règles de mouvement, de combat et d'expérience plus le "Monster Addendum" similaire à celui de la première édition. Là où la première édition proposait une petite aventure à titre d'exemple, la seconde propose les règles GN de Land of OG et la règle du mini-board-wargame original dont a été tiré le jeu de rôle. |
January 2000 | Og | Wingnut Games |
Illustrations
| Illustrations | Parution | Gamme | Éditeur |
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Complete Caveman's Club Book (The)
première édition
Complete Caveman's Club Book (The) Après l'introduction, la première partie du livret se présente comme une parodie des "Complete Book of..." de TSR, avec des descriptions de ce que représente chaque classe (Strong Caveman, etc.) et des "Kits spécialisés" pour chacune d'entre elles ("Impressively Strong Caveman", "Competitive Strong Caveman", "Philosophical Smart Caveman", etc.) et la façon dont chaque classe considère les autres.
Suit ensuite une description des cités des Hommes des Cavernes (en particulier Ogopolis) et les règles concernant la mer. Une aventure conclue le texte ("Smelly Cave, Small Thing") : "Aller. Grosse chose poilue. Nourriture. Grosse Caverne. Petit Caillou. Arbre. Sommeil. Soleil". Traduction : Aller chercher une nouvelle caverne (et au passage en déloger les habitants, hum...) |
January 2001 | Og | Wingnut Games |
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Hacklopedia of Beasts - Volume II
première édition
Hacklopedia of Beasts - Volume II Cet ouvrage est le second de l'encyclopédie monstrueuse de HackMaster. Son contenu est organisé comme le premier tome de la série. Il décrit les créatures, dans l'ordre alphabétique, allant de Cats, Small à Efreeti, comme indiqué en sous-titre. |
January 2001 | HackMaster | Kenzer and Company |
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Hacklopedia of Beasts - Volume III
première édition
Hacklopedia of Beasts - Volume III Cet ouvrage est le troisième tome de l'encyclopédie monstrueuse de HackMaster. Son contenu est organisé comme le premier tome de la série. Il décrit les créatures, dans l'ordre alphabétique, allant de Elemental à Hippopotamus, comme indiqué en sous-titre. |
January 2001 | HackMaster | Kenzer and Company |
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Hacklopedia of Beasts - Volume IV
première édition
Hacklopedia of Beasts - Volume IV Cet ouvrage est le quatrième tome de l'encyclopédie monstrueuse de HackMaster. Son contenu est organisé comme le premier tome de la série. Il décrit les créatures, dans l'ordre alphabétique, allant de Hoar Fox à Medusa, comme indiqué en sous-titre. |
January 2001 | HackMaster | Kenzer and Company |
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Hacklopedia of Beasts - Volume V
première édition
Hacklopedia of Beasts - Volume V Cet ouvrage est le cinquième tome de l'encyclopédie monstrueuse de HackMaster. Son contenu est organisé comme le premier tome de la série. Il décrit les créatures, dans l'ordre alphabétique, allant de Meenlock à Nefarian: Other, Soul Larva, comme indiqué en sous-titre. |
January 2001 | HackMaster | Kenzer and Company |
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Hacklopedia of Beasts - Volume VI
première édition
Hacklopedia of Beasts - Volume VI Cet ouvrage est le sixième tome de l'encyclopédie monstrueuse de HackMaster. Son contenu est organisé comme le premier tome de la série. Il décrit les créatures, dans l'ordre alphabétique, allant de Nefarian: Other, Soul Snatcher à Rhinoceros, comme indiqué en sous-titre. |
January 2001 | HackMaster | Kenzer and Company |
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Hacklopedia of Beasts - Volume VIII
première édition
Hacklopedia of Beasts - Volume VIII Cet ouvrage est le huitième et ultime tome de l'encyclopédie monstrueuse de HackMaster. Son contenu est organisé comme le premier tome de la série. Il décrit les créatures, dans l'ordre alphabétique, allant de Tiger Horse, Flying Albino à Zygom, comme indiqué en sous-titre. Les dix-sept dernières pages de ce volume contiennent un index alphabétique de toutes les créatures de l'encyclopédie. |
January 2001 | HackMaster | Kenzer and Company |
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Land of Og
deuxième édition
Land of Og Land of Og se présente comme une seconde édition du jeu avec des règles "révisées et étendues". Le livret se décompose de la manière suivante:
Introduction (expliquant en quoi ce bouquin est génial), "The world" (deux pages pour expliquer le monde), la liste des mots connus des Og-iens (18 mots : You, Me, Rock, Water, Fire, Tree, Hairy, Bang, Sleep, Smelly, Small, Cave, Food, Thing, Big, Sun, Go, et Verisimilitude - Vraisemblance - ajouté depuis la précédente édition qui n'en comprenait que 17). Les caractéristiques sont maintenant au nombre de six (ajout de "Grunting" - grognement) et sont décrites dans les pages suivantes. Elles sont maintenant calculées sur un jet de 1d6 pour chaque caractéristique, et 2d6 pour la caractéristique principale de la classe du personnage (au nombre de six également : Strong, Smart, Fast, Banging (qui remplace "Hitting"), Healthy et Grunting ; elles sont définies rapidement et complétées par un tableau rappelant les avantages de la classe (dés de vie, points de bonus, dés d'attaque et expérience à acquérir pour passer de niveau). Attitudes : obtenue par la combinaison de deux mots ou expressions, elle définit si le personnage est plutôt bon ou mauvais (Really, Kinda, Not Really + Good, Bad, Ugly, soit : Très, Plutôt, Pas trop + Bon, Brute, Truand). Viennent ensuite les listes d'équipements et d'armes, de "compétences" ("Things you can do" / "Things you can't do"), les règles de mouvement, de combat et d'expérience plus le "Monster Addendum" similaire à celui de la première édition. Là où la première édition proposait une petite aventure à titre d'exemple, la seconde propose les règles GN de Land of OG et la règle du mini-board-wargame original dont a été tiré le jeu de rôle. |
January 2000 | Og | Wingnut Games |
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Player's Handbook
première édition, deuxième impression
Player's Handbook L'ouvrage s'ouvre sur une page de garde et un avant-propos (Foreword: Interrupt Illusion) des auteurs présentant leur dilemme : comment écrire une parodie d'AD&D restant jouable ? Et leur surprise en voyant petit à petit leur œuvre devenir un jeu à part entière. Suit la page des crédits, avec sa place réservée pour les autographes des personnes "chanceuses" et les auteurs du jeu, censée être utilisée pour magnétiser les dés des joueurs, et la préface de Jo Jo Zeke, directeur de l'entreprise. Puis, Introduction (5 pages) présente les ouvrages de la gamme (les trois ouvrages de base et la Hacklopedia of Beasts) et l'esprit du jeu, illustré par un exemple de jeu. Character Ability Scores (8 pages) commence la série de chapitres consacrés à la création d'un personnage, dont la procédure est résumée dans l'Appendix I: Step by Step Character Creation (2 pages). Ce chapitre contient aussi les tables donnant les modificateurs associés à chacune des caractéristiques. Ensuite, Player Character Races (16 pages) décrit les neuf races principales, avec leurs pouvoirs et leurs variantes. Pareillement, Player Character Classes (36 pages), après une brève présentation des quatre grandes classes de base, les décrit point par point, avec leurs sous-classes : type de dés de vie, capacités spécials, table d'avancement, etc. Deux pages consacrées aux multi-classes et aux dual-classes terminent le chapitre. Innovant à ce stade par rapport au Player's Handbook, Character Priors and Particulars (6 pages) rassemble plusieurs tables servant à déterminer aléatoirement l'âge, la famille et la dotation initiale d'un personnage. Puis, Alignment, Honor and Fame (10 pages) introduit un système central du jeu : l'honneur et les audits d'alignement, deux mécaniques conçues pour à la fois martyriser les joueurs et les forcer à incarner leur personnage selon les canons (volontairement outrés) du genre. Dans la même veine, Character Quirks and Flaws (8 pages) propose plusieurs tables aléatoires de défauts et tracas pouvant affecter un personnage. En contrepartie du risque pris en décidant de tenter sa chance en tirant sur celles-ci, un personnage bénéficiera de quelques Building Points supplémentaires pour acheter des compétences, abordées dans Skills, Talents and Proficiencies (4 pages). La description des compétences et talents proprement dits est reportée dans deux annexes en fin d'ouvrage :
À ce stade, le personnage est quasiment terminé ; reste la question de l'équipement. À ce sujet, All That Glitters: Money and Treasure (6 pages) présente le système monétaire avant de digresser sur tout ce qui se monnaie : les différents types de trésors, magiques ou non, la façon de se les répartir, les prêts et les investissements que devront faire les personnages pour gérer leur (in)fortune. Goods and Services (14 pages) présente ensuite tout le matériel accessible, sans oublier les règles sur le poids de l'équipement et ses effets sur les personnages trop chargés. Les tables de ce chapitre sont rassemblées en fin d'ouvrage dans l'Appendix R: Compiled Equipment Tables (8 pages). Magic (4 pages) et Experience (4 pages) sont deux courts chapitres qui amorcent la partie consacrée aux règles d'Hackmaster. Le premier présente brièvement les deux systèmes de magie (sorts et miracles), le second, le système de progression des personnages. Étant donné la complexité de la procédure, ce second chapitre décrit pas à pas les étapes à suivre lorsqu'un personnage change de niveau ; celle-ci est reprise dans Appendix J: Step by Step Level Advancement (2 pages). Comme pour les compétences, les listes de sorts se trouvent en annexe :
Vient ensuite le "cœur" du jeu, de la plume même de ses auteurs : Combat: The Art of Hack (10 pages). Même si les nombreuses tables nécessaires et la plupart des détails sont réservés au meneur et sont donc absentes de cet ouvrage, ce chapitre contient tout ce que les joueurs doivent savoir pour donner les meilleurs chances de survie à leur personnage. Le chapitre contient en revanche les tables de jets de protection ("saving throws") et de répulsion des morts-vivants ("Turning Undead"), car ces scores sont présents sur les feuilles de personnage. The Adventure and the On-Going (6 pages) est ensuite un chapitre de conseils aux joueurs, et notamment sur l'organisation du groupe. Poussant la logique du mercenariat et du pillage commun jusqu'au bout, il est conseillé, détails à l'appui, de faire appel à un avocat pour rédiger un contrat détaillant les obligations liant les aventuriers, morts ou vivants (clauses testamentaires, assurances-vies, parts de trésor, etc.). Encounters (4 pages) continue dans la lancée en prodiguant moult conseils sur la façon de gérer les rencontres au sens large (monstres, pièges, etc.), et NPCs consacre 4 pages aux "employés" (hommes d'armes, porteurs, etc.) que le groupe ne manquera pas d'embaucher pour remplir un certain nombre de tâches (y compris mourir à leur place...). Là encore, le sujet est simplement abordé, les détails croustillants (règles sur la loyauté, la motivation et le courage des dits employés) n'étant pas à être connus des joueurs. Enfin, deux courts chapitres de règles (deux pages chacun) précèdent les annexes finales : Time and Movement et Vision and Light. Les annexes non précédemment mentionnées sont :
Trois dernières pages contiennent un quadrillage, une errata, de la publicité pour l'éditeur et une feuille de coupons cartonnés, parmi les 37 distribuées aléatoirement dans les Player's Handbook. |
October 2001 | HackMaster | Kenzer and Company |