Og
Evidemment votre personnage possède un QI très limité, il traîne sa femme par les cheveux, il beugle virilement et adore taper sur tout ce qui bouge. Il est couvert de poils, il manie la massue avec dextérité et ne possède qu'un langage très limité puisqu'il ne connaît que 18 mots, à savoir :
You
Me
Rock
Water
Fire
Tree
Hairy
Bang
Sleep
Smelly
Small
Cave
Food
Thing
Big
Sun
Go
Verisimilitude
C'est donc avec ces seuls 18 mots que vous allez tenter de survivre dans l'un des univers les plus hostiles qui soit. Les dinosaures, les divers monstres et les autres tribus vont essayer de réduire la longévité de votre personnage pour faire en sorte que la théorie de Darwin soit respectée. En effet, seuls les plus forts survivront à Og.
Le système de jeu est minimaliste car il utilise un d100 pour gérer divers pourcentages et une poignée de d6 pour le combat (une activité quotidienne si vous voulez manger autre chose que des baies et des racines).
Les personnages se composent de cinq caractéristiques :
Strength : elle détermine le bonus aux dégâts et le pourcentage de chances que le personnage possède de casser des choses.
Brains : elle décide du pourcentage de chances que l'homme des cavernes a de comprendre ce que racontent ses congénères et aussi les chances qu'il a d'oublier quelque chose d'important pour sa survie (comme par exemple le chemin pour rentrer à la maison).
Speed : elle influence l'esquive et l'initiative du personnage.
Hitting : elle agit sur les chances de toucher son adversaire lors des combats.
Health : elle indique vos bonus de points de vie et les chances de résistance que vous possédez pour survivre à une peur panique (un T-rex vous fonçant droit dessus par exemple).
Grunting : grognements... tout ce qui touche à la communication en somme, à base de borborygmes, cris et rots... sans effet particulier.
Il existe six classes de personnages :
Strong caveman : la brute épaisse qui tape fort et cogne dur. Un bel exemple de l'expression de la virilité dans toute sa bestialité.
Smart caveman : incroyable ! Ce type de personnage peut penser. C'est l'intello de la tribu.
Fast caveman : cours Forrest, cours. Rapide en tout (même au lit) cet homme des cavernes fuit le danger avec maestria.
Banging caveman : à défaut de force physique, cet homme des cavernes touche très souvent sa cible. Très utile si la tribu veut manger de la viande à la place des racines et des baies.
Healthy caveman : aussi résistant que votre belle-mère, ce genre de personnage est le plus apte à survivre à une aventure étant donnée sa résistance.
Grunting caveman : l'homme des cavergnes qui grogne, rote et pète. Bref, rien ne l'arrête même si cela n'a aucun effet particulier.
Le personnage a également une attitude, composée de la combinaison de deux listes :
- les traits de caractère : Good, bad, ugly.
- les qualitatifs : Really, kinda, not really.
Le tout est bien évidemment à lire et à jouer au second degré
Derniers ajouts sur cette gamme
Gamme Générale
| Titre de l'ouvrage | Type | Parution | Langue | Éditeur | Support |
|---|---|---|---|---|---|
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Complete Caveman's Club Book (The)
première édition
Complete Caveman's Club Book (The) Après l'introduction, la première partie du livret se présente comme une parodie des "Complete Book of..." de TSR, avec des descriptions de ce que représente chaque classe (Strong Caveman, etc.) et des "Kits spécialisés" pour chacune d'entre elles ("Impressively Strong Caveman", "Competitive Strong Caveman", "Philosophical Smart Caveman", etc.) et la façon dont chaque classe considère les autres.
Suit ensuite une description des cités des Hommes des Cavernes (en particulier Ogopolis) et les règles concernant la mer. Une aventure conclue le texte ("Smelly Cave, Small Thing") : "Aller. Grosse chose poilue. Nourriture. Grosse Caverne. Petit Caillou. Arbre. Sommeil. Soleil". Traduction : Aller chercher une nouvelle caverne (et au passage en déloger les habitants, hum...) |
Supplément de règles et de contexte | January 2001 | anglais | Wingnut Games | Papier |
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Land of Og
deuxième édition
Land of Og Land of Og se présente comme une seconde édition du jeu avec des règles "révisées et étendues". Le livret se décompose de la manière suivante:
Introduction (expliquant en quoi ce bouquin est génial), "The world" (deux pages pour expliquer le monde), la liste des mots connus des Og-iens (18 mots : You, Me, Rock, Water, Fire, Tree, Hairy, Bang, Sleep, Smelly, Small, Cave, Food, Thing, Big, Sun, Go, et Verisimilitude - Vraisemblance - ajouté depuis la précédente édition qui n'en comprenait que 17). Les caractéristiques sont maintenant au nombre de six (ajout de "Grunting" - grognement) et sont décrites dans les pages suivantes. Elles sont maintenant calculées sur un jet de 1d6 pour chaque caractéristique, et 2d6 pour la caractéristique principale de la classe du personnage (au nombre de six également : Strong, Smart, Fast, Banging (qui remplace "Hitting"), Healthy et Grunting ; elles sont définies rapidement et complétées par un tableau rappelant les avantages de la classe (dés de vie, points de bonus, dés d'attaque et expérience à acquérir pour passer de niveau). Attitudes : obtenue par la combinaison de deux mots ou expressions, elle définit si le personnage est plutôt bon ou mauvais (Really, Kinda, Not Really + Good, Bad, Ugly, soit : Très, Plutôt, Pas trop + Bon, Brute, Truand). Viennent ensuite les listes d'équipements et d'armes, de "compétences" ("Things you can do" / "Things you can't do"), les règles de mouvement, de combat et d'expérience plus le "Monster Addendum" similaire à celui de la première édition. Là où la première édition proposait une petite aventure à titre d'exemple, la seconde propose les règles GN de Land of OG et la règle du mini-board-wargame original dont a été tiré le jeu de rôle. |
Livre de base | January 2000 | anglais | Wingnut Games | Papier |
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Og
première édition
Og Le livret se décompose de la manière suivante:
Introduction The world Les caractéristiques Classes de personnages Attitudes Equipment Weapon descriptions Defense description Things you can do Things you can't do Combat Experience Sample adventures Monster addendum Character sheet |
Livre de base | January 1995 | anglais | Wingnut Games | Papier |