Matthieu Papy
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Illustrations
| Illustrations | Parution | Gamme | Éditeur |
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Booster
première édition
Booster Ce booster du Jeu du Destin offre 54 nouvelles rencontres et/ou dangers à utiliser avec Dungeon World et En Terre Sauvage. Contrairement au Jeu de Base, ce paquet-ci constitue un ensemble plus cohérent dépeignant un univers déjà développé. En l'occurrence, cet univers a été créé pour l'occasion par Bastien Wauthoz, Manuel Bedouet, Éric Nieudan et Magimax avec Microscope de Ben Robbins. On y retrouve ainsi des références à des éléments récurrents comme le Dieu Amnésique, le Dieu-Roi, des titans auxquels la magie est fortement liée… Comme pour le Jeu de Base, 54 cartes constituent l’ensemble des dangers et découverte de ce jeu de base. Elles vont de la Fondrière des Os aux Trafiquants de Souvenirs, en passant par la Passe de l’Orbite, la Lumière Tombée du Ciel, l’Hostellerie des Comtes-Lépreux, les Larmes de Métal ou l’Antipape, Anti-Tout. Les deux dernières cartes sont des publicités pour d’autres ouvrages de la gamme Dungeon World écrits ou traduits par Bastien Wauthoz et publiés par Designed by Acritarche. |
August 2018 | Dungeon World | Designed by Acritarche |
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Deepwater Horizon
première édition
Deepwater Horizon Deepwater Horizon est un scénario de Linou Majorzero, dans un cadre contemporain. Il est prévu pour être joué avec le Dirty System du studio Dirty Clean Crew. Deepwater Horizon est le nom d'une plate-forme pétrolière sur laquelle se trouvent les PJ au début du scénario. Ils vont y être pris dans une catastrophe à laquelle ils vont d'abord essayer de survivre, pour finalement se retrouver confrontés à des entités qui les dépassent. Chaque partie du livret s'ouvre sur une page titre dédiée. Aprés 3 pages (titre, crédits, sommaire), Livre 1 - Prospection (10 pages) commence en présentant le cadre du scénario, et avertit de la dureté de celui-ci, proposant quelques outils pour assurer la sécurité des participants. Une présentation historique revient sur ce qui va déclencher la catastrophe donnant lieu au scénario, puis la plate-forme elle-même, les événements menant au début de cette histoire, et enfin quelques conseils pour la Meneuse. Livre 2 - Exploitation (12 pages) commence avec une présentation des personnages du jeu, suivie des fiches de 4 prétirés (2 pages chacune, avec les informations techniques sur le recto et les secrets du personnage et ses éventuels buts personnels, au verso). Livre III - Évacuation (22 pages) présente donc l'histoire proprement dite, avec les PJ sur la plate-forme Deepwater Horizon au moment où se produit une explosion qui déclenche un processus qui va aboutir à la destruction de celle-ci. Les PJ vont devoir se frayer un chemin au milieu du chaos, jusqu'à une option leur permettant peut-être de quitter la station pour se mettre à l'abri. Le chapitre présente la situation de départ et le déclenchement de la catastrophe, un plan sommaire permettant de suivre le trajet des PJ, puis les descriptions des divers lieux par lesquels sont susceptibles de passer ceux-ci. Enfin les issues possibles sont décrites. Quelques péripéties intermédiaires sont également proposées pour pimenter le trajet des PJ. Pour finir, Ramifications (1 page) suggère quelques pistes pour interpréter quelques catastrophes historiques, depuis la fin des années 1959 jusqu'à la deuxième décennie du 21e siècle, à l'aune des partis en présence dans cette histoire. La page intérieure de couverture arrière présente plusieurs QR Codes pour accéder aux autres publications du studio. |
September 2023 | Dirty System | Dirty Clean Crew |
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Double Séance
première édition
Double Séance Double Séance Spécial Halloween est un recueil de deux scénarios sur le thème de l'horreur, en préparation d'Halloween 2023. Les deux scénarios sont proposés avec des données techniques pour FATE et en annexe pour le Basic Role-Playing, mais peuvent être utilisés avec le jeu favori du MJ (l'un d'eux a été écrit et testé avec un autre jeu que les deux sus-cités). Le livret s'ouvre sur la couverture et un rappel des productions précédentes de l'éditeur, puis un Avant-Propos (2 pages) vient présenter ce qui suit et la façon de l'utiliser avec FATE ou avec le BRP. Les deux scénarios suivent sur un schéma similaire :
La Fosse (14 pages) voit les PJ envoyés dans un petit village du sud-ouest pour y retrouver un enquêteur spécialisé dans l'étrange qui s'y est rendu et n'a plus donné de nouvelles. Une fois dans le village, ils pourront se rendre compte qu'il y règne un danger caché qui pourrait faire de nombreuses victimes. Camion dans la nuit (12 pages) met en scène une équipe de policiers lancés à la poursuite d'un camion soupçonné de servir à un kidnappeur ; poursuite qui se termine par un accident. Alors qu'ils luttent contre la mort, ils se retrouvent dans une situation extraordinaire où ils vont devoir faire la preuve de leur valeur. Jouer avec la peur (1 page) vient proposer quelques conseils pour le MJ, pour utiliser au mieux les systèmes proposés pour le thème imposé. 2 pages en annexe viennent ensuite présenter les principaux antagonistes en termes techniques BRP. Le document se termine alors avec le texte la licence OGL, une liste des souscripteurs ayant permis son édition, et une quatrième de couverture présentant les scénarios. |
October 2023 | Fate | Fondu au Noir |
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Jeu de Base
première édition
Jeu de Base Le Jeu du Destin est un supplément pour En Terre Sauvage. Il propose un ensemble de Découvertes et de Dangers auxquels les personnages peuvent être confrontés lorsqu’ils entreprennent une action de Voyage. Lorsqu’une telle action est entreprise, les joueurs et joueuses peuvent tirer trois ou quatre cartes et en choisir une qui convienne à la région où se trouvent les personnages. Un ensemble de pictogrammes permettent d’ailleurs de déterminer, pour chaque carte, le type de rencontre (danger et/ou découverte), le type de carte (aire, créature, localité, PNJ/Recrue, Région, Site, Objet/aléa), le niveau de danger (de Civilisé à Périlleux), le climat, et le cas échéant l’alignement, le système politique et la taille de la localité. Chaque carte offre, sur le recto, le nom de la rencontre et/ou du danger, une illustration, et les pictogrammes de danger/découverte et de type de carte. Au verso, elle offre au MJ les autres marqueurs principaux au travers de pictogrammes, des marqueurs narratifs pour bien intégrer la carte dans la partie, des Impressions pour nourrir ses description, et des Détails pour avoir des informations précises. Au sein des Impressions et des Détails se glissent régulièrement des questions à poser aux joueurs et joueuses, des penchants et attributs pour les créatures, recrues ou PNJ, d’éventuelles actions pour le MJ et/ou des informations diverses renvoyant aux livres de la gamme Dungeon World. 54 cartes constituent l’ensemble des dangers et découverte de ce jeu de base. Elles vont de Yak-So – guide et chamane – à la Forêt aux Pendus, en passant par la Lune Noire, les Tornades Amnésiques, le Village errant des Zyri, ou Dulcinia – la mule qui parle. Les 2 dernières cartes constituent le mode d’emploi du paquet avec, sur chaque face, respectivement :
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August 2018 | Dungeon World | Designed by Acritarche |
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Jeu du Destin II – Deck #1 (Le)
première édition
Jeu du Destin II – Deck #1 (Le) Le Jeu du Destin II – Découvertes et Dangers en Impitoyables Bourgades est un supplément pour Impitoyables Bourgades. Il propose un ensemble de Découvertes et de Dangers auxquels les personnages peuvent être confrontés lorsqu’ils entreprennent une Action en Milieu Urbain annonçant une découverte ou un danger. Lorsqu’une telle action est entreprise, les joueurs et joueuses peuvent tirer trois ou quatre cartes et en choisir une qui convienne à la localité dans laquelle ils se trouvent. Un ensemble de pictogrammes permettent d’ailleurs de déterminer, pour chaque carte, le type de rencontre (danger et/ou découverte), le type de carte (aire, créature, faction, PNJ/recrue, quartier, site, objet/aléa), le niveau de danger (de Civilisé à Périlleux), le climat, et, le cas échéant l’alignement, le système politique, et la taille de la localité. Chaque carte offre, sur le recto, le nom de la rencontre et/ou du danger, une illustration, et les pictogrammes de danger/découverte et de type de carte. Au verso, elle offre au MJ les autres marqueurs principaux au travers de pictogrammes, des marqueurs narratifs pour bien intégrer la carte dans la partie, des Impressions pour nourrir ses descriptions, et des Détails pour avoir des informations précises et techniques. Au sein des Impressions et des Détails se glissent régulièrement des questions orientées à poser aux joueurs et joueuses, des penchants et attributs pour les créatures, recrues ou PNJ, d’éventuelles actions pour le MJ et/ou des informations diverses renvoyant aux livres de la gamme Dungeon World. Les 54 cartes constituent l’ensemble des dangers et découverte de ce paquet. Elles vont du Nobliau qui s’encanaille à l’Acritarche Petrophile, en passant par la Place des désirs, l’Encre des mots s’envolant, Cithares city, ou La Guilde des alchimistes. Le mode d’emploi de ces cartes se trouve dans le Deck#2 |
October 2023 | Dungeon World | Designed by Acritarche |
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Jeu du Destin II – Deck #2 (Le)
première édition
Jeu du Destin II – Deck #2 (Le) Le Jeu du Destin II – Découvertes et Dangers en Impitoyables Bourgades est un supplément pour Impitoyables Bourgades. Il propose un ensemble de Découvertes et de Dangers auxquels les personnages peuvent être confrontés lorsqu’ils entreprennent une Action en Milieu Urbain annonçant une découverte ou un danger. Lorsqu’une telle action est entreprise, les joueurs et joueuses peuvent tirer trois ou quatre cartes et en choisir une qui convienne à la localité dans laquelle ils se trouvent. Un ensemble de pictogrammes permettent d’ailleurs de déterminer, pour chaque carte, le type de rencontre (danger et/ou découverte), le type de carte (aire, créature, faction, PNJ/recrue, quartier, site, objet/aléa), le niveau de danger (de Civilisé à Périlleux), le climat, et, le cas échéant l’alignement, le système politique, et la taille de la localité. Chaque carte offre, sur le recto, le nom de la rencontre et/ou du danger, une illustration, et les pictogrammes de danger/découverte et de type de carte. Au verso, elle offre au MJ les autres marqueurs principaux au travers de pictogrammes, des marqueurs narratifs pour bien intégrer la carte dans la partie, des Impressions pour nourrir ses descriptions, et des Détails pour avoir des informations précises et techniques. Au sein des Impressions et des Détails se glissent régulièrement des questions orientées à poser aux joueurs et joueuses, des penchants et attributs pour les créatures, recrues ou PNJ, d’éventuelles actions pour le MJ et/ou des informations diverses renvoyant aux livres de la gamme Dungeon World. Cinquante cartes constituent l’ensemble des dangers et découverte de ce paquet. Elles vont d’Urbis lex, dura lex à Les Équarrisseurs, en passant par les Six sicaires sybarites, le Quartier astral, Les impasses improbables ou Une dangereuse numismate. Deux cartes Tirer une carte constituent le mode d’emploi du paquet avec, sur chaque face, respectivement :
Deux autres cartes publicitaires pour d’autres produits de l’éditeur (En Terres Sauvages, Freebooters on the Frontier, Serviteurs de la Reine des Cendres, et Horrifique) complètent le paquet. |
October 2023 | Dungeon World | Designed by Acritarche |