Dirty System
Dirty System est un système orienté vers les aventures horrifiques ou romanesques, initié pour unir les productions du studio Dirty Clean Crew. Le système est décliné en deux versions, To the Bone et In the Flesh. La première a recours à une utilisation très légère des mécaniques, où l'intrusion du hasard est limitée au maximum avec des jets de dés très rares, tandis que la seconde est plus classique, proposant plus d'options, notamment pour la création des personnages.
Dans tous les cas, un personnage est défini par plusieurs informations de background — style, historique, Profil (profession, spécialités, milieu, etc.) — ainsi qu'une Attache (ce qui le motive), et une série de Capacités entre lesquelles le joueur répartira un capital de points, pour des valeurs finales variant de 1 à 7. Lesdites capacités regroupent : Affronter, Endurer, Franchir, Connaître, Raisonner, Utiliser, Influencer, Percevoir, et Ressentir. Le personnage dispose également de Réserves liées à ces Capacités.
Toute situation à l'issue incertaine se traduira par un Défi, matérialisé par une valeur de Difficulté (de 4 à 10). En mode To the Bone, on procède à une simple comparaison entre la Capacité, éventuellement modifiée notamment par les attributs de background mais aussi par la narration, les circonstances, etc, auquel on peut ajouter le résultat d'un d6 dit Dé de Tension, qui apporte un élément aléatoire de -2 à +2, et la Difficulté. Dans le mode In The Flesh, le mode opératoire est similaire, mais le personnage peut puiser des points dans ses Réserves, pour atteindre le seuil nécessaire.
Dans le cas d'un conflit, les conséquences seront des blessures, avec un jet de dés selon la source du dommage subi, qui donnera lieu à une blessure légère, sérieuse, grave ou critique. Un système similaire permet de suivre l'état mental du personnage.
À la fin d'une aventure, le personnage pourra gagner un point pour une Capacité ou pour le bonus de Profil.
Derniers ajouts sur cette gamme
Gamme Générale
| Titre de l'ouvrage | Type | Parution | Langue | Éditeur | Support |
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Biome
première édition
Biome Biome est un scénario, prévu pour être joué avec le Dirty System, se déroulant au 23ᵉ siècle dans une station spatiale. Il place les joueurs dans la peau de membres d'équipage du Socorro, un vaisseau de la corpo KJI, détournés de leur trajet, et réveillés de l'hibernation pour se rendre dans une station aux mains d'une corpo concurrente, Omni Space Mining, suite à une demande d'aide. Une fois sur place, ils vont se rendre compte qu'un problème est survenu, et qu'une des branches de la station spatiale, la tour Beta, est en quarantaine, inopérante et difficilement accessible. Est-elle inhabitée pour autant ou y a-t-il encore des gens coincés sur place ? Si oui, sont-ils seuls dans cet espace ou bien pourraient-ils avoir de la compagnie inopportune et indésirable ? Et comment les personnes en position d'autorité sur la station vont-elles réagir à l'arrivée de personnels concurrents sur leur territoire, venant s'ajouter à leurs soucis en cours entre le souci pour la tour Beta, et les actions de contestations des travailleurs de la station ? Après 1 page de crédits et 1 de sommaire, 1 page propose un Avertissement sur les thèmes et des conseils (Comment Lire ce Scénario). Mise en Place (8 pages) présente d'abord un survol du cadre de jeu, avec l'importance des corpos rivales et les puissances étatiques ou assimilées présentes, un résumé du scénario, et les fiches de 4 personnages prétirés. Evaluation (8 pages) revient sur les événements survenus dans la station Kioussour, suite à une opération de forage sur la planète voisine, Gliese-35 (3 pages), puis le début du scénario avec l'arrivée sur la station et la préparation de l'expédition de secours vers la tour Beta (5 pages). En Jeu (26 pages) explore ensuite les divers aspects intervenant au cours de cette histoire, avec un aperçu de spécimens extraterrestres que l'on pourrait croiser dans la tour Beta (2 pages), les androïdes utilisés pour aider les humains, mais aussi pour le maintien de l'ordre, (les Ozzies, 1 page), les fiches techniques des principaux PNJ (3 pages), et enfin les descriptions de divers secteurs de la station Kioussour où l'histoire pourra amener les PJ (16 pages). Quelques événements survenant au cours de l'histoire sont proposés (1 page) avant d'aborder les conditions de fin du scénario, et de présenter un plan du Socorro. Mémos (7 pages) propose enfin une série d'aides avec une carte des relations entre les différents PNJ, une chronologie des événements ayant mené à la situation actuelle, et un rappel des enjeux des grandes étapes du scénario. Le livret se termine alors avec un rappel de la version To the Bones du Dirty System, un QR code permettant d'accéder à un PDF de la version In the Flesh. |
Scénario / Campagne | October 2024 | français | Dirty Clean Crew | Papier et Electronique |
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Deepwater Horizon
première édition
Deepwater Horizon Deepwater Horizon est un scénario de Linou Majorzero, dans un cadre contemporain. Il est prévu pour être joué avec le Dirty System du studio Dirty Clean Crew. Deepwater Horizon est le nom d'une plate-forme pétrolière sur laquelle se trouvent les PJ au début du scénario. Ils vont y être pris dans une catastrophe à laquelle ils vont d'abord essayer de survivre, pour finalement se retrouver confrontés à des entités qui les dépassent. Chaque partie du livret s'ouvre sur une page titre dédiée. Aprés 3 pages (titre, crédits, sommaire), Livre 1 - Prospection (10 pages) commence en présentant le cadre du scénario, et avertit de la dureté de celui-ci, proposant quelques outils pour assurer la sécurité des participants. Une présentation historique revient sur ce qui va déclencher la catastrophe donnant lieu au scénario, puis la plate-forme elle-même, les événements menant au début de cette histoire, et enfin quelques conseils pour la Meneuse. Livre 2 - Exploitation (12 pages) commence avec une présentation des personnages du jeu, suivie des fiches de 4 prétirés (2 pages chacune, avec les informations techniques sur le recto et les secrets du personnage et ses éventuels buts personnels, au verso). Livre III - Évacuation (22 pages) présente donc l'histoire proprement dite, avec les PJ sur la plate-forme Deepwater Horizon au moment où se produit une explosion qui déclenche un processus qui va aboutir à la destruction de celle-ci. Les PJ vont devoir se frayer un chemin au milieu du chaos, jusqu'à une option leur permettant peut-être de quitter la station pour se mettre à l'abri. Le chapitre présente la situation de départ et le déclenchement de la catastrophe, un plan sommaire permettant de suivre le trajet des PJ, puis les descriptions des divers lieux par lesquels sont susceptibles de passer ceux-ci. Enfin les issues possibles sont décrites. Quelques péripéties intermédiaires sont également proposées pour pimenter le trajet des PJ. Pour finir, Ramifications (1 page) suggère quelques pistes pour interpréter quelques catastrophes historiques, depuis la fin des années 1959 jusqu'à la deuxième décennie du 21e siècle, à l'aune des partis en présence dans cette histoire. La page intérieure de couverture arrière présente plusieurs QR Codes pour accéder aux autres publications du studio. |
Scénario / Campagne | September 2023 | français | Dirty Clean Crew | Papier et Electronique |
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Dirty System
première édition
Dirty System Le livre de base de Dirty System s'ouvre sur le titre, les crédits et le sommaire (3 pages), avant une Introduction (2 pages) présentant le système et l'esprit qui a présidé à sa création, ainsi que les choix et valeurs des auteur et éditeur. Dirty System - To The Bone (2 pages) explique d'abord les bases du système, avec les éléments définissant le personnage, le principe des Défis et l'application au combat, la gestion des dommages, et l'évolution des personnages. Dirty System - In The Flesh (4 pages) reprend un schéma similaire à celui du début du chapitre précédent, mais approfondit la façon de créer les personnages et les Capacités de ceux-ci. Dans la foulée, Mécanismes (7 pages) approfondit la mécanique des Défis, avec la détermination de la Difficulté et la comparaison de celle-ci avec les Capacités de personnage, et les différents niveaux de réussite, ainsi que divers cas amenant à des modifications du score du personnage. certaines situations particulières (soutien d'un autre personnage, tâche de longue haleine,...) et un survol des cas justifiant telle ou telle Capacité. Les Réserves (3 pages) sont abordées ensuite, avec leur calcul de départ, leur utilisation et les moyens de les restaurer. S'ensuit l'application de ces principes au Combat (4 pages), depuis le déclenchement de celui-ci, avec la détermination des enjeux et de son cadre, la gestion des tours, les diverses actions possibles, et configurations (au contact, à distance, etc.), ainsi que la façon de le mettre en scène. Dommages et Blessures (2 pages) couvre alors le suivi des conséquences des combats, avec les niveaux de blessures, les protections, les différents niveaux d'état physique et leurs séquelles possibles, et les façons de les soigner. Effroi Et Équilibre Mental (6 pages) discute ensuite du même problème pour l'état mental du personnage, avec ce qui peut provoquer des chocs, les effets sur sa raison et les troubles mentaux qui peuvent faire leur apparition. Un survol des effets des États (1 page) dans lesquels peut se retrouver les personnage — blessure légère, grave, etc. empoisonné, ébranlé, etc. — poursuit cette section, puis vient un petit aperçu de quelques types d'équipements (répartis entre armes, outils et protections) et leurs effets (Équipement, 1 page). Enfin les conditions d'Évolution des personnages sont abordées (1 page). Personnages (2 pages) présente les fiches et descriptions d'une dizaine de personnages susceptibles de servir de prétirés ou de PNJ dans des cadres contemporains ou futur proche. L'ouvrage se termine avec un Lexique (1 pages) et des fiches de personnages pour les deux modes In the Flesh et To the Bone (4 pages). |
Livre de base | September 2023 | français | Dirty Clean Crew | Papier et Electronique |
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Orphans
première édition
Orphans Orphans est un scénario prévu pour être joué avec le Dirty System, se déroulant en région parisienne dans les années 1980, en plein boom du néolibéralisme sauvage initié par Ronald Reagan et Margaret Thatcher. Il place les joueurs dans la peau d'employés (juriste, gestionnaire et commercial) d'une grande firme de construction, façon Bouygues ou Vinci, avec son siège dans le prestigieux quartier de la Défense. Ils sont préposés à mener la discussion et les formalités pour le rachat de parcelles dans la commune de Clermont, dans l'Oise. Un ancien orphelinat, rattaché à une chapelle, a vu ses bâtiments se détériorer, avec l'effondrement d'une partie du toit de la chapelle. La Firme souhaite reprendre le terrain pour y lancer un grand programme immobilier. La commune n'étant pas des plus riches, elle n'aura guère de choix que d'accepter. Après les crédits, le sommaire, et deux illustrations pleine page, vient une Présentation (2 pages) du scénario, avec avertissements quant aux thèmes et ton de l'histoire, un lien vers la BO composée par l'autrice, puis quelques conseils sur la façon de l'appréhender et de le présenter aux joueurs (Mise en Place, 2 pages), puis les fiches et descriptions de trois Personnages Prétirés (8 pages) qui sont proposées avec des suggestions d'adaptation sur l'un d'eux selon les besoins. Enfin, Toute la Vérité (2 pages) dévoile les dessous de l'histoire pour le MJ. Les chapitres suivants déroulent alors la trame de l'histoire.
Le livre se termine avec une série d'Annexes (7 pages)
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Scénario / Campagne | October 2024 | français | Dirty Clean Crew | Papier et Electronique |
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Triage
première édition
Triage Triage est un scénario pour le Dirty System, insérable dans un univers contemporain fantastique au choix du MJ (ici appelé l'Architecte des Lieux). Il commence lorsque les personnages se retrouvent, au passage d'une porte, dans un lieu imprévu et inconnu, de type administration débordante, tatillonne et étouffante, où dès leur arrivée, ils vont être aiguillés vers une file d'attente. Il va leur falloir comprendre pourquoi ils se retrouvent ici et voir comment ils peuvent s'en sortir (si tant est qu'ils le peuvent). Le livret s'ouvre sur 1 page de titre et crédits, une table des matières et une Introduction de 2 pages présentant le système et le scénario qui suit. Un Survol Synoptique (1 page) vient ensuite présenter le résumé de ce qui va suivre. Cartographie Fonctionnelle (2 pages) présente une carte de l'espace où se retrouvent les PJ, avec la légende en regard. Espaces Instanciés (8 pages) se penche ensuite plus en détail sur les principaux points de repère de cet espace administratif — depuis les files d'accueil jusqu'au bureau de la directrice, en passant par les vestiaires, divers bureaux et quais de la gare rattachée à cette administration — avec pour chacun la raison qui les y amène, et les possibles difficultés à surmonter, ainsi que les fonctionnaires rattachés. Inventorium Aléatoire (4 pages) décrit ensuite une série de rencontres que les PJ sont susceptibles de faire au cours de leurs pérégrinations dans cet espace chargé. L'Architecte y sera aidé par un Générateur Linéaire d'Offices et Bureaux inclus dans cette section. Le livret se termine avec un rappel du Dirty System dans sa version To the Bone (2 pages, dont l'intérieur de couverture arrière). |
Scénario / Campagne | April 2024 | français | Dirty Clean Crew | Papier et Electronique |