Matteo Bocci
J'ai commencé très jeune à m'intéresser à tout ce qui avait trait à la fantasy ou à l'horreur. Je pense que tout a commencé au début des années 80, quand j'ai pris l'habitude de jouer avec les figurines de la série des Maîtres de l'Univers. J'ai tout de suite été fasciné par les mondes pleins de héros, de monstres, de châteaux et ainsi de suite, et j'ai pris l'habitude de faire des croquis de mes personnages préférés et de créer les miens.
A 13 ans j'étais un grand fan d'une série de livres édités en Italie sous le nom de Librogame (les Livres dont Vous Etes le Héros) : ils contenaient les traductions de livres interactifs écrits par Steve Jackson, J.H. Brennan, Joe Dever et autres. Je suis tout de suite tombé amoureux des fantastiques illustrations des ces livres et j'ai commencé à encrer mes dessins, en essayant de reproduire le style de quelques-uns de ces formidables dessins. J'ai aussi beaucoup joué à HeroQuest, le fantastique jeu de plateau de fantasy de Milton Bradley Games, qui fut le début de mon intérêt pour la peinture de figurines. Au même âge j'ai commencé à lire mon auteur préféré de toujours, H.P. Lovecraft, après avoir trouvé son nom cité dans Dylan Dog, une BD d'horreur italienne.
Un an plus tard, à 14 ans, j'ai joué à ma première partie de JdR, qui était une partie de Dylan Dog RPG. A 15 ans, j'ai découvert l'Appel de Cthulhu, mon jeu préféré, auquel je joue depuis avec mes amis. Depuis le début des années 90 je fais à l'occasion des grandeur nature, où je fabrique aussi accessoires et costumes.
J'ai obtenu le diplôme en 2003 à l'université des Beaux-Arts de Brera (Milan) et j'ai trouvé du travail comme graphiste. A présent (juin 2010) je continue à travailler dans le graphisme, mais j'ai aussi parfois l'occasion d'exaucer mes rêves d'enfant en réalisant des illustrations et dessins pour diverses publications, tant dans l'industrie du jeu que dans d'autres domaines.
En 2008 j'ai été l'un des vainqueurs d'un concours d'illustration Halloween pour Chaosium Inc. et j'ai eu l'honneur d'être publié par l'une de mes compagnies de JdR préférées dans une monographie de l'Appel de Cthulhu, The Bride of Halloween Horror. L'investigateur de mon illustration primée est une vieille version de moi-même.
Je peins des figurines comme loisir et j'ai gagné un concours local de peinture, ainsi que le concours de peinture de figurines Descent de Fantasy Flight Games en 2008. J'adore les films, les livres et les BD.
L'un des dessins dont je suis le plus fier, c'est Grotesque, Malignant Saraband : une illustration que j'ai faite pour une publication italienne à venir, qui contient des hommages visuels au maître de la littérature surnaturelle, H.P. Lovecraft.
En ce moment je travaille sur la couverture du numéro 2 de Shocking Tales of Madness and Mayhem. C'est une publication qui contient des règles avancées et bien plus pour le jeu de figurines avec des éléments de JdR Strange Aeons, d'Uncle Mike's Worldwide, pour qui j'ai aussi fait la couverture du numéro 1. Je travaille aussi sur d'autres projets personnels et j'espère trouver le temps de travailler sur une BD, un jour.
Illustrations
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Bride of Halloween Horror (The)
première édition
Bride of Halloween Horror (The) Les monographies de la Miskatonic University Library Association (MULA) étaient des suppléments publiés durant les années 2000, dont Chaosium ne prenait en charge que la publication et la distribution, le plus souvent via des systèmes d'impression à la demande (un même supplément peut ainsi exister avec des reliures différentes tout en étant strictement identique autrement, du fait d'avoir été produit par deux prestataires différents). L’auteur (ou les auteurs) se chargeaient de la mise en page, des illustrations, ainsi que du travail de relecture et de correction. Cette formule permettant à Chaosium de continuer à proposer des suppléments tout en réduisant les coûts au maximum. La série des Halloween Horror publie les scénarios vainqueurs du concours annuel organisé par Chaosium sur le site yog-sothoth.com pour cette fête. Ce volume regroupe les lauréats du concours 2008. Il s'ouvre sur 3 pages pour le titre, les crédits et le sommaire. The Beloved Dead (15 pages, par Sarah Newton) prend pour cadre la Terre d'un lointain futur telle que décrite dans le supplément de contexte Chronicles of the Future Earth. Le petit village de pêcheurs de Mormouth célèbre comme à l'accoutumée la fête de morts, Belomas. Cette année, toutefois, les fêtes sont moins joyeuses que les autres années, car depuis le début de Belomas, trois habitants du village ont été retrouvés morts, noyés et une expression de terreur sur leur visage. Cain's Clan (15 pages, par Ed McGlinn) est un scénario prenant pour cadre la petite ville de Jakob's Bluff (Wisconsin). Si la ville a toujours été paisible, les choses changèrent trois ans auparavant avec un meurtre horrible, resté irrésolu, le soir d'Halloween. D'autres meurtres se produisirent lors des deux fêtes d'Halloween suivantes. Aujourd'hui, Halloween approche et tout le monde craint ce qui va peut-être se passer. A Chill Down Your Spine (14 pages, par Harris Burkhalter) se déroule dans le Minnesota au début des années 1990, les investigateurs étant des membres de la Société d'Histoire locale. Un jeune garçon les contacte pour avoir des informations sur ladite Histoire avant de disparaître. Sa petite amie leur demande alors leur aide pour le retrouver. Cette recherche va les amener à s'intéresser à un sanatorium local et au labyrinthe qui a été installé à côté. The Dragon and the Wolf (9 pages, par John W. Thompson) se déroule en l'an 1000, dans le petit village de Wroxeter. Des échos d'attaques d'un Loup Noir, semant encore davantage la terreur que les pillards vikings, ont atteint le comte de Shropshire qui a offert une énorme récompense pour l'abattage de ce loup. Récompense qu'une bande d'aventuriers ne compte pas laisser passer. Même au prix des fêtes pour la nuit précédant la Toussaint. Earth: Rest Stop, Body Shop (10 pages, par John D. Kennedy) est un scénario pour l'époque contemporaine, prenant pour cadre une petite ville dont la population a diminué récemment. Cela ne va pas l'empêcher de fêter Halloween comme il se doit. Les investigateurs qui y arrivent vont-ils être appréciés à leur juste valeur par les habitants du lieu ? Longa Obscuritas (13 pages, par Oscar Rios) prend pour cadre les îles britanniques sous domination romaine. Les PJ rendent visite à leur ami Cael, un légionnaire retraité qui a reçu un lopin de terre en Britannia, où ils pourront lui donner un coup de main face à des fauteurs de troubles au service d'un ancien rival. Mais avec Samhain approchant, ce ne sera probablement pas le seul danger qu'ils vont avoir à affronter. Jubai Kaidan (10 pages, par Simon Yee) se déroule au Japon, et commence avec un professeur d'anglais qui a décidé de célébrer la fête américaine d'Halloween et de se risquer à l'exercice de la ghost-story pour l'occasion, en l'occurrence Jubai Kaidan, tournant autour d'un livre qui cherche des visages pour se faire de nouvelles pages et apparaîtra en des lieux divers dans ce but. Lorsqu'après son histoire, il n'arrive pas à rallumer la lumière, qui va devoir aller au sous-sol pour remettre le courant et qu'y trouveront-ils ? Le scénario est prévu pour jouer des personnages japonais et apporte des précisions sur le chapitre correspondant de Secrets of Japan. Revenge of the Hei People (16 pages, par Nick Davison) met en scène les membres de l'équipe de tournage d'un film (acteurs, techniciens, scénariste...) en visite à Fort Amherst, dans le sud-est de l'Angleterre, pour les fêtes d'Halloween. Entre une exposition de scènes de films d'horreur et un happening artistique sur le thème des épouvantails, restera-t-il de la place pour une menace contre les PJ ? Who's That Knocking? (6 pages, par Garnett Elliot) voit les PJ invités (directement ou via des flyers sur le campus) à une soirée donnée dans une ferme abandonnée des environs de la ville. Lorsque des individus étranges se montrent à l'entrée, puis lorsqu'un cri retentit attirant l'attention au dehors où ils trouvent une jeune femme baignant dans son sang, les PJ pourront se rendre compte que la soirée tourne mal. Et que ce n'est pas fini... L'ouvrage se termine sur une page de publicité. |
February 2009 | Appel de Cthulhu (L') | Chaosium |
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Cthulhu Dark
deuxième édition
Cthulhu Dark Cette édition de Cthulhu Dark est issue d'un financement participatif en 2017. Une bonne partie de son contenu a été proposé par l'auteur dans une édition limitée préliminaire au financement. Le livre commence avec les titre, crédits, sommaire et une illustration pleine page (10 pages en tout) avant d'aborder la première partie, Player's Section (12 pages). Celle-ci contient des informations de base pour les joueurs, à savoir les règles du jeu. Ces dernières sont d'abord rappelées selon le même modèle que la première édition, sur 2 pages (The Rules), puis revisitées avec plus de détails, exemples et explications. La deuxième partie (Keeper's Section, 40 pages) commence par des conseils au Gardien, d'abord généraux, explorant le principe de l'Horreur Cosmique façon Lovecraft, avant de partir sur des domaines plus précis, l'écriture de scénarios (9 pages), dix moyens de les regarder sous un angle nouveau pour les améliorer (4 pages) et enfin comment les mener face aux joueurs (12 pages). Threats of the Mythos (11 pages) discute ensuite de 17 éléments tirés des histoires lovecraftiennes (de Cthulhu à Erich Zann, de Nyarlathotep aux Rats dans les murs, des Couleurs au Trapézoèdre scintillant) avec pour chacune le (ou les) thème qui le sous-tend, les motifs qui l'accompagnent et un ou deux cadres de jeu à titre d'exemple et d'idée à développer. Plusieurs cadres sont ensuite proposés, chacun commençant avec un plan du cadre physique (Londres, etc.), un guide de noms possibles, quelques professions adaptées, et pour chacune dans quelles circonstances elles peuvent ajouter un dé aux mains des joueurs, et un aperçu de la vie locale (transports, monnaie, etc.) pour aider le Gardien à en rendre l'ambiance, et accompagné d'un scénario.
L'ouvrage se termine avec une série d'annexes (21 pages dont deux d'ouverture du chapitre) et quatre pages vides :
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November 2017 | Cthulhu Dark | Thieves of Time |
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Cthulhu Dark 0
deuxième édition limitée
Cthulhu Dark 0 Cette édition de Cthulhu Dark, prélude à une édition via financement participatif en 2017, a été proposée par l'auteur lors de la convention Dragonmeet le 3 décembre 2016. Elle contient une bonne partie de l'édition finale, mais n'inclut qu'un seul cadre de jeu. Le livre commence avec les titre, crédits, sommaire et une illustration pleine page (6 pages en tout) avant d'aborder la première partie, Player's Section (10 pages). Celle-ci contient des informations de base pour les joueurs, à savoir les règles du jeu. Ces dernières sont d'abord rappelées selon le même modèle que la première édition, sur 2 pages (The Rules), puis revisitées avec plus de détails, exemples et explications. La deuxième partie (Keeper's Section, 39 pages) commence par des conseils au Gardien, d'abord généraux, explorant le principe de l'Horreur Cosmique façon Lovecraft, avant de partir sur des domaines plus précis, l'écriture de scénarios (9 pages), dix moyens de les regarder sous un angle nouveau pour les améliorer (4 pages) et enfin comment les mener face aux joueurs (12 pages). Threats of the Mythos (11 pages) discute ensuite de 17 éléments tirés des histoires lovecraftiennes (de Cthulhu à Erich Zann, de Nyarlathotep aux Rats dans les mûrs, des Couleurs au Trapézoèdre scintillant) avec pour chacune le (ou les) thème qui le sous-tend, les motifs qui l'accompagnent et un ou deux cadres de jeu à titre d'exemple et d'idée à développer. London 1851 (20 pages) présente ensuite l'un des cadres de jeu de la version à finaliser en 2017, avec un plan de Londres proprement dit, une vingtaine de professions pour les investigateurs, et pour chacune dans quelles circonstances elles peuvent ajouter un dé aux mains des joueurs (8 pages), puis un guide de Londres exposant l'état des transports, de la vie courante et décrivant quelques quartiers précis (les docks, Westminster) pour aider le Gardien à en rendre l'ambiance. Enfin Screams of the Children (13 pages) est un scénario prenant pour cadre le Londres de 1851 mettant en scène des habitants ordinaires de Londres, logeant dans une même maison. En rentrant de leur travail un soir, ils y retrouvent une ancienne résidente en détresse. Son époux s'est emparé de l'enfant auquel elle vient de donner le jour et l'a chassée dans la rue, où, ne sachant où aller, elle a repris le chemin de son ancien logement. Le scénario propose cinq investigatrices prêtes à jouer et expose les dessous de l'affaire, avant de présenter plusieurs lieux qu'il sera possible de visiter pour trouver l'enfant et comprendre le but de son père. Le livret se termine sur une Endnote avec les remerciements (1 page) et 3 pages blanches. |
December 2016 | Cthulhu Dark | Auto-édition |
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Game Master's Reference Book
deuxième édition
Game Master's Reference Book Cet ouvrage reprend la seconde partie, destinée au meneur, de la première édition en un seul volume. Il s'agit des sept chapitres suivants :
Les annexes et un index (19 pages) spécifiques à cette édition terminent l'ouvrage.
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April 2012 | Wayfarers | Mongoose Publishing |
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Player's Reference Book
deuxième édition
Player's Reference Book Cet ouvrage reprend la première partie, destinée aux joueurs, de la première édition en un seul volume. Les chapitres repris sont :
Les annexes et un index (17 pages) spécifiques à cette édition terminent l'ouvrage. Cette seconde édition introduit aussi plusieurs changements mineurs dans les règles, citons :
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April 2012 | Wayfarers | Mongoose Publishing |
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Wayfarers
première édition
Wayfarers Après les pages d’introduction commence la section des joueurs, qui fait 168 pages. Sept pages expliquent les bases de la création de personnage :
15 pages détaillent ensuite les diverses disciplines et compétences accessibles, avec leurs coûts et leurs effets, puis une page est consacrée à des conseils pour bien jouer son PJ. Quatre pages expliquent le système monétaire et proposent un catalogue d’équipements. Basic Game Mechanics (5 pages) est un chapitre consacré au système de combat. Il est suivi de Magic Potential Skills & Spells (120 pages) qui détaille le système de magie et propose un catalogue de sorts des 4 magies possibles : hermétique, populaire (hedge magic), religieuse (faith magic) et rituelle. Cette partie se termine par sept exemples de personnages complets, et par un récit de partie. La section du maître de jeu débute alors. Elle commence par des conseils sur l’attribution de points de compétences en jeu, qui font office de points d’expérience. Ce chapitre d’une trentaine de pages propose ensuite des règles détaillées pour la résolution d’action, y compris des commentaires sur chaque compétence, des compléments sur l’acquisition des sorts, le combat, avec un exemple très détaillé, la perception, les voyages, etc. Ensuite, Magic Items & their Creation (25 pages) est un vaste catalogue d’objets magiques classés par type, avec des règles de jeu sur leur fabrication. Optional Rules (5 pages) propose des règles optionnelles :
Non-player Characters (8 pages) propose des règles pour créer rapidement des PNJ. Deux pages expliquent ensuite les différents plans d’existence, selon une cosmologie spécifique. Catalog of Creatures (74 pages) donne les règles de gestion des créatures, puis en décrit un grand nombre, classées par ordre alphabétique. Les créatures sont présentées de manière simplifiée par rapport aux PJ, sans compétences ni disciplines, mais avec quelques données de base telle l'esquive, les points de vie, le bonus au toucher, etc., d’éventuelles capacités spéciales et une description. The World of Twylos (96 pages) décrit le monde du jeu, élaboré de 1988 à 2008 lors des campagnes jouées par les auteurs du jeu. Les nations sont héritières de l’empire d’Irendor qui s’effondra il y a des siècles, et sont en pleine décadence. La civilisation tient grâce à de grandes guildes internationales, qui détiennent des monopoles et règnent sur certaines villes. Le chapitre dédié aux joueurs décrit successivement l’histoire du monde, les dieux, les guildes, et les langues. Le chapitre dédié aux MJ donne des détails et idées supplémentaires sur le monde, ses religions, les guildes et leurs secrets. Des dizaines de pages sont consacrées à décrire les différentes régions et villes de Twylos, les factions et personnages intéressants, et des idées d’aventures. Cette partie se termine par des appendices :
Le livre se termine par 23 pages d’appendices généraux :
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October 2008 | Wayfarers | Ye Olde Gaming Companye |
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World of Twylos Campaign Setting (The)
deuxième édition
World of Twylos Campaign Setting (The) Cet ouvrage reprend tout d'abord la troisième partie de la première édition de Wayfarers en un seul volume, celle décrivant le monde de Twylos. Les chapitres en question sont :
Puis, un nouveau chapitre, Twylos: The Fourth Era (25 pages), présente ce dernier, deux cents ans après la campagne "The Keys of Typhon", une des chronologies proposées dans le chapitre précédent. Ces pages introduisent de nombreux bouleversements dans le monde, en termes de contexte comme de règles. Après une apocalypse, le monde n'est plus véritablement le même : une nouvelle forme de magie est apparue, notamment, et le panthéon est bouleversé ; mais cela, les mortels ne le savent pas. De fait, les quelques mots de Swill qui terminent ce chapitre conseillent aux meneurs de mentir et cacher tous ces éléments aux joueurs, pour leur ménager des surprises. Enfin, The Lodge of the Bronze Knight (11 pages) est une contribution de membres du forum du jeu que les auteurs ont souhaité remercier en la publiant ici. Il s'agit de la description d'une compagnie libre (guilde de mercenaires) et de ses membres les plus représentatifs, autour du dixième niveau pour la plupart. Chacun d'eux est présenté avec ses caractéristiques techniques et son histoire (1-2 pages chacun). |
May 2012 | Wayfarers | Mongoose Publishing |