James Herbert 'Herbie' Brennan
J'ai découvert le jeu de rôle lorsqu'on m'a donné un exemplaire de Donjons et Dragons pour Noël il y a de nombreuses années. J'y ai joué jour et nuit pendant trois mois jusqu'à ce que le travail finisse par s'en mêler (cf. l'interview sur intelligentgamer.com, au tout début).
Plus tard, j'ai trouvé que les JdR de fantasy de l'époque étaient souvent mal écrits et je pensais que je pouvais faire mieux. J'ai transmis l'idée à Steve Peek, alors président de Yaquinto Games à Dallas, et il m'a commandé deux jeux - Man, Myth & Magic et Timeship. Steve a participé au premier et il a écrit plusieurs de ses modules. Mais je ne vis plus du jeu de rôle : je suis écrivain, comme décrit dans la biographie sur mon site.
Mon jeu préféré est Donjons et Dragons, mais je ne joue plus (voir toujours la même interview). Dans mes loisirs, je lis, j'écris, et je regarde trop de télévision.
Ce dont je suis le plus fier, c'est de ma série de livres-jeux Quête du Graal, qui a eu beaucoup de succès auprès des joueurs de livres-jeux. Bien que la série fut publiée pour la première fois en 1984, je reçois encore des courriers des fans à ce jour (décembre 2010).
En ce moment je suis en train d'écrire un roman, mais j'ai en projet de rendre disponibles certains de mes premiers livres-jeux sous forme électronique, comme livre ou application numérique.
A tous : "Gaming is magic".
(Le jeu, c'est magique.)
Pour en savoir plus, on trouvera une biographie de l'auteur sur son site. Mais on a aussi plusieurs interviews ou pages qui lui sont consacrées sur internet :
- http://fr.wikipedia.org/wiki/Herbie_Brennan (français)
- http://scribblecitycentral.blogspot.com/2010/08/mythic-friday-interview-number-20.html
- http://www.intelligentgamer.com/e107_plugins/content/content.php?content.35
- http://cynthialeitichsmith.blogspot.com/2008/05/author-interview-herbie-brennan-on.html
- http://www.literaturschock.de/autorengefluester/000080
- http://ofblog.blogspot.com/2006/10/interview-with-herbie-brennan.html
- http://www.servantsofthelight.org/aboutSOL/bio-herbie-brennan.html
- http://www.faeriewars.com/earth_author.asp
Création et rédaction
| Création et rédaction | Parution | Gamme | Éditeur |
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Man, Myth & Magic
première édition
Man, Myth & Magic Cette boîte comprend trois livrets, dont la couverture reprend l'illustration du couvercle, ainsi que deux dés à 20 faces numérotées deux fois de 1 à 10, un bloc de feuille avec le personnage recto et un résumé des règles au verso, et un ensemble de cartes et de plans à montrer aux joueurs en fonction des scénarios. Le livret le plus court présente les règles de bases, dans lesquelles un seul type de personnage est possible, un gladiateur débutant de l'une ou l'autre des spécialités classiques de l'arène, dans la meilleure école de gladiateurs de Rome. Les aventures proposées sont les diverses étapes de l'entraînement, y compris l'envoi dans un labyrinthe conçu pour tester les débutants par des pièges et des rencontres. Le livre 2 (40 pages) apporte les règles avancées, dont les nouvelles classes de personnage, la magie et de la complexité aux règles de combat. Les poisons sont également présentés. Il est possible de choisir son personnage parmi différents peuples, avec de deux à cinq classes par peuple : Le livre 3 (52 pages) propose des aventures. Un court scénario, pour aux règles de base, envoie les personnages dans la maison de l'empoisonneuse Livia. Puis les scénarios pour les règles avancées débutent, formant une campagne, avec pour commencer un problème urgent : un dragon est lâché dans les rues de Rome ! Les héros seront en fait confrontés à un tyrannosaure survivant, ramené d'Afrique, et qui s'est échappé de son enclos. Le scénario suivant débute par une convocation de l'empereur Caligula qui a entendu parler de leurs exploits et exige qu'ils aillent enquêter sur des rumeurs d'événements étranges survenus à Stonehenge. Après diverses péripéties en chemin, ils affrontent des druides noirs, dissidents et anti-romains, qui tentent de retrouver le pouvoir de Stonehenge. Après l'élimination de ces terroristes, la victime promise au prochain sacrifice, reconnaissante, les aidera à exploiter ce profit à leur propre avantage. Le scénario suivant les amènera à suivre en Irlande la vision issue de Stonehenge. Ils y goûteront à l'hospitalité irlandaise mais une prophétie les forcera à aller explorer des ruines hantées pour délivrer un bébé enlevé. Une fois les sorcières locales vaincues, celles-ci proposeront, entre autre rançon pour leur vie, une aide concernant les visions de Stonehenge. Un rituel permettra de convoquer un batelier qui mènera les héros à leur prochaine étape. Ce batelier ressemble beaucoup à Charon, mais il les conduira bien à l'endroit voulu, Alexandrie. Le dernier scénario se déroule en Egypte : les personnages doivent fouiller la grande pyramide et y détruire une ancienne momie qui menace de se réveiller et de détruire l'humanité. S'ils y parviennent, ce n'est que partie remise, car elle se réincarnera dans l'enfant qu'ils ont sauvé en Irlande. Les dieux de l'ancienne Atlantide leur apparaîtront pour les envoyer là-bas, pour une nouvelle aventure, publiée dans le supplément "Death to Setanta !" Ce livret se termine par quelques pages de conseils au MJ, nommé Lore Master, des cartes et plans muets et des tables de rencontres aléatoires. |
January 1982 | Man, Myth & Magic | Yaquinto |
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Monster Horrorshow
première édition
Monster Horrorshow Après des titres, crédits de l'auteur, informations administratives (6 pages), Welcome (heh heh) to the Horrorshow (4 pages dont une blanche) présente brièvement le concept du Horrorshow. The Labyrinth of Squat (28 pages) est un scénario solo supposé être joué pour se familiarisé avec les règles avant de devenir une Werewizard (MJ). Il s'agit d'une série de couloirs et de pièces où le personnage pourra rencontrer le terrible monstre-dieu grenouille Squat. La deuxième partie, The Werewizard's Kingdom (100 pages) qui vient ensuite, est une section à l'intention du Werewizard où se dernier pourra trouver ce dont il a besoin pour mener une partie. Et cela commence par des règles (20 pages) dont la fameuse Absolutely Anything Table puis des Conseils de maîtrise et d'écriture de scénario (24 pages). Après quoi The Werewizard's Spellbook (13 pages) présente 7 sortilèges basiques (détections, protection, boule de feu...) et 23 sortilèges avancés (lévitation, invisibilité, animation, invocations...), puis 9 sortilèges spécialisés pour les Tricksters. Enfin An Arcanum of Artifacts (13 pages) présente 28 objets magiques que les PJ pourront peut-être trouver, y compris balai de sorcière, manteau elfe, crane de cristal, sceau de Salomon ou canard en caoutchouc. Une section consacrée aux monstres termine la section du Werewizard : The Monster Cages (5 pages) explique comment mettre les monstres en jeu, puis Wandering Monsters (11 pages) une trentaine de créatures et Scenario Monsters (14 pages) en rajoute une quarantaine classés par catégories : morts vivants, démons, animaux, lycanthropes, etc. Enfin la troisième partie de l'ouvrage est The Werewolf of Doombane (118 pages), un scénario prenant pour cadre l'Europe centrale, où les personnages se retrouvent coincés suite à la défection d'un tour operator. Ils vont devoir gagner le village voisin de Doombane où, étonnamment, des meurtres se produisent. Pourront-ils démasque le tueur ? Ou simplement lui échapper ? Le scénario fournit quatre cartes de Doombane, de sa région et de deux endroits notables, des descriptions de chaque lieu numéroté sur ces cartes, et les descriptions de 18 habitants. |
December 1987 | Monster Horrorshow | Armada |
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Timeship
première édition
Timeship La première partie du livret est principalement consacrée aux joueurs et aborde la question de l'anachronisme et les points de règles propres à la plupart des jeux de rôles comme la vitesse de déplacement, les règles du combat, des listes d'armes et d'équipements. Suivent une dizaine de pages destinées au Timelord (le maître du jeu) et donnant quelques conseils sur la gestion des aventures temporelles appelées ici Time Capsules. Le reste du livret propose trois aventures Murder at the End of Times, The destruction of Gommorrah et Assassinate the Fuhrer. La dernière page indique aux joueurs la méthode pour remplir la fiche de personnage.
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January 1983 | Timeship | Yaquinto |