Wayfarers
Wayfarers est un jeu qui reprend certaines règles du d20 System, selon les termes de son OGL, et tente de retrouver la simplicité des anciennes versions de Dungeons & Dragons, mais il n’est pas à proprement parler un clone de ces anciens jeux. En effet, il remet en cause plusieurs des fondamentaux de D&D : il n’y a pas de classe de personnage et les attaques ne se font pas contre une classe d’armure, mais contre un score d’esquive. Les armures servent à amortir les dégâts. Il existe une notion de niveau qui sert notamment à calculer les points de vie, mais celui-ci est déduit des points que le joueur a dépensé dans ses disciplines et compétences.
Les personnages sont créés en achetant leurs attributs avec des points d’attributs, puis en dépensant des points dans des disciplines, semblables aux dons du d20 System, et dans des compétences. Contrairement au d20 System, les disciplines et compétences ont des coûts différents. Les joueurs peuvent interpréter des personnages non-humains, ce qui peut offrir des capacités spéciales et des modificateurs. Les sortilèges se présentent et s’utilisent d’une façon très semblable à AD&D mais sont acquis de manière différente : les différents cercles (niveaux) de magie s’achètent comme des disciplines.
Le jeu se situe dans le monde de Twylos, élaboré pendant 20 ans de campagnes par les auteurs. C’est un monde décadent bâti sur l’héritage d’un énorme empire, où l’on assiste à l’essor de nouvelles puissances, les guildes : Alchimistes, Navigateurs, Esclavagistes et Cartographes.
Derniers ajouts sur cette gamme
Gamme Générale
| Titre de l'ouvrage | Type | Parution | Langue | Éditeur | Support |
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Game Master's Reference Book
deuxième édition
Game Master's Reference Book Cet ouvrage reprend la seconde partie, destinée au meneur, de la première édition en un seul volume. Il s'agit des sept chapitres suivants :
Les annexes et un index (19 pages) spécifiques à cette édition terminent l'ouvrage.
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Livre de base | April 2012 | anglais | Mongoose Publishing | Papier |
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Player's Reference Book
deuxième édition
Player's Reference Book Cet ouvrage reprend la première partie, destinée aux joueurs, de la première édition en un seul volume. Les chapitres repris sont :
Les annexes et un index (17 pages) spécifiques à cette édition terminent l'ouvrage. Cette seconde édition introduit aussi plusieurs changements mineurs dans les règles, citons :
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Livre de base | April 2012 | anglais | Mongoose Publishing | Papier |
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Wayfarers
première édition
Wayfarers Après les pages d’introduction commence la section des joueurs, qui fait 168 pages. Sept pages expliquent les bases de la création de personnage :
15 pages détaillent ensuite les diverses disciplines et compétences accessibles, avec leurs coûts et leurs effets, puis une page est consacrée à des conseils pour bien jouer son PJ. Quatre pages expliquent le système monétaire et proposent un catalogue d’équipements. Basic Game Mechanics (5 pages) est un chapitre consacré au système de combat. Il est suivi de Magic Potential Skills & Spells (120 pages) qui détaille le système de magie et propose un catalogue de sorts des 4 magies possibles : hermétique, populaire (hedge magic), religieuse (faith magic) et rituelle. Cette partie se termine par sept exemples de personnages complets, et par un récit de partie. La section du maître de jeu débute alors. Elle commence par des conseils sur l’attribution de points de compétences en jeu, qui font office de points d’expérience. Ce chapitre d’une trentaine de pages propose ensuite des règles détaillées pour la résolution d’action, y compris des commentaires sur chaque compétence, des compléments sur l’acquisition des sorts, le combat, avec un exemple très détaillé, la perception, les voyages, etc. Ensuite, Magic Items & their Creation (25 pages) est un vaste catalogue d’objets magiques classés par type, avec des règles de jeu sur leur fabrication. Optional Rules (5 pages) propose des règles optionnelles :
Non-player Characters (8 pages) propose des règles pour créer rapidement des PNJ. Deux pages expliquent ensuite les différents plans d’existence, selon une cosmologie spécifique. Catalog of Creatures (74 pages) donne les règles de gestion des créatures, puis en décrit un grand nombre, classées par ordre alphabétique. Les créatures sont présentées de manière simplifiée par rapport aux PJ, sans compétences ni disciplines, mais avec quelques données de base telle l'esquive, les points de vie, le bonus au toucher, etc., d’éventuelles capacités spéciales et une description. The World of Twylos (96 pages) décrit le monde du jeu, élaboré de 1988 à 2008 lors des campagnes jouées par les auteurs du jeu. Les nations sont héritières de l’empire d’Irendor qui s’effondra il y a des siècles, et sont en pleine décadence. La civilisation tient grâce à de grandes guildes internationales, qui détiennent des monopoles et règnent sur certaines villes. Le chapitre dédié aux joueurs décrit successivement l’histoire du monde, les dieux, les guildes, et les langues. Le chapitre dédié aux MJ donne des détails et idées supplémentaires sur le monde, ses religions, les guildes et leurs secrets. Des dizaines de pages sont consacrées à décrire les différentes régions et villes de Twylos, les factions et personnages intéressants, et des idées d’aventures. Cette partie se termine par des appendices :
Le livre se termine par 23 pages d’appendices généraux :
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Livre de base | October 2008 | anglais | Ye Olde Gaming Companye | Papier et Electronique |
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World of Twylos Campaign Setting (The)
deuxième édition
World of Twylos Campaign Setting (The) Cet ouvrage reprend tout d'abord la troisième partie de la première édition de Wayfarers en un seul volume, celle décrivant le monde de Twylos. Les chapitres en question sont :
Puis, un nouveau chapitre, Twylos: The Fourth Era (25 pages), présente ce dernier, deux cents ans après la campagne "The Keys of Typhon", une des chronologies proposées dans le chapitre précédent. Ces pages introduisent de nombreux bouleversements dans le monde, en termes de contexte comme de règles. Après une apocalypse, le monde n'est plus véritablement le même : une nouvelle forme de magie est apparue, notamment, et le panthéon est bouleversé ; mais cela, les mortels ne le savent pas. De fait, les quelques mots de Swill qui terminent ce chapitre conseillent aux meneurs de mentir et cacher tous ces éléments aux joueurs, pour leur ménager des surprises. Enfin, The Lodge of the Bronze Knight (11 pages) est une contribution de membres du forum du jeu que les auteurs ont souhaité remercier en la publiant ici. Il s'agit de la description d'une compagnie libre (guilde de mercenaires) et de ses membres les plus représentatifs, autour du dixième niveau pour la plupart. Chacun d'eux est présenté avec ses caractéristiques techniques et son histoire (1-2 pages chacun). |
Supplément de règles et de contexte | May 2012 | anglais | Mongoose Publishing | Papier |
Ouvrages recherchés
Wayfarers GM Screen
Intro Adventure: Trouble at Niven's Creek