Matt Adelsperger
Cette biographie n'a pas encore été remplie (elle a pu être automatiquement générée si l'auteur ou illustrateur figure dans des crédits), n'a pas encore été validée ou bien encore est temporairement indisponible. Seule la liste des crédits est disponible. N'hésitez pas à revenir la consulter ultérieurement pour plus d'informations. Si vous êtes l'auteur biographé, vous pouvez adresser votre biographie à la passerelle.
Illustration de couverture
| Illustration de couverture | Parution | Gamme | Éditeur |
|---|---|---|---|
|
Déesse aux Enfers (Une)
première édition
Déesse aux Enfers (Une) Une Déesse aux Enfers est un scénario pour six à huit personnages de niveau 10 à 12. Le scénario prend place en durant l'Année de la Choppe (1370 CV). Dix ans après la disparition de la déesse du commerce et de la richesse, Waukyne, au Temps des Troubles, une jeune prêtresse est hantée par des visions qui lui montrent une femme superbe, toute d'or vêtue, emprisonnée dans un autre plan par une terrible entitée maléfique. Le clergé réalise que cela signifie que la déesse est détenue dans les Abysses. De braves aventuriers vont avoir pour tâche de s'y rendre pour la retrouver. Leur quête les mènera à l'Escalier Infini puis dans les Abysses même. Cette aventure a été développée de concert avec le recueil Tales from the Infinite Staircase, prévu pour l'univers de Planescape. Après une page de titre, crédits et sommaire, ce livret se partage en sept parties :
|
September 1999 | AD&D - Royaumes Oubliés | Descartes Editeur |
|
For Duty & Deity
première édition
For Duty & Deity Une Déesse aux Enfers est un scénario pour six à huit personnages de niveau 10 à 12. Le scénario prend place en durant l'Année de la Choppe (1370 CV). Dix ans après la disparition de la déesse du commerce et de la richesse, Waukyne, au Temps des Troubles, une jeune prêtresse est hantée par des visions qui lui montrent une femme superbe, toute d'or vêtue, emprisonnée dans un autre plan par une terrible entitée maléfique. Le clergé réalise que cela signifie que la déesse est détenue dans les Abysses. De braves aventuriers vont avoir pour tâche de s'y rendre pour la retrouver. Leur quête les mènera à l'Escalier Infini puis dans les Abysses même. Cette aventure a été développée de concert avec le recueil Tales from the Infinite Staircase, prévu pour l'univers de Planescape. Après une page de titre, crédits et sommaire, ce livret se partage en sept parties :
|
January 1998 | AD&D - Royaumes Oubliés | T.S.R. |
|
Monstrous Compendium Annual Volume 3
première édition
Monstrous Compendium Annual Volume 3 Ce bestiaire est une compilation des monstres parus dans les différentes collections pour AD&D en 1995. L'introduction de l'ouvrage présente le format utilisé pour la description des créatures, et fournit un rappel des règles permettant de calculer les points d'expérience que chacune peut rapporter. Les 110 pages suivantes forment le bestiaire proprement dit et présentent des créatures issus des univers des Royaumes Oubliés, Birthright, Ravenloft, Dark Sun, Al-Qadim et Greyhawk. La description et les caractéristiques techniques des divers monstres ont été retravaillées afin de pouvoir rejoindre n'importe quel univers de jeu. Au total, on trouvera plus de 80 espèces différentes, dont plusieurs variations des elfes et des nains, et diverses entités liées au monde des rêves. Les huit dernières pages proposent un index général reprenant les créatures des deux premiers ouvrages de la collection (dont le volume 2) et du présent volume. |
January 1996 | AD&D - Règles Avancées Officielles de Donjons et Dragons | T.S.R. |
|
Red Starrise
première édition
Red Starrise Red Starrise est un court scénario pour Alternity, distribué gratuitement avec le Gamemaster Guide. Conçu pour des personnages de niveau 1, il sert d'introduction au jeu et au décor de campagne Star*Drive. Travaillant pour l'organisation connue sous le nom de Concorde Galactique, les personnages des joueurs sont envoyés en éclaireurs dans un système récemment redécouvert... Employés par la Concorde Galactique, les héros sont en poste à bord du vaisseau "Monitor" qui parcourt les Franges. La fin de sa mission est d'explorer un système détruit de façon inconnue : les personnages seront envoyés en éclaireurs dans le système de l'Etoile du Marteau (Hammer's Star). Après une phase d'exploration, les héros devraient prendre contact avec la faune de pirates locaux et explorer un ancien navire de combat. Là, ils rencontreront une espèce inconnue... Le livret contient une description et une carte "astronomique" du système du Marteau, un plan du vaisseau des PJ (le C.S.S. Shrike) et toutes les autres caractéristiques techniques nécessaires. |
January 1998 | Alternity | T.S.R. |
Plans et cartes
| Plans et cartes | Parution | Gamme | Éditeur |
|---|---|---|---|
|
Dragonlance Classics, 15th Anniversary
première édition
Dragonlance Classics, 15th Anniversary A l'occasion de son 25e anniversaire et du 15e anniversaire de l'édition du premier module Dragonlance, TSR choisit de réediter l'ensemble de la saga dans un ouvrage unique, compatible à la fois avec AD&D et le système SAGA, utilisé pour l'édition de Dragonlance Fifth Age. Le résultat fut cet ouvrage de 256 pages et 36 chapitres, regroupant et résumant l'ensemble de la saga originale, les quatorze premiers DL. On trouve tout d'abord, sur les intérieurs de couverture du livre, le résumé des caractéristiques des créatures rencontrées, que ce soit pour l'un ou l'autre des systèmes. Dans le reste de l'ouvrage, lorsqu'un point de règles est abordé, des paragraphes distincts soulignent les particularités liées à l'une ou l'autre des adaptations. Les caractéristiques des PNJ importants, y compris certains dragons, ou autres objets magiques majeurs sont regroupées en fin d'ouvrage, en appendice. La carte jointe dépeint, au recto, l'Ansalonie dans son ensemble et, au verso, la forteresse de Pax Tharkas. L'ouvrage débute par un mot des auteurs du présent ouvrage, mais aussi un mot de la plupart des créateurs originaux de la saga, en trois pages. Ensuite, le sommaire est accompagné par le Cantique du Dragon, ode qui ouvrait déjà le premier module de la saga, Dragons of Despair. Une introduction de sept pages présente alors le jeu de rôle, les conventions adoptées dans le supplément, les particularités du monde de Krynn et des conseils pour mener la saga avec ou sans les personnages fournis. Viennent enfin la présentation et les feuilles de personnages de chacun des onze héros prétirés, les Héros de la Lance, dont les aventures sont dépeintes dans les romans éponymes : Tanis le semi-elfe, Caramon et Raitlin Majere, Flint Forgefeu, Tasslehof Raclepieds, Sturm de Lumlane, Lunedor et Rivebise, Tika Waylan, Gilthanas et Laurana. Chaque personnage se voit consacrer une page présentant les caractéristiques chiffrées pour les deux systèmes, un historique, une description physique agrémentée d'un portrait et des informations concernant l'interprétation et le jeu du personnage. Le reste de l'ouvrage, en tout 221 pages, se consacre à l'histoire en elle-même, depuis la rencontre des Compagnons à l'Auberge du Dernier Refuge, jusqu'à leur intrusion dans le Temple de Neraka pour mettre à bas les plans de la Reine des Ténèbres. Chaque chapitre est construit de la même manière : une introduction et une présentation des événements du chapitre, un encart pour les meneurs qui souhaiteraient coller au mieux à l'histoire telle qu'elle est écrite dans les romans, quelques rencontres et événements, éventuellement les plans nécessaires au déroulement de l'histoire et enfin un paragraphe pour remettre les personnages sur les rails des prochains chapitres, si besoin est. Dans son ensemble, l'histoire est très proche de celle initialement décrite dans les modules DL. Cela dit, il existe quelques différences majeures. Tout d'abord, les donjons et autres souterrains visités sont bien moins détaillés : le Sla-Mori, Skullcap, Thorbardin ou la Tour du Grand Clerc sont ainsi survolés par rapport aux versions originales dans Dragons of Flame, Dragons of Hope, Dragons of Desolation et Dragons of War. Quelques phases de transition ont été ajoutées ou décrites plus en détails : Haven, la fuite de Qualinost, Khur, le pacte éventuel avec Kitiara, etc. Les rencontres aléatoires sont aussi bien moins détaillées : là où l'édition originale présentait des tables de plusieurs dizaines de créatures, cette version se contente généralement de trois ou quatre rencontres, qui ne se soldent pas toujours par un combat. On notera enfin que des modules entiers ou presque ont été ignorés : Dragons of Faith, Dragons of Truth et la première partie de Dragons of War disparaissent, généralement remplacés par un paragraphe ou un chapitre de transition. L'histoire se conclut par un épilogue d'une page présentant, selon la réussite ou l'échec des personnages dans leur entreprise héroique, les conséquences sur le monde de Krynn. |
January 1999 | AD&D - Dragonlance | T.S.R. |