Marty Douglas Salsman
Fin des années 70 et début des années 80, quand j'étais encore au lycée (à Strafford, dans le Missouri), on nous a fait découvrir les jeux de rôle au club d'histoire. Au départ ils servaient comme une sorte d'étude de stratégie historique, ainsi qu'un outil pour auteur/écrivain en herbe, ou dans mon cas illustrateur.
En dehors du club d'histoire, mes amis expérimentaient Donjons & Dragons, Car Wars, et d'autres jeux à thème science-fiction/fantastique. Je dévorais chaque livre qu'ils avaient sur le sujet, en particulier le célèbre Manuel des Monstres. Je n'ai jamais été très bon comme joueur, aussi je dessinais les personnages de mes amis tandis qu'ils jouaient, en général contre argent.
Les comics furent un autre de mes centres d'intérêt, et très souvent un dessinateur/illustrateur fait les deux. C'était aussi mon objectif, je hantais le magasin de jeux et la boutique de comics. On me laissait afficher mes dessins, et donc le contact avec des auteurs de jeu était inévitable.
Je ne vis pas de l'illustration de jeu de rôle, en partie parce que la région où je vis est économiquement précaire par moments. J'espère que cela changera, un jour.
Mes jeux préférés sont AD&D, GURPS, Warhammer, Toy Wars et Morpheus. Je ne fais plus de partie, mais j'aime toujours tous les livres. Autrement mes intérêts vont au domaine des comics, j'ai été contributeur à diverses publications de fan et conventions pendant de nombreuses années.
Le travail dont je suis le plus fier est Morpheus, et tous ses suppléments. Mes projets actuels (novembre 2006) sont d'être publié dans Spectrum (une énorme publication annuelle), écrire et illustrer une série de cinq bandes dessinées (ou mini-séries) vaguement liées les unes aux autres, faire de la poésie et de la peinture.
Message à tous :
"When I was younger and wanted to do this kind of illustration, I was told only negative things by some people. Well, don't listen to those people, keep trying, keep practicing, believe in yourself and you will succeed !!"
(Quand j'étais plus jeune et que je voulais faire ce genre d'illustration, certaines personnes ne me disaient que des choses négatives. Et bien, n'écoutez pas ces gens-là, continuez à essayer, à vous entraîner, croyez en vous et vous réussirez !!)
En dehors du club d'histoire, mes amis expérimentaient Donjons & Dragons, Car Wars, et d'autres jeux à thème science-fiction/fantastique. Je dévorais chaque livre qu'ils avaient sur le sujet, en particulier le célèbre Manuel des Monstres. Je n'ai jamais été très bon comme joueur, aussi je dessinais les personnages de mes amis tandis qu'ils jouaient, en général contre argent.
Les comics furent un autre de mes centres d'intérêt, et très souvent un dessinateur/illustrateur fait les deux. C'était aussi mon objectif, je hantais le magasin de jeux et la boutique de comics. On me laissait afficher mes dessins, et donc le contact avec des auteurs de jeu était inévitable.
Je ne vis pas de l'illustration de jeu de rôle, en partie parce que la région où je vis est économiquement précaire par moments. J'espère que cela changera, un jour.
Mes jeux préférés sont AD&D, GURPS, Warhammer, Toy Wars et Morpheus. Je ne fais plus de partie, mais j'aime toujours tous les livres. Autrement mes intérêts vont au domaine des comics, j'ai été contributeur à diverses publications de fan et conventions pendant de nombreuses années.
Le travail dont je suis le plus fier est Morpheus, et tous ses suppléments. Mes projets actuels (novembre 2006) sont d'être publié dans Spectrum (une énorme publication annuelle), écrire et illustrer une série de cinq bandes dessinées (ou mini-séries) vaguement liées les unes aux autres, faire de la poésie et de la peinture.
Message à tous :
"When I was younger and wanted to do this kind of illustration, I was told only negative things by some people. Well, don't listen to those people, keep trying, keep practicing, believe in yourself and you will succeed !!"
(Quand j'étais plus jeune et que je voulais faire ce genre d'illustration, certaines personnes ne me disaient que des choses négatives. Et bien, n'écoutez pas ces gens-là, continuez à essayer, à vous entraîner, croyez en vous et vous réussirez !!)
Illustrations
| Illustrations | Parution | Gamme | Éditeur |
|---|---|---|---|
|
Attack of the Humans !
première édition
Attack of the Humans ! Cet ouvrage contient tout ce qu'il faut pour jouer, et aucun supplément n'est annoncé. Il débute par une brève introduction sur le jeu de rôle en général, et
le matériel et l'attitude requis pour y jouer.
Puis on passe à une description du monde, avec en particulier un historique qui débute en 1 697 855 avant JC avec l'attaque de Ook Johnson par Randa, le lézard de lave. Première attaque connue d'un humain par un monstre, donc première interaction... Randa réapparaît plusieurs fois par la suite, jusqu'à ce qu'en 1952, il décide de prendre des vacances sur l'atoll de Bikini, où il reçoit une visite surprise de M. Bombe H. C'est aussi l'année de la première opération de changement de sexe. Le rapport entre les deux événements n'est pas précisé. Cet historique se poursuit jusqu'en 1990, où une réapparition des monstres conduit les humains à contre-attaquer. C'est aussi la date de publication de Attack of the Humans !, ou AOTH ! pour les intimes. Ensuite viennent les règles de création d'un PJ et d'un PNJ, avec le recours à trois classes : cerveau, athlète et personne typique. Trois caractéristiques définissent chaque personnage : cervelle, fitness et bon sens. Après y avoir réparti les points de caractéristique, un calcul donne des points de compétence à répartir dans les différentes compétences, liées aux trois caractéristiques. On trouve 84 compétences en tout, comme comprendre la théorie quantique, ou les explosifs, tout comme théorie loufoque, météorologie, horticulture, utiliser les engins de travaux public, attirer les monstres, etc. Deux pages d'équipement et dix pages de règles plus loin, on arrive aux monstres. De intelligence artificielle à vampire Bat, en passant par Randa le lézard de lave (maintenant radioactif) ou les kumquats tueurs, le livre décrit trente pages de monstres courants à affronter. Ensuite quelques conseils sont donnés pour organiser une partie, plus un exemple de jeu et quelques rapports de mission en guise de source d'inspiration. Un épilogue vient insister sur l'état d'esprit du jeu et de ses auteurs, et prier les pros des armes de ne pas venir se plaindre que tel ou tel fusil n'est pas correctement simulé par les règles. L'ouvrage s'achève par quelques feuilles de personnage. |
January 1990 | Attack of the Humans ! | Rapport Games |
|
Dreams of Steel
première édition Dreams of Steel A la fois scénario pour Morpheus et supplément générique permettant de mener une série de scénarios type science-fiction, Dreams of Steel est la description d'un cadre de campagne, Steeltown, une ville futuriste vaguement cyber et très punk, dans laquelle la vie est tout sauf rose : Vie, technologie, gangs, le Milieu, la police, les lieux importants. Une aventure sommaire et un descriptif rapide du système Morpheus pour aider à la conversion de Steeltown pour d'autres systèmes, terminent l'ouvrage.
|
January 1991 | Morpheus | Rapport Games |
|
Morpheus
deuxième édition Morpheus Livret reprenant le contenu de la boite de la première édition, avec quelques paragraphes supplémentaires détaillant plus précisément les diverses classes de personnages, et surtout quelques illustrations.
Le scénario est le même que dans la première édition, "In Defense of Emerson News", dans lequel les joueurs (ou plutot leurs alter-egos dans le monde onirique de Morpheus) se voient assigner la tache de participer en tant que soldats a l'invasion d'une planète pacifique -l'idée étant évidemment qu'ils finiront par rejoindre le camp des autochtones-). |
January 1990 | Morpheus | Rapport Games |
|
Operation Hitler
première édition Operation Hitler Scénario envoyant les personnages des joueurs en Europe Centrale au milieu du vingtième siècle pour y "éliminer l'individu le plus dangereux au monde pour l'humanité", lequel ne serait, pour les besoins du scénario, pas forcément celui cité dans le titre.
|
January 1990 | Morpheus | Rapport Games |
|
Stuff Dreams are made of (The)
première édition Stuff Dreams are made of (The) Description en profondeur du Complexe Morpheus, dans lequel se déroulent les aventures vécues par les personnages des joueurs, sous couvert d'une aventure s'y déroulant.
|
January 1990 | Morpheus | Rapport Games |