Morpheus
Au lieu d'un monde virtuel environnant les joueurs dans le Dream Park, on a ici des aventures qui se déroulent dans un monde de "rêve" sur lesquels tous les joueurs sont branchés (d'où le nom du complexe de loisirs Morpheus, dérivé du dieu grec du sommeil, Morphée). Le monde étant totalement virtuel, les joueurs peuvent s'y incarner sous n'importe quelle apparence, permettant ainsi de joyeux mélanges de personnages (viking et pirate spatial, agent secret du vingtième siècle et chevalier de la Table Ronde). Le niveau d'interpretation est donc particulier, les "personnages-joueurs" étant en fait les "personnages" de "joueurs" abonnés au complexe Morpheus.
Les personnages se répartissent en trois "classes" : Alterationniste (celui qui modifie sa nature propre pour obtenir ses pouvoirs), Invocationniste (celui qui fait appel à des pouvoirs externes -divins ou magiques- pour altérer la réalité qui l'entoure) et Gadgeteer (spécialise des inventions et appareils lui permettant d'agir sur son environnement). Chaque personnage sera défini par un "thème", plusieurs caractéristiques aléatoires pour certaines -Imagination, Ego, Confiance en soi, Réputation, Points de Rêve, Points de Vie, Jet d'Action-, talents (chaque classe donne droit à un talent gratuit), Chance de toucher et Niveau.
Chaque joueur peut utiliser ses points de Rêve pour acheter des pouvoirs (exprimés en termes de valeurs d'attaque et de défense, la description exacte du pouvoir étant laissée à l'appréciation du joueur), pouvoirs qu'il pourra "revendre" pour récupérer des points de Rêve et en acheter ainsi d'autres. Les Points de Rêve sont également reçus par les joueurs en fonction de leurs réussites.
Derniers ajouts sur cette gamme
Gamme Générale
| Titre de l'ouvrage | Type | Parution | Langue | Éditeur | Support |
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Dreams of Steel
première édition Dreams of Steel A la fois scénario pour Morpheus et supplément générique permettant de mener une série de scénarios type science-fiction, Dreams of Steel est la description d'un cadre de campagne, Steeltown, une ville futuriste vaguement cyber et très punk, dans laquelle la vie est tout sauf rose : Vie, technologie, gangs, le Milieu, la police, les lieux importants. Une aventure sommaire et un descriptif rapide du système Morpheus pour aider à la conversion de Steeltown pour d'autres systèmes, terminent l'ouvrage.
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Supplément de contexte | January 1991 | anglais | Rapport Games | Papier |
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Morpheus
première édition Morpheus Première version des règles de Morpheus, sous forme de trois livrets dans une boite type "boite à petites chaussures", sans illustration autre que la couverture et les plans du scénario, "In Defense of Emerson News", dans lequel les joueurs (ou plutot leurs alter-egos dans le monde onirique de Morpheus) se voient assigner la tache de participer en tant que soldats a l'invasion d'une planète pacifique -l'idée étant évidemment qu'ils finiront par rejoindre le camp des autochtones-).
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Livre de base | January 1989 | anglais | Rapport Games | Papier |
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Morpheus
deuxième édition Morpheus Livret reprenant le contenu de la boite de la première édition, avec quelques paragraphes supplémentaires détaillant plus précisément les diverses classes de personnages, et surtout quelques illustrations.
Le scénario est le même que dans la première édition, "In Defense of Emerson News", dans lequel les joueurs (ou plutot leurs alter-egos dans le monde onirique de Morpheus) se voient assigner la tache de participer en tant que soldats a l'invasion d'une planète pacifique -l'idée étant évidemment qu'ils finiront par rejoindre le camp des autochtones-). |
Livre de base | January 1990 | anglais | Rapport Games | Papier |
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Operation Hitler
première édition Operation Hitler Scénario envoyant les personnages des joueurs en Europe Centrale au milieu du vingtième siècle pour y "éliminer l'individu le plus dangereux au monde pour l'humanité", lequel ne serait, pour les besoins du scénario, pas forcément celui cité dans le titre.
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Scénario / Campagne | January 1990 | anglais | Rapport Games | Papier |
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Stuff Dreams are made of (The)
première édition Stuff Dreams are made of (The) Description en profondeur du Complexe Morpheus, dans lequel se déroulent les aventures vécues par les personnages des joueurs, sous couvert d'une aventure s'y déroulant.
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Scénario / Campagne | January 1990 | anglais | Rapport Games | Papier |