Marcus L. Rowland
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Création et rédaction
| Création et rédaction | Parution | Gamme | Éditeur |
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Appel de Cthulhu (L')
septième édition limitée
Appel de Cthulhu (L') Cette édition est identique à l'Edition Prestige normale, à l'exception des couvertures du Manuel du Gardien, du Manuel de l’Investigateur, et d'Aventures Effroyables qui sont d'Olivier Ammirati. Elle a été éditée à 700 exemplaires. |
November 2015 | Appel de Cthulhu (L') | Sans-Détour Editions |
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Appel de Cthulhu (L')
septième édition, version de luxe
Appel de Cthulhu (L') La boîte est garnie de mousse, avec des compartiments pour contenir la clé USB, le jeu de dés, le porte-mine et les cartes. Puis viennent par-dessus (avec des séparateurs) : le Manuel du Gardien, le Manuel de l’Investigateur, le Malleus Monstrorum, le Codex de l’Innommable, Aventures Effroyables, les Accessoires du Gardien. 90 des cartes sont des fiches des créatures du livre de base, reprenant au recto leur illustration et au verso le texte correspondant. 46 sont des fiches de PNJ, non nommés mais ayant une occupation comme aviateur, chanteuse, gosse des rues, etc. Elles contiennent au recto une illustration et au verso une courte description et les données techniques. Une de ces fiches représente une exception, car spécifiquement nommée, celle de H.P. Lovecraft. Les feuilles de personnages sont celles des années 20. La lithographie représente H.P. Lovecraft. Les six marque-pages contiennent à leur verso des résumés des règles de gestion des tests (1 marque page), des armes à feu (2 marques pages) et des règles et tables de folies (3 marques pages). Les aides de jeu sont celles d’Aventures Effroyables. Sept des posters sont des cartes de l’Atlas du Mythe. Quatre autres sont les cartes les villes (et leurs environs) d’Arkham, Dunwich, Innsmouth et Kingsport. Deux posters sont un planisphère des années 20 et une carte des grandes voies de communication de l’époque. Un autre représente les symboles des créatures principales du Mythe, placées sur des arcs de cercles en fonction de leur importance. Le dernier est un planisphère recensant les présences avérées du Mythe. La clé USB contient les fichiers PDF des livres, de l’écran et des aides de jeu présents dans la boîte, des cartes des villes et des 2 planisphères et des deux scénarios contenus dans la version standard et celle 30ᵉ anniversaire de l’Appel de Cthulhu V6 : Les trois tourments de Tadjourah et Le ressac de Bryn Celli Ddu. |
November 2015 | Appel de Cthulhu (L') | Sans-Détour Editions |
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Beastmen of Mars & Canal Priests of Mars
première édition
Beastmen of Mars & Canal Priests of Mars Réimpression quasi à l'identique des suppléments Beastmen of Mars et Canal Priests of Mars. |
January 2000 | Space 1889 | Heliograph |
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Blood Brothers
première édition
Blood Brothers Ce recueil rassemble treize scénarios "stand alone" (plus une "ghost track" ?) ne faisant aucunement appel au Mythe. Ils sont prévus pour être joués en une nuit, genre soirée vidéo. Si les scénarios sont tous d'un genre différent, ils ont au moins un point commun : c'est au mieux de la série B, voire un bon film de série Z. C'est un hommage à ce style de production cinématographique, donc les joueurs sont priés de se plier aux règles du genre et le MJ d'abuser des clichés. Les scénarios sont fournis avec six personnages pré-tirés aux personnalités détaillées, des plans, des aides de jeux (assez rudimentaires : du simple texte sans effets particuliers) et surtout une liste de films traitant du sujet. L'introduction (1 page) contient une table alternative pour la table de folie temporaire (qui va de hurler, à la chute), la 3D (n'ayez pas honte), deux PNJ Abbot & Costello (connus aux Etats-Unis) et 10 armes (de Bouteille cassée à Tronçonneuse). Passons aux scénarios : |
January 1992 | Appel de Cthulhu (L') | Chaosium |
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Blood Brothers 2
première édition
Blood Brothers 2 Ce recueil propose neuf scénarios sans Mythe, encore plus extrêmes que ceux du premier opus. Comme dans ce dernier les scénarios sont faits pour être joués en une nuit de manière outrée, ont six personnages pré-tirés, des aides de jeu austères. Notons toutefois l'apparition d'une fiche de PJ et de PNJ, d'affiches, de bandes annonces et de tickets. Parfaitement dans le ton puisqu'il s'agit de parodier les films d'épouvante de série Z, voire moins (à part le premier). Les scénarios : |
January 1995 | Appel de Cthulhu (L') | Chaosium |
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Canal Priests of Mars
première édition
Canal Priests of Mars Après une petite nouvelle de deux pages relatant les évènements qui seront à l'origine de cette campagne pour Space 1889, celle-ci est décrite dans les 5 chapitres qui suivent. Cette campagne débute à Londres ou les personnages doivent accompagner un religieux martien vers sa planète. Ils ne le savent pas encore mais cette rencontre n'a en fait rien de fortuite. Le deuxièmement chapitre se passe à bord de la « Princess Alexandra », un paquebot éthérique à bord duquel les personnages voyagent avec le religieux. Le navire, la vie à son bord ainsi que les autres voyageurs sont largement décrits dans ce chapitre. Le voyage lui-même n'est pas de tout repos et est décrit dans le chapitre trois. Suite à un accident le navire est très endommagé et les personnages vont devoir s'occuper de la navigation et des réparations pour le faire arriver à bon port. Une fois sur Mars, les joueurs vont devoir se rendre à Gaaryan pour y ramener les effets du religieux. Cette ville est éloignée de Sirtis Major et le voyage en voilier volant sera lui aussi mouvementé. Le chapitre final et la conclusion de la campagne se passe au monastère des prêtres des Canaux à Gaaryan. Les personnages se retrouvent en fait prisonniers dans ce monastère et pris dans une histoire bien plus importante qu'ils ne le pensaient. |
January 1990 | Space 1889 | Game Designers' Workshop (GDW) |
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Companion
première édition
Companion Le Judge Dredd Companion est une compilation de différentes règles, informations et aventures pour Judge Dredd. Côté règles, les sections abordent des sujets variés : L'ouvrage contient plusieurs aventures : "Ready When You Are" et "Repro Man", deux petites aventures; "On the Beat", une aventure solo. "Channel 9 Crime Time Special" est une aventure de taille normale, et "Fear and Loathing in Mega-City 1" est un scénario plutôt consistant de trente-trois pages. Plusieurs sections proposent quelques éléments de background supplémentaire : L'ouvrage se termine sur quatre fiches détachables à distribuer aux joueurs pour les aventures. |
January 1987 | Judge Dredd | Games Workshop |
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Complete Canal Priests of Mars (The)
première édition
Complete Canal Priests of Mars (The) Après une petite nouvelle et une introduction présentant l'intrigue de cette campagne, celle-ci est décrite dans en 10 chapitres, organisés en 4 grandes parties. La première partie de l'histoire, en 3 chapitres, se déroule sur la Terre. Tout débute à Londres où les personnages terminent une affaire de meurtre et se voient proposer d'accompagner deux religieux martiens. Ces derniers doivent faire bénir une amulette à l’abbaye de Westminster, puis ramener celle-ci à leur temple sur Mars. Ils ne le savent pas encore, mais cette rencontre n'a en fait rien de fortuit. Les choses ne se passent pas très bien : les religieux anglicans ne sont pas très coopératifs et les martiens, ainsi que les personnages, sont pris pour cible, notamment par des indépendantistes irlandais. Les personnages devront enquêter dans le quartier martien de Londres pour savoir à qui ils ont affaire. L'un des religieux se fait abattre et les joueurs sont finalement fait prisonniers par les irlandais. La deuxièmement partie, en 3 chapitres, se passe à bord de la « Princess Alexandra », un paquebot éthérique à bord duquel les personnages voyagent. Le navire, la vie à son bord, ainsi que les autres voyageurs, sont largement décrits dans ce chapitre. Le voyage lui-même n'est pas de tout repos : attaque de terroristes irlandais, accident à la suite duquel le navire est très endommagé et, finalement, assassinat du religieux martien. Les personnages vont devoir s'occuper de la navigation et des réparations du navire pour le faire arriver à bon port. La troisième partie, en 2 chapitres, se déroule à l'arrivée des personnage sur Mars. Une fois sur Sirtis Major, les joueurs devront se rendre à Gaaryan pour y ramener les effets du religieux. Avant leur départ, ils pourront assister à une partie mouvementée de cricket et seront encore pris pour cible par des martiens. Le voyage en voilier volant est long et sera lui aussi mouvementé à cause des intempéries. La quatrième partie, divisée en 2 chapitres, forme la conclusion de la campagne et se déroule au monastère des prêtres des Canaux à Gaaryan. Les personnages s'y retrouvent en fait prisonniers et sont pris dans une histoire bien plus importante qu'ils ne le pensaient. Leur évasion les mettra aux prises avec les martiens du temple, avec ceux qui essayent de les tuer depuis le début à Londres, et aussi avec les indépendantistes irlandais qui les capturent à nouveau. |
June 2009 | Space 1889 | Heliograph |
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Diana Warrior Princess
première édition
Diana Warrior Princess Le livre commence par une présentation du monde de Diana et des principaux personnages de la série, tous illustrés. Suit alors le découpage d'un épisode typique : "Diana et les Raisins de la Colère" depuis son générique qui parodie celui d'une célèbre série culte anglaise avec un agent secret qui démissionne jusqu'à son dénouement, des conseils pour créer d'autres épisodes, quelques synopsis (Plan Nine From Outer Mongolia, Romancing the Scone, The Gnus of Marylebone) et les sujets des séries dérivées (Elvis, etc.).
Les règles proprement dites (définitions des personnages, mécanismes, combat, équipements et véhicules) couvrent les vingt pages suivantes. Une vingtaine de pages sont ensuite consacrées aux fiches détaillées despersonnages présentées dans le premier chapitre. On trouve ensuite un scénario complet : "Diana Does Dallas" dans lequel Diana et ses amis sont envoyés sur le vapeur Norman Bates descendant la rivière de Dallas à Boston pour protéger le président John F. Kenny, menacé au cours de ses tractations sur l'évolution du statut de la caste des Intouchables avec le leader de ceux-ci, Elliot Ness (NB : le nom américain des "Incorruptibles" est "the Untouchables"). Enfin quelques pages proposent des variantes de campagne dans lesquelles les personnages des joueurs seraient non pas Diana et Cie mais les "Acteurs" qui les incarnent ou encore les personnaes arrivent dans le monde de Diana en provenance d'un autre jeu, etc. |
January 2003 | Diana Warrior Princess | Heliograph |
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Fearful Passages
première édition
Fearful Passages Ce recueil de neuf scénarios est centré sur le thème du voyage dans les années 20 et donc sur tout ce qui peut mal se passer lors de ceux-ci. Certains peuvent très bien servir d'intermèdes lors d'une campagne, pour les autres il faudra vraiment trouver la bonne motivation pour impliquer vos joueurs, mais ils feront dans tous les cas de bons "one-shot". La peur des airs (11 pages) Le Fantôme de Fer (12 pages) Conduite Frénétique (12 pages) Air Dur (11 pages) Plongée à Pic (8 pages) La Péniche (11 pages) Des Anges en Armure (13 pages) En Suivant l'Indus (10 pages) Voyage en Traineau (19 pages) L'ouvrage se finit par des règles de poursuite automobile. |
January 1992 | Appel de Cthulhu (L') | Chaosium |
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Forgotten Futures
première édition
Forgotten Futures Le premier chapitre est une introduction de sept pages qui présente les sources d'inspirations du jeu et diverses autres choses par lesquelles on a coutume d'introduire un ouvrage. Le second chapitre, beaucoup plus long, traite de la création des personnages et des règles du jeu. Ce très long chapitre présente aussi les caractéristiques de quelques animaux, dinosaures, et autres créatures de notre passé. Les deux chapitres suivants regroupent les conseils de jeu, puisqu'ils sont consacrés, l'un à l'incarnation d'un personnage de culture victorienne, l'autre à la narration et à la création d'aventures. Le chapitre cinq présente l'époque edwardienne puis l'époque victorienne. Le chapitre 6, "spiritualism", traite des médiums et du débat provoqué par le spiritisme. Le chapitre 7, "weird science", présente diverses théories de l'époque qui se sont révélées pour la plupart erronnées . Le chapitre 8 contient une amorce de scénario dans lequel les français envahissent l'Angleterre en passant par un tunnel sous la Manche. La fin de l'ouvrage est occupée par plusieurs appendices traitant de sujets variés. |
January 1999 | Forgotten Futures | Heliograph |
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Great Old Ones (The)
première édition
Great Old Ones (The) Ce recueil comporte six scénarios indépendants, se déroulant au début des années 20, et mettant en scène des créatures du Mythe particulièrement puissantes : les Grands Anciens. Il est donc plutôt destiné à des joueurs et des personnages expérimentés. Les aventures sont présentées comme pouvant former une campagne, mais cela est très optionnel et demandera alors du travail supplémentaire de la part du Gardien des arcanes. Le supplément a été publié pour la quatrième édition de l'Appel de Cthulhu mais peut sans mal être adapté à une édition plus ancienne ou plus récente. Chaque scénario est complété par de nombreuses aides de jeu à photocopier ou à découper rassemblées en fin d'ouvrage. Après une page de couverture intérieure, et une page reprenant le portrait de Lovecraft, le livre débute avec une page recto-verso contenant les crédits, puis une page de sommaire, suivie d’un court article universitaire fictif (2 pages) présentant les connaissances disponibles sur les Grands Anciens. On enchaîne immédiatement après avec L'Oeuf du Serpent (The Spawn, 32 pages, 34 en VF), qui se déroule dans une petite ville minière du Nouveau Mexique, où les investigateurs doivent élucider la mort d'un mineur syndicaliste. L'intrigue s'étoffera rapidement de phénomènes surnaturels et de légendes indiennes. Afin de le développer de façon plus approfondie, ce scénario s’accompagne de nombreuses sources documentaires (livres, cartes ou photographies) citées à la fin en référence, mais existant seulement en anglais et pas encore accessibles par Internet à l’époque. Dans L'Eau Qui Dort (Still Waters, 16 pages, 15 en VF), il s'agit de prendre livraison pour le compte d'un professeur de la Miskatonic University d'un antique ouvrage occulte, cédé par un bibliophile du Mississippi. Mais tout se complique très vite et les personnages vont vite être confrontés à des adversaires très dangereux. Dites-Moi, Auriez-Vous Vu le Signe Jaune ? (Tell Me, have You Seen the Yellow Sign, 19 pages, 21 en VF) se déroule à la Nouvelle-Orléans, où un reporter a été assassiné alors qu'il enquêtait sur une conspiration. Les investigateurs seront bien sûr confrontés à cette organisation, et dont les ramifications les emmènera face à un adversaire redoutable, qui pourra bien les emporter vers l’Indicible… Les Ténèbres Qui Tuent (One in Darkness, 14 pages, 13 en VF) ramène les Investigateurs à Boston, où ils seront plongés dans le milieu de la pègre locale et dans la traque d'un dangereux gang de criminels, le Gang Rouge, sortant quelque peu de l'ordinaire. Le Dieu Blême (The Pale God, 13 pages) se déroule à Arkham et commence par un coup de fil à la nuit tombée, et se poursuit dans une antique demeure abandonnée. Ce scénario est inspiré par une nouvelle de Ramsey Campbell et met en scène un Grand Ancien issu de celle-ci, et donc pas extrait du canon lovecraftien. Enfin, La Lune Maléfique (Bad Moon Rising) est la dernière aventure du supplément et occupe à elle seule 39 pages (43 en VF). L'aventure commence en Angleterre, mais elle amènera les investigateurs plus loin encore qu'ils n'étaient jamais allés. L'ouvrage se conclut avec plusieurs annexes présentées sur un sommaire d’une page. On trouvera un calendrier perpétuel (daté de 1610 à 2080) sur trois pages, les aides de jeu mises en forme des différents scénarios sur 19 pages (14 en VF), et un exemplaire de la fiche de personnage de la quatrième édition de l'Appel de Cthulhu recto-verso qui vient clôturer ce supplément. |
January 1989 | Appel de Cthulhu (L') | Chaosium |
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Green and Pleasant Land
première édition
Green and Pleasant Land Verte et plaisante contrée est un supplément édité sous licence Chaosium, qui dépeint la Grande-Bretagne des 20's et des 30's. On y trouve un matériel varié :
La vie quotidienne y est amplement décrite que ce soit au niveau des moyens de communication (postes, téléphone, media), bibliothèques, des crimes et châtiments (police, médecine légale, châtiments, etc.), des loisirs (cinéma, théâtre, littérature, sport), des transports (par mer, air, terre, fer), ou de la santé publique (médecins, ligue anti-alcoolique, asiles). On trouve en outre des tableaux de prix. La partie historique évoque un certain nombre de sujets (Traités de Versailles, Vie Politique, Commonwealth), et est suivie d'une partie sur l'occultisme (Aleister Crowley, renouveau de la sorcellerie, sociétés secrètes, Society for Psychical Research et Harry Price). On trouvera aussi une chronologie des événements en Grande-Bretagne et en Europe de 1918 à 1939 : politiques, historiques, de la vie courante, paranormaux et étranges, catastrophiques. Le MJ trouvera aussi de quoi satisfaire les archéologues en herbe, et les investigateurs, grâce à des informations de nature archéologique, ou en rapport avec le Mythe. Trois scénarios sont en outre proposés : L'Horreur du Glen, Mort par la Poste, et Le Cauchemar de Darkbank. On notera pour finir la présence d'une nouvelle de Brian Lumley, le maître anglais du Mythe de Cthulhu, intitulée L'Homme qui court. |
January 1987 | Appel de Cthulhu (L') | Games Workshop |
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Judgement Day
première édition
Judgement Day Judgement Day est le premier scénario paru pour le jeu de rôle Judge Dredd de Games Workshop. Son intrigue se déroule en 2108 et concerne le retour à
Mega-City One de l'un des plus grands méchants affrontés par Judge Dredd dans ses aventures dessinées. L'aventure a pour
cadre Mega-City One avec un détour par l'espace et contient son lot de poursuites, enquêtes, mutants, virus, combats,
etc.
Joueurs, ne lisez pas plus loin... Le grand méchant qui tente de faire son come-back d'au-delà des morts dans Judgement Day est le tristement célèbre Juge Cal, qui a régné en tyran sur Mega-City One en 2102 avant de connaître une fin prématurée sous la forme d'une chute du sommet de la statue du jugement. Cal, dans sa folie, avait cherché à triompher même de la mort. A cette fin il avait fait graver sa personnalité dans une micropuce avec l'assistance forcée de quelques med-juges corrompus. Malheureusement pour lui, ces med-juges ont soit été envoyés sur Titan, soit tués, soit frappés d'amnésie. Le retour de mémoire de l'un d'eux à la suite d'un accident va relancer le terrible plan de Cal... Le scénario est divisé en quatre chapitres, ou "progs". Le premier chapitre, "A Shot in the Dark", se déroule dans le quartier dit du "Labyrinthe", le long duquel les PJ sont en patrouille. C'est la découverte du cadavre d'un med-juge retiré du service actif qui va lancer les juges dans l'aventure. Ils ont ensuite à faire face à une embuscade de mutants, avant de découvrir un mystérieux entrepôt, au sein duquel se cachent de nombreux indices sur le retour programmé de l'infâme Juge Cal. Le deuxième chapitre, "The Killer Fleas", voient les PJ poursuivre leur enquête sur le med-juge retrouvé mort. Il implique la visite du bloc dans lequel vivait celui-ci, malheureusement infesté d'insectes tueurs et placé en quarantaine. Certains indices découverts précédemment conduisent les PJ au troisième chapitre de l'aventure, "Trouble on Titan", où les PJ doivent se rendre sur la lune pénitentiaire de Titan. Dans le cadre de cet environnement d'une dureté sans égale, les PJ sont confrontés à des pluies de météorites, embuscades, etc., dans la recherche d'un homme-clé pour leur compréhension des dangers qui pèsent sur Mega-City One. Dans le quatrième et dernier chapitre, "Cal has Risen", les PJ passent la journée à escorter la chef-juge McGruder et son entourage habituel pour tenter de déjouer toute tentative du juge Cal. La confrontation finale, qui implique entre autres un T-Rex robot et le virus 2T(FRU)T, a lieu lors de la première d'un film retraçant les aventures de Judge Dredd dans la Terre Maudite. Le livret se termine par un appendice de 2 pages dans lequel sont détaillés les équipements et armes propres à l'espace et à Titan. Quelques suggestions pour donner une suite à Judgement Day clôturent l'appendice. |
January 1986 | Judge Dredd | Games Workshop |
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Malleus Monstrorum
première édition
Malleus Monstrorum Malleus Monstrorum est un catalogue de monstres et de dieux pour l'Appel de Cthulhu. Le concept et une partie du texte proviennent du supplément allemand du même nom. Cette version anglaise reprend l'ensemble des créatures du livre de base et de The Creature Companion (anciennement Ye Booke of Monstres I & II), des extraits des suppléments Dreamlands et Secrets of Japan, ainsi qu'une compilation d'entrées provenant d'ouvrages parus sur le Mythe : jeu de rôle mais aussi romans, nouvelles, etc. Certaines ont été légèrement condensées, d'autres largement augmentées. L'ouvrage est introduit par une page d'explication sur le projet et une présentation du supplément, avec la classification des créatures et dieux et le format des descriptions utilisé. Le catalogue à proprement parler est ensuite divisé par catégories : les créatures du Mythe, les dieux du Mythe, les créatures des légendes et du folklore ainsi que les animaux. La présentation de chaque créature propose une citation issue du roman, de la nouvelle ou du supplément de jeu de rôle dont elle est tirée, sa description - incluant le cas échéant le ou les cultes dont elle fait l'objet - et ses caractéristiques techniques : attaques, perte de SAN, sortilèges, etc. L'ensemble est illustré par des oeuvres d'art de toutes les périodes et de toutes les cultures (peintures, sculptures, extraits de journaux...) présentant un lien plus ou moins explicite à une créature du Mythe. Le supplément est aussi parcouru par les extraits d'un ouvrage de Sir Hansen Poplan, professeur à l'université de Miskatonic et spécialiste du Mythe de Cthulhu. Les annexes comprennent un guide des prononciations employées par Chaosium, une aide de jeu pour décrire les monstres du Mythe, un article sur leur mortalité, un guide pour en créer de nouvelles, et une rapide présentation des Contrées du Rêve. L'ouvrage se conclut par une fiche de monstre et un index. La différence de pagination entre les versions anglaise et française s'explique surtout par la présence d'une marge dans la version française, respectant la mise en page du reste de la gamme publiée par Sans Détours. Cette marge est la plupart du temps vide ou occupée très partiellement par une illustration. L'index de la version française a été ramené de six pages à trois en le simplifiant, cette place gagnée étant occupée par des pages de publicité. |
December 2006 | Appel de Cthulhu (L') | Chaosium |
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Malleus Monstrorum
première édition révisée
Malleus Monstrorum Numérotée 6R, cette édition reprend les textes, à l'identique, de la première édition VF. La mise en page en a été changée, et de nombreuses illustrations double page la jalonnent. Elle inclut également en son centre 16 pages d'illustrations pleine ou double page, en couleurs, et en fin d'ouvrage contient une fiche de monstre et une seule page de publicité. Les données techniques ont été adaptées à la septième édition des règles. |
November 2015 | Appel de Cthulhu (L') | Sans-Détour Editions |
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Nightmare in Norway
première édition
Nightmare in Norway Comme son titre le suggère, Nightmare in Norway est un scénario qui propose aux investigateurs de se rendre en Norvège, durant l'hiver 1925. Un officier anglais y est mort, victime d'un accident de ski durant ses vacances, quelques semaines plus tôt. A présent, un maître-chanteur menace ses proches de révéler qu'il séjournait avec une femme qui n'était pas son épouse. Les investigateurs sont donc engagés pour démasquer le maître-chanteur et empêcher tout scandale. Mais la disparition du défunt, dévoré par les loups, est encore plus étrange qu'elle n'en a l'air et après seulement quelques jours d'enquête, le groupe se retrouve piégé dans un chalet isolé, face à une horde de créatures des neiges. Pour s'en tirer, les investigateurs doivent comprendre les motivations de leurs adversaires, sans oublier de démasquer le maître-chanteur. Bien que le supplément ait été publié par Games Workshop, sa présentation ressemble à celle de Chaosium, avec une description des principales pistes de l'intrigue. En encart, des aides de jeu sont reproduites, ainsi qu'un plan quadrillé du chalet accompagné d'une planche de pions à découper. Enfin, les Trolls, nouvelle espèce du Mythe, sont décrits en fin d'ouvrage. |
January 1985 | Appel de Cthulhu (L') | Games Workshop |
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Queen Victoria and the Holy Grail
première édition
Queen Victoria and the Holy Grail Queen Victoria and the Holy Grail est un scénario pour Golden Heroes dans lequel des héros, anglais, sont appelés à Buckingham Palace pour y découvrir un des plus grand secrets du Royaume : la Couronne a été durant des siècles gardienne du Saint Graal, lequel fut dérobé à la fin du XIXème siècle. Or, une enquête de police a fortuitement mis au jour une piste permettant peut-être de retrouver l'artéfact. Les héros sont donc mandatés par Buckingham Palace pour mener à bien cette mission. Elle les mènera à New York dans une salle des ventes avant de revenir dans la campagne anglaise pour y affronter la personne qui a commis le vol sous le règne de la reine Victoria. Après la table des matières et les crédits, une page est consacrée à un exposé des dessous de l'histoire, de l'objectif du scénario et de la manière de l'utiliser. Douze pages contiennent le scénario proprement dit. Celui-ci est régulièrement parsemé d'encadrés destinés à guider le Superviseur pour décider de la suite à donner selon les décisions des joueurs et les résultats de chaque partie de l'histoire. Une page revient sur ses conséquences de l'affaire, puis trois pages détaillent les différents personnages non-joueurs. Enfin, une page rappelle comment monter des figurines en carton et l'existence d'un autre scénario pour le jeu. Deux feuilles A3 sur papier jaune agrafées au centre du livret comportent des plans des différents lieux importants de l'histoire. La quatrième de couverture du livret fait référence à une fiche cartonnée qui semble n'avoir pas été fournie finalement. Elle aurait dû contenir des fiches récapitulatives des vilains de l'histoire et des figurines en carton à découper pour tous les personnages non-joueurs. |
January 1985 | Golden Heroes | Games Workshop |
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Steam-Tech
première édition
Steam-Tech Ce supplément est un catalogue d'équipement pour tout contexte victorien, et en particulier pour le thème steampunk (traité dans GURPS Steampunk ou GURPS Castle Falkenstein). Il recense des objets ayant effectivement existé au XIXème siècle, mais aussi les versions steampunk de matériels qui ne sont apparus que plus tard dans la réalité, sans oublier bien entendu la plupart des inventions classiques du genre steampunk (et pas mal d'inventions moins classiques), qui constituent l'essentiel du contenu du manuel. Table des matières : |
November 2001 | GURPS | Steve Jackson Games |
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Transactions of the Royal Martian Geographical Society - Volume Three
première édition
Transactions of the Royal Martian Geographical Society - Volume Three Ce supplément est la compilation en un livre des articles publiés de juillet à décembre 1999 pour la version web du magazine Transactions Of The Royal Martian Geographical Society, publications principalement dédiées à Space 1889. A l'instar du premier volume de la compilation, on y retrouve de nombreux articles sur des sujets variés. Après une page de titre intérieur, une page de crédits et mentions légales et une table des matières (1 page), l'ouvrage débute par un éditorial de Mark Clark (1 page). On trouve dans ce volume des encarts publicitaires concernant les publications Heliograph (Space 1889, TRMGS, Forgotten Futures). Le contenu du volume 3, comme les précédents, est très varié. Le lecteur trouvera notamment :
L'ouvrage se conclut par des éléments biographiques concernant les contributeurs (2 pages), un index de 2 pages et une page de publicité pour les réimpressions de la gamme Space 1889 par Heliograph. |
January 2000 | Space 1889 | Heliograph |