Kristin Devine
Cette biographie n'a pas encore été remplie (elle a pu être automatiquement générée si l'auteur ou illustrateur figure dans des crédits), n'a pas encore été validée ou bien encore est temporairement indisponible. Seule la liste des crédits est disponible. N'hésitez pas à revenir la consulter ultérieurement pour plus d'informations. Si vous êtes l'auteur biographé, vous pouvez adresser votre biographie à la passerelle.
Création et rédaction
| Création et rédaction | Parution | Gamme | Éditeur |
|---|---|---|---|
|
ABCs of Adventure
première édition
ABCs of Adventure ABCs of Adventure (L'Abécédaire Fantastique) illustre chaque lettre de l'alphabet par une une créature, un thème ou encore un objet issus de l'univers de Mon premier jeu de rôle. Le livret s’ouvre sur la page de titre et ours, puis une page d'ouverture "Que l'aventure ABC commence", avant de proposer 26 feuilles recto verso pour chaque lettre de l'alphabet. Pour chacune, sur le recto est écrit la lettre, un mot dont elle est l'initiale et une illustration. Et sur le verso il est demandé de tracer la lettre avec guide sur deux lignes et sans guide sur la troisième. Après les 26 lettres, deux pages illustrées de l'alphabet à colorier et de félicitations précèdent 4 pages de personnages à colorier (1 page de compagnons, 1 page de héros, 2 pages de méchants). Le livret prend fin sur une page expliquant comment dessiner un héros et trois pages vierges sur lesquelles dessiner son héros. |
September 2022 | Premier Jeu de Rôle (Mon) | Dice Up Games |
|
Adorablins
première édition
Adorablins La boîte de base d'Adorablins a été édité suite à un financement participatif réussi qui a permis de débloquer du matériel supplémentaire (8 cartes et 4 jetons snacks), d'améliorer la qualité des jetons et le design des dés La boîte contient un livret de règles (24 pages) qui, après 1 page de crédits et 1 table des matières, présente sur 5 pages le monde d'Adorablins, le principe du jeu dans ses grandes lignes. Les 12 pages suivantes détaillent le rôle du narrateur, la mise en place des défis pour les adorablins, et le système de jeu. Les 3 dernières pages détaillent l'organisation d'une aventure type d'Adorablins. Les cartes présentent les règles, les personnages et leurs compagnons. Les 30 cartes du jeu se décomposent comme suit:
Les 4 dés contenus dans la boîte sont des dés à 6 faces dont les face 1 et 6 sont gravées de faces d'adorablins respectivement surpris et souriants. Les tokens représentent les ressources qu'ils peuvent utiliser et les conditions qui les handicapent. Les snacks sont illustrés d'un type d'aliment et d'une valeur d'un au recto et de deux au verso. |
June 2023 | Adorablins | Dice Up Games |
|
Adorablins
première édition
Adorablins La version française d’Adorablins regroupe en un seul produit le contenu de la boîte de base VO et le supplément On the Farm. Le livret Règle du Jeu (24 pages) s’ouvre sur 1 page de Sommaire, Bienvenue chez les Adorablins qui présente le jeu, et la liste du matériel inclus dans la boîte (3 pages pour le tout). Suit Aperçu (3 pages) qui présente le monde des Adorablins et le principe du jeu dans ses grandes lignes. Les 12 pages suivantes détaillent le rôle du narrateur, la mise en place des défis pour les adorablins, les compétences d’adorablins, la fonction des compagnons, l’usage des collations, les conséquences des états, et la fin d’une aventure. Les 2 dernières pages offrent un exemple d’aventure. La quatrième de couverture contient l’ours. Les cartes présentent les règles, les personnages et leurs compagnons. Les 48 cartes du jeu se décomposent comme suit:
Les 4 dés contenus dans la boîte sont des dés à 6 faces dont les face 1 et 6 sont gravées de faces d'adorablins respectivement surpris et souriants. La carte dépliable À La Ferme présente le point de départ des aventures des Adorablins. L’on y trouve ainsi un plan de la ferme et des environs avec 11 lieux numérotés. En dessous, se trouvent 3 tables aléatoires de 11 choix avec lesdits lieux pour déterminer où est le portail, qui les adorablins vont rencontrer, et qui a traversé le portail. Les jetons représentent les ressources qu'ils peuvent utiliser et les conditions qui les handicapent. Les collations sont illustrées d'un type d'aliment et d'une valeur d'un au recto et de deux au verso. |
March 2026 | Adorablins | Don't Panic Games |
|
Color my Quest
première édition
Color my Quest Color My Quest offre les règles du jeu et 1 scénario d'introduction. L'ouvrage s’ouvre sur la page de titre et ours, Welcome to Color my Quest! ; What's Inside? ; et Getting Started (4 pages pour le tout). Puis, Spotting Tent (en VF La Lanterne) et Rewind Tent (er VF Le Rembobinage) (1 page) présentent les outils de tours de parole et de sécurité émotionnelle. Creating Heroes (Créer les Héros, 4 pages) présente sur une première page les différentes étapes de la création de personnage, puis explicite les quatre compétences (Smarts/Intelligence, Senses/Sens, Speed/Vitesse, Strength/Force), l’usage et la récupération des Points de Héros, et enfin, l’utilisation des Capacités de Héros ainsi que des Compagnons. Facing Challenges (Relever des Défis, 4 pages) présente quant à lui le système de résolution des actions, de la déclaration d’intention à la description de l’action. Il précise ainsi le principe des jets d’action sur une page, suivie des États (Conditions) qui peuvent affecter les héros et comment les soigner. Being the Narrator (Être le Narrateur, 7 pages) décrit le rôle dudit Narrateur, comment décrire, répondre aux questions, et liste les Actions du Narrateur en cas de 6- des joueurs. Le chapitre se poursuit sur la manière d’introduire un défi, qu’il s’agisse d’un obstacle (pièges, accident, contraintes de l’environnement), des adversaires, ou du Grand Méchant. trois types de défis sont explicités, avec les actions typiques à leur encontre : les pièges (Traps), les Méchants (Baddies), et le Grand Méchant (Bosses). Le chapitre se termine sur 1 page listant le déroulement des 5 étapes d’une quête (Introduction, Quête, Carte, Voyage, et Fin). Starter Quest — Into the Dark Tower (Quête d’initiation — La Tour sombre, 19 pages) est une aventure d’introduction mettant en scène la tour sombre éponyme et la liche qu’elle abrite. Cette dernière utilise sa magie pour maudire les habitants du royaume en leur faisant perdre la mémoire. L’aventure s’ouvre sur un bref texte de présentation, avant de lister les cinq questions génériques des aventures du jeu, et leurs réponses pour cette aventure, ainsi que les objectifs de quête. Suit la carte et sa légende (2 pages) et une page pour dessiner le campement des héros, avant les 7 pages de présentation et détails des six lieux notables du scénario (Village, Stone Bridge, Campsite, Stone Circle, Windmill, et Fortress Ruins). Chaque lieu offre une description, un objectif sur place, et un défi. Enfin, le scénario se termine par les règles et tables de rencontres aléatoires (2 pages), la présentation des méchants (1 page), et des pièges (2 pages) et comment les désarmer. Making your own Quests (Créer tes propres quêtes, 2 pages) donne la liste des points à suivre pour créer sa propre quête, et Your Quest (Ta Quête, 4 pages) offre des canevas pour les questions, les objectifs, la carte, et les lieux. Les Pages to Cut Out (Pages à découper de l’initiation (45 pages) sont des aides de jeu imprimées uniquement en recto, destinées à être découpées et coloriées pour servir sur la table. On y retrouve le marqueur de Lanterne et de Rembobinage, mais aussi dix fiches de Héros prédessinés, quatre fiches de Héros vierges, deux feuilles de capacités de Héros, et une feuille vierge pour créer les siennes, douze Compagnons et une feuille vierge pour en dessiner quatre autres, seize méchants et quatre pièges, une page pour en dessiner quatre autres, et des motifs à intégrer dans les cases de la carte du scénario. How to Draw a Color my Quest Hero (Comment dessiner un Héros !, 2 pages) présente la méthode en cinq étapes pour dessiner son personnage suivie d’une page blanche. La version française de l’ouvrage se trouve incluse, avec Into the Ghost Ship, dans Mon Premier Jeu de Rôle. |
July 2022 | Premier Jeu de Rôle (Mon) | Dice Up Games |
|
Into the Ghost Ship
première édition
Into the Ghost Ship Into the Ghost Ship (en VF Le Vaisseau fantôme) est un scénario qui met en scène un bateau hanté qui se serait échoué, et dont les fantôme du capitaine et son équipage maudits empêchent les habitants du royaume d’atteindre la mer. L'ouvrage s’ouvre sur la page de titre et ours, Welcome to Color my Quest!, What's Inside? et Running a Quest (4 pages pour le tout). L’aventure en elle-même s’ouvre sur un bref texte de présentation, avant de lister les cinq questions génériques des aventures du jeu, et leurs réponses pour cette aventure, ainsi que les objectifs de quête (3 pages). Suit la carte et sa légende (2 pages) et 1 page pour dessiner le campement des héros, avant les 7 pages de présentation et détails des six lieux notables du scénario (Village, Fortress Ruins, Campsite, Swamp Hut, Rocky Caves, et Bandit Outpost). Chaque lieux offre une description, un objectif sur place, et un défis. Enfin, le scénario se termine par les règles et tables de rencontres aléatoires (2 pages), la présentation des méchants (2 pages), et des pièges (1 page) et comment les désarmer. Les Pages to Cut Out (Pages à découper de l’initiation, 42 pages) sont des aides de jeu imprimées uniquement en recto, destinées à être découpées et coloriées pour servir sur la table. On y retrouve le marqueur de Lanterne et de Rembobinage, mais aussi 10 fiches de Héros prédessinés, 4 fiches de Héros vierges, 2 feuilles de capacités de Héros, et 1 feuille vierge pour créer les siennes, 12 Compagnons et une feuille vierge pour en dessiner 4 autres, 12 méchants et 4 pièges, une page pour en dessiner 4 autres, des motifs à intégrer dans les cases de la carte du scénario, et des représentations d’une page de 4 méchants et grands méchants. Suivent 26 pages recto offrant une illustration pleine page à colorier, regroupant dix héros, mais aussi 2 méchant et le boss. How to Draw a Color my Quest Hero (Comment dessiner un Héros !, 1 page) présente la méthode en 5 étapes pour dessiner son personnage suivie d’une page blanche. Et, enfin, 1 page de publicité renvoyant au site de l’éditeur conclut ce supplément. La version française de l’ouvrage se trouve incluse, avec Color My Quest, dans Mon Premier Jeu de Rôle. |
July 2022 | Premier Jeu de Rôle (Mon) | Dice Up Games |
|
Into the Haunted Mansion
première édition
Into the Haunted Mansion Into the Haunted Mansion (Le Manoir hanté) est une aventure pour Mon premier jeu de rôle. Il reprend la présentation du livre de base. Dans Into the Haunted Mansion, les personnages sont confrontés à une malédiction poussant tous les habitants du pays à vivre dans la peur à cause d'un ancien vampire ressuscitant les morts. La quête reprend la structure proposée dans le livre de base, invitant les héros à remplir les objectifs de quête en parcourant la carte du pays, puis à se confronter au grand méchant pour obtenir et remplir l'objectif de fin de quête. L’ouvrage s’ouvre sur la page de titre et ours, Bienvenue dans Mon Premier Jeu de Rôle, matériel nécessaire et le déroulement d'une quête (4 pages pour le tout). L’aventure s’ouvre sur un bref texte de présentation, avant de lister les cinq questions génériques des aventures du jeu, et leurs réponses pour cette aventure, ainsi que les objectifs de quête (3 pages). Suit la carte et sa légende (2 pages) et une page pour dessiner le campement des héros, avant les 7 pages de présentation et détails des six lieux notables du scénario (Ville fantôme, Caverne rocheuse, Campement, Hutte des marais, Lac de pêche, et Avant-poste des bandits). Chaque lieu offre une description, un objectif sur place, et un défi. Enfin, le scénario se termine par les règles et tables de rencontres aléatoires (2 pages), la présentation des méchants (2 pages), et des pièges (2 pages) et comment les désarmer. Les Pages à découper (41 pages) sont des aides de jeu imprimées, majoritairement en recto, destinées à être découpées et coloriées pour servir sur la table. On y retrouve le marqueur de Lanterne et de Rembobinage, mais aussi dix fiches de Héros prédessinés, quatre fiches de Héros vierges, deux feuilles de capacités de Héros, et une feuille vierge pour créer les siennes, douze Compagnons et une feuille vierge pour en dessiner quatre autres (avec écrit "ZzzzZ" au verso), douze méchants et quatre pièges, des pions à intégrer dans les cases de la carte du scénario. |
July 2022 | Premier Jeu de Rôle (Mon) | Dice Up Games |
|
Into the Troll's Cave
première édition
Into the Troll's Cave Dans Into the Troll's Cave (l'Antre du Troll), les personnages sont confrontés à un troll terrifiant qui a dérobé un cristal magique et pervertit la nature environnante. La quête reprend la structure proposée dans le livre de base, invitant les héros à remplir les objectifs de quête en parcourant la carte du pays, puis à se confronter au grand méchant pour obtenir et remplir l'objectif de fin de quête. L’ouvrage s’ouvre sur la page de titre et ours, Welcome to Color My Quest! , What you Need, et Running a Quest (4 pages pour le tout). L’aventure s’ouvre sur un bref texte de présentation, avant de lister les cinq questions génériques des aventures du jeu, et leurs réponses pour cette aventure, ainsi que les objectifs de quête (3 pages). Suit la carte et sa légende (2 pages) et une page pour dessiner le campement des héros, avant les 7 pages de présentation et détails des six lieux notables du scénario (Village, Stone Bridge, Capmsite, Swamp Hut, Druid Shrine, et Fortress Ruins). Chaque lieu offre une description, un objectif sur place, et un défi. Enfin, le scénario se termine par les règles et tables de Random Encounters (2 pages), la présentation des Baddies (2 pages), et des Traps (2 pages) et comment les désarmer. Les pages à découper (41 pages) sont des aides de jeu imprimées, majoritairement en recto, destinées à être découpées et coloriées pour servir sur la table. On y retrouve le marqueur de Spotlight et de Rewind, mais aussi dix fiches de Héros prédessinés, quatre fiches de Héros vierges, deux feuilles de capacités de Héros, et une feuille vierge pour créer les siennes, douze Compagnons et une feuille vierge pour en dessiner quatre autres (avec écrit "ZzzzZ" au verso), douze méchants et quatre pièges, des pions à intégrer dans les cases de la carte du scénario. Suivent 26 pages recto offrant une illustration pleine page à colorier, regroupant dix héros, mais aussi deux méchants et le boss. How to Draw a Color my Quest Hero (Comment dessiner un Héros !, 1 page) présente la méthode en cinq étapes pour dessiner son personnage suivie d’une page blanche. Et, enfin, 1 page de publicité renvoyant au site de l’éditeur conclut ce supplément. |
September 2022 | Premier Jeu de Rôle (Mon) | Dice Up Games |
|
On the Farm
première édition
On the Farm L'adventure pack On the Farm contient de nouveaux personnages et compagnons vivant dans une ferme et son environnement direct. Des portails vont s'ouvrir, faisant voyager les personnages vers 9 nouvelles aventures. Le jeu contient 18 cartes réparties ainsi:
Chaque carte aventure contient l'introduction à lire aux joueurs pour leur donner le cadre de jeu sur le recto et 12 défis qu'ils vont pouvoir relever avant que les Adorablins puissent rentrer chez eux sur le verso. Seul le monde où évoluent les adorablins des joueurs est lié au thème de la ferme, les aventures proposées les enverront dans des mondes de tous les types, qu'ils soient situés dans le monde réel (Real World) ou des mondes fantastiques (Fantastic world). |
June 2023 | Adorablins | Dice Up Games |
|
Premier Jeu de Rôle (Mon)
première édition
Premier Jeu de Rôle (Mon) Le livre de règles et aventures regroupe la traduction en français du livret Color My Quest et le supplément Into the Ghost Ship. L’ouvrage s’ouvre sur la page de titre et ours, Bienvenue dans Mon Premier Jeu de Rôle, Que contient ce livre ?, et Comment commencer ? (4 pages pour le tout). Puis, La Lanterne et le Rembobinage (1 page) présente les outils de tours de parole et de sécurité émotionnelle. Créer les Héros (4 pages) présente sur une première page les différentes étapes de la création de personnage, puis explicite les quatre compétences (Intelligence, Sens, Vitesse, Force), l’usage et la récupération des Points de Héros, et enfin, l’utilisation des Capacités de Héros ainsi que des Compagnons. Relever des Défis (4 pages) présente quant à lui le système de résolution des actions, de la déclaration d’intention à la description de l’action. Il précise ainsi le principe des jets d’action sur une page, suivie des États qui peuvent affecter les héros et comment les soigner. Être le Narrateur (7 pages) décrit le rôle dudit Narrateur, comment décrire, comment répondre aux questions, et liste les Actions du Narrateur en cas de 6- des joueurs. Le chapitre se poursuit sur la manière d’introduire un défi, qu’il s’agisse d’un obstacle (pièges, accident, contraintes de l’environnement), des adversaires, ou du Grand Méchant. 3 types de défis sont explicités, avec les actions typiques à leur encontre : les pièges, les Méchants, et le Grand Méchant. Le chapitre se termine sur 1 page listant le déroulement des 5 étapes d’une quête (Introduction, Quête, Carte, Voyage, et Fin). Quête d’initiation — La Tour sombre (19 pages) est une aventure d’introduction mettant en scène la tour sombre éponyme et la liche qu’elle abrite. Cette dernière utilise sa magie pour maudire les habitants du royaume en leur faisant perdre la mémoire. L’aventure s’ouvre sur un bref texte de présentation, avant de lister les cinq questions génériques des aventures du jeu, et leurs réponses pour cette aventure, ainsi que les objectifs de quête. Suit la carte et sa légende (2 pages) et une page pour dessiner le campement des héros, avant les 7 pages de présentation et détails des six lieux notables du scénario (Village, Pont de pierre, Campement, Cercle de pierre, Moulin, et Forteresse en ruine). Chaque lieu offre une description, un objectif sur place, et un défi. Enfin, le scénario se termine par les règles et tables de rencontres aléatoires (2 pages), la présentation des méchants (1 page), et des pièges (2 pages) et comment les désarmer. Créer tes propres quêtes (2 pages) donne la liste des points à suivre pour créer sa propre quête, et Ta Quête (4 pages) offre des canevas pour les questions, les objectifs, la carte, et les lieux. Les Pages à découper de l’initiation (45 pages) sont des aides de jeu imprimées uniquement en recto, destinées à être découpées et coloriées pour servir sur la table. On y retrouve le marqueur de Lanterne et de Rembobinage, mais aussi 10 fiches de Héros prédessinés, 4 fiches de Héros vierges, 2 feuilles de capacités de Héros, et 1 feuille vierge pour créer les siennes, 12 Compagnons et une feuille vierge pour en dessiner 4 autres, 16 méchants et 4 pièges, une page pour en dessiner 4 autres, et des motifs à intégrer dans les cases de la carte du scénario. Comment dessiner un Héros ! (2 pages) présente la méthode en 5 étapes pour dessiner son personnage suivie d’une page blanche. Nouvelle aventure : Le Vaisseau fantôme (18 pages) est la traduction du supplément Into the Ghost Ship. Il met en scène un bateau hanté qui se serait échoué, et dont le fantôme du capitaine et son équipage maudit empêchent les habitants du royaume d’atteindre la mer. L’aventure s’ouvre sur un bref texte de présentation, avant de lister les cinq questions génériques des aventures du jeu, et leurs réponses pour cette aventure, ainsi que les objectifs de quête. Suit la carte et sa légende (2 pages) et une page pour dessiner le campement des héros, avant les 7 pages de présentation et détails des 6 lieux notables du scénario (Village, Forteresse en ruine, Campement, Hutte des marais, Caverne rocheuse, et Avant-poste des bandits). Chaque lieu offre une description, un objectif sur place, et un défi. Enfin, le scénario se termine par les règles et tables de rencontres aléatoires (2 pages), la présentation des méchants (1 page), et des pièges (2 pages) et comment les désarmer. Les Pages à découper de l’initiation (59 pages) sont des aides de jeu imprimées uniquement en recto, destinées à être découpées et coloriées pour servir sur la table. On y retrouve le marqueur de Lanterne et de Rembobinage, mais aussi 10 fiches de Héros prédessinés, 4 fiches de Héros vierges, 2 feuilles de capacités de Héros, et 1 feuille vierge pour créer les siennes, 12 Compagnons et une feuille vierge pour en dessiner 4 autres, 12 méchants et 4 pièges, une page pour en dessiner 4 autres, des motifs à intégrer dans les cases de la carte du scénario, et des représentations d’une page de 4 méchants et grands méchants. |
December 2023 | Premier Jeu de Rôle (Mon) | Don't Panic Games |
|
Premier Jeu de Rôle (Mon)
première édition, version de luxe
Premier Jeu de Rôle (Mon) Ce coffret cartonné, issu d'un financement participatif a pour objectif de proposer toute la gamme de Mon premier jeu de rôle en français. À noter que tous les ouvrages peuvent être achetés séparément dans le commerce à l'exception de l'Antre du troll qui est exclusif au coffret. Ainsi le coffret contient :
L'aventure de l'Antre du Troll (64 pages) est la traduction du supplément Into the Troll's Cave dont il reprend le contenu à l'exception des 26 dernières pages de coloriage.. Dans cette aventure, les personnages sont confrontés à un troll terrifiant qui a dérobé un cristal magique et pervertit la nature environnante. La quête reprend la structure proposé dans le livre de base, invitant les héros à remplir les objectifs de quête en parcourant la carte du pays, puis à se confronter au grand méchant pour obtenir et remplir l'objectif de fin de quête. L’ouvrage s’ouvre sur la page de titre et ours, Bienvenue dans Mon Premier Jeu de Rôle, matériel nécessaire et le déroulement d'une quête (4 pages pour le tout). L’aventure s’ouvre sur un bref texte de présentation, avant de lister les cinq questions génériques des aventures du jeu, et leurs réponses pour cette aventure, ainsi que les objectifs de quête (3 pages). Suit la carte et sa légende (2 pages) et une page pour dessiner le campement des héros, avant les 7 pages de présentation et détails des six lieux notables du scénario (Village, Pont de pierre, Campement, Hutte des marais, Sanctuaire des druits, et Forteresse en ruine). Chaque lieu offre une description, un objectif sur place, et un défi. Enfin, le scénario se termine par les règles et tables de rencontres aléatoires (2 pages), la présentation des méchants (2 pages), et des pièges (2 pages) et comment les désarmer. Les Pages à découper (41 pages) sont des aides de jeu imprimées, majoritairement en recto, destinées à être découpées et coloriées pour servir sur la table. On y retrouve le marqueur de Lanterne et de Rembobinage, mais aussi dix fiches de Héros prédessinés, quatre fiches de Héros vierges, deux feuilles de capacités de Héros, et une feuille vierge pour créer les siennes, douze Compagnons et une feuille vierge pour en dessiner quatre autres (avec écrit "ZzzzZ" au verso), douze méchants et quatre pièges, des pions à intégrer dans les cases de la carte du scénario. |
December 2023 | Premier Jeu de Rôle (Mon) | Don't Panic Games |
|
Strange Adventures ! Volume Two
première édition
Strange Adventures ! Volume Two Strange Adventures Volume Two est un recueil de sites et d'aventures pour Kids On Bikes. Il s'ouvre sur 6 pages alignant titres, crédits, sommaire et introduction des auteurs du jeu présentant les modules qui suivent. Ceux-ci présentent des localités situées un peu partout à travers les Etats-Unis. Chaque localité est présentée avec son décor, son atmosphère (y compris une liste de références cinématographiques, télévisuelles ou littéraires qui correspondent), quelques bâtiments et personnages marquants, des questions auxquelles les joueurs répondront pour les adapter à leur groupe de jeu et le cas échéant des ajustements de règles. Chaque module suggère aussi quelques accroches d'histoires possibles, quelques menaces, quelques idées de personnages doté de pouvoirs et quelques monstres adaptés. En introduction, chaque localité propose aussi une série de mots clés en guise d'avertissement sur le contenu de chaque module. Kids on Actual Bikes – Anytown, USA (3 pages) propose un ajout de règles pour gérer un aspect important du jeu : les bicyclettes ! Il propose des tables pour gérer la construction d'une bicyclette par un gamin ou ses parents, comme une table permettant de déterminer le type et la couleur d'une bicyclette reçue en cadeau, en fonction du type de personnage. Les sections suivantes proposent les nouvelles localités à explorer.
|
October 2019 | Kids on Bikes | Renegade Games Studio |