Premier Jeu de Rôle (Mon)
Color my Quest
Color my Quest RPG (Mon Premier Jeu de Rôle) est un jeu à destination des enfants à partir de 4 ans. Il intègre des feuilles de personnages et d’aides de jeu à colorier, comme son nom l’indique en anglais, mais aussi à découper et plier pour servir de marqueur aux ressources des personnages. Le jeu utilise une version allégée du système Apocalypse.
Relever un défi passe par le lancer de 2d6 auxquels s’ajoutent le score de la Compétence utilisée. Un résultat de 10+ est une réussite ; un résultat de 7 à 9 est un échec ; et un résultat de 6- va bloquer le Héros et permettre une des 11 Actions du Narrateur. Dans le cas d’un échec, le Héros est susceptible d’être bloqué, à moins qu’il n’utilise un point de Héros, une capacité, ou son Compagnon. Quand le Héros est bloqué, il subit un État qui l’empêche d’utiliser leur Compétence en attendant d’être soigné. Si les 4 Compétences ont chacune un État, le Héros devra se reposer ou demander de l’aide pour être soigné avant de pouvoir agir. Il n’est donc pas question de faire mourir un personnage.
La création de héros consiste tout d’abord à choisir son nom de personnage, sa couleur préférée, pourquoi il est devenu un héros, en quoi il est fort, et de quoi il a peur. Puis il faut allouer à chacune des 4 compétences (Intelligence, Sens, Vitesse, et Force) un score de 0, 1, 2, ou 3. Enfin, il faut lui donner 2 capacités parmi celles proposées (ou une inventée), et 1 compagnon (familier). Enfin, chaque héros se voit recevoir 2 Points de Héros (sur 4).
Les feuilles de personnages sont à découper pour pouvoir rabattre par derrière elle les languettes portant les Points de Héros dépensés, et les Compétences subissant un État.
Le jeu intègre aussi l’outil de la Lanterne, un marqueur de parole que le Narrateur donne au joueur dont c’est le tour de parole, ou mettre au centre de la table quand tous les joueurs peuvent parler. Il intègre aussi le Rembobinage, variante de la X-Card permettant de revenir en arrière si quelque chose met mal à l’aise un joueur.
Derniers ajouts sur cette gamme
Gamme Générale
| Titre de l'ouvrage | Type | Parution | Langue | Éditeur | Support |
|---|---|---|---|---|---|
|
ABCs of Adventure
première édition
ABCs of Adventure ABCs of Adventure (L'Abécédaire Fantastique) illustre chaque lettre de l'alphabet par une une créature, un thème ou encore un objet issus de l'univers de Mon premier jeu de rôle. Le livret s’ouvre sur la page de titre et ours, puis une page d'ouverture "Que l'aventure ABC commence", avant de proposer 26 feuilles recto verso pour chaque lettre de l'alphabet. Pour chacune, sur le recto est écrit la lettre, un mot dont elle est l'initiale et une illustration. Et sur le verso il est demandé de tracer la lettre avec guide sur deux lignes et sans guide sur la troisième. Après les 26 lettres, deux pages illustrées de l'alphabet à colorier et de félicitations précèdent 4 pages de personnages à colorier (1 page de compagnons, 1 page de héros, 2 pages de méchants). Le livret prend fin sur une page expliquant comment dessiner un héros et trois pages vierges sur lesquelles dessiner son héros. |
Accessoire | September 2022 | anglais | Dice Up Games | Papier et Electronique |
|
Abécédaire Fantastique
première édition
Abécédaire Fantastique ABCs of Adventure (L'Abécédaire Fantastique) illustre chaque lettre de l'alphabet par une une créature, un thème ou encore un objet issus de l'univers de Mon premier jeu de rôle. Le livret s’ouvre sur la page de titre et ours, puis une page d'ouverture "Que l'aventure ABC commence", avant de proposer 26 feuilles recto verso pour chaque lettre de l'alphabet. Pour chacune, sur le recto est écrit la lettre, un mot dont elle est l'initiale et une illustration. Et sur le verso il est demandé de tracer la lettre avec guide sur deux lignes et sans guide sur la troisième. Après les 26 lettres, deux pages illustrées de l'alphabet à colorier et de félicitations précèdent 4 pages de personnages à colorier (1 page de compagnons, 1 page de héros, 2 pages de méchants). Le livret prend fin sur une page expliquant comment dessiner un héros et trois pages vierges sur lesquelles dessiner son héros. |
Accessoire | December 2023 | français | Don't Panic Games | Papier |
|
Coloriages du Donjon
première édition
Coloriages du Donjon The Coloring Book (Coloriages du Donjon) est un ouvrage d'illustrations à colorier reprenant les héros, les compagnons, les monstres et des objets du jeu Mon premier jeu de rôle. Le livret s’ouvre sur la page de titre et ours avant de proposer 29 pages d'illustrations présentées sur un recto seul afin de pouvoir être coloriées et découpées. L'ouvrage prend fin sur une page expliquant comment dessiner un héros et deux pages vierges sur lesquelles dessiner son héros. |
Accessoire | December 2023 | français | Don't Panic Games | Papier |
|
Coloring Book (The)
première édition
Coloring Book (The) The Coloring Book (Coloriages du Donjon) est un ouvrage d'illustrations à colorier reprenant les héros, les compagnons, les monstres et des objets du jeu Mon premier jeu de rôle. Le livret s’ouvre sur la page de titre et ours avant de proposer 29 pages d'illustrations présentées sur un recto seul afin de pouvoir être coloriées et découpées. L'ouvrage prend fin sur une page expliquant comment dessiner un héros et deux pages vierges sur lesquelles dessiner son héros. |
Accessoire | July 2022 | anglais | Dice Up Games | Papier et Electronique |
|
Color my Quest
première édition
Color my Quest Color My Quest offre les règles du jeu et 1 scénario d'introduction. L'ouvrage s’ouvre sur la page de titre et ours, Welcome to Color my Quest! ; What's Inside? ; et Getting Started (4 pages pour le tout). Puis, Spotting Tent (en VF La Lanterne) et Rewind Tent (er VF Le Rembobinage) (1 page) présentent les outils de tours de parole et de sécurité émotionnelle. Creating Heroes (Créer les Héros, 4 pages) présente sur une première page les différentes étapes de la création de personnage, puis explicite les quatre compétences (Smarts/Intelligence, Senses/Sens, Speed/Vitesse, Strength/Force), l’usage et la récupération des Points de Héros, et enfin, l’utilisation des Capacités de Héros ainsi que des Compagnons. Facing Challenges (Relever des Défis, 4 pages) présente quant à lui le système de résolution des actions, de la déclaration d’intention à la description de l’action. Il précise ainsi le principe des jets d’action sur une page, suivie des États (Conditions) qui peuvent affecter les héros et comment les soigner. Being the Narrator (Être le Narrateur, 7 pages) décrit le rôle dudit Narrateur, comment décrire, répondre aux questions, et liste les Actions du Narrateur en cas de 6- des joueurs. Le chapitre se poursuit sur la manière d’introduire un défi, qu’il s’agisse d’un obstacle (pièges, accident, contraintes de l’environnement), des adversaires, ou du Grand Méchant. trois types de défis sont explicités, avec les actions typiques à leur encontre : les pièges (Traps), les Méchants (Baddies), et le Grand Méchant (Bosses). Le chapitre se termine sur 1 page listant le déroulement des 5 étapes d’une quête (Introduction, Quête, Carte, Voyage, et Fin). Starter Quest — Into the Dark Tower (Quête d’initiation — La Tour sombre, 19 pages) est une aventure d’introduction mettant en scène la tour sombre éponyme et la liche qu’elle abrite. Cette dernière utilise sa magie pour maudire les habitants du royaume en leur faisant perdre la mémoire. L’aventure s’ouvre sur un bref texte de présentation, avant de lister les cinq questions génériques des aventures du jeu, et leurs réponses pour cette aventure, ainsi que les objectifs de quête. Suit la carte et sa légende (2 pages) et une page pour dessiner le campement des héros, avant les 7 pages de présentation et détails des six lieux notables du scénario (Village, Stone Bridge, Campsite, Stone Circle, Windmill, et Fortress Ruins). Chaque lieu offre une description, un objectif sur place, et un défi. Enfin, le scénario se termine par les règles et tables de rencontres aléatoires (2 pages), la présentation des méchants (1 page), et des pièges (2 pages) et comment les désarmer. Making your own Quests (Créer tes propres quêtes, 2 pages) donne la liste des points à suivre pour créer sa propre quête, et Your Quest (Ta Quête, 4 pages) offre des canevas pour les questions, les objectifs, la carte, et les lieux. Les Pages to Cut Out (Pages à découper de l’initiation (45 pages) sont des aides de jeu imprimées uniquement en recto, destinées à être découpées et coloriées pour servir sur la table. On y retrouve le marqueur de Lanterne et de Rembobinage, mais aussi dix fiches de Héros prédessinés, quatre fiches de Héros vierges, deux feuilles de capacités de Héros, et une feuille vierge pour créer les siennes, douze Compagnons et une feuille vierge pour en dessiner quatre autres, seize méchants et quatre pièges, une page pour en dessiner quatre autres, et des motifs à intégrer dans les cases de la carte du scénario. How to Draw a Color my Quest Hero (Comment dessiner un Héros !, 2 pages) présente la méthode en cinq étapes pour dessiner son personnage suivie d’une page blanche. La version française de l’ouvrage se trouve incluse, avec Into the Ghost Ship, dans Mon Premier Jeu de Rôle. |
Livre de base | July 2022 | anglais | Dice Up Games | Electronique |
|
Into the Ghost Ship
première édition
Into the Ghost Ship Into the Ghost Ship (en VF Le Vaisseau fantôme) est un scénario qui met en scène un bateau hanté qui se serait échoué, et dont les fantôme du capitaine et son équipage maudits empêchent les habitants du royaume d’atteindre la mer. L'ouvrage s’ouvre sur la page de titre et ours, Welcome to Color my Quest!, What's Inside? et Running a Quest (4 pages pour le tout). L’aventure en elle-même s’ouvre sur un bref texte de présentation, avant de lister les cinq questions génériques des aventures du jeu, et leurs réponses pour cette aventure, ainsi que les objectifs de quête (3 pages). Suit la carte et sa légende (2 pages) et 1 page pour dessiner le campement des héros, avant les 7 pages de présentation et détails des six lieux notables du scénario (Village, Fortress Ruins, Campsite, Swamp Hut, Rocky Caves, et Bandit Outpost). Chaque lieux offre une description, un objectif sur place, et un défis. Enfin, le scénario se termine par les règles et tables de rencontres aléatoires (2 pages), la présentation des méchants (2 pages), et des pièges (1 page) et comment les désarmer. Les Pages to Cut Out (Pages à découper de l’initiation, 42 pages) sont des aides de jeu imprimées uniquement en recto, destinées à être découpées et coloriées pour servir sur la table. On y retrouve le marqueur de Lanterne et de Rembobinage, mais aussi 10 fiches de Héros prédessinés, 4 fiches de Héros vierges, 2 feuilles de capacités de Héros, et 1 feuille vierge pour créer les siennes, 12 Compagnons et une feuille vierge pour en dessiner 4 autres, 12 méchants et 4 pièges, une page pour en dessiner 4 autres, des motifs à intégrer dans les cases de la carte du scénario, et des représentations d’une page de 4 méchants et grands méchants. Suivent 26 pages recto offrant une illustration pleine page à colorier, regroupant dix héros, mais aussi 2 méchant et le boss. How to Draw a Color my Quest Hero (Comment dessiner un Héros !, 1 page) présente la méthode en 5 étapes pour dessiner son personnage suivie d’une page blanche. Et, enfin, 1 page de publicité renvoyant au site de l’éditeur conclut ce supplément. La version française de l’ouvrage se trouve incluse, avec Color My Quest, dans Mon Premier Jeu de Rôle. |
Scénario / Campagne | July 2022 | anglais | Dice Up Games | Electronique |
|
Into the Haunted Mansion
première édition
Into the Haunted Mansion Into the Haunted Mansion (Le Manoir hanté) est une aventure pour Mon premier jeu de rôle. Il reprend la présentation du livre de base. Dans Into the Haunted Mansion, les personnages sont confrontés à une malédiction poussant tous les habitants du pays à vivre dans la peur à cause d'un ancien vampire ressuscitant les morts. La quête reprend la structure proposée dans le livre de base, invitant les héros à remplir les objectifs de quête en parcourant la carte du pays, puis à se confronter au grand méchant pour obtenir et remplir l'objectif de fin de quête. L’ouvrage s’ouvre sur la page de titre et ours, Bienvenue dans Mon Premier Jeu de Rôle, matériel nécessaire et le déroulement d'une quête (4 pages pour le tout). L’aventure s’ouvre sur un bref texte de présentation, avant de lister les cinq questions génériques des aventures du jeu, et leurs réponses pour cette aventure, ainsi que les objectifs de quête (3 pages). Suit la carte et sa légende (2 pages) et une page pour dessiner le campement des héros, avant les 7 pages de présentation et détails des six lieux notables du scénario (Ville fantôme, Caverne rocheuse, Campement, Hutte des marais, Lac de pêche, et Avant-poste des bandits). Chaque lieu offre une description, un objectif sur place, et un défi. Enfin, le scénario se termine par les règles et tables de rencontres aléatoires (2 pages), la présentation des méchants (2 pages), et des pièges (2 pages) et comment les désarmer. Les Pages à découper (41 pages) sont des aides de jeu imprimées, majoritairement en recto, destinées à être découpées et coloriées pour servir sur la table. On y retrouve le marqueur de Lanterne et de Rembobinage, mais aussi dix fiches de Héros prédessinés, quatre fiches de Héros vierges, deux feuilles de capacités de Héros, et une feuille vierge pour créer les siennes, douze Compagnons et une feuille vierge pour en dessiner quatre autres (avec écrit "ZzzzZ" au verso), douze méchants et quatre pièges, des pions à intégrer dans les cases de la carte du scénario. |
Scénario / Campagne | July 2022 | anglais | Dice Up Games | Papier et Electronique |
|
Into the Troll's Cave
première édition
Into the Troll's Cave Dans Into the Troll's Cave (l'Antre du Troll), les personnages sont confrontés à un troll terrifiant qui a dérobé un cristal magique et pervertit la nature environnante. La quête reprend la structure proposée dans le livre de base, invitant les héros à remplir les objectifs de quête en parcourant la carte du pays, puis à se confronter au grand méchant pour obtenir et remplir l'objectif de fin de quête. L’ouvrage s’ouvre sur la page de titre et ours, Welcome to Color My Quest! , What you Need, et Running a Quest (4 pages pour le tout). L’aventure s’ouvre sur un bref texte de présentation, avant de lister les cinq questions génériques des aventures du jeu, et leurs réponses pour cette aventure, ainsi que les objectifs de quête (3 pages). Suit la carte et sa légende (2 pages) et une page pour dessiner le campement des héros, avant les 7 pages de présentation et détails des six lieux notables du scénario (Village, Stone Bridge, Capmsite, Swamp Hut, Druid Shrine, et Fortress Ruins). Chaque lieu offre une description, un objectif sur place, et un défi. Enfin, le scénario se termine par les règles et tables de Random Encounters (2 pages), la présentation des Baddies (2 pages), et des Traps (2 pages) et comment les désarmer. Les pages à découper (41 pages) sont des aides de jeu imprimées, majoritairement en recto, destinées à être découpées et coloriées pour servir sur la table. On y retrouve le marqueur de Spotlight et de Rewind, mais aussi dix fiches de Héros prédessinés, quatre fiches de Héros vierges, deux feuilles de capacités de Héros, et une feuille vierge pour créer les siennes, douze Compagnons et une feuille vierge pour en dessiner quatre autres (avec écrit "ZzzzZ" au verso), douze méchants et quatre pièges, des pions à intégrer dans les cases de la carte du scénario. Suivent 26 pages recto offrant une illustration pleine page à colorier, regroupant dix héros, mais aussi deux méchants et le boss. How to Draw a Color my Quest Hero (Comment dessiner un Héros !, 1 page) présente la méthode en cinq étapes pour dessiner son personnage suivie d’une page blanche. Et, enfin, 1 page de publicité renvoyant au site de l’éditeur conclut ce supplément. |
Scénario / Campagne | September 2022 | anglais | Dice Up Games | Papier |
|
Manoir Hanté (Le)
première édition
Manoir Hanté (Le) Into the Haunted Mansion (Le Manoir hanté) est une aventure pour Mon premier jeu de rôle. Il reprend la présentation du livre de base. Dans Into the Haunted Mansion, les personnages sont confrontés à une malédiction poussant tous les habitants du pays à vivre dans la peur à cause d'un ancien vampire ressuscitant les morts. La quête reprend la structure proposée dans le livre de base, invitant les héros à remplir les objectifs de quête en parcourant la carte du pays, puis à se confronter au grand méchant pour obtenir et remplir l'objectif de fin de quête. L’ouvrage s’ouvre sur la page de titre et ours, Bienvenue dans Mon Premier Jeu de Rôle, matériel nécessaire et le déroulement d'une quête (4 pages pour le tout). L’aventure s’ouvre sur un bref texte de présentation, avant de lister les cinq questions génériques des aventures du jeu, et leurs réponses pour cette aventure, ainsi que les objectifs de quête (3 pages). Suit la carte et sa légende (2 pages) et une page pour dessiner le campement des héros, avant les 7 pages de présentation et détails des six lieux notables du scénario (Ville fantôme, Caverne rocheuse, Campement, Hutte des marais, Lac de pêche, et Avant-poste des bandits). Chaque lieu offre une description, un objectif sur place, et un défi. Enfin, le scénario se termine par les règles et tables de rencontres aléatoires (2 pages), la présentation des méchants (2 pages), et des pièges (2 pages) et comment les désarmer. Les Pages à découper (41 pages) sont des aides de jeu imprimées, majoritairement en recto, destinées à être découpées et coloriées pour servir sur la table. On y retrouve le marqueur de Lanterne et de Rembobinage, mais aussi dix fiches de Héros prédessinés, quatre fiches de Héros vierges, deux feuilles de capacités de Héros, et une feuille vierge pour créer les siennes, douze Compagnons et une feuille vierge pour en dessiner quatre autres (avec écrit "ZzzzZ" au verso), douze méchants et quatre pièges, des pions à intégrer dans les cases de la carte du scénario. |
Scénario / Campagne | December 2023 | français | Don't Panic Games | Papier |
|
Premier Jeu de Rôle (Mon)
première édition, version de luxe
Premier Jeu de Rôle (Mon) Ce coffret cartonné, issu d'un financement participatif a pour objectif de proposer toute la gamme de Mon premier jeu de rôle en français. À noter que tous les ouvrages peuvent être achetés séparément dans le commerce à l'exception de l'Antre du troll qui est exclusif au coffret. Ainsi le coffret contient :
L'aventure de l'Antre du Troll (64 pages) est la traduction du supplément Into the Troll's Cave dont il reprend le contenu à l'exception des 26 dernières pages de coloriage.. Dans cette aventure, les personnages sont confrontés à un troll terrifiant qui a dérobé un cristal magique et pervertit la nature environnante. La quête reprend la structure proposé dans le livre de base, invitant les héros à remplir les objectifs de quête en parcourant la carte du pays, puis à se confronter au grand méchant pour obtenir et remplir l'objectif de fin de quête. L’ouvrage s’ouvre sur la page de titre et ours, Bienvenue dans Mon Premier Jeu de Rôle, matériel nécessaire et le déroulement d'une quête (4 pages pour le tout). L’aventure s’ouvre sur un bref texte de présentation, avant de lister les cinq questions génériques des aventures du jeu, et leurs réponses pour cette aventure, ainsi que les objectifs de quête (3 pages). Suit la carte et sa légende (2 pages) et une page pour dessiner le campement des héros, avant les 7 pages de présentation et détails des six lieux notables du scénario (Village, Pont de pierre, Campement, Hutte des marais, Sanctuaire des druits, et Forteresse en ruine). Chaque lieu offre une description, un objectif sur place, et un défi. Enfin, le scénario se termine par les règles et tables de rencontres aléatoires (2 pages), la présentation des méchants (2 pages), et des pièges (2 pages) et comment les désarmer. Les Pages à découper (41 pages) sont des aides de jeu imprimées, majoritairement en recto, destinées à être découpées et coloriées pour servir sur la table. On y retrouve le marqueur de Lanterne et de Rembobinage, mais aussi dix fiches de Héros prédessinés, quatre fiches de Héros vierges, deux feuilles de capacités de Héros, et une feuille vierge pour créer les siennes, douze Compagnons et une feuille vierge pour en dessiner quatre autres (avec écrit "ZzzzZ" au verso), douze méchants et quatre pièges, des pions à intégrer dans les cases de la carte du scénario. |
Livre de base | December 2023 | français | Don't Panic Games | Papier |
|
Premier Jeu de Rôle (Mon)
première édition
Premier Jeu de Rôle (Mon) Le livre de règles et aventures regroupe la traduction en français du livret Color My Quest et le supplément Into the Ghost Ship. L’ouvrage s’ouvre sur la page de titre et ours, Bienvenue dans Mon Premier Jeu de Rôle, Que contient ce livre ?, et Comment commencer ? (4 pages pour le tout). Puis, La Lanterne et le Rembobinage (1 page) présente les outils de tours de parole et de sécurité émotionnelle. Créer les Héros (4 pages) présente sur une première page les différentes étapes de la création de personnage, puis explicite les quatre compétences (Intelligence, Sens, Vitesse, Force), l’usage et la récupération des Points de Héros, et enfin, l’utilisation des Capacités de Héros ainsi que des Compagnons. Relever des Défis (4 pages) présente quant à lui le système de résolution des actions, de la déclaration d’intention à la description de l’action. Il précise ainsi le principe des jets d’action sur une page, suivie des États qui peuvent affecter les héros et comment les soigner. Être le Narrateur (7 pages) décrit le rôle dudit Narrateur, comment décrire, comment répondre aux questions, et liste les Actions du Narrateur en cas de 6- des joueurs. Le chapitre se poursuit sur la manière d’introduire un défi, qu’il s’agisse d’un obstacle (pièges, accident, contraintes de l’environnement), des adversaires, ou du Grand Méchant. 3 types de défis sont explicités, avec les actions typiques à leur encontre : les pièges, les Méchants, et le Grand Méchant. Le chapitre se termine sur 1 page listant le déroulement des 5 étapes d’une quête (Introduction, Quête, Carte, Voyage, et Fin). Quête d’initiation — La Tour sombre (19 pages) est une aventure d’introduction mettant en scène la tour sombre éponyme et la liche qu’elle abrite. Cette dernière utilise sa magie pour maudire les habitants du royaume en leur faisant perdre la mémoire. L’aventure s’ouvre sur un bref texte de présentation, avant de lister les cinq questions génériques des aventures du jeu, et leurs réponses pour cette aventure, ainsi que les objectifs de quête. Suit la carte et sa légende (2 pages) et une page pour dessiner le campement des héros, avant les 7 pages de présentation et détails des six lieux notables du scénario (Village, Pont de pierre, Campement, Cercle de pierre, Moulin, et Forteresse en ruine). Chaque lieu offre une description, un objectif sur place, et un défi. Enfin, le scénario se termine par les règles et tables de rencontres aléatoires (2 pages), la présentation des méchants (1 page), et des pièges (2 pages) et comment les désarmer. Créer tes propres quêtes (2 pages) donne la liste des points à suivre pour créer sa propre quête, et Ta Quête (4 pages) offre des canevas pour les questions, les objectifs, la carte, et les lieux. Les Pages à découper de l’initiation (45 pages) sont des aides de jeu imprimées uniquement en recto, destinées à être découpées et coloriées pour servir sur la table. On y retrouve le marqueur de Lanterne et de Rembobinage, mais aussi 10 fiches de Héros prédessinés, 4 fiches de Héros vierges, 2 feuilles de capacités de Héros, et 1 feuille vierge pour créer les siennes, 12 Compagnons et une feuille vierge pour en dessiner 4 autres, 16 méchants et 4 pièges, une page pour en dessiner 4 autres, et des motifs à intégrer dans les cases de la carte du scénario. Comment dessiner un Héros ! (2 pages) présente la méthode en 5 étapes pour dessiner son personnage suivie d’une page blanche. Nouvelle aventure : Le Vaisseau fantôme (18 pages) est la traduction du supplément Into the Ghost Ship. Il met en scène un bateau hanté qui se serait échoué, et dont le fantôme du capitaine et son équipage maudit empêchent les habitants du royaume d’atteindre la mer. L’aventure s’ouvre sur un bref texte de présentation, avant de lister les cinq questions génériques des aventures du jeu, et leurs réponses pour cette aventure, ainsi que les objectifs de quête. Suit la carte et sa légende (2 pages) et une page pour dessiner le campement des héros, avant les 7 pages de présentation et détails des 6 lieux notables du scénario (Village, Forteresse en ruine, Campement, Hutte des marais, Caverne rocheuse, et Avant-poste des bandits). Chaque lieu offre une description, un objectif sur place, et un défi. Enfin, le scénario se termine par les règles et tables de rencontres aléatoires (2 pages), la présentation des méchants (1 page), et des pièges (2 pages) et comment les désarmer. Les Pages à découper de l’initiation (59 pages) sont des aides de jeu imprimées uniquement en recto, destinées à être découpées et coloriées pour servir sur la table. On y retrouve le marqueur de Lanterne et de Rembobinage, mais aussi 10 fiches de Héros prédessinés, 4 fiches de Héros vierges, 2 feuilles de capacités de Héros, et 1 feuille vierge pour créer les siennes, 12 Compagnons et une feuille vierge pour en dessiner 4 autres, 12 méchants et 4 pièges, une page pour en dessiner 4 autres, des motifs à intégrer dans les cases de la carte du scénario, et des représentations d’une page de 4 méchants et grands méchants. |
Livre de base | December 2023 | français | Don't Panic Games | Papier et Electronique |