Kerdui
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Illustration de couverture
| Illustration de couverture | Parution | Gamme | Éditeur |
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Élucubrations de l'Horloger #3 (Les)
première édition
Élucubrations de l'Horloger #3 (Les) Les Élucubrations de l'Horloger #3 : Gobelinoïdes — Les armées de la Chimère est un supplément consacré aux trois peuples que sont les Gobelins, les Hobgobelins, et les Gobelours qui comptabilisent sept profils dans le bestiaire du plus connu des jeux de rôle. Après les pages de garde et de crédits et remerciements (2 pages pour le tout), l'Ante-Scriptum (4 pages) détaille les choix de traduction entre la VO de DD5 et la VF utilisée par l'auteur. Puis il décrit et commente (2 pages) les choix qui ont été faits lors de la rédaction du supplément tout en présentant des pistes d’ouvrages laissées de côté qui pourraient compléter ce supplément. Chapitre I : Sous l’étendard à la Chimère (4 pages) présente ces différents peuples dans le contexte de DD5 et des possibilités dont ils disposent selon le segment de campagne de DD5 dans lequel l'on joue. Il explique le parti pris de les considérer comme des mercenaires nomades réunis sous un même étendard, plutôt que de se contenter de la vision habituelle de peuples ennemis travaillant de concert uniquement lorsqu’une force supérieure les y contraignent. Chapitre II : Go, go, gobelins ! (8 pages) détaille les points forts et les points faibles des différents profils de gobelins, et des animaux qui leur sont liés. Plusieurs exemples de rencontres sont proposés au fil des explications ; et ce afin de montrer les possibilités offertes pour que les rencontres puissent présenter davantage de challenge aux aventuriers. Les 2 dernières pages du chapitre sont consacrées aux outils disponibles pour customiser les différents profils, et multiplier plus encore les possibilités de surprendre les joueurs. Chapitre III : Hobgobelins, une main de fer dans un gant de crin (9 pages) décortique les considérations techniques de DD5 présentant les faiblesses innées et essayant de rendre aux hobgobelins un peu de leur superbe — ce sont des créatures bien plus dangereuses qu’il n’y paraît lorsque la synergie de la rencontre est anticipée. Les 3 dernières pages présentent les différents aménagements qu’il est possible de réaliser pour compenser les faiblesses de conception des différents profils. L’auteur souligne même de façon explicite comment l’application à la lettre des conditions “À terre” et “Inconscient” permet de lutter contre un aspect trop héroïque de DD5 dont se plaindraient beaucoup de joueurs. Chapitre IV : Le gobelours c’est du lourd (4 pages) présente les deux profils de ces créatures que l’auteur considère comme particulièrement puissantes pour le segment de jeu qui leur est dévolu. Même s'il trouve que, sans modification particulière, le gobelours est capable de faire transpirer même les groupes de joueurs les plus optimisés. Le chapitre se termine sur une variante typée "assassin". Chapitre V : Z’avez pas vu le barghest ? (3 pages) propose en 3 pages d’expliquer ce que sont réellement les barghests au-delà d’une énième créature lycanthrope. Le bestiaire originel ne proposant pas de profil pour cette créature, l’auteur présente une version personnelle et, de son aveu propre, relativement puissante. Il propose également un barghest nommé plus dangereux encore. Chapitre VI : Aller au-delà du second segment de campagnes (6 pages) donne, de manière condensée, des pistes pour continuer à utiliser la menace des gobelinoïdes au-delà du 11ᵉ niveau. L’auteur analyse que sans l’intervention de profils extérieurs (Efrit, Rakshasa, Archimage…) il devient illusoire de proposer une vraie menace aux groupes des joueurs. Il propose, clef en main, un puissant géant de flammes, commanditaire d’une host gobelinoïde, qu’il décrit succinctement. Cela pose la toile de fond d’une campagne de type “bac à sable”. Chapitre VII : Règles rapides pour combats “maison” (et vice versa) (1 page) explique les options de jeu nécessaire pour garder un rythme soutenu lors des combats, compte tenu du nombre systématiquement important d’adversaires gobelinoïdes face au groupe des joueurs. Les 2 pages suivantes présentent une illustration pleine-page et une table permettant la création aléatoire d’étendards (480 combinaisons possibles), enfin la dernière page présente le sommaire. |
June 2024 | 5e compatible | Chibi |
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N
première édition
N Après la couverture et la page de crédits et de sommaire, s'ouvrent 4 pages d'introduction dans lesquelles sont présentés le cadre du jeu, ce qui sera joué, et les notes d'intention de l'auteur. Chapitre 1 : Les Quinconces (38 pages) s'ouvre sur une description succincte du quartier des Quinconces (2 pages). Suivent 10 pages développant plus en détail le quartier (un état des lieux depuis l'Hallu, une brève présentation historique et un plan). Dans Quelques habitants et factions (16 pages) l'auteur dresse un portrait des différentes factions en place et de leurs principaux membres. Puis Histoires, secrets et dynamiques (6 pages) est l'occasion pour l'auteur de donner des informations au sujet des personnages et groupes de la partie précédente. Les 2 dernières pages du chapitre sont consacrées à présenter trois lieux importants des Quinconces. Chapitre 2 : Les Vallées du ѝ (54 pages), après une introduction de 2 pages, consiste en un inventaire des forces en présence dans les Vallées du ѝ (les puissances majeures, peuples, créatures, monstres et lieux) et donnant des outils pour créer ses propres Vallées (7 pages). 5 pages de portraits des habitants majeurs qu’il est possible de rencontrer dans le quartier, et une table des matières de 2 pages concluent l'ouvrage. |
September 2023 | N | Chibi |
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Nami-E
première édition
Nami-E Nami-e est un livre-univers pour Coeurs Vaillants. Initialement publié en avril 2023 sur le Patreon du Grümph, il s'agissait d'un ouvrage de 33 pages, motorisé par le système Gojūni utilisant un jeu de 52 cartes. Une partie des textes sont repris dans cette nouvelle version. Dans Nami-e, l'auteur rend hommage au genre "chanbara eiga" à travers la description et l'étude d'une série télé japonaise imaginaire, de ses épisodes, du travail de ses réalisateurs et acteurs. Cette série de 1672 épisodes aurait été diffusée entre 1949 et 1983 au Japon et se déroule dans un japon médiéval indéfini. Dans ses inspirations, l'auteur évoque Zatoichi, Yojimbo ou encore Baby Cart, avec une pointe de sword and sorcery fantastique. Avec cet ouvrage, l'auteur dit avoir trouvé un format qu'il développera pour d'autres cadres : la présentation d'un cadre de jeu à travers celle d'une oeuvre fictive, avec des éléments techniques complémentaires à celles du bouquin de base. Une page de crédits et de notes de lecture de l'auteur précède une introduction de 18 pages. Celle-ci est rédigée sous la forme de l'étude d'une série imaginaire nommée Nami-e. Sont d'abord abordées les inspirations et influences, puis le style de parties propre à Nami-e, et le format des épisodes, avant de détailler le type de personnages et les milieux dans lesquels ils pourront évoluer. Aventuriers (14 pages). Ce chapitre donne les clés de la création d'aventuriers propres à l'ambiance de Nami-e. Ainsi sont listés de nouveaux concepts et motivations, des dons de naissance, mais aussi de nouvelles façons d'utiliser les points d'aventure. La fin du chapitre offre neuf nouvelles origines et neuf nouveaux métiers pour créer les aventuriers avec les règles de Coeur Vaillants. Aventures (4 pages). Dans ce chapitre sont proposées de nouvelles armes, consommables, ainsi que des règles de duel et des informations sur les différents types d'auberges. Bestiaire (12 pages). Après quelques conseils pour interpréter des antagonistes propres au cadre de jeu, l'auteur propose des listes de capacités, puis sept créatures auxquelles seront confrontés les aventuriers. Histoires (60 pages) contient six aventures, toutes présentées selon un même format.Tout d'abord une brève introduction suivie d'une contextualisation de l'aventure, de la présentation illustrée des personnages qu'il sera possible de rencontrer, une description des lieux et des factions en place. Puis les outils nécessaires pour animer la partie dans le cadre donné. Chaque aventure est présentée comme étant liée à un moment phare de l'histoire de la série à travers ses années d'exploitation
Après un glossaire de 5 pages, puis 6 pages de listes de prénoms et de noms de familles, l'ouvrage prend fin sur une table des matières de 2 pages. |
September 2024 | Cœurs Vaillants | Chibi |
Illustrations
| Illustrations | Parution | Gamme | Éditeur |
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Bouquin de Base
première édition
Bouquin de Base Cette nouvelle édition du jeu reprend une grande partie des principes et mécaniques du jeu publié en 2020, mais tout en modifiant de nombreux points concernant les personnages. L'auteur indique que ces évolutions ont existé à la suite de son travail sur Argosia de Poche, gratuit sorti en 2022. L'ouvrage s'ouvre sur une page de crédits, puis une illustration pleine page introduit la page de sommaire. Chaque chapitre s'ouvre sur une illustration en pleine page. L'Introduction (10 pages) résume ce qu'est Cœurs Vaillants, donne les clés pour lire l'ouvrage et démarrer avec ce jeu à travers les intentions de l'auteur. Définitions (14 pages) détaille les concepts propres au jeu. Sont ainsi introduits l'utilisation des dés, les différents types de mesure (temps et distance), les niveaux, les mécaniques de base du jeu, les caractéristiques, les points de vie et d’aventure, la défense et le mouvement, puis les différents types de sauvegardes et l'expérience. La présentation des atours, usuels et prouesse (3 pages) précède la dernière page du chapitre qui est une liste d'abréviations usuelles. Aventuriers (36 pages) est le chapitre dédié à la création des personnages. Dans les 6 premières pages, elle est détaillée élément par élément en suivant les blocs de la fiche de personnage. Puis l'auteur présente les caractéristiques, les points de vie et d'aventure avant de décrire les règles d'équipement (6 pages) et les techniques de combat spéciales (2 pages). Viennent ensuite les huit dons de naissance, les neuf origines et neuf métiers (10 pages). 2 pages développent les règles d'expérience avant les les 4 dernières du chapitre, dédiées au grimoire du magicien et ses huit sorts. Mécaniques (24 pages) présente les principales règles dédiées à la résolution des actions. Ainsi, après avoir décrit les différents types de jets (de caractéristique, de mouvement, de combat et de sauvegarde), l'auteur aborde d'autres mécaniques comme les avantages et désavantages, la coopération ou encore les jets de chance, avant de s'intéresser au combat en 14 pages. Le chapitre prend fin sur 3 pages consacrées au repos et au soin. Aventures (24 pages) est un chapitre donnant de nouvelles règles à la maîtresse de jeu. Sont abordées les règles pour gérer la lumière, les obstacles, dangers et pièges, puis les poisons et les maladies (18 pages). Il se termine par la présentation de 8 types de suivants utilisables (6 pages). Bestiaire (34 pages). Après une introduction expliquant comment lire les informations au sujet des créatures, l'auteur fournit les outils nécessaires pour créer un bestiaire cohérent. Il détaille tout d'abord les créatures que pourront rencontrer les aventuriers (humanoïdes, animaux, monstres, créatures artificielles et surnaturelles.), puis il décrit les capacités des créatures, les actions possibles, les manœuvres, les conditions, les permanents, les atouts et les faiblesses. La sorcellerie pour les PNJ est abordée en 4 pages, via des tables aléatoires pour définir les pouvoirs et la déchéance des sorciers. Des conseils pour construire une rencontre intéressante pour les joueuses conclut cette section en 4 pages. Conseils (56 pages). Après 9 pages consacrées au rôle des joueuses autour de la table, le chapitre fournit de nombreuses précisions à la maîtresse de jeu pour animer une table de Cœurs Vaillants en les divisant en 5 grandes parties. Ainsi l'auteur aborde (en 30 pages) tout d'abord le positionnement de la maîtresse de jeu à table et son rôle auprès des joueuses, puis détaille précisément les fondamentaux de Cœurs Vaillants. Viennent ensuite des conseils pour gérer la partie mécanique du jeu, la mise en place de la structure de l'aventure, et l'animation de la partie. La fin du chapitre aborde les différentes étapes à suivre pour créer des histoires intéressantes à jouer (5 pages), puis la façon d'animer des enquêtes (4 pages) et des combats (7 pages). Le chapitre Histoires (47 pages) est une boîte à outils destinée à permettre de créer des aventures complètes. Il s'ouvre par 12 pages détaillant les différentes façons de jouer à Cœurs Vaillants, puis la conception et la mise en place des péripéties sont abordées en 8 pages. Il se termine par 25 pages de générateurs aléatoires pour créer des factions, des lieux et des figurants. La création des factions bénéficie de 9 pages définissant leur nature, leurs motivations, leurs moyens et leurs contraintes, leurs objectifs et les raisons de leur implication dans l'histoire. Les lieux sont créés en 5 pages de tables aléatoires définissant leur type, leur importance, les thèmes et adjectifs qui y sont associés, et des questions pour le personnaliser. La création des figurants se fait via 11 pages de tables aléatoires permettant de connaître leur occupation, leurs traits de caractère, leur histoire, leurs projets et des questions qui permettront de les enrichir au cours du jeu. Aleamundi (14 pages) est le chapitre qui explique ce qu'est Aleamundi et comment l'utiliser, avec notamment ses tables aléatoires. Puis 7 pages développent différents serveurs que peuvent s'approprier les MJ. La dernière page du chapitre propose l'ossature d'une première aventure, avec quatres tables pour créer une histoire où les héros devront retrouver quelque chose ou quelqu'un face à une opposition. L'ouvrage prend fin sur 5 pages de table des matières et une page de fiche de personnage vierge. |
September 2024 | Cœurs Vaillants | Chibi |
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N
première édition
N Après la couverture et la page de crédits et de sommaire, s'ouvrent 4 pages d'introduction dans lesquelles sont présentés le cadre du jeu, ce qui sera joué, et les notes d'intention de l'auteur. Chapitre 1 : Les Quinconces (38 pages) s'ouvre sur une description succincte du quartier des Quinconces (2 pages). Suivent 10 pages développant plus en détail le quartier (un état des lieux depuis l'Hallu, une brève présentation historique et un plan). Dans Quelques habitants et factions (16 pages) l'auteur dresse un portrait des différentes factions en place et de leurs principaux membres. Puis Histoires, secrets et dynamiques (6 pages) est l'occasion pour l'auteur de donner des informations au sujet des personnages et groupes de la partie précédente. Les 2 dernières pages du chapitre sont consacrées à présenter trois lieux importants des Quinconces. Chapitre 2 : Les Vallées du ѝ (54 pages), après une introduction de 2 pages, consiste en un inventaire des forces en présence dans les Vallées du ѝ (les puissances majeures, peuples, créatures, monstres et lieux) et donnant des outils pour créer ses propres Vallées (7 pages). 5 pages de portraits des habitants majeurs qu’il est possible de rencontrer dans le quartier, et une table des matières de 2 pages concluent l'ouvrage. |
September 2023 | N | Chibi |
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Nami-E
première édition
Nami-E Nami-e est un livre-univers pour Coeurs Vaillants. Initialement publié en avril 2023 sur le Patreon du Grümph, il s'agissait d'un ouvrage de 33 pages, motorisé par le système Gojūni utilisant un jeu de 52 cartes. Une partie des textes sont repris dans cette nouvelle version. Dans Nami-e, l'auteur rend hommage au genre "chanbara eiga" à travers la description et l'étude d'une série télé japonaise imaginaire, de ses épisodes, du travail de ses réalisateurs et acteurs. Cette série de 1672 épisodes aurait été diffusée entre 1949 et 1983 au Japon et se déroule dans un japon médiéval indéfini. Dans ses inspirations, l'auteur évoque Zatoichi, Yojimbo ou encore Baby Cart, avec une pointe de sword and sorcery fantastique. Avec cet ouvrage, l'auteur dit avoir trouvé un format qu'il développera pour d'autres cadres : la présentation d'un cadre de jeu à travers celle d'une oeuvre fictive, avec des éléments techniques complémentaires à celles du bouquin de base. Une page de crédits et de notes de lecture de l'auteur précède une introduction de 18 pages. Celle-ci est rédigée sous la forme de l'étude d'une série imaginaire nommée Nami-e. Sont d'abord abordées les inspirations et influences, puis le style de parties propre à Nami-e, et le format des épisodes, avant de détailler le type de personnages et les milieux dans lesquels ils pourront évoluer. Aventuriers (14 pages). Ce chapitre donne les clés de la création d'aventuriers propres à l'ambiance de Nami-e. Ainsi sont listés de nouveaux concepts et motivations, des dons de naissance, mais aussi de nouvelles façons d'utiliser les points d'aventure. La fin du chapitre offre neuf nouvelles origines et neuf nouveaux métiers pour créer les aventuriers avec les règles de Coeur Vaillants. Aventures (4 pages). Dans ce chapitre sont proposées de nouvelles armes, consommables, ainsi que des règles de duel et des informations sur les différents types d'auberges. Bestiaire (12 pages). Après quelques conseils pour interpréter des antagonistes propres au cadre de jeu, l'auteur propose des listes de capacités, puis sept créatures auxquelles seront confrontés les aventuriers. Histoires (60 pages) contient six aventures, toutes présentées selon un même format.Tout d'abord une brève introduction suivie d'une contextualisation de l'aventure, de la présentation illustrée des personnages qu'il sera possible de rencontrer, une description des lieux et des factions en place. Puis les outils nécessaires pour animer la partie dans le cadre donné. Chaque aventure est présentée comme étant liée à un moment phare de l'histoire de la série à travers ses années d'exploitation
Après un glossaire de 5 pages, puis 6 pages de listes de prénoms et de noms de familles, l'ouvrage prend fin sur une table des matières de 2 pages. |
September 2024 | Cœurs Vaillants | Chibi |
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Petit Complot en Province
première édition
Petit Complot en Province Petit complot en province est un scénario pour L'Empire des Cerisiers. L'ouvrage s’ouvre sur une page de titre, de crédits et de présentation du scénario. Tout commence dans une auberge dans laquelle les personnages viennent trouver abri d’un orage. À la suite de cette introduction, suivent la présentation de l’aubergiste, de la servante et d’une description plus succincte des deux clients déjà dans l’établissement. Puis, l’histoire intervient avec l’entrée d’une armure sacrée qui vient mourir dans les lieux. Alors que les événements semblent prendre une mauvaise tournure, les personnages vont finalement se retrouver à Saïban, la capitale du clan Asuka (et donc le plan est inclus en pleine page dans le document) pour enquêter sur la mort de son prince et découvrir un complot qu’ils auront à résoudre. Des conseils sont donnés pour réutiliser les personnages prétirés disponibles sur le site de l’éditeur, suivis de la carte de la province du clan Akusa et d’une page avec logo du jeu et de l’éditeur qui conclut le document. |
June 2024 | Empire des Cerisiers (L') | Arkhane Asylum Publishing |
Maquette
| Maquette | Parution | Gamme | Éditeur |
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Élucubrations de l'Horloger #1 (Les)
première édition
Élucubrations de l'Horloger #1 (Les) Les Élucubrations de l'Horloger #1 : Ogres-Mages — Légendes de la Dévoration (The Cloackmaker's Wild Imagings #1 : Ogre-Mages — Tales of the Devouring) est un supplément consacré à la créature éponyme et 2 autres évolutions que sont le Noble Oni et l'Ogre-Dieu Après les page de garde et de crédits et remerciements (2 pages pour le tout), l'Ante-Scriptum (Antescript, 4 pages) détaille les choix de traduction entre la VO de DD5 et la VF utilisée par l'auteur. Puis l'auteur décrit la modularité du contenu avec les profils détaillés et les panoplies instantanées des deux variations proposées. Chapitre I : Un Vilain de Valeur (Chapter I: A Worthy Villain, 2 pages), positionne cette créature d'Ogre-Mage ou Oni dans le contexte de DD5 et des possibilités dont il dispose selon le segment de campagne de DD5 dans lequel l'on joue. Puis un paragraphe permet de donner le ressenti des Onis par rapport à leur place dans la hiérarchie des Géants. Chapitre II : Profil Technique du Monstre et Customisations Simples (Chapter II: Statblock and Simple Customization, 6 pages) permet à l'auteur de détailler les trois points faibles de l'Oni et d'en donner les explications ainsi que les possibles "customisations" afin de rendre l'Oni plus dangereux et plus efficace. Plusieurs exemples sont proposés. Les 2 dernières pages du chapitre sont consacrées au profil complet de l'Ogre-Mage Yukora, Apôtre des Cendres. Chapitre III : L'Aristocratie des Ogres-Mages (Chapter III: The Oni Aristocracy, 6 pages) présente les considérations techniques de DD5 qui permettent de faire évoluer l'Oni vers le Noble Oni : une créature capable d'affronter des groupes de 4 PJ de niveau 13 grâce à l'assimilation de centaines de corps et d'âmes. Plusieurs conseils sont fournis afin de spécifier et rendre unique chaque Noble Oni que la MJ voudra créer. Les 2 dernières pages sont consacrées au profil du Noble Oni Suroshian, le Chante-Foudre. Chapitre IV : la Venue des Ogres-Dieux (Chapter IV: The Coming of the Ogre-Gods, 8 pages) aborde tout d'abord d'un point de vue technique les caractéristiques d'un Ogre-Dieu, ses capacités et sa dangerosité par rapport à un groupe de personnage, selon le segment de jeu. Un encore s'attache d'ailleurs à expliciter la difficulté de gestion des ID (Indice de Dangerosité) avec DD5. Le profil détaillé de Makaria L'Absente, son histoire et son compagnon Amaruk, le Loup-Roi clôt le chapitre. Chapitre V : Pour Quelques Onis de Plus (Chapter V: For a Few More Oni, 2 pages) regroupe six paragraphes qui présentent au travers d'un contexte six Onis différents pour les mettre en scène par la MJ. Chapitre VI : Panoplies Instantanées (Chapter VI: Instant Packages, 2 pages) donne, de manière condensée, la recette de cuisine pour passer d'un Ogre-Mage à un Noble Oni, ou un Oni-Dieu. Les 2 pages suivantes sont les informations légales liées au SRD de la 5e, puis 2 pages proposent des cartes avec des faces d'Oni illustrées, enfin la dernière page présente le sommaire. La version anglaise ne contient pas de copie du SRD mais 4 pages de cartes. |
August 2022 | 5e compatible | Chibi |