Kelly Black
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Création et rédaction
| Création et rédaction | Parution | Gamme | Éditeur |
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Halloween Creature Pack
première édition
Halloween Creature Pack Halloween Creature Pack propose cinq nouveaux challenges liés à l'automne et à la période de Halloween . Le supplément s’ouvre par une introduction indiquant les challenges du livre de base les plus adaptés à cette période. Il propose ensuite plusieurs créatures (chat noir et sorcière des moissons), artefacts (une lanterne), lieu (labyrinthe de mais), et évenement (chasse aux sorcières). |
October 2025 | Legend in the Mist | Son of Oak |
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Legend in the Mist
première édition, version électronique
Legend in the Mist Legend in the Mist est un diptyque composé des deux ouvrages de règles de base pour le jeu du même nom. Celui-ci a été publié en VO suite à un financement participatif datant de mars 2024. Dédié aux joueurs, le premier volume du diptyque, Corebook Vol. 1 - The Hero (240 pages), présente les principes fondamentaux du système de jeu : système de résolution, création et évolution des personnages, gestion de la magie… Après 3 doubles pages illustrées et une double page de crédits et sommaire, Tutorial (44 pages) propose une introduction didactique aux règles sous la forme d’une BD dont vous êtes le héros. On y suit les aventures de Gerrin, un chasseur devant s’aventurer au-delà de son village à la recherche d’une plante rare, prétendument capable de sauver la malédiction pesant sur sa mère. Au gré de l’histoire, on y découvre et expérimente les principales mécaniques du jeu (Themes, Tags, Power, résolution des jets, statuts…) décrites plus précisément dans la suite de l’ouvrage. L’introduction (16 pages) définit le jeu de rôle et présente les grands principes qui distinguent Legend in the Mist ainsi que les types de campagnes ou de scénarios indépendants qu’on y joue. Elle se clôture sur une double page de synthèse des règles du jeu. Chapter I - The Makings of a Hero (72 pages) s’ouvre sur une présentation des différents éléments caractérisant les PJs (Themes, Tags, Might…) avant de détailler pas à pas la création de personnages. On y trouve ainsi les différents livrets de thèmes d’Origin (Circumstance, Devotion, Past, Personality, Skill or Trade, Trait) d’Adventure (Duty, Influence, Knowledge, Prodigious Ability, Uncanny Being), de Greatness (Destiny, Dominion, Mastery, Monstrosity) ou de classification libre (Companion, Magic, Possessions). Pour accélérer la création de personnages des listes de traits thématiques (Theme Kits) sont mises à disposition. Chapter II - How to Play (54 pages) rentre plus précisément dans le détail de la boucle de jeu (répartition de la parole, mécaniques de résolution, conséquences, utilisation des traits et statuts…). Le chapitre se clôture sur la description de l’évolution des personnages (évolution et remplacement des thèmes, quintessence…). Chapter III - The Secret of Magic (37 pages) propose des conseils et outils pour jouer des personnages dotés de pouvoirs magiques. On y retrouve une présentation et des conseils généraux, mais aussi des guides optionnels (Ways of Magic) dédiés à des pratiques magiques particulières (alchimie, magie féérique, géomancie, magie runique, métamorphoses, sorcellerie, spiritisme, rituels…) sous forme de livrets. Les Appendices (11 pages) fournissent un glossaire des termes de jeu, un exemple type de partie, des cartes de suivi ainsi que des fiches vierges de personnage, d’équipe et de thèmes. Dédié au meneur de jeu, le second ouvrage du diptyque, Corebook Vol. II - The Narrator (256 pages), offre des conseils généraux pour mettre en scène le jeu, des obstacles à dresser sur le chemin des PJs, un scénario et des règles pour jouer en solo. Dédié au meneur de jeu, le second ouvrage du diptyque, Corebook Vol. II - The Narrator, offre des conseils généraux pour mettre en scène le jeu, des obstacles à dresser sur le chemin des PJs, un scénario et des règles pour jouer en solo. Après une double page illustrées présentant les crédits et le sommaire, une introduction (6 pages) présente des conseils généraux sur la narration. Elle se termine par une double page résumant l’ensemble des éléments nécessaires aux MJs avec des renvois de page pour chaque concept. Chapter IV - The Narrator’s Role (88 pages) confère quelques conseils au MJ pour narrer les scènes, introduire les challenges que devront surmonter les PJs, résoudre les jets, ajuster la difficulté et préparer ses propres scénarios. Le chapitre se conclut sur un guide pour créer son propre type de magie sur le modèle des Ways of magic du Corebook Vol.1 - The Hero. Chapter V - The Satchel of Perils (124 pages) présente différents Challenges prêts à l’emploi ainsi que les lignes directrices pour en créer d’autres. Il se conclut par The Heap-Think of Skunk Glen (18 pages), un scénario d’introduction prenant place dans le cadre de Ravensdale, décrit plus en détail dans le livre univers indépendant Hearts of Ravensdale. Alors que le village de Ravenhome décide de bousculer exceptionnellement ses traditions à l’aune d’un festival, une malédiction s’abat et prouve aux PJs qu’ils ont encore bien des choses à découvrir sur leur région. Appendices (31 pages) présente des accroches de scénarios type, des diagrammes permettant de modeler la structure narrative d’une campagne, la liste des souscripteurs au financement participatif de la VO, ainsi que des règles pour jouer en solo ou en co-op sans MJ via des oracles (des tables aléatoires pour gérer les réactions des PNJs). Enfin, le chapitre se clôture par un index des Challenges de l’ouvrage, triés par indice de difficulté. |
August 2025 | Legend in the Mist | Son of Oak |
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Local Legends
première édition
Local Legends Local Legends est un supplément de contexte qui propose neuf quartiers supplémentaires, quatre villains, et dix scénarios, pour City of Mist. Deux des quatre villains et sept des neuf quartiers ont déjà bénéficié d’une publication en numérique ; si la description des quartiers est identique, un scénario, et des options inédites pour les personnages y ont été ajoutées dans ce supplément. L’ouvrage, après les crédits, la table des matières (5 pages) et une Introduction (2 pages) présentant le supplément et son contenu, s’ouvre par une présentation synthétique (Guide to the City, 4 pages), en quelques paragraphes, de chacun des quartiers proposés dans le supplément. Les neuf chapitres suivants présentent chacun un quartier sur le même modèle : une présentation des thématiques du quartier et de son histoire, des manœuvres et des options pour les joueurs, les lieux et personnages d'intérêt, des rencontres et un scénario. Chinatown (42 pages) : le quartier chinois où un puissant artefact permet à sa population d’accepter plus facilement la présence du surnaturel dans le quartier. La présentation du quartier est complétée par un Logos Themebook (Tradition) et un scénario (An Antidote Foretold) qui voit les personnages chercher un antidote dans le quartier pour une personne pas si bien intentionnée. Fortune Row (38 pages) est le quartier des casinos, la présentation du quartier est complétée par des règles de cambriolages (Heists) et un scénario (All About the Mani) dans lequel les personnages vont tenter de voler la réserve de chance du groupe qui contrôle le quartier, et ils ne sont pas les seuls sur le coup. Happyville (46 pages) présente un quartier se trouvant à l’extérieur de la cité, presque une petite ville américaine de plein droit, où les brumes sont très concentrées car un avatar de Shiva est enfermé sous le quartier, et les Gardiens y sont très présents. L’ambiance du quartier se prête à des aventures à la "Buffy”. Le scénario, Amnesia Town,qui avait déjà été publié par le passé, permet de confronter les personnages à une équipe de Gardiens qui est en difficulté. Independence (24 pages) est un quartier d’inspiration afro-américaine caractérisé par une lutte entre une faction de Gardiens et un groupe de Réceptacles. Le quartier permet donc de jouer des histoires centrées sur la lutte contre l’oppression et l’envie d’indépendance. Le secret de l’origine des brumes se trouverait également dans le quartier. Le scénario, The Unwanted Guest, lance les personnages sur les traces d’un dangereux vampire qui menace les habitants du quartier. La Colonia de Sombras (25 pages) est le quartier d’immigration latino-américaine. Il est le théâtre d’une lutte entre un baron du crime et un vengeur masqué. Le scénario, The Black Butterfly Murders, lance les personnages sur la piste de meurtres rituels qui pourraient libérer sur le quartier une sombre magie. The Sunken City (40 pages) est un quartier sous-marin peu connu et d’un accès compliqué. Le quartier, enchâssé sous un dôme, se caractérise par une faible présence de la brume, une ambiance pulp, une technologie à l’avenant, et de nombreuses sociétés secrètes. Le scénario, Leviathan’s Sorrow, est une course contre la montre pour empêcher un culte de réveiller le Léviathan endormi sous l’océan et qui pourrait détruire toute la cité. The Campus (34 pages) est le quartier universitaire ; ici se trouvent des étudiants et des professeurs, mais aussi des sociétés secrètes remontant à l’époque de la fondation de la Cité et des secrets, des plus anodins au plus puissants, qui attendent d’être découverts. Le chapitre est complété par un Mytho Themebook (Esoterica) et un scénario, Words Fails, qui lance les personnages sur les traces d’un ouvrage contenant des secrets (qui rendent fou). The Undertrash (32 pages) s'intéresse aux sous-sols de la cité, où se retrouvent les laissés-pour-compte et ceux qui ne savent pas où aller. Le quartier est le théâtre d’une lutte entre le gang qui le contrôle historiquement et deux gangs qui cherchent à le détrôner. Un scénario, Light Fears to Tread, tourne autour des vampires et un mythe qui semble ancien mais qui est en fait nouveau. Tourist Trap (33 pages) est un quartier touristique où les différents magasins et échoppes à destination des touristes cachent bien souvent des secrets. Le scénario, The Maestro of Chalk, fait rencontrer aux personnages un dessinateur de rue (des dessins à la craie) sur le point de s’éveiller — ses dessins devenant littéralement des pièges à touristes. Small Time Villains (26 pages) propose quatre villains prêts à l'emploi. Chaque villain est présenté avec son histoire, ses opérations en cours, les lieux où il agit et ses données techniques Les villains sont :
Case - Forged and Framed (18 pages) est un scénario, jouable en plusieurs sessions, dans lequel le groupe des personnages est accusé publiquement d’avoir volé une ancienne relique dans un musée. Dans le but de se disculper, ils doivent enquêter pour découvrir qui a fait le coup, pourquoi ils servent de bouc émissaire, et quelle est l’importance de la relique volée. Le supplément se termine par une liste de tous les Mythoi présents dans Local Legends (Appendices, 11 pages) et la liste de tous les souscripteurs (Backers List, 5 pages) qui ont financé le supplément. |
April 2024 | City of Mist | Son of Oak |
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Metro :Otherscape
première édition
Metro :Otherscape Metro :Otherscape est le livre de base de :Otherscape publié à la suite d’un financement participatif sur Kickstarter en 2022. Il contient l’ensemble des règles de jeu nécessaires aux joueurs et à leur meneur (création de personnage, système de résolution, gestion de l’adversité) ainsi que la présentation des piliers de son univers. Chapter 0: Signal in the Noise (6 pages) introduit les concepts au cœur de l’univers et des règles de :Otherscape. Chapter 1: //Imagine (50 pages) dresse un portrait plus détaillé du monde de :Otherscape. Les grands thèmes du cadre sont présentés. Le chapitre se concentre également sur les types d’équipe que peuvent former les PJs, sur les missions qu’ils sont susceptibles d’entreprendre, sur les lieux qu’ils risquent d’arpenter et sur quelques sources qui pourraient croiser leur chemin. Quelques corporations et mouvement culturels, philosophiques et religieux sont introduits, tandis qu’un glossaire des termes de l’univers clôt le chapitre. Chapter 2: //Play (78 pages) présente plus en détail le fonctionnement du système de jeu. Les trois premières parties du chapitre reprennent la structure de la Starter Box de City of Mist. Chaque point de règle est introduit par court un texte d’explication, à lire à haute voix à ses joueurs au moment opportun pour leur présenter les points de règles progressivement et directement en jeu. Ces présentations succinctes sont à chaque fois suivies d’explication plus détaillée de la mécanique, agrémentée d’exemples, pour approfondir la notion. Ces explications sont suivies de la transcription d’une partie fictive montrant le déroulé type d’une scène dans :Otherscape et la manière dont les mécaniques peuvent y intervenir. Chapter 3: //Create (130 pages) se concentre sur la mise en place d’une campagne. Après une double-page introduisant le contenu du chapitre, Series Setup (15 pages) se concentre sur les premiers éléments à déterminer autour de la table durant une session 0 : thèmes au centre de la campagne, cadre de jeu, concept de l’équipe de PJ et outils de sécurité émotionnelle. The Megacity Generator (14 pages) propose un générateur de ville permettant de colorer une ville préexistante avec des éléments typiques de la cyberfantasy : quartiers en ruine, gangs, sectes, contre-cultures, influence des mythoï, corruption de la ville, spécificité du cyberspace… La section se termine avec une présentation d’un résultat obtenu pour Berlin. Character Creation (78 pages) décrit la procédure de création de personnages. Il propose quelques archétypes pouvant servir d’inspirations pour établir le concept de son PJ ainsi que divers kits de thèmes regroupant des exemples de traits regroupés par thèmes et sujets. Enfin, le chapitre se conclut sur les différents livrets de thème disponible :
Loadout: Street Catalog (20 pages) présente différents exemples d’équipements et de traits associés pouvant alimenter le Loadout Theme. Chapter 4: //Run (83 pages) est dédié aux conseils pour la MC. Le chapitre est organisé du plus général au plus spécifique. Après une page introductive, Narrating :Otherscape (5 pages) passe en revue divers conseils de mise en scène (fluidité, ton…). Designing a Series (14 pages) se concentre sur la conception de scénarios et de campagnes, tandis que Creating Challenge (7 pages) fournit la marche à suivre pour créer les PNJ et défis qui pourront s’y dresser sur la route des PJs. Challenge Database (33 pages) offre par ailleurs quelques exemples de dangers génériques, ainsi que de quelques figures susceptibles de se dresser face aux PJs. Enfin, Starter Job: String Attached (15 pages) est un scénario d’extraction durant lequel les PJs devront manoeuvrer pour aider à l’évasion d’un prisonnier enfermé dans une prison partiellement submergée par la mer. Appendices (14 pages) contient un index des Challenges et Power Set de l’ouvrage (1 page et demi) ainsi que des Kits de Thème (1 page et demi). Ceux-ci sont suivis d’une planche de cartes de suivi (1 page), de Character Card et Crew Theme Card (1 page), de Theme Cards (2 pages) et de Loadout Theme Cards. On y retrouve également une fiche récapitulative des différents Effets pouvant être déclenchés par les joueurs en cas de jet réussi. La section se clôture par la liste des souscripteurs (5 pages). |
April 2024 | :Otherscape | Son of Oak |
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Tinderbox Demo (The)
première édition
Tinderbox Demo (The) The Tinderbox Demo est un kit de découverte présentant le système de jeu dans ss grandes lignes, et une aventure prévue pour être jouée avec 3 personnages prétirés (leurs descriptions sont dans le document, mais leurs fiches de personnage sont à télécharger à part).. Le kit s’ouvre ainsi par une présentation de Legend in the Mist et du jeu de rôle, puis se poursuit par les règles : actions, comment jouer, défis, conséquences, expérience, fiche de personnage, défis, dangers et conséquences. Le scénario (A Shadow in the Barley, 11 pages) se déroule aux alentours du village rural de Ravenhome, dans la région de Dales. Alors que les personnages se retrouvent dans un champ, ils sont témoins de l’attaque d’une petite fille par un soldat mort depuis longtemps. Après l’avoir sauvé et discuté avec le reste du village de la suite à donner à cet événement hors du commun, les personnages remontent les traces du soldat vers une vieille tour en ruine. Arrivés à la tour, les personnages devront plonger dans une mare boueuse afin de découvrir le mal qui a réanimé le soldat. Ils devront affronter un serpent empoisonné et rencontreront une émissaire des mystérieux et puissants Enfants du Crépuscule qui recherchent un objet caché au fond de la mare. Le document n’a pas de crédit. |
February 2024 | Legend in the Mist | Son of Oak |
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Winter Creature Pack
première édition
Winter Creature Pack Winter Creature Pack propose cinq nouveaux challenges liés à l’hiver et à la période de Yule. Le supplément s’ouvre par une introduction indiquant les challenges du livre de base les plus adaptés à cette période. Il propose ensuite 1 nouvel obstacle (Ice Crossing), 1 activité de cadeaux (The Gif of Painted Boulders), 2 créatures (un mort vivant et un serviteur du Roi de l’hiver) et 1 événement (l’arrivée d’un magicien). |
December 2025 | Legend in the Mist | Son of Oak |
Maquette
| Maquette | Parution | Gamme | Éditeur |
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Local Legends
première édition
Local Legends Local Legends est un supplément de contexte qui propose neuf quartiers supplémentaires, quatre villains, et dix scénarios, pour City of Mist. Deux des quatre villains et sept des neuf quartiers ont déjà bénéficié d’une publication en numérique ; si la description des quartiers est identique, un scénario, et des options inédites pour les personnages y ont été ajoutées dans ce supplément. L’ouvrage, après les crédits, la table des matières (5 pages) et une Introduction (2 pages) présentant le supplément et son contenu, s’ouvre par une présentation synthétique (Guide to the City, 4 pages), en quelques paragraphes, de chacun des quartiers proposés dans le supplément. Les neuf chapitres suivants présentent chacun un quartier sur le même modèle : une présentation des thématiques du quartier et de son histoire, des manœuvres et des options pour les joueurs, les lieux et personnages d'intérêt, des rencontres et un scénario. Chinatown (42 pages) : le quartier chinois où un puissant artefact permet à sa population d’accepter plus facilement la présence du surnaturel dans le quartier. La présentation du quartier est complétée par un Logos Themebook (Tradition) et un scénario (An Antidote Foretold) qui voit les personnages chercher un antidote dans le quartier pour une personne pas si bien intentionnée. Fortune Row (38 pages) est le quartier des casinos, la présentation du quartier est complétée par des règles de cambriolages (Heists) et un scénario (All About the Mani) dans lequel les personnages vont tenter de voler la réserve de chance du groupe qui contrôle le quartier, et ils ne sont pas les seuls sur le coup. Happyville (46 pages) présente un quartier se trouvant à l’extérieur de la cité, presque une petite ville américaine de plein droit, où les brumes sont très concentrées car un avatar de Shiva est enfermé sous le quartier, et les Gardiens y sont très présents. L’ambiance du quartier se prête à des aventures à la "Buffy”. Le scénario, Amnesia Town,qui avait déjà été publié par le passé, permet de confronter les personnages à une équipe de Gardiens qui est en difficulté. Independence (24 pages) est un quartier d’inspiration afro-américaine caractérisé par une lutte entre une faction de Gardiens et un groupe de Réceptacles. Le quartier permet donc de jouer des histoires centrées sur la lutte contre l’oppression et l’envie d’indépendance. Le secret de l’origine des brumes se trouverait également dans le quartier. Le scénario, The Unwanted Guest, lance les personnages sur les traces d’un dangereux vampire qui menace les habitants du quartier. La Colonia de Sombras (25 pages) est le quartier d’immigration latino-américaine. Il est le théâtre d’une lutte entre un baron du crime et un vengeur masqué. Le scénario, The Black Butterfly Murders, lance les personnages sur la piste de meurtres rituels qui pourraient libérer sur le quartier une sombre magie. The Sunken City (40 pages) est un quartier sous-marin peu connu et d’un accès compliqué. Le quartier, enchâssé sous un dôme, se caractérise par une faible présence de la brume, une ambiance pulp, une technologie à l’avenant, et de nombreuses sociétés secrètes. Le scénario, Leviathan’s Sorrow, est une course contre la montre pour empêcher un culte de réveiller le Léviathan endormi sous l’océan et qui pourrait détruire toute la cité. The Campus (34 pages) est le quartier universitaire ; ici se trouvent des étudiants et des professeurs, mais aussi des sociétés secrètes remontant à l’époque de la fondation de la Cité et des secrets, des plus anodins au plus puissants, qui attendent d’être découverts. Le chapitre est complété par un Mytho Themebook (Esoterica) et un scénario, Words Fails, qui lance les personnages sur les traces d’un ouvrage contenant des secrets (qui rendent fou). The Undertrash (32 pages) s'intéresse aux sous-sols de la cité, où se retrouvent les laissés-pour-compte et ceux qui ne savent pas où aller. Le quartier est le théâtre d’une lutte entre le gang qui le contrôle historiquement et deux gangs qui cherchent à le détrôner. Un scénario, Light Fears to Tread, tourne autour des vampires et un mythe qui semble ancien mais qui est en fait nouveau. Tourist Trap (33 pages) est un quartier touristique où les différents magasins et échoppes à destination des touristes cachent bien souvent des secrets. Le scénario, The Maestro of Chalk, fait rencontrer aux personnages un dessinateur de rue (des dessins à la craie) sur le point de s’éveiller — ses dessins devenant littéralement des pièges à touristes. Small Time Villains (26 pages) propose quatre villains prêts à l'emploi. Chaque villain est présenté avec son histoire, ses opérations en cours, les lieux où il agit et ses données techniques Les villains sont :
Case - Forged and Framed (18 pages) est un scénario, jouable en plusieurs sessions, dans lequel le groupe des personnages est accusé publiquement d’avoir volé une ancienne relique dans un musée. Dans le but de se disculper, ils doivent enquêter pour découvrir qui a fait le coup, pourquoi ils servent de bouc émissaire, et quelle est l’importance de la relique volée. Le supplément se termine par une liste de tous les Mythoi présents dans Local Legends (Appendices, 11 pages) et la liste de tous les souscripteurs (Backers List, 5 pages) qui ont financé le supplément. |
April 2024 | City of Mist | Son of Oak |
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Metro :Otherscape
première édition
Metro :Otherscape Metro :Otherscape est le livre de base de :Otherscape publié à la suite d’un financement participatif sur Kickstarter en 2022. Il contient l’ensemble des règles de jeu nécessaires aux joueurs et à leur meneur (création de personnage, système de résolution, gestion de l’adversité) ainsi que la présentation des piliers de son univers. Chapter 0: Signal in the Noise (6 pages) introduit les concepts au cœur de l’univers et des règles de :Otherscape. Chapter 1: //Imagine (50 pages) dresse un portrait plus détaillé du monde de :Otherscape. Les grands thèmes du cadre sont présentés. Le chapitre se concentre également sur les types d’équipe que peuvent former les PJs, sur les missions qu’ils sont susceptibles d’entreprendre, sur les lieux qu’ils risquent d’arpenter et sur quelques sources qui pourraient croiser leur chemin. Quelques corporations et mouvement culturels, philosophiques et religieux sont introduits, tandis qu’un glossaire des termes de l’univers clôt le chapitre. Chapter 2: //Play (78 pages) présente plus en détail le fonctionnement du système de jeu. Les trois premières parties du chapitre reprennent la structure de la Starter Box de City of Mist. Chaque point de règle est introduit par court un texte d’explication, à lire à haute voix à ses joueurs au moment opportun pour leur présenter les points de règles progressivement et directement en jeu. Ces présentations succinctes sont à chaque fois suivies d’explication plus détaillée de la mécanique, agrémentée d’exemples, pour approfondir la notion. Ces explications sont suivies de la transcription d’une partie fictive montrant le déroulé type d’une scène dans :Otherscape et la manière dont les mécaniques peuvent y intervenir. Chapter 3: //Create (130 pages) se concentre sur la mise en place d’une campagne. Après une double-page introduisant le contenu du chapitre, Series Setup (15 pages) se concentre sur les premiers éléments à déterminer autour de la table durant une session 0 : thèmes au centre de la campagne, cadre de jeu, concept de l’équipe de PJ et outils de sécurité émotionnelle. The Megacity Generator (14 pages) propose un générateur de ville permettant de colorer une ville préexistante avec des éléments typiques de la cyberfantasy : quartiers en ruine, gangs, sectes, contre-cultures, influence des mythoï, corruption de la ville, spécificité du cyberspace… La section se termine avec une présentation d’un résultat obtenu pour Berlin. Character Creation (78 pages) décrit la procédure de création de personnages. Il propose quelques archétypes pouvant servir d’inspirations pour établir le concept de son PJ ainsi que divers kits de thèmes regroupant des exemples de traits regroupés par thèmes et sujets. Enfin, le chapitre se conclut sur les différents livrets de thème disponible :
Loadout: Street Catalog (20 pages) présente différents exemples d’équipements et de traits associés pouvant alimenter le Loadout Theme. Chapter 4: //Run (83 pages) est dédié aux conseils pour la MC. Le chapitre est organisé du plus général au plus spécifique. Après une page introductive, Narrating :Otherscape (5 pages) passe en revue divers conseils de mise en scène (fluidité, ton…). Designing a Series (14 pages) se concentre sur la conception de scénarios et de campagnes, tandis que Creating Challenge (7 pages) fournit la marche à suivre pour créer les PNJ et défis qui pourront s’y dresser sur la route des PJs. Challenge Database (33 pages) offre par ailleurs quelques exemples de dangers génériques, ainsi que de quelques figures susceptibles de se dresser face aux PJs. Enfin, Starter Job: String Attached (15 pages) est un scénario d’extraction durant lequel les PJs devront manoeuvrer pour aider à l’évasion d’un prisonnier enfermé dans une prison partiellement submergée par la mer. Appendices (14 pages) contient un index des Challenges et Power Set de l’ouvrage (1 page et demi) ainsi que des Kits de Thème (1 page et demi). Ceux-ci sont suivis d’une planche de cartes de suivi (1 page), de Character Card et Crew Theme Card (1 page), de Theme Cards (2 pages) et de Loadout Theme Cards. On y retrouve également une fiche récapitulative des différents Effets pouvant être déclenchés par les joueurs en cas de jet réussi. La section se clôture par la liste des souscripteurs (5 pages). |
April 2024 | :Otherscape | Son of Oak |