:Otherscape
:Otherscape est un jeu de cyberfantasy se déroulant dans un univers futuriste où les mythes et légendes de notre monde existent sous la forme de forces abstraites : les Mythoï. Celles-ci sont liées à des Sources, des objets, lieux ou rituels pouvant être canalisés pour en tirer des pouvoirs surnaturels. Au cœur d’une course à l’armement mythique, ces forces magiques demeurent ignorées par une grande partie de la population, aveuglée par le Bruit (Noise), une sursaturation sensorielle et cognitive provoquée par la prolifération des nouvelles technologies.
Il s’agit du premier jeu motorisé par le Mist Engine, une version remaniée des règles de City of Mist qui fait notamment fi de la résolution par manœuvres de son grand frère.
Le cœur des mécaniques repose sur l’usage de Tags, des mots-clefs décrivant des éléments importants dans la fiction : capacités des personnages, ressources, relations, éléments importants de la scène… Ils peuvent être utilisés par les joueurs tant pour augmenter leur chance de réussite que pour en augmenter les bénéfices le cas échéant. Il existe aussi des Statuts (Statuses), un type spécial de Tags qui représentent des conditions. Ils ont la particularité d’être chiffrées (“banni-3”, “Souffrant-2”) et de pouvoir se cumuler s’ils décrivent des états similaires pour se renforcer ou s’aggraver. Par exemple, des statuts “blessé-par-balle-3” et “couteau-dans-le-dos-3” deviennent “au-bord-de-la-mort-4”).
Pour résoudre une action, les joueurs lancent 2D6 auxquels s’ajoute le Power. Celui-ci s’obtient en additionnant l’ensemble des Tags adaptés à la situation et invoqués par le joueur, ainsi que le statut bénéfique et le statut handicapant le plus élevé. Sur un résultat de 6 ou moins, l’action échoue ou se retourne contre le PJ entraînant des conséquences. Entre 7 et 9, l’action réussit, mais il y a un coût. Sur un 10 ou plus le jet un succès incontestable, mais le joueur peut accepter un contrecoup afin d’augmenter les effets de son action. Toutefois, les 2 et 12 naturels sont respectivement toujours considérés comme des échecs et des succès. Sur un jet réussi, le joueur peut convertir le Power de son action en Effets divers (création, diminution ou suppression de statuts et de traits, obtention d’une information, bonus narratif divers, etc). Il est néanmoins possible de passer outre cette étape si la situation peut être résolue par un seul jet ou si l’on souhaite simplifier la gestion des règles.
La création de personnage repose sur la constitution de quatre listes de Traits (Tags), chacune associée à un livret de thème (Themebook). Ceux-ci sont répartis en trois grandes catégories : Self (caractéristiques humaines), Mythos (pouvoirs mythiques) ou Noise (technologies avancées). La répartition des thèmes choisis entre le Self, le Mythos et le Noise détermine l’Essence des personnages, précisant leur rapport à leur propre identité tout en leur conférant un bonus mécanique spécifique.
Chaque personnage dispose également d’un cinquième thème, le Loadout Theme, dont les traits correspondent à l’équipement, aux alliés et aux ressources dont il dispose. Il n’a cependant accès qu’à un nombre restreint d’entre eux pour chaque mission et chaque joueur doit décider en amont des traits qu’il souhaite rendre accessible durant celle-ci.
Les personnages peuvent évoluer de manière verticale, en renforçant des Thèmes, ou horizontale, en les perdant et remplaçant. Ainsi, chaque thème dispose d’un compteur d’Upgrade qui progresse en fonction de l’usage des traits de contrainte et des efforts effectués par le personnage pour le conserver. Une fois complété, il permet de gagner des traits, de réécrire ou de supprimer un Trait de contrainte, de gagner une amélioration spécifique au thème, ou de réinitialiser les points de Decay. Ces derniers sont des compteurs pouvant causer la perte et le remplacement d’un thème. Ces points sont le plus souvent obtenus quand le personnage choisit de délaisser un thème au profit d’un autre.
Derniers ajouts sur cette gamme
Gamme Générale
| Titre de l'ouvrage | Type | Parution | Langue | Éditeur | Support |
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Metro :Otherscape
première édition
Metro :Otherscape Metro :Otherscape est le livre de base de :Otherscape publié à la suite d’un financement participatif sur Kickstarter en 2022. Il contient l’ensemble des règles de jeu nécessaires aux joueurs et à leur meneur (création de personnage, système de résolution, gestion de l’adversité) ainsi que la présentation des piliers de son univers. Chapter 0: Signal in the Noise (6 pages) introduit les concepts au cœur de l’univers et des règles de :Otherscape. Chapter 1: //Imagine (50 pages) dresse un portrait plus détaillé du monde de :Otherscape. Les grands thèmes du cadre sont présentés. Le chapitre se concentre également sur les types d’équipe que peuvent former les PJs, sur les missions qu’ils sont susceptibles d’entreprendre, sur les lieux qu’ils risquent d’arpenter et sur quelques sources qui pourraient croiser leur chemin. Quelques corporations et mouvement culturels, philosophiques et religieux sont introduits, tandis qu’un glossaire des termes de l’univers clôt le chapitre. Chapter 2: //Play (78 pages) présente plus en détail le fonctionnement du système de jeu. Les trois premières parties du chapitre reprennent la structure de la Starter Box de City of Mist. Chaque point de règle est introduit par court un texte d’explication, à lire à haute voix à ses joueurs au moment opportun pour leur présenter les points de règles progressivement et directement en jeu. Ces présentations succinctes sont à chaque fois suivies d’explication plus détaillée de la mécanique, agrémentée d’exemples, pour approfondir la notion. Ces explications sont suivies de la transcription d’une partie fictive montrant le déroulé type d’une scène dans :Otherscape et la manière dont les mécaniques peuvent y intervenir. Chapter 3: //Create (130 pages) se concentre sur la mise en place d’une campagne. Après une double-page introduisant le contenu du chapitre, Series Setup (15 pages) se concentre sur les premiers éléments à déterminer autour de la table durant une session 0 : thèmes au centre de la campagne, cadre de jeu, concept de l’équipe de PJ et outils de sécurité émotionnelle. The Megacity Generator (14 pages) propose un générateur de ville permettant de colorer une ville préexistante avec des éléments typiques de la cyberfantasy : quartiers en ruine, gangs, sectes, contre-cultures, influence des mythoï, corruption de la ville, spécificité du cyberspace… La section se termine avec une présentation d’un résultat obtenu pour Berlin. Character Creation (78 pages) décrit la procédure de création de personnages. Il propose quelques archétypes pouvant servir d’inspirations pour établir le concept de son PJ ainsi que divers kits de thèmes regroupant des exemples de traits regroupés par thèmes et sujets. Enfin, le chapitre se conclut sur les différents livrets de thème disponible :
Loadout: Street Catalog (20 pages) présente différents exemples d’équipements et de traits associés pouvant alimenter le Loadout Theme. Chapter 4: //Run (83 pages) est dédié aux conseils pour la MC. Le chapitre est organisé du plus général au plus spécifique. Après une page introductive, Narrating :Otherscape (5 pages) passe en revue divers conseils de mise en scène (fluidité, ton…). Designing a Series (14 pages) se concentre sur la conception de scénarios et de campagnes, tandis que Creating Challenge (7 pages) fournit la marche à suivre pour créer les PNJ et défis qui pourront s’y dresser sur la route des PJs. Challenge Database (33 pages) offre par ailleurs quelques exemples de dangers génériques, ainsi que de quelques figures susceptibles de se dresser face aux PJs. Enfin, Starter Job: String Attached (15 pages) est un scénario d’extraction durant lequel les PJs devront manoeuvrer pour aider à l’évasion d’un prisonnier enfermé dans une prison partiellement submergée par la mer. Appendices (14 pages) contient un index des Challenges et Power Set de l’ouvrage (1 page et demi) ainsi que des Kits de Thème (1 page et demi). Ceux-ci sont suivis d’une planche de cartes de suivi (1 page), de Character Card et Crew Theme Card (1 page), de Theme Cards (2 pages) et de Loadout Theme Cards. On y retrouve également une fiche récapitulative des différents Effets pouvant être déclenchés par les joueurs en cas de jet réussi. La section se clôture par la liste des souscripteurs (5 pages). |
Livre de base | April 2024 | anglais | Son of Oak | Papier et Electronique |
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