Karl Story
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Illustrations
| Illustrations | Parution | Gamme | Éditeur |
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Companion I
première édition
Companion I Les professions présentées dans les règles de base manquent de variété pour vous ? Vous souhaiteriez développer plus en profondeur chaque personnage (dons, faiblesses, relations...) ? Vous cherchez à détailler plus les compétences et à pouvoir utiliser la magie comme dans Rolemaster ? Ou peut-être vous posez-vous des questions concernant des situations de jeu spécifiques, à moins que vous ne cherchiez des équipements particuliers ? Ce supplément est un recueil de règles optionnelles chargé de répondre à ces questions. Il traite pour l'essentiel du personnage (développement, compétences...), et permet de se rapprocher des règles de Rolemaster (magie entre autres). En fait, de nombreuses options (compétences surtout) ont pour origine le Rolemaster Companion II. Après une courte introduction, 11 nouvelles professions sont proposées, en général plus proches de la vie "réelle" que de la vie aventurière : artiste, enseignant, marchand, homme de loi... Arrive ensuite le gros du supplément : la liste alphabétique (très enrichie) de toutes les compétences et leur description, sur près de 40 pages - y compris les compétences de magie de Rolemaster. Les coûts d'acquisition de ces compétences pour chaque profession (tant anciennes que nouvelles) sont résumés dans 10 pages de tableaux en fin d'ouvrage. Les deux chapitres suivants proposent des listes de particularités pour individualiser chaque personnage : attributs physiques spéciaux, statut particulier, entraînement spécifique, maladies physiques ou mentales (dont la dépendance à des drogues)... tout ce qu'il faut pour qu'un personnage ne ressemble à nul autre ! Plusieurs chapitres détaillent ensuite des règles optionnelles diverses : attributs/compétences, talents psioniques, combat (viser un endroit précis...), armure (encombrement/équipement), et d'autres règles diverses concernant, entre autres, la téléportation et les voyages dans le temps. Le chapitre suivant décrit de nouveaux matériels : équipements cybernétiques, téléporteurs, équipement de survie, etc., pour un total de 8 pages. L'ouvrage s'achève par les tables des coûts des compétences. A noter que ce supplément n'a aucun rapport avec le Space Master companion de la 1ère édition : le contenu de ce dernier a été intégré aux règles de base de la 2ème édition. Le présent ouvrage est entièrement nouveau et non une adaptation du précédent companion. |
January 1990 | Space Master | Iron Crown Enterprises (ICE) |
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Heroes & Villains Vol. 2
première édition
Heroes & Villains Vol. 2 Cet ouvrage est le deuxième opus de la série. Il présente les fiches des personnages issus des comics de DC, dans la lignée des trois suppléments Who's Who in the DC Universe ou des différents catalogues de même type publiés pour les divers jeux de super-héros. Il arbore en couverture l'illustration d'Alex Ross pour le deuxième volume de la mini-série Justice. Il s'ouvre sur six pages regroupant les crédits, une table des matières sur deux pages et une présentation du livre et de la façon dont il est organisé. Les illustrations sont tirées de diverses publications de DC Comics. Chaque personnage est présenté avec sa fiche technique en termes de jeu, suivie d'une brève description textuelle de sa personnalité, de ses capacités, ses amis et ennemis, et son historique. La longueur de ces descriptions diminue pour les personnages rattachés à une équipe. L'ouvrage suit un ordre alphabétique. Toutefois, certains personnages secondaires liés à une personnalité de l'univers DC (Lois Lane et Jimmy Olsen pour Superman, Steve Trevor pour Wonder Woman, etc.) sont classés en sous-rubrique de la personnalité concernée. Il en est de même de ceux rattachés à une équipe (Amanda Waller pour le Suicide Squad, par exemple). Personnalité ou équipe sont placées dans le classement alphabétique. De même, les différentes incarnations d'une même identité héroïque (les Starman ou Manhunter successifs) sont classées sous le même intitulé. Le deuxième volume de la série Heroes & Villains couvre les personnages et équipes dont le nom commence par les lettres L à Z. La présentation de chaque fiche indique de quel côté se situe le personnage en question : en-têtes bleus pour les héros et rouges pour les vilains. Ce catalogue propose donc 16 équipes (héroïques ou maléfiques) regroupant 69 personnages ; 19 personnages au titre des divers porteurs de 6 noms de héros ou de vilains ; 23 personnalités avec 39 personnages secondaires associés ; et 102 personnages indépendants (106 villains pour l'ensemble de l'ouvrage). Dix pages présentent des archétypes d'assistants pour des héros ou des vilains : animaux, sectateurs, démons, dinosaures, monstres, ninjas, robots, soldats, voyous ou morts-vivants. Les fiches de trois super animaux (Krypto le super-chien, Streak le super-chat et Rex le Wonder-chien) sont proposées. La fin du livre est occupée par cinq pages d'appendices, des tableaux récapitulatifs des personnages présentés (classés par Niveau de Pouvoir décroissant), deux pages d'index et un rappel de la licence OGL 1.0a. Dans la table des matières comme dans les appendices, un code couleur indique les personnages dont le coût en points de création correspond au coût de base pour leur niveau de pouvoir (150 points pour un NP10, 165 pour un NP11....). Ces personnages peuvent donc être utilisés comme des personnages débutants standards par les joueurs s'ils le désirent. |
March 2012 | DC Adventures | Green Ronin Publishing |
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WG9 - Gargoyle
première édition
WG9 - Gargoyle Deux gargouilles qui se font voler leurs ailes, cela peut prêter à rire. Pourtant les habitants du petit village de Rockburgh-on-the-Marsh ne trouvent pas ça drôle du tout. Depuis que les deux créatures au service du prêtre local se sont fait dérober leurs précieux appendices, elles ne cessent de semer la pagaille dans le hameau. Il va revenir aux aventuriers de retrouver les coupables du vol. Mais ce ne sera pas chose aisée : mener une enquête en compagnie des deux créatures qui se cognent un peu partout et oublient constamment qu'elles n'ont plus leurs ailes relève de la gageure. Gargoyle est un scénario humoristique pour AD&D situé dans le monde de Greyhawk et destiné à des personnages débutants (niveau 2 à 4). L'introduction du livret fait une rapide description du village de Rockburgh avant de présenter plus en détails les deux gargouilles au centre de l'histoire. Elles font partie d'une espèce particulière aux ailes détachables dont une communauté habite non loin du village. Sympathiques mais pas très futés, les deux compères ont été expulsés de leur vallée d'origine par leurs semblables et habitent désormais l'église du hameau, où elles rendent de menus services au Frère Theodus. Comme ils acompagneront les aventuriers partout où ces derniers se rendront (qu'ils soient d'accord ou non), cette section donne de nombreux conseils sur leur interprétation et des astuces permettant d'accentuer à la fois l'humour de la situation et les problèmes que leur présence va poser pour l'enquête. Le scénario proprement dit se divise en deux grandes parties. La première se déroule dans le village lui-même. Les aventuriers vont pouvoir y mener leurs investigations, interroger les témoins, relever des indices. Comme dans toute enquête qui se respecte, leur parcours est parsemé de fausses pistes, et les personnages devront faire preuve de perspicacité, mais aussi d'une bonne dose de calme : chaque rencontre commence en effet par une table aléatoire permettant de déterminer les bêtises que les deux gargouilles vont y faire. L'affaire se complique également lorsqu'un autre groupe d'aventurier débarque dans le village pour enquêter sur un kidnapping... Au centre du livret se trouvent la description et les caractéristiques de six personnages prétirés spécialement conçus pour l'aventure. Dans la deuxième partie, les aventuriers doivent faire face à un nouveau problème : la communauté de gargouilles vivant dans la vallée voisine a elle aussi été victime du vol de paires d'ailes. Persuadées que les humains en sont responsables, les gargouilles organisent une expédition punitive sur Rockburgh. Les personnages vont donc devoir jouer les médiateurs avant de pouvoir remonter la piste des deux brigands à la petite semaine (dénommés Tom et Jerry) qui se sont amusés à dérober les ailes. Le livret se termine par un appendice rassemblant les caractéristiques des différents PNJ et la fiche de monstre de la nouvelle espèce de gargouilles introduite dans cette aventure. |
January 1989 | AD&D - Greyhawk | T.S.R. |