Jolinhar
Passionné d’imaginaire depuis toujours, j’ai abordé le jeu de rôle sur table relativement tard, après avoir longuement exploré d’autres formes de narration : littérature, cinéma fantastique, jeux vidéo immersifs. Enfant des années 80, j’ai grandi avec Dark Crystal, Tron, L’Histoire sans fin, Poltergeist, Indiana Jones, Blade Runner, Star Wars ou encore Dune. Autant d’univers qui ont façonné mon imaginaire.
Côté lecture, mes influences vont de Tolkien à Frank Herbert, en passant par Stephen King, Raymond E. Feist, Maupassant, Lovecraft, Maxime Chattam ou encore Mark Twain. Je pense que la diversité dans le style et les thèmes permet d’ouvrir son imagination vers des horizons parfois inattendus.
Passionné par les univers denses, j’ai longtemps exploré ceux de World of Warcraft, Aion, Conan ou Star Wars Online, avant de me lancer dans la création de mes propres aventures. Aujourd’hui, j’écris et mène principalement des parties, avec une préférence pour les jeux sombres et immersifs comme Cthulhu, Ten Candles, Dune ou Dark Crystal.
Je suis l’auteur des Chroniques de Barnabas, un univers original et en constante évolution. Plusieurs extensions sont en développement (juillet 2025), dont une prévue fin 2025, et une campagne, en trois volets, attendue à partir de 2026. Un second univers est également en cours de création.
Comme l’écrivait Oscar Wilde : « Les folies sont les seules choses qu’on ne regrette jamais. »
Création et rédaction
| Création et rédaction | Parution | Gamme | Éditeur |
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Codex Primarium
première édition
Codex Primarium Après 3 pages de titre, crédits et sommaire, Codex Primarium s'ouvre sur un Préambule (2 pages) mettant en scène le fameux Barnabas Steamveawer rentrant chez lui. Puis une Présentation Générale (8 pages) décrit le jeu, les bases de l'uchronie servant de cadre et les technologies disponibles, avec un premier aperçu de l'Aether (5 pages), avant un survol de la vie quotidienne dans ce monde (2 pages). Après une petite introduction, Système de Jeu (24 pages) vient d'abord expliquer les différents éléments des mécaniques de jeu, avec une description des règles gérant les Tests de Compétences et les jets en opposition (2 pages), les diverses Spécialisations proposées dans le livre de base (2 pages pour 44 Spécialisations, réparties par Compétences), le concept de la Résilience et la gestion avec le suivi des Blessures et les soins possibles (4 pages), le suivi de la Santé Mentale et des effets de Folie possibles (3 pages), les Procédures de Combat (5 pages) avec résolution des attaques, influences du cadre du combat (Traits de la scène amenant parfois à devoir augmenter le nombre de réussites pour réussir), et les dégâts des armes. Le Niveau de Vie et les équipements sont abordés ensuite (2 pages). Une liste d'exemples de Qualités et Défauts est proposée alors (2 pages), avant de finir avec les règles sur la Progression des personnages (2 pages). Archétypes (13 pages) présente autant de profils de personnages, avec les modificateurs qu'ils apportent au profil de base et les apports par niveaux de leur Formation :
Le processus de création se poursuit sur 3 pages avec la décomposition de la fiche de personnage, suivies d'une page pour une fiche de personnage vierge. La seconde partie de l'ouvrage est plus spécifiquement dédiée au MJ. Mener une Partie (5 pages) vient apporter quelques conseils pour mener le jeu, ainsi que pour mettre en jeu les Grandes Maisons ou les diverses factions présentes, dont les mystérieux Omynoras, détenteurs de secrets de l'Aether. Barnabas Steamveawer (8 pages) présente, par le biais d'une lettre de celui-ci adressée au lecteur, la vie de l’intéressé, la façon dont il a pu assister à la catastrophe qui a déclenché l'interdiction de l'électricité, l'évolution du monde et sa vie personnelle depuis. Histoire de l'Aether (8 pages) explore quelques événements passés mettant en scène cette mystérieuse énergie, et l'influence de la mystérieuse secte des Omynoras. Chronologie (12 pages) présente un suivi d'événements marquants depuis les première théories sur l'électricité (au 17e siècle) jusqu'à 1881 (3 pages), les événements de cette année-là (4 pages), puis la Nouvelle Ère qui s'ouvre (2 pages), la Grande Guerre de 1914 (1 page), et l'Après-guerre. Suivent alors un survol des grandes factions en présence dans ce monde :
Viennent ensuite 3 Scénarios, chacun présenté avec quelques personnages prétirés adaptés, si besoin est :
L'ouvrage présente enfin une série d'Annexes (8 pages dont une de titre) :
Le volume se termine sur un espace pour des Notes (2 pages) et 1 page pour des informations légales. |
May 2025 | Chroniques de Barnabas (Les) | Editions Discordia |
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Écran
première édition
Écran L'écran des Chroniques de Barnabas présente du côté MJ, de gauche à droite :
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May 2025 | Chroniques de Barnabas (Les) | Editions Discordia |