Chroniques de Barnabas (Les)
Les Chroniques de Barnabas prend pour cadre une variation uchronique des années 1920. L'histoire de celle-ci a divergé de la nôtre en 1881, après un terrible accident mettant en jeu une installation électrique, qui a amené en réaction à décréter cette forme d'énergie hors la loi. Depuis le monde s'est orientée vers le développement de la vapeur et, par endroits, d'énergies fossiles. Mais, du fait d'un développement de techniques (automates, prothèses corporelles, etc.) rendant cela nécessaire, la science s’est également orientée vers la recherche d'une forme alternative d'énergie appelée l'Aether. Cette dernière est supposée pouvant suppléer aux besoins des hommes, si l'on arrive à trouver une source assez abondante, d'une part, et si l'on maîtrise ses secrets et possibilités d'autre part. Certains pays, cependant, ont refusé de se soumettre à la décision de renoncer à l'électricité, pour former une alliance, ce qui a amené à une guerre de 4 ans, quelques années avant l'époque du jeu. L'époque est présentée en partie par le biais des travaux d'un historien nommé Barnabas Steamveawer.
Les personnages y sont donc des individus ordinaires, définis dans le jeu par un Archétype et 9 attributs appelés Compétences (Physique : Déplacement, Robustesse, Habileté ; Intellectuelles : Technique, Analyse, Observation ; et Sociales : Discussion, Empathie, DIplomatie), complétées par des Spécialisations, une qualité, et un Défaut.
L'Archétype du personne détermine sa Formation, un choix de Spécialisations, et certains bonus dans les Compétences, que le joueur peut compléter par l'allocation de points durant la phase de création, puis plus tard au fil des parties. Formation et Spécialisations monteront ainsi en niveaux, jusqu'à 5.
L'état du personnage sera suivi essentiellement par deux jauges : de Résilience et de Santé Mentale. Le personnage se voit également attribuer un certain nombre de dés (1 au départ pour chaque catégorie, avant évolution lors de la création du personnage ou au fil des parties) pour les attaques au contact ou à distance et pour la défense au contact.
Le système de résolution tourne autour de deux types de jets de dés. La résolution d'actions ordinaires (Test de Compétence) va comparer un jet de dé à 20 faces, modifié en fonction des valeurs des Compétences, Spécialisations, etc. à la difficulté de l'action (montant jusqu'à un niveau Épique à 30) qu'il s'agira de surmonter. Dans certains cas, où le personnage bénéficie d'un Avantage ou d'un Désavantage (du fait de la situation ou simplement de sa Qualité ou son Défaut), le joueur lancera deux dés et prendra le meilleur ou le moins bon, selon le cas.
Dans le cas des conflits, les jets se feront avec des dés à 6 faces, le joueur lançant alors le nombre de dés correspondant au type d'action (attaque ou défense, au contact ou à distance), pour compter les réussites (chaque dé donnant un résultat de 5 ou 6), ce total étant alors comparé au total adverse pour déterminer si le coup porte ou non.
Derniers ajouts sur cette gamme
Gamme Générale
| Titre de l'ouvrage | Type | Parution | Langue | Éditeur | Support |
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Codex Primarium
première édition
Codex Primarium Après 3 pages de titre, crédits et sommaire, Codex Primarium s'ouvre sur un Préambule (2 pages) mettant en scène le fameux Barnabas Steamveawer rentrant chez lui. Puis une Présentation Générale (8 pages) décrit le jeu, les bases de l'uchronie servant de cadre et les technologies disponibles, avec un premier aperçu de l'Aether (5 pages), avant un survol de la vie quotidienne dans ce monde (2 pages). Après une petite introduction, Système de Jeu (24 pages) vient d'abord expliquer les différents éléments des mécaniques de jeu, avec une description des règles gérant les Tests de Compétences et les jets en opposition (2 pages), les diverses Spécialisations proposées dans le livre de base (2 pages pour 44 Spécialisations, réparties par Compétences), le concept de la Résilience et la gestion avec le suivi des Blessures et les soins possibles (4 pages), le suivi de la Santé Mentale et des effets de Folie possibles (3 pages), les Procédures de Combat (5 pages) avec résolution des attaques, influences du cadre du combat (Traits de la scène amenant parfois à devoir augmenter le nombre de réussites pour réussir), et les dégâts des armes. Le Niveau de Vie et les équipements sont abordés ensuite (2 pages). Une liste d'exemples de Qualités et Défauts est proposée alors (2 pages), avant de finir avec les règles sur la Progression des personnages (2 pages). Archétypes (13 pages) présente autant de profils de personnages, avec les modificateurs qu'ils apportent au profil de base et les apports par niveaux de leur Formation :
Le processus de création se poursuit sur 3 pages avec la décomposition de la fiche de personnage, suivies d'une page pour une fiche de personnage vierge. La seconde partie de l'ouvrage est plus spécifiquement dédiée au MJ. Mener une Partie (5 pages) vient apporter quelques conseils pour mener le jeu, ainsi que pour mettre en jeu les Grandes Maisons ou les diverses factions présentes, dont les mystérieux Omynoras, détenteurs de secrets de l'Aether. Barnabas Steamveawer (8 pages) présente, par le biais d'une lettre de celui-ci adressée au lecteur, la vie de l’intéressé, la façon dont il a pu assister à la catastrophe qui a déclenché l'interdiction de l'électricité, l'évolution du monde et sa vie personnelle depuis. Histoire de l'Aether (8 pages) explore quelques événements passés mettant en scène cette mystérieuse énergie, et l'influence de la mystérieuse secte des Omynoras. Chronologie (12 pages) présente un suivi d'événements marquants depuis les première théories sur l'électricité (au 17e siècle) jusqu'à 1881 (3 pages), les événements de cette année-là (4 pages), puis la Nouvelle Ère qui s'ouvre (2 pages), la Grande Guerre de 1914 (1 page), et l'Après-guerre. Suivent alors un survol des grandes factions en présence dans ce monde :
Viennent ensuite 3 Scénarios, chacun présenté avec quelques personnages prétirés adaptés, si besoin est :
L'ouvrage présente enfin une série d'Annexes (8 pages dont une de titre) :
Le volume se termine sur un espace pour des Notes (2 pages) et 1 page pour des informations légales. |
Livre de base | May 2025 | français | Editions Discordia | Papier |
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Écran
première édition
Écran L'écran des Chroniques de Barnabas présente du côté MJ, de gauche à droite :
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Ecran | May 2025 | français | Editions Discordia | Papier |