Jez Gordon
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Création et rédaction
| Création et rédaction | Parution | Gamme | Éditeur |
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Narcosa
première édition
Narcosa Narcosa est un travail commun issu de divers blogs et réseaux sociaux, supervisé par Rafael Chandler, visant à créer un contexte psychédélique pour les anciennes éditions de Donjons et Dragons, ou leurs clones. Les éléments techniques, telles les caractéritiques des monstres, sont généralement compatibles avec Labyrinth Lord, parfois avec OSRIC, mais le texte fait occasionnellement allusion à d’éventuelles règles optionnelles issues d’autres versions du jeu, comme des compétences ou des mutations. L’usage de drogues est le thème principal de l’ouvrage, présentant des éléments de contexte délirants situés sur le monde de Narcosa. L’ouvrage commence par une page de crédits, deux pages de table de matières et une illustration hypnotique en pleine page. Plusieurs autres illustrations pleine page sont disséminées dans l’ouvrage, comptées dans les paginations ci-dessous. Le premier chapitre, Locales and Cities, présente en 12 pages une douzaine d’articles génériques ou dédiés à des lieux précis, concernant les étranges contrées de Narcosa. L’exploration de ce pays peut mettre à mal la santé, notamment mentale, des voyageurs. Le deuxième chapitre, Factions and Entities, décrit en 14 pages une vingtaine d’organisations ou peuples, souvent adeptes de substances illicites, dans des buts récréatifs, dopants ou autre. Il comprend également quelques organisations radicalement anti-drogues. Le troisième chapitre, Substances and Items, consacre 24 pages à une grosse trentaine d’articles sur divers produits ou pratiques du cru, tournant généralement autour de la recherche des paradis perdus... Random Encounters, est une table de 20 rencontres aléatoires, détaillée sur 6 pages. Le cinquième chapitre, Monsters and Enemies, inventorie en 14 pages 16 créatures étranges, généralement sur le thème de la drogue et des champignons. Ces créatures sont créées pour l’occasion, à l’exception des Slaads, créatures batraciennes “classiques” de Donjons et Dragons, présentées ici avec des pouvoirs inédits … oserez-vous les lécher ? Le sixième chapitre, Character Classes, explique en 14 pages quatre nouvelles classes de personnages : fabricant de drogue (drug trance mage), herboriste guérisseur (curandera), sorciers amateurs grâce à la consommation de drogues (psychedelic sorcerer) et fournisseur de substances illicites (pusherman). Le septième chapitre est une aventure de 10 pages, Molds and Slimes of Vilnid, où les personnages des joueurs exploreront une zone mystérieuse, résultant d’expérimentations fongiques d’un magicien disparu. Le scénario n’a pas de trame définie, et ne fait que décrire les dangers de cette région, ses étranges gardiens et leur repaire. Le huitième chapitre, Random Tables, propose 5 pages de tables aléatoires pour pimenter les aventures dans le pays psychédélique de Narcosa : effets des drogues, objets magiques aux noms expressifs, monstres définis aléatoirement, PNJ de Narcosa, rumeurs et PNJ de la cité d’Hashishastan. Le livre se termine par un poème, The King in Mellow, puis la Drop Table : un tableau de 6 x 9 icônes colorées sur lequel on peut lancer des dés pour déterminer des événements aléatoires. La version électronique inclut deux fichiers image : la couverture et la carte de Narcosa. Dans la version imprimée, la carte est en 4e de couverture. Le livre est illustré en couleurs, et les bordures des pages sont décorées d’une fresque colorée abstraite, ressemblant à des éclaboussures de peinture. |
September 2014 | Générique : Médiéval-Fantastique | Neoplastic Press |
Illustration de couverture
| Illustration de couverture | Parution | Gamme | Éditeur |
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Scenic Dunnsmouth
première édition
Scenic Dunnsmouth Scenic Dunnsmouth est un module basé sur le village éponyme, un village perdu et isolé - même s'il n'est pas oublié des percepteurs d'impôts - que certaines rumeurs relient à un culte secret comme à un artefact de grande puissance magique. Dans un souci de rejouabilité, l'auteur propose un système permettant au MJ, avant le début du jeu, de déterminer un certain nombres d'aspects du village de façon aléatoire, dont l'emplacement de certains éléments, au moyen du plan qu'il aura dressé pour le village, d'un jeu de 52 cartes et de quelques dés. Le livre commence avec les titre, crédits et sommaire (4 pages), puis une Introduction (8 pages) présente le module, les éléments importants de Dunnsmouth et la manière de l'adapter pour la partie en cours (qui occupe les 3 dernières pages). Personnages et Lieux (People & Places, 20 pages) décrit ensuite une demi-douzaine d'habitants de Dunnsmouth, ainsi qu'une douzaine de lieux importants, avec pour chacun ce qu'il faut prendre en compte en fonction des aménagements effectués suite à la procédure décrite dans l'Introduction. Les Quatre Familles (The Four Families, 60 pages) comprenant la plupart des habitants de Dunnsmouth sont ensuite décrites, foyer par foyer, avec des précisions en fonction des aménagements effectués suite à la procédure décrite dans l'Introduction, sur 14 pages chacune : Duncaster, Dunlop, Samson et Van Kaus. Deux pages proposent 4 personnages supplémentaires entrant en jeu si le MJ n'a pas vérifié son jeu de cartes et laissé des cartes comme les jokers dedans. Miscellanées (Miscellania, 17 pages) propose des options pour certains des éléments mis en jeu dans les descriptions précédentes (par exemple une chose dont une des familles a honte, si le MJ n'a rien de prévu dans sa campagne), une demi-douzaine d'objets magiques et 3 sortilèges susceptibles d'apparaître dans le scénario. Une dizaine de pages sont consacrées à un exemple pas à pas d'adaptation du village par le MJ. Enfin Profils (Quick Reference, 3 pages) propose les fiches techniques de deux douzaines d'animaux, PNJ ou monstres susceptibles d'en avoir besoin dans l'histoire. |
March 2014 | Lamentations of the Flame Princess | Lamentations of the Flame Princess |
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Scenic Dunnsmouth
première édition
Scenic Dunnsmouth Scenic Dunnsmouth est un module basé sur le village éponyme, un village perdu et isolé - même s'il n'est pas oublié des percepteurs d'impôts - que certaines rumeurs relient à un culte secret comme à un artefact de grande puissance magique. Dans un souci de rejouabilité, l'auteur propose un système permettant au MJ, avant le début du jeu, de déterminer un certain nombres d'aspects du village de façon aléatoire, dont l'emplacement de certains éléments, au moyen du plan qu'il aura dressé pour le village, d'un jeu de 52 cartes et de quelques dés. Le livre commence avec les titre, crédits et sommaire (4 pages), puis une Introduction (8 pages) présente le module, les éléments importants de Dunnsmouth et la manière de l'adapter pour la partie en cours (qui occupe les 3 dernières pages). Personnages et Lieux (People & Places, 20 pages) décrit ensuite une demi-douzaine d'habitants de Dunnsmouth, ainsi qu'une douzaine de lieux importants, avec pour chacun ce qu'il faut prendre en compte en fonction des aménagements effectués suite à la procédure décrite dans l'Introduction. Les Quatre Familles (The Four Families, 60 pages) comprenant la plupart des habitants de Dunnsmouth sont ensuite décrites, foyer par foyer, avec des précisions en fonction des aménagements effectués suite à la procédure décrite dans l'Introduction, sur 14 pages chacune : Duncaster, Dunlop, Samson et Van Kaus. Deux pages proposent 4 personnages supplémentaires entrant en jeu si le MJ n'a pas vérifié son jeu de cartes et laissé des cartes comme les jokers dedans. Miscellanées (Miscellania, 17 pages) propose des options pour certains des éléments mis en jeu dans les descriptions précédentes (par exemple une chose dont une des familles a honte, si le MJ n'a rien de prévu dans sa campagne), une demi-douzaine d'objets magiques et 3 sortilèges susceptibles d'apparaître dans le scénario. Une dizaine de pages sont consacrées à un exemple pas à pas d'adaptation du village par le MJ. Enfin Profils (Quick Reference, 3 pages) propose les fiches techniques de deux douzaines d'animaux, PNJ ou monstres susceptibles d'en avoir besoin dans l'histoire. |
October 2019 | Lamentations of the Flame Princess | Black Book Editions |
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Scenic Dunnsmouth
première édition, version électronique
Scenic Dunnsmouth Le contenu de cette édition électronique est identique à celui de la version papier de l'ouvrage. Les pages supplémentaires correspondent aux couvertures du livre. |
February 2018 | Lamentations of the Flame Princess | Black Book Editions |
Illustrations
| Illustrations | Parution | Gamme | Éditeur |
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Cursed Chateau (The)
première édition
Cursed Chateau (The) The Cursed Chateau est une aventure d’horreur et d’exploration : les aventuriers vont entrer dans un vieux manoir hanté par son ancien propriétaire et son personnel de maison. Il s’agit donc d’un donjon peuplé de fantômes et ses jardins labyrinthiques, tout aussi inquiétants. A la différence d’un scénario classique, ici le meneur devra utiliser les tables aléatoires de rencontre et les PNJ pour créer l’intrigue comme il l’entend, en fonction des actions des PJ. Cette édition est la troisième version publiée par l’auteur, et la première diffusée et adaptée pour Lamentations of the Flame Princess. Des modifications ont donc été faites pour adapter le module à l’époque et au contexte pseudo-historique de la gamme : en effet le chateau est censé se trouver dans le Sud de la France. Après trois pages de titres arborant notamment les armoiries du chateau et un sommaire (1 page), l’Introduction (3 pages) explique l’intention de l’auteur et l’histoire de la publication. Background (22 pages) détaille l’histoire de la malédiction du propriétaire des lieux, devenu fantôme, et fait le portrait des quinze membres du personnel mort-vivant ; tous ont des liens entre eux, dans la vie et dans la mort, et des motivations distinctes. L’objectif est de fournir des PNJ à utiliser et introduire comme le souhaite le meneur, ou selon le résultat des tables aléatoires de rencontre. Une table de 100 événements et rencontres dans le chateau et son jardin est fournie. La seule manière de quitter le manoir (dont les frontières sont magiquement fermées) est de faire plaisir au maître des lieux, qui s’ennuie profondément : une règle spéciale est fournie pour mesurer son plaisir. The Chateau (49 pages) détaille chacune des salles du chateau, plans à l’appui, mais aussi ses jardins labyrinthiques (six zones en tout). On trouve ainsi de nombreuses statues particulièrement dangereuses, des fleurs aux visages humains et autres joyeusetés. Plusieurs mini-intrigues supplémentaires sont disséminées dans ces lieux. Reference (8 pages) récapitule tous les PNJ et créatures rencontrées avec leurs caractéristiques, la mesure du plaisir du maître devant les actions des PJ, et les 100 événements possibles lors de l’exploration des lieux. |
October 2016 | Lamentations of the Flame Princess | Lamentations of the Flame Princess |
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Death Frost Doom
deuxième édition
Death Frost Doom Death Frost Doom est un scénario pour Lamentations of the Flame Princess. Il est consacré à l'exploration d'un sanctuaire dédié à un ancien culte de la mort au sommet d'une montagne. Les aventuriers vont pouvoir se rendre jusqu'à la montagne en question, profiter de l'hospitalité de Zeke Duncaster qui vit sur son flanc, avant d'arriver au sommet pour y chercher et explorer le sanctuaire en question. Il s'agit d'une reprise du premier module publié, avant même la sortie du jeu lui-même, réécrite dans le but de conserver le ton du premier scénario sans en reprendre le contenu à l'identique. Le scénario original était de James Raggi IV. Il a servi à Zak S. pour lancer une campagne toujours en cours 5 ans plus tard, lors de la publication de cette nouvelle édition. C'est donc à lui que James Raggi a confié la réécriture du scénario. Le texte a été repris et réécrit, avec des explications éventuelles supplémentaires et quelques modifications. Les descriptions sont plus fouillées avec plus de détails. La première édition comprenait une mini--aventure indépendante de 4 pages appelée The Tower, non reprise ici. Après 6 pages alternant pages vierges, titre, crédits et sommaire, vient une page de Notes à Propos de la Nouvelle Edition (Notes on the New Edition) explicitant la démarche des deux auteurs. Puis le scénario est déroulé couvrant successivement :
L'ouvrage se termine sur une Retrospective de 3 pages, dans laquelle James Raggi revient sur l'histoire éditoriale de Death Frost Doom et présente les illustrations et plans de la première édition, et deux Aides de Jeux (Player Handouts, 2 pages) terminent ce volume. Les plans du Cimetière et du Sanctuaire sont en pages de gardes. |
December 2014 | Lamentations of the Flame Princess | Lamentations of the Flame Princess |
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Death Frost Doom
deuxième édition
Death Frost Doom Hormis le format électronique, l'ISBN et l'insertion des plans des pages de garde dans le fil du document, cette version est identique à la version papier. La VF et la VO diffèrent en terme de pagination, par un agencement différent des pages et l'ajout de pages vierges de début d'ouvrage dans la VF. |
December 2014 | Lamentations of the Flame Princess | Lamentations of the Flame Princess |
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Death Frost Doom
deuxième édition
Death Frost Doom Hormis le format électronique, l'ISBN et l'insertion des plans des pages de garde dans le fil du document, cette version est identique à la version papier. La VF et la VO diffèrent en terme de pagination, par un agencement différent des pages et l'ajout de pages vierges de début d'ouvrage dans la VF. |
October 2017 | Lamentations of the Flame Princess | Black Book Editions |
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Death Frost Doom
deuxième édition
Death Frost Doom Death Frost Doom est un scénario pour Lamentations of the Flame Princess. Il est consacré à l'exploration d'un sanctuaire dédié à un ancien culte de la mort au sommet d'une montagne. Les aventuriers vont pouvoir se rendre jusqu'à la montagne en question, profiter de l'hospitalité de Zeke Duncaster qui vit sur son flanc, avant d'arriver au sommet pour y chercher et explorer le sanctuaire en question. Il s'agit d'une reprise du premier module publié, avant même la sortie du jeu lui-même, réécrite dans le but de conserver le ton du premier scénario sans en reprendre le contenu à l'identique. Le scénario original était de James Raggi IV. Il a servi à Zak S. pour lancer une campagne toujours en cours 5 ans plus tard, lors de la publication de cette nouvelle édition. C'est donc à lui que James Raggi a confié la réécriture du scénario. Le texte a été repris et réécrit, avec des explications éventuelles supplémentaires et quelques modifications. Les descriptions sont plus fouillées avec plus de détails. La première édition comprenait une mini--aventure indépendante de 4 pages appelée The Tower, non reprise ici. Après 6 pages alternant pages vierges, titre, crédits et sommaire, vient une page de Notes à Propos de la Nouvelle Edition (Notes on the New Edition) explicitant la démarche des deux auteurs. Puis le scénario est déroulé couvrant successivement :
L'ouvrage se termine sur une Retrospective de 3 pages, dans laquelle James Raggi revient sur l'histoire éditoriale de Death Frost Doom et présente les illustrations et plans de la première édition, et deux Aides de Jeux (Player Handouts, 2 pages) terminent ce volume. Les plans du Cimetière et du Sanctuaire sont en pages de gardes. |
December 2018 | Lamentations of the Flame Princess | Black Book Editions |
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Fuck for Satan
première édition
Fuck for Satan Ce scénario d'exploration de donjon et d'horreur, tiré à 666 exemplaires, est paru pour la troisième impression du jeu. Il lance les héros à la recherche de petites filles disparues dans les montagnes suisses. L'intention de l'auteur est d'attirer les personnages sur deux fausses pistes : celle de ruines extrêmement dangereuses et celle d'un culte satanique. L'intérêt du meneur est donc de faire tuer tout le monde pour les empêcher de retrouver les enfants. Cependant l'auteur offre des outils spéciaux pour faciliter la vie des joueurs, comme la vision d'une étoile aux effets aléatoires.L'une de ces occurrences, par exemple, oblige le meneur à montrer le scénario aux joueurs durant un bref laps de temps. Après une page de titre, l'auteur livre ses intentions dans Author's Notes et Doing this adventure (3 pages en tout). Schwartzton (5 pages) détaille brièvement le petit village où commence l'aventure ainsi qu'une chronologie des évènements. Les villageois emploient les héros pour retrouver les enfants et leur expliquent les rumeurs de culte satanique, mais leur apprenne aussi la présence d'une ruine étrange non loin. Ce sont des fausses pistes. The Old Haunted Hill (14 pages) décrit le donjon, pièce par pièce. De nombreux pièges et énigmes attendent les aventuriers : leviers complexes fermant ou ouvrant des passages, créatures protoplasmiques terrifiantes et autres maladies débilitantes fourmillent en ces lieux. The Meteor Strike (4 pages) décrit le lieu du crash d'un météore, lieu de réunion d'une secte satanique et pédophile, mais également leur dieu-alien phallique. La vie orgiaque des cultistes est expliquée ainsi que leur relation à l'alien. L'aventure se termine sur la révélation du véritable coupable de la disparition des fillettes. Le livret se termine par trois pages d'aides de jeu, deux cartes et une lettre. |
July 2013 | Lamentations of the Flame Princess | Lamentations of the Flame Princess |
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Scenic Dunnsmouth
première édition
Scenic Dunnsmouth Scenic Dunnsmouth est un module basé sur le village éponyme, un village perdu et isolé - même s'il n'est pas oublié des percepteurs d'impôts - que certaines rumeurs relient à un culte secret comme à un artefact de grande puissance magique. Dans un souci de rejouabilité, l'auteur propose un système permettant au MJ, avant le début du jeu, de déterminer un certain nombres d'aspects du village de façon aléatoire, dont l'emplacement de certains éléments, au moyen du plan qu'il aura dressé pour le village, d'un jeu de 52 cartes et de quelques dés. Le livre commence avec les titre, crédits et sommaire (4 pages), puis une Introduction (8 pages) présente le module, les éléments importants de Dunnsmouth et la manière de l'adapter pour la partie en cours (qui occupe les 3 dernières pages). Personnages et Lieux (People & Places, 20 pages) décrit ensuite une demi-douzaine d'habitants de Dunnsmouth, ainsi qu'une douzaine de lieux importants, avec pour chacun ce qu'il faut prendre en compte en fonction des aménagements effectués suite à la procédure décrite dans l'Introduction. Les Quatre Familles (The Four Families, 60 pages) comprenant la plupart des habitants de Dunnsmouth sont ensuite décrites, foyer par foyer, avec des précisions en fonction des aménagements effectués suite à la procédure décrite dans l'Introduction, sur 14 pages chacune : Duncaster, Dunlop, Samson et Van Kaus. Deux pages proposent 4 personnages supplémentaires entrant en jeu si le MJ n'a pas vérifié son jeu de cartes et laissé des cartes comme les jokers dedans. Miscellanées (Miscellania, 17 pages) propose des options pour certains des éléments mis en jeu dans les descriptions précédentes (par exemple une chose dont une des familles a honte, si le MJ n'a rien de prévu dans sa campagne), une demi-douzaine d'objets magiques et 3 sortilèges susceptibles d'apparaître dans le scénario. Une dizaine de pages sont consacrées à un exemple pas à pas d'adaptation du village par le MJ. Enfin Profils (Quick Reference, 3 pages) propose les fiches techniques de deux douzaines d'animaux, PNJ ou monstres susceptibles d'en avoir besoin dans l'histoire. |
March 2014 | Lamentations of the Flame Princess | Lamentations of the Flame Princess |
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Scenic Dunnsmouth
première édition
Scenic Dunnsmouth Scenic Dunnsmouth est un module basé sur le village éponyme, un village perdu et isolé - même s'il n'est pas oublié des percepteurs d'impôts - que certaines rumeurs relient à un culte secret comme à un artefact de grande puissance magique. Dans un souci de rejouabilité, l'auteur propose un système permettant au MJ, avant le début du jeu, de déterminer un certain nombres d'aspects du village de façon aléatoire, dont l'emplacement de certains éléments, au moyen du plan qu'il aura dressé pour le village, d'un jeu de 52 cartes et de quelques dés. Le livre commence avec les titre, crédits et sommaire (4 pages), puis une Introduction (8 pages) présente le module, les éléments importants de Dunnsmouth et la manière de l'adapter pour la partie en cours (qui occupe les 3 dernières pages). Personnages et Lieux (People & Places, 20 pages) décrit ensuite une demi-douzaine d'habitants de Dunnsmouth, ainsi qu'une douzaine de lieux importants, avec pour chacun ce qu'il faut prendre en compte en fonction des aménagements effectués suite à la procédure décrite dans l'Introduction. Les Quatre Familles (The Four Families, 60 pages) comprenant la plupart des habitants de Dunnsmouth sont ensuite décrites, foyer par foyer, avec des précisions en fonction des aménagements effectués suite à la procédure décrite dans l'Introduction, sur 14 pages chacune : Duncaster, Dunlop, Samson et Van Kaus. Deux pages proposent 4 personnages supplémentaires entrant en jeu si le MJ n'a pas vérifié son jeu de cartes et laissé des cartes comme les jokers dedans. Miscellanées (Miscellania, 17 pages) propose des options pour certains des éléments mis en jeu dans les descriptions précédentes (par exemple une chose dont une des familles a honte, si le MJ n'a rien de prévu dans sa campagne), une demi-douzaine d'objets magiques et 3 sortilèges susceptibles d'apparaître dans le scénario. Une dizaine de pages sont consacrées à un exemple pas à pas d'adaptation du village par le MJ. Enfin Profils (Quick Reference, 3 pages) propose les fiches techniques de deux douzaines d'animaux, PNJ ou monstres susceptibles d'en avoir besoin dans l'histoire. |
October 2019 | Lamentations of the Flame Princess | Black Book Editions |
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Scenic Dunnsmouth
première édition, version électronique
Scenic Dunnsmouth Le contenu de cette édition électronique est identique à celui de la version papier de l'ouvrage. Les pages supplémentaires correspondent aux couvertures du livre. |
February 2018 | Lamentations of the Flame Princess | Black Book Editions |
Plans et cartes
| Plans et cartes | Parution | Gamme | Éditeur |
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Broodmother Skyfortress
première édition
Broodmother Skyfortress Broodmother Skyfortress est un module d’aventure qui propose de visiter un donjon volant habité par des géants, mi-requins mi-éléphants, qui détruisent tout sur leur passage. Fidèle à l’esprit « Weird Fantasy » des publications précédentes de l’éditeur, cette aventure doit pouvoir s’insérer dans n’importe quelle campagne de Lamentations of the Flame Princess. Plus qu’un simple scénario, il s’agit ici d’un manifeste. C’est en effet l’occasion pour l’auteur de mettre en avant sa vision du jeu de rôle, en particulier dans le cadre d’un jeu comme Lamentations of the Flame Princess qui flirte régulièrement avec l’horreur absurde et le mauvais goût. Ainsi, en plus du module, le livre rassemble également une sélection des meilleurs articles du blog de l’auteur. L’ouvrage débute par la page de titre et le sommaire (4 pages), l’auteur explique dans son introduction (2 pages) que le module n’est pas une aventure prête à l’emploi, mais nécessitera le talent et l’investissement de l’Arbitre (Referee) pour en faire une aventure inoubliable. Le chapitre 1 Running Broodmother Skyfortress (12 pages) donne des conseils pour lancer cette aventure : où, quand et comment placer l’aventure dans sa propre campagne, comment entrer dans la forteresse et pourquoi, et enfin comment créer une campagne dans laquelle ce module pourrait s’insérer. Le chapitre 2 The Members of the Brood (18 pages) décrit les sept géants qui vivent dans la forteresse volante : tout d’abord une page donnant leurs caractéristiques génériques, puis une double page par géant avec leurs particularités respectives, et enfin une note incitant à mettre en avant les comportements et les interactions avec les monstres plutôt que les seules mécaniques de jeu. Le chapitre 3 Stuff You Need To Work Out Before Play (24 pages) propose des réponses aux questions que le Referee peut se poser à la lecture de l’aventure : que sont ces géants ? qui a construit cet endroit et pourquoi ? qui sont les Wretches, ces misérables créatures qui vivent dans les tunnels de la forteresse ? On entre enfin dans le donjon en tant que tel avec le chapitre 4 The Skyfortress (34 pages). Ce chapitre décrit les 28 lieux et pièces du donjon, propose des tables aléatoires de rencontres ou d'événements. Pour terminer, il donne les statistiques des monstres, d’abord en version simplifiée (et générique), puis en version détaillée, avec la vision que se fait l’auteur de chaque type de créature. La dernière partie de l’ouvrage, Appendix (68 pages), est un recueil de 14 articles issus du blog de l’auteur, pour beaucoup écrits avant la création de Lamentations of the Flame Princess. On y trouve notamment des tables aléatoires (motivations des PJ, destinations de carte au trésor, conséquences de beuverie, événements à ajouter dans un donjon), mais aussi et surtout de nombreux conseils pour développer et améliorer sa campagne ou sa manière de mener, notamment dans un esprit “old school”. Cet appendice se termine sur une liste de 100 grimoires inventés par l’auteur, nommée Grimoires of Wessex (puisque créée pour une campagne se déroulant dans un XIIe siècle anglais imaginaire), et dont chaque titre est détaillé, de la langue employée au sorts qui y sont inclus, en passant par l’auteur ou l’époque à laquelle le grimoire a été écrit. Une carte double page occupe les gardes de couverture avant. Elle représente l’extérieur de la forteresse volante sur son nuage, avec les différents lieux à visiter, ainsi qu’une table aléatoire de rencontres et d’évènements. Les gardes de couverture arrière offrent le plan de l’intérieur de la forteresse volante, accompagné, comme pour la première carte du livre, d’une table aléatoire de rencontres et d’événements. |
December 2016 | Lamentations of the Flame Princess | Lamentations of the Flame Princess |
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Cursed Chateau (The)
première édition
Cursed Chateau (The) The Cursed Chateau est une aventure d’horreur et d’exploration : les aventuriers vont entrer dans un vieux manoir hanté par son ancien propriétaire et son personnel de maison. Il s’agit donc d’un donjon peuplé de fantômes et ses jardins labyrinthiques, tout aussi inquiétants. A la différence d’un scénario classique, ici le meneur devra utiliser les tables aléatoires de rencontre et les PNJ pour créer l’intrigue comme il l’entend, en fonction des actions des PJ. Cette édition est la troisième version publiée par l’auteur, et la première diffusée et adaptée pour Lamentations of the Flame Princess. Des modifications ont donc été faites pour adapter le module à l’époque et au contexte pseudo-historique de la gamme : en effet le chateau est censé se trouver dans le Sud de la France. Après trois pages de titres arborant notamment les armoiries du chateau et un sommaire (1 page), l’Introduction (3 pages) explique l’intention de l’auteur et l’histoire de la publication. Background (22 pages) détaille l’histoire de la malédiction du propriétaire des lieux, devenu fantôme, et fait le portrait des quinze membres du personnel mort-vivant ; tous ont des liens entre eux, dans la vie et dans la mort, et des motivations distinctes. L’objectif est de fournir des PNJ à utiliser et introduire comme le souhaite le meneur, ou selon le résultat des tables aléatoires de rencontre. Une table de 100 événements et rencontres dans le chateau et son jardin est fournie. La seule manière de quitter le manoir (dont les frontières sont magiquement fermées) est de faire plaisir au maître des lieux, qui s’ennuie profondément : une règle spéciale est fournie pour mesurer son plaisir. The Chateau (49 pages) détaille chacune des salles du chateau, plans à l’appui, mais aussi ses jardins labyrinthiques (six zones en tout). On trouve ainsi de nombreuses statues particulièrement dangereuses, des fleurs aux visages humains et autres joyeusetés. Plusieurs mini-intrigues supplémentaires sont disséminées dans ces lieux. Reference (8 pages) récapitule tous les PNJ et créatures rencontrées avec leurs caractéristiques, la mesure du plaisir du maître devant les actions des PJ, et les 100 événements possibles lors de l’exploration des lieux. |
October 2016 | Lamentations of the Flame Princess | Lamentations of the Flame Princess |
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Death Frost Doom
deuxième édition
Death Frost Doom Death Frost Doom est un scénario pour Lamentations of the Flame Princess. Il est consacré à l'exploration d'un sanctuaire dédié à un ancien culte de la mort au sommet d'une montagne. Les aventuriers vont pouvoir se rendre jusqu'à la montagne en question, profiter de l'hospitalité de Zeke Duncaster qui vit sur son flanc, avant d'arriver au sommet pour y chercher et explorer le sanctuaire en question. Il s'agit d'une reprise du premier module publié, avant même la sortie du jeu lui-même, réécrite dans le but de conserver le ton du premier scénario sans en reprendre le contenu à l'identique. Le scénario original était de James Raggi IV. Il a servi à Zak S. pour lancer une campagne toujours en cours 5 ans plus tard, lors de la publication de cette nouvelle édition. C'est donc à lui que James Raggi a confié la réécriture du scénario. Le texte a été repris et réécrit, avec des explications éventuelles supplémentaires et quelques modifications. Les descriptions sont plus fouillées avec plus de détails. La première édition comprenait une mini--aventure indépendante de 4 pages appelée The Tower, non reprise ici. Après 6 pages alternant pages vierges, titre, crédits et sommaire, vient une page de Notes à Propos de la Nouvelle Edition (Notes on the New Edition) explicitant la démarche des deux auteurs. Puis le scénario est déroulé couvrant successivement :
L'ouvrage se termine sur une Retrospective de 3 pages, dans laquelle James Raggi revient sur l'histoire éditoriale de Death Frost Doom et présente les illustrations et plans de la première édition, et deux Aides de Jeux (Player Handouts, 2 pages) terminent ce volume. Les plans du Cimetière et du Sanctuaire sont en pages de gardes. |
December 2014 | Lamentations of the Flame Princess | Lamentations of the Flame Princess |
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Death Frost Doom
deuxième édition
Death Frost Doom Hormis le format électronique, l'ISBN et l'insertion des plans des pages de garde dans le fil du document, cette version est identique à la version papier. La VF et la VO diffèrent en terme de pagination, par un agencement différent des pages et l'ajout de pages vierges de début d'ouvrage dans la VF. |
December 2014 | Lamentations of the Flame Princess | Lamentations of the Flame Princess |
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Death Frost Doom
deuxième édition
Death Frost Doom Hormis le format électronique, l'ISBN et l'insertion des plans des pages de garde dans le fil du document, cette version est identique à la version papier. La VF et la VO diffèrent en terme de pagination, par un agencement différent des pages et l'ajout de pages vierges de début d'ouvrage dans la VF. |
October 2017 | Lamentations of the Flame Princess | Black Book Editions |
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Death Frost Doom
deuxième édition
Death Frost Doom Death Frost Doom est un scénario pour Lamentations of the Flame Princess. Il est consacré à l'exploration d'un sanctuaire dédié à un ancien culte de la mort au sommet d'une montagne. Les aventuriers vont pouvoir se rendre jusqu'à la montagne en question, profiter de l'hospitalité de Zeke Duncaster qui vit sur son flanc, avant d'arriver au sommet pour y chercher et explorer le sanctuaire en question. Il s'agit d'une reprise du premier module publié, avant même la sortie du jeu lui-même, réécrite dans le but de conserver le ton du premier scénario sans en reprendre le contenu à l'identique. Le scénario original était de James Raggi IV. Il a servi à Zak S. pour lancer une campagne toujours en cours 5 ans plus tard, lors de la publication de cette nouvelle édition. C'est donc à lui que James Raggi a confié la réécriture du scénario. Le texte a été repris et réécrit, avec des explications éventuelles supplémentaires et quelques modifications. Les descriptions sont plus fouillées avec plus de détails. La première édition comprenait une mini--aventure indépendante de 4 pages appelée The Tower, non reprise ici. Après 6 pages alternant pages vierges, titre, crédits et sommaire, vient une page de Notes à Propos de la Nouvelle Edition (Notes on the New Edition) explicitant la démarche des deux auteurs. Puis le scénario est déroulé couvrant successivement :
L'ouvrage se termine sur une Retrospective de 3 pages, dans laquelle James Raggi revient sur l'histoire éditoriale de Death Frost Doom et présente les illustrations et plans de la première édition, et deux Aides de Jeux (Player Handouts, 2 pages) terminent ce volume. Les plans du Cimetière et du Sanctuaire sont en pages de gardes. |
December 2018 | Lamentations of the Flame Princess | Black Book Editions |
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Fuck for Satan
première édition
Fuck for Satan Ce scénario d'exploration de donjon et d'horreur, tiré à 666 exemplaires, est paru pour la troisième impression du jeu. Il lance les héros à la recherche de petites filles disparues dans les montagnes suisses. L'intention de l'auteur est d'attirer les personnages sur deux fausses pistes : celle de ruines extrêmement dangereuses et celle d'un culte satanique. L'intérêt du meneur est donc de faire tuer tout le monde pour les empêcher de retrouver les enfants. Cependant l'auteur offre des outils spéciaux pour faciliter la vie des joueurs, comme la vision d'une étoile aux effets aléatoires.L'une de ces occurrences, par exemple, oblige le meneur à montrer le scénario aux joueurs durant un bref laps de temps. Après une page de titre, l'auteur livre ses intentions dans Author's Notes et Doing this adventure (3 pages en tout). Schwartzton (5 pages) détaille brièvement le petit village où commence l'aventure ainsi qu'une chronologie des évènements. Les villageois emploient les héros pour retrouver les enfants et leur expliquent les rumeurs de culte satanique, mais leur apprenne aussi la présence d'une ruine étrange non loin. Ce sont des fausses pistes. The Old Haunted Hill (14 pages) décrit le donjon, pièce par pièce. De nombreux pièges et énigmes attendent les aventuriers : leviers complexes fermant ou ouvrant des passages, créatures protoplasmiques terrifiantes et autres maladies débilitantes fourmillent en ces lieux. The Meteor Strike (4 pages) décrit le lieu du crash d'un météore, lieu de réunion d'une secte satanique et pédophile, mais également leur dieu-alien phallique. La vie orgiaque des cultistes est expliquée ainsi que leur relation à l'alien. L'aventure se termine sur la révélation du véritable coupable de la disparition des fillettes. Le livret se termine par trois pages d'aides de jeu, deux cartes et une lettre. |
July 2013 | Lamentations of the Flame Princess | Lamentations of the Flame Princess |
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Qelong
première édition
Qelong Qelong est un scénario pour Lamentations of the Flame Princess prenant pour cadre une région autrefois dévastée par une énorme bataille entre deux entités opposées qui eurent recours à des forces mystiques bien au-delà des capacités des humains. L'une de ces armes est supposée toujours reposer sur le champ de bataille depuis lors, laissant suinter une énorme énergie magique autour d'elle. Aujourd'hui un groupe d'aventuriers doit partir dans ces zones que l'on peut considérer comme inexplorées, tellement la guerre les a changées, pour retrouver cette arme et ses secrets. Il s'agit d'une aventure de format bac à sable, où le MJ pourra développer les embûches et rencontres au fur et à mesure de l'avancée des aventuriers dans cette région dévastée. L'ouvrage s'ouvre sur 2 pages pour les crédits et le sommaire, puis une Introduction (5 pages) présente le cadre et son histoire pour le MJ, quelques éléments de rencontres possibles, quelques conseils et une liste de rumeurs concernant la région de Sajavedra. Exploration (14 pages) apporte ensuite un ensemble de règles pour gérer les pérégrinations des PJ dans cette région hostile, avec les conditions météorologiques, les risques de maladies, l'influence de l'énergie magique Aakom qui imprègne la région, ainsi que des descriptions de quelques endroits notables (canaux, lac, etc.) de la région. Le chapitre se termine par une dizaine de tables de rencontres aléatoires en fonction du terrain traversé (5 pages). Créatures (15 pages) détaille ensuite une trentaine de rencontres possibles, avec description et informations techniques, et se termine avec une table de détermination de prénom et nom (1 page). Zones de Rencontre (Encounters Areas, 10 pages) présente ensuite une dizaine de rencontres importantes qu'il est possible de faire en des endroits précis indiqués sur la carte du MJ. Nouveau Sorts (New Spells, 1 page) propose deux sortilèges, dont un consacré à la fameuse arme constituant l'objectif de l'expédition. L'ouvrage se termine avec une carte de la région de Sajavedra (1 page). L'intérieur de la jaquette arbore une carte en couleurs, détaillée en hexagones, de la région. |
July 2013 | Lamentations of the Flame Princess | Lamentations of the Flame Princess |
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Qelong
première édition
Qelong Qelong est un scénario pour Lamentations of the Flame Princess prenant pour cadre une région autrefois dévastée par une énorme bataille entre deux entités opposées qui eurent recours à des forces mystiques bien au-delà des capacités des humains. L'une de ces armes est supposée toujours reposer sur le champ de bataille depuis lors, laissant suinter une énorme énergie magique autour d'elle. Aujourd'hui un groupe d'aventuriers doit partir dans ces zones que l'on peut considérer comme inexplorées, tellement la guerre les a changées, pour retrouver cette arme et ses secrets. Il s'agit d'une aventure de format bac à sable, où le MJ pourra développer les embûches et rencontres au fur et à mesure de l'avancée des aventuriers dans cette région dévastée. L'ouvrage s'ouvre sur 2 pages pour les crédits et le sommaire, puis une Introduction (5 pages) présente le cadre et son histoire pour le MJ, quelques éléments de rencontres possibles, quelques conseils et une liste de rumeurs concernant la région de Sajavedra. Exploration (14 pages) apporte ensuite un ensemble de règles pour gérer les pérégrinations des PJ dans cette région hostile, avec les conditions météorologiques, les risques de maladies, l'influence de l'énergie magique Aakom qui imprègne la région, ainsi que des descriptions de quelques endroits notables (canaux, lac, etc.) de la région. Le chapitre se termine par une dizaine de tables de rencontres aléatoires en fonction du terrain traversé (5 pages). Créatures (15 pages) détaille ensuite une trentaine de rencontres possibles, avec description et informations techniques, et se termine avec une table de détermination de prénom et nom (1 page). Zones de Rencontre (Encounters Areas, 10 pages) présente ensuite une dizaine de rencontres importantes qu'il est possible de faire en des endroits précis indiqués sur la carte du MJ. Nouveau Sorts (New Spells, 1 page) propose deux sortilèges, dont un consacré à la fameuse arme constituant l'objectif de l'expédition. L'ouvrage se termine avec une carte de la région de Sajavedra (1 page). L'intérieur de la jaquette arbore une carte en couleurs, détaillée en hexagones, de la région. |
October 2019 | Lamentations of the Flame Princess | Black Book Editions |
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Qelong
première édition, version électronique
Qelong Le contenu de cette édition électronique est identique à celui de la version papier de l'ouvrage. Les pages supplémentaires correspondent aux couvertures, gardes et jaquette du livre. |
August 2017 | Lamentations of the Flame Princess | Black Book Editions |
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Scenic Dunnsmouth
première édition
Scenic Dunnsmouth Scenic Dunnsmouth est un module basé sur le village éponyme, un village perdu et isolé - même s'il n'est pas oublié des percepteurs d'impôts - que certaines rumeurs relient à un culte secret comme à un artefact de grande puissance magique. Dans un souci de rejouabilité, l'auteur propose un système permettant au MJ, avant le début du jeu, de déterminer un certain nombres d'aspects du village de façon aléatoire, dont l'emplacement de certains éléments, au moyen du plan qu'il aura dressé pour le village, d'un jeu de 52 cartes et de quelques dés. Le livre commence avec les titre, crédits et sommaire (4 pages), puis une Introduction (8 pages) présente le module, les éléments importants de Dunnsmouth et la manière de l'adapter pour la partie en cours (qui occupe les 3 dernières pages). Personnages et Lieux (People & Places, 20 pages) décrit ensuite une demi-douzaine d'habitants de Dunnsmouth, ainsi qu'une douzaine de lieux importants, avec pour chacun ce qu'il faut prendre en compte en fonction des aménagements effectués suite à la procédure décrite dans l'Introduction. Les Quatre Familles (The Four Families, 60 pages) comprenant la plupart des habitants de Dunnsmouth sont ensuite décrites, foyer par foyer, avec des précisions en fonction des aménagements effectués suite à la procédure décrite dans l'Introduction, sur 14 pages chacune : Duncaster, Dunlop, Samson et Van Kaus. Deux pages proposent 4 personnages supplémentaires entrant en jeu si le MJ n'a pas vérifié son jeu de cartes et laissé des cartes comme les jokers dedans. Miscellanées (Miscellania, 17 pages) propose des options pour certains des éléments mis en jeu dans les descriptions précédentes (par exemple une chose dont une des familles a honte, si le MJ n'a rien de prévu dans sa campagne), une demi-douzaine d'objets magiques et 3 sortilèges susceptibles d'apparaître dans le scénario. Une dizaine de pages sont consacrées à un exemple pas à pas d'adaptation du village par le MJ. Enfin Profils (Quick Reference, 3 pages) propose les fiches techniques de deux douzaines d'animaux, PNJ ou monstres susceptibles d'en avoir besoin dans l'histoire. |
March 2014 | Lamentations of the Flame Princess | Lamentations of the Flame Princess |
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Scenic Dunnsmouth
première édition
Scenic Dunnsmouth Scenic Dunnsmouth est un module basé sur le village éponyme, un village perdu et isolé - même s'il n'est pas oublié des percepteurs d'impôts - que certaines rumeurs relient à un culte secret comme à un artefact de grande puissance magique. Dans un souci de rejouabilité, l'auteur propose un système permettant au MJ, avant le début du jeu, de déterminer un certain nombres d'aspects du village de façon aléatoire, dont l'emplacement de certains éléments, au moyen du plan qu'il aura dressé pour le village, d'un jeu de 52 cartes et de quelques dés. Le livre commence avec les titre, crédits et sommaire (4 pages), puis une Introduction (8 pages) présente le module, les éléments importants de Dunnsmouth et la manière de l'adapter pour la partie en cours (qui occupe les 3 dernières pages). Personnages et Lieux (People & Places, 20 pages) décrit ensuite une demi-douzaine d'habitants de Dunnsmouth, ainsi qu'une douzaine de lieux importants, avec pour chacun ce qu'il faut prendre en compte en fonction des aménagements effectués suite à la procédure décrite dans l'Introduction. Les Quatre Familles (The Four Families, 60 pages) comprenant la plupart des habitants de Dunnsmouth sont ensuite décrites, foyer par foyer, avec des précisions en fonction des aménagements effectués suite à la procédure décrite dans l'Introduction, sur 14 pages chacune : Duncaster, Dunlop, Samson et Van Kaus. Deux pages proposent 4 personnages supplémentaires entrant en jeu si le MJ n'a pas vérifié son jeu de cartes et laissé des cartes comme les jokers dedans. Miscellanées (Miscellania, 17 pages) propose des options pour certains des éléments mis en jeu dans les descriptions précédentes (par exemple une chose dont une des familles a honte, si le MJ n'a rien de prévu dans sa campagne), une demi-douzaine d'objets magiques et 3 sortilèges susceptibles d'apparaître dans le scénario. Une dizaine de pages sont consacrées à un exemple pas à pas d'adaptation du village par le MJ. Enfin Profils (Quick Reference, 3 pages) propose les fiches techniques de deux douzaines d'animaux, PNJ ou monstres susceptibles d'en avoir besoin dans l'histoire. |
October 2019 | Lamentations of the Flame Princess | Black Book Editions |
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Scenic Dunnsmouth
première édition, version électronique
Scenic Dunnsmouth Le contenu de cette édition électronique est identique à celui de la version papier de l'ouvrage. Les pages supplémentaires correspondent aux couvertures du livre. |
February 2018 | Lamentations of the Flame Princess | Black Book Editions |
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World of the Lost
première édition
World of the Lost World of the Lost est une aventure de type “hexcrawl” ou “sandbox”, c’est à dire que l’auteur fournit une vaste carte divisée en hexagones brièvement décrits (événements, créatures, etc) et c’est au meneur et aux joueurs de l’explorer comme bon leur semble. L’auteur propose tout de même un générateur aléatoire d’intrigues pour motiver le groupe à explorer la région. Le monde présenté ici est une région pseudo africaine (un Nigéria fantasmé du XVIIe Siècle) pleine de monstres, de factions et d’intrigues étranges, entre fantastique classique et éléments de science-fiction. La cité de Khirima est menacée par des créatures aliens venue d’un plateau sauvage tout proche : les aventuriers doivent agir ! Le sommaire, les index, et des listes diverses de rencontres et d’objets magiques sont placés dans les intérieurs de couverture (4 pages). Après une page de titre et une introduction (4 pages), le premier chapitre City (36 pages) dévoile les secrets et les dangers de Khirima, la capitale nigérienne qui se situe à côté d’un gigantesque plateau mystérieux. C’est une base idéale pour des groupes d’aventuriers. Ce chapitre est essentiellement constitué d’articles, de listes et de tables pour que le meneur de jeu puisse générer des éléments aléatoirement et décrire la ville comme il en a envie : on trouve ainsi des factions concurrentes, des tavernes, un générateur de scénarios, des rumeurs, des ruines étranges, des événements tragiques et autres PNJs en vadrouille. Le chapitre deux Plateau (78 pages) décrit hexagone par hexagone le fameux plateau mystérieux, protégé par un dôme de forces invisibles, qui abrite une civilisation alien mais aussi des artefacts (comme des gemmes), des monstres bizarres et de nombreux donjons mortels. Comme toujours dans Lamentations of the Flame Princess, les créatures sont toutes originales et n’appartiennent pas aux classiques du médiéval-fantastique, mais plutôt à une science-fantasy bizarre, horrifique voire grotesque : robots et dinosaures mutants sont par exemple légion ! Le troisième chapitre Dungeon (30 pages) dévoile un énorme labyrinthe technomagique hanté par des aliens, extrêmement dangereux, qui est aussi l’unique moyen actuel pour quitter le plateau. Pièges extrêmement sophistiqués et tordus (chacun fait environ deux à trois pages), robots et autres mutants seront de la partie… Le quatrième chapitre Bestiary (22 pages) complète les précédents chapitres avec une galerie de monstres habitant la région : dinosaures, animaux africains, robots et autres ptérodactyles mutants sont ainsi présentés avec deux à trois profils techniques différents sur deux pages chacun. Le livre se termine sur trois appendices (3 pages en tout) : maladies, mutations et générateur de dinosaures mutants. On trouve en encart une aide de jeu : une carte poster pliée, de format A3, de l’ensemble de la région décrite, divisée en hexagones numérotés correspondant aux descriptions du livre. |
February 2016 | Lamentations of the Flame Princess | Lamentations of the Flame Princess |
Graphisme
| Graphisme | Parution | Gamme | Éditeur |
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Veins of the Earth
première édition
Veins of the Earth Veins of the Earth est un supplément destiné à créer des environnements souterrains et présenter une vision différente de l’Outreterre de D&D et autres donjons naturels. L’auteur appelle ce monde les Veines de la Terre et offre de nombreux outils pour une campagne dans des cavernes en mettant l’accent sur la faible visibilité, une obscurité semblable à un océan, quasi vivante, et bien entendu les créatures qu’on peut y rencontrer. Après une page de titre, une page blanche, une page de remerciements et un sommaire (2 pages), le livre s’ouvre sur une note d’intention de l’auteur, Why the Underworld (5 pages). Le premier chapitre, Pariahs of the Earth (42 pages), est un bestiaire présentant une cinquantaine de créatures souterraines originales. Chaque créature est présentée sur 2 à 5 pages chacune. Elles sont toutes présentées sous le même format :
L’auteur présente ainsi des vampires fossilisés prêt à agresser les aventuriers imprudents, des foetus zombies de dragons, une mille-pattes de la taille d’un train et ses 999 points de vie qui dévore ce qu’il considère comme de l’art, un peuple d’hommes-champignons qui sert d’esclaves à tous les autres peuples du monde souterrain, ou encore une mante-crevette tueuse et quasi invisible. Cultures in the Veins (30 pages) présente plusieurs cultures intelligentes souterraines avec leur histoire, leur motivation et des illustrations : on trouve par exemple une race d’immortels décadents venus du monde des cauchemars, des esprits élémentaires, d’étranges mécaniciens capables de créer des machines qui lobotomisent leurs victimes, une race humanoïde obsédée par l’idée du travail (un schéma de leur fonctionnement de pensée est même fourni). Leurs caractéristiques ne sont pas indiquées. Light and Dark (20 pages) fourni des conseils pour le meneur afin qu’il mette l’emphase sur le peu de visibilité des cavernes, puis évoque les moyens magiques ou techniques de projeter de la lumière et leurs conséquences en jeu (par exemple l’initiative est déterminée par la lumière environnante autour de tel ou tel personnage). L’auteur complète le chapitre avec des notes sur le combat et une feuille de personnage refaite pour l’occasion. Encumbrance, Exploration, Climbing and Travel (16 pages) propose des règles alternatives pour gérer l’équipement, l’exploration, l’escalade, les rencontres aléatoires et les déplacements puisqu’un environnement exigu et ténébreux complique les mouvement des personnages. En général, ces règles rendent cet environnement plus dangereux que ce que le livre de base propose. Generating the Veins (60 pages) est un générateur aléatoire et une méthode précise pour créer un réseau de cavernes pleines de dangers et de rebondissements. Entrées, création d’une caverne, chemins possibles, poches de gaz, mines... l’auteur explique avec de nombreux schémas pédagogiques comment générer un souterrain crédible. Il utilise des plans abstraits plutôt que des cartes traditionnelles, ainsi que de nombreuses tables aléatoires. Items, Treasure and Spells (38 pages) livre des tables aléatoires de 100 entrées chacune pour déterminer les possessions, les trésors et les sortilèges des différentes races évoquées dans le livre, tous mettant l’emphase sur le thème des cavernes. Ainsi, on trouve ainsi un sort qui crée des spores, des fantômes visibles uniquement avec la vision infrarouge, ou encore un autre qui vole la force des chutes d’eau. Madness & Change (12 pages) examine la manière de trouver à manger dans les cavernes, l’hypothermie ou même les mutations surnaturelles qui peuvent adapter le corps et le comportement des aventuriers à cet environnement extrême. Appendix (27 pages) offre 12 styles de "météo" faites de ténébres ou de vagues sombres, un précis sur le langage écrit avec des noeuds, un exemple de réseau de cavernes générées avec le chapitre éponyme, un glossaire, une note d’intention pour bien utiliser le guide, les sources des citations utilisées. Le livre se termine par un index détaillé, la fiche de personnage spéciale ainsi que de nombreuses tables utiles comme les difficultés pour escalader (8 pages en tout). |
April 2017 | Lamentations of the Flame Princess | Lamentations of the Flame Princess |