Jesús B. Vilches
Je suis rôliste depuis plus de 25 ans. Nous devions importer des éditions anglaises car il n'y avait pas encore de versions espagnoles. J'appartiens à la génération des pioniers et des découvreurs du jeu de rôle en Espagne. Comme beaucoup, AD&D, RuneQuest et L'Appel de Cthulhu (traduits par Joc) furent les premiers.
En fait je ne travaille pas pour l'industrie du jeu. Je ne suis pas vraiment un auteur ou créateur de jeu de rôle mais un auteur de livres. Un auteur de romans de fantasy épiques qui doit une trop grande part de ses inspirations à un temps énorme, massif et super-grand passé à faire du jeu de rôle :P Je vis de l'écriture de livres de fantasy indépendants, aussi je suis aussi fou que les auteurs de JdR. Ma présence dans les crédits de Plenilunio vient que le jeu est directement tiré de mon livre Codex Apocalypse, qui complète le monde illustré de Luis et Rómulo Royo (Malefic Time : Apocalypse).
Côté jeux préférés, j'ai toujours été attiré par les jeux de rôle inspirés d'H.P. Lovecraft. J'ai quitté mes longtemps partenaires de jeu de rôle (j'ai récemment déménagé à Buenos Aires, en Argentine) mais je me sens encore rôliste. A Madrid je jouais souvent avec Javier Charro, depuis longtemps mon illustrateur et partenaire et en fait le directeur de la section artistique de NoSoloRol Ediciones. Vous pouvez le trouver sur son site officiel www.Charroart.com, il mérite le détour ;)
Mes centres d'intérêts en dehors des jeux de rôle : autres que les femmes et les drogues vous voulez dire ? C'est de l'humour... D'habitude je passe beaucoup plus de temps que nécessaire que des jeux sur PC : série Dragon Age, série Mass Effect, série TotalWar, série Elder Scroll... (sacrément bon Skyrim !). Et je suis un grand passionné des groupes de musique de metal. "In Metal we trust".
Je suis particulièrement fier de l'écriture de ma saga épique La Flor de Jade. Pendant des années elle a été en tête d'Amazon et autres gros sites de vente en ligne. Cette saga de fantasy épique a un lien très direct avec un univers de jeu de rôle. Et elle devrait avoir son propre jeu de rôle avant longtemps.
Mes projets actuels (février 2015) ? Finir le dernier de mes livres de la saga Flor de Jade, le cinquième qui termine la saga. Poursuivre avec le reste des titres du projet Malefic Time de Luis Royo, encore deux au moins, et le reste des livres de mes autres séries et romans. Nous préparons aussi des traductions anglaises de la saga de La Flor de Jade. Pour le moment, j'ai trop de romans à terminer pour penser à d'autres projets.
Une citation pour finir : comme dieu Terry Pratchett l'a dit, "le secret du succès c'est de ne jamais penser que ce que vous faites est vraiment impossible".
Pour en savoir plus, vous pouvez me trouver sur :
- Vilches Readers Community sur Google+
- mon blog
- ma page Amazon (avec bio en espagnol et anglais)
Création et rédaction
| Création et rédaction | Parution | Gamme | Éditeur |
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Plenilunio
première édition
Plenilunio Le livre de base de Plenilunio s’ouvre sur une préface, les crédits et le sommaire (5 pages en tout). Suit un chapitre d'introduction, La Fin d'un Cycle, le Début d'un Nouveau (Un ciclo acaba otro comenzia, 10 pages), qui présente l’œuvre multiforme des Royo, le jeu de rôle, et une liste des principaux termes couramment utilisés par les rôlistes. Il décrit brièvement le contenu de chaque chapitre du livre de base. Les Natifs du Limon Originel (Nacidos del bario primigenio, 20 pages) présente les sept étapes de création d’un personnage. Ainsi, après le choix d’un concept, le joueur est invité à distribuer des points dans ces caractéristiques, puis à choisir une spécialité par caractéristique et à déterminer son score de Destinée. Il choisit ensuite dans une liste des pouvoirs dont le niveau total correspond à son score de Destinée, tels que la capacité de créer des illusions, de soigner les gens, de se téléporter ou encore d’être télépathe. Finalement, le joueur calcule quelques caractéristiques dérivées et choisit son maigre équipement. Le chapitre se conclut par dix archétypes prêts à jouer. Vivre la Fin de Toutes Choses (Viviendo el fin de todo, 44 pages) débute par une brève description de la manière dont le monde évolue d’aujourd’hui jusqu’en 2038. Il continue par la description de New York en 2033. La ville est divisée en plusieurs quartiers sous le contrôle de plusieurs groupes. Ces différents quartiers sont décrits ici avec quelques lieux iconiques, tels que, par exemple, le Metropolitan Museum ou la bibliothèque publique de la ville. Une grande partie du chapitre est consacrée à la description des différents groupes se partageant la ville. Les caractéristiques du membre type de chaque groupe sont données, ainsi que celles du solaire en charge de la ville, et de Luz enfant et de Soum, deux personnages centraux des romans. Le chapitre se conclut par quelques paragraphes sur les villes de Tokyo et Paris. Outils du Destin (Herrmaientas del destino, 30 pages) décrit les règles du jeu. La résolution des actions, le combat, l’utilisation du Destin, l’expérience et les soins sont ainsi présentés en détail. Le chapitre se termine sur la description de l’ensemble des pouvoirs surnaturels accessibles aux personnages des joueurs (PJ) et ceux des créatures non-humaines. L'Héritage de Treize Epoques (El legado de trece eras, 66 pages) est consacré aux créatures surnaturelles de Plenilunio et aux conflits qui opposent Lunaires et Solaires depuis la nuit des temps. Ainsi, après un survol des origines de ce conflit, l’organisation des deux groupes est présentée avec les caractéristiques de leurs membres principaux. Le chapitre se poursuit avec la présentation de personnes influentes : Adan le premier homme, Luz au sommet de sa puissance et les groupes des hommes justes dédiés à la paix. Il se conclut par la présentation de quelques autres créatures surnaturelles, des artefacts et des lieux magiques, ainsi qu’une discussion sur les issues possibles de la guerre et sur le rôle des humains choisis par le Destin dans celle-ci. Le Démiurge et ses Secrets (El demiurgo y sus secretos, 26 pages en VO, 24 en VF) est constitué de conseils pour le maître de jeu. Après avoir discuté le rôle de ce dernier et celui des joueurs, des conseils pour mener une partie en général, et une partie de Plenilunio en particulier, sont donnés. Des conseils spécifiques à l’attention des maîtres de jeu débutants et un système de création d’aventure basé sur le jeu de tarot terminent le chapitre. Une maquette plus resserrée dans la VF, la disparition d'un exemple et le report d'une illustattion pleine page en fin d'ouvrage expliquent la différence de pagination. Le dernier chapitre, Objectifs et Défis (Retos y desafíos, 20 pages), propose un scénario, Fins et Commencements (Finales y principios) qui permettra aux PJ de récupérer la garde de la légendaire épée Malefic. Six synopsis d’aventures permettant de jouer une campagne afin de reconstituer l’épée, ainsi que quelques aides de jeu, complètent le chapitre. Trois lettres du futur écrites à Luis Royo (2 pages) et une feuille de personnage vierge terminent le livre de base de Plenilunio. La VF ajoute une illustration pleine page (déplacée de l'avant-dernier chapitre) et une publicité pour l'écran de Plenilunio. |
December 2014 | Plenilunio | NoSoloRol Ediciones |