Jerry O'Malley
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Illustrations
| Illustrations | Parution | Gamme | Éditeur |
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Behind Enemy Lines
première édition
Behind Enemy Lines Le contenu de la boîte de base de BEL se décompose comme suit : livret de règles de 96 pages ; livret "événements" de 48 pages renfermant de nombreuses "rencontres" possibles au cours d'une mission, destinées à épicer un peu leur déroulement ; livret détaillant trois missions complètes et quatre "incidents". Quelques feuilles ajoutent diverses aides de jeu (cartes opérationnelles ou tactiques, récapitulatif de tables diverses).
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January 1982 | Behind Enemy Lines | FASA Corporation |
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DC Heroes
première édition
DC Heroes La boîte de la première édition de DC Heroes contient cinq livrets :
Le premier livret (16 pages) porte la mention "Read this first" et explique ce qu'est un jeu de rôle, ainsi que les principaux mécanismes du système de jeu. Le "Player's Manual" (Manuel du Joueur) de 40 pages contient les règles de création de personnages ainsi que les règles de combat et de résolution d'actions détaillées. Le livret "Powers & Skills" (Pouvoirs et Compétences - 40 p.) fournit une liste des pouvoirs et des compétences disponibles pour les personnages, ainsi que les règles spéciales qui s'y rapportent. Le "Gamemaster's Manual" (96 p.) contient des conseils au Maître de Jeu pour créer et maîtriser des aventures avec DC Heroes, ainsi qu'un aperçu assez détaillé de l'univers des comics DC. Enfin, le livret "A Titan, Nevermore" (32 p.), contient un exemple de jeu sous forme de dialogue ainsi qu'une aventure pour les Teen Titans. |
January 1985 | DC Heroes | Mayfair Games |
Plans et cartes
| Plans et cartes | Parution | Gamme | Éditeur |
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Justice League Sourcebook
première édition
Justice League Sourcebook La Justice League of America est l'un des principaux groupes de super-héros de l'éditeur DC Comic, créé en 1950. Au départ elle accueillait les principaux héros de cet univers (Batman, Superman, Wonder Woman, Flash, Green Lantern, Martian Manhunter, Aquaman), pour se diversifier ensuite dans sa composition (les adaptations en série animée et en film utilisent les membres initiaux de la JLA). Elle agissait en parallèle de la Justice Society of America, qui regroupait ces mêmes héros dans leurs versions de l'âge d'or des comics, dans un univers parallèle. A l’occasion de la saga apocalyptique Crisis on Infinite Earths, en 1985, les différents univers parallèles existant chez l’éditeur furent fusionnés, ce qui causa l’intégration de héros d’autres réalités (par exemple Captain Marvel / Shazam, Question et Blue Beetle) dans l’univers principal, la réécriture des événements antérieurs, etc. Ainsi, Superman n’a jamais fait partie de la Justice League dans l’univers mis à jour, alors que plusieurs bandes dessinées prouvent le contraire. Le supplément ne décrit ainsi que la JLA de l’univers DC “réécrit”, sans faire allusion aux réalités passées, et les textes sont parsemés de notes indiquant les bandes dessinées consultées pour établir les différents détails expliqués. L’ouvrage débute par des pages de titres, de crédits, de table des matières et de remerciements aux auteurs de chez DC. Une page d’introduction présente ensuite l’ouvrage, et rappelle la “continuité rétroactive” de l’univers DC, à l’occasion de Crisis on Infinite Earths. A Capsule History (5 pages) résume l’histoire de la Ligue de Justice, sous ses différentes appellations, et de sa composition. Les chapitres suivants sont des catalogues de personnages, avec leur description, leur historique, et leurs caractéristiques pour le jeu de rôle :
The Headquarters (17 pages) décrit et présente les plans des trois bases que la Ligue de Justie a successivement utilisées comme repaires : le Sanctuaire Secret dans une montagne, le Satellite qui était une vaste base spatiale, et enfin un bunker plus modeste. Sont également présentés les plans de deux “ambassades” de la Ligue de Justice Internationale : aux USA et en Arabie Séoudite. Justice League Gadgets (5 pages) présente divers gadgets utilisés par la Ligue, notamment ses outils de communication. Le chapitre décrit également plusieurs des flèches spéciales utilisées par Green Arrow. Une page décrit ensuite deux nouveaux pouvoirs, un nouvel avantage et un nouveau désavantage, employés précédemment dans l’ouvrage. Le livre se conclut par une page de table des matières et une page rappelant les normes techniques utilisées dans l’ouvrage. |
January 1990 | DC Heroes | Mayfair Games |
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King for All Time
première édition
King for All Time Ce scénario est la conclusion de la campagne débutée par Pawns of Time, Knight to Planet 3 et Mad Rook's Gambit. L'heure de la partie d'échec a sonné. Le Time Trapper s'est allié aux pires ennemis de la Légion et les a dispersés dans le temps à des points clefs de l'histoire. Universo est en France en 1632, où les quatre Mousquetaires ont reçu des super-pouvoirs et sèment involontairement la zizanie. Brainiac est en l'an -4, en orbite autour de l'étoile des Rois-Mages dont il absorbe l'énergie. En 12018, Darkseid et ses quatre cavaliers d'Apokolips ravagent la galaxie et sont sur le point de détruire la Terre. Enfin, à l'aube des temps, dans sa forteresse Penta-Dimensionnelle, le Time Trapper est en train d'achever le Time Shaper et d'obtenir ainsi un contrôle total du temps. En voyageant eux aussi dans le passé et le futur, les légionnaires devront rétablir l'histoire telle qu'ils la connaissent et empêcher le Time Trapper d'arriver à ses fins. Le livre commence par une introduction et un résumé de trois pages, puis une page introduisant des nouveaux pouvoirs, dont Continuum Control, Neutralize et Time travel. Les fiches des PJ, des adversaires et des PNJ prennent sept pages. Le scénario occupe les dix-huit pages restantes, réparti en 18 rencontres et un épilogue. |
January 1987 | DC Heroes | Mayfair Games |
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Lich Lords
première édition
Lich Lords Lich Lords appartient à la gamme Role Aids, lancée en 1982 par Mayfair Games. Cette gamme proposait des suppléments de contexte et des scénarios médiévaux-fantastiques en proclamant en couverture la compatibilité avec AD&D 1ère édition, sans l'autorisation de TSR. Un procès initié par TSR conduisit à un accord amiable entre les deux sociétés et à partir de septembre 1984 (après la parution de Wizards), donc Mayfair Games indiqua la compatibilité avec AD&D avec l'accord de TSR. Lich Lords est une aventure destinée à 6-8 personnages de niveaux 12 à 16. Après deux pages présentant le sommaire et les crédits, le livre commence par un texte d'une page décrivant ce que le commun des mortels connaît des Seigneurs-Liches. Puis une page intitulée New High Level Magic présente deux nouvelles aptitudes ouvertes aux lanceurs de sorts de haut niveau : la première permet de tripler ou quadrupler les dommages d'un sort, au prix de tous les emplacements de sorts restants, et d'une perte d'énergie (pouvant mener à la mort du magicien), la seconde permet de lancer des sorts très rapidement (avec quelques risques). Un paragraphe précise également les règles du sort de Souhait. Puis des personnages prétirés, au nombre de 6, sont proposés sur une page. Ils couvrent les niveaux 12 à 16. L'introduction aux joueurs (2 pages) présente la situation : les PJ sont les grands héros du royaume de Saybalod et sont appelés par le roi Korben II qui fait face à une série de tremblements de terre. La Sororité de Djar Hardin (des empathes) est également présente mais s'avère impuissante. En réalité, le Royaume fait face au retour des Seigneurs-Liches d'Ool, regroupés au sein du "Pentacate". Ceux-ci demandent la reddition de tous les territoires du continent et l'allégeance au seigneur Mortebus, sans quoi tous les habitants seront anéantis. Le Roi demande donc aux héros de partir vers le nord, atteindre la cité d'Ool et détruire les Seigneurs-Liches puis de rapporter leurs couronnes afin qu'elles soient détruites. Les Seigneurs-Liches sont décrits en 3 pages. Chacun a sa propre personnalité et objectifs. Il est à noter que leurs statistiques sont présentées sous deux formes ("affaiblie" et "normale") car les seigneurs ont été affectés par le passage des siècles. Des règles spécifiques pour le voyage à travers les terres sauvages et la prise en compte du calendrier sont présentées chacune en une page, puis la description des territoires traversés pendant le voyage jusqu'à Ool occupe 10 pages, avec de nombreuses péripéties. Les héros devront traverser plusieurs régions, chacune avec son lot de rencontres aléatoires. Les territoires correspondent aux différentes régions identifiées sur la carte à hexagones. La cité d'Ool est décrite en 9 pages et occupe 3 niveaux et 58 salles. Les adversaires proposés sont variés (Efrit, Golems, démons, dragons et bien sûr morts-vivants, qui ne peuvent pas être repoussés) et quelques pièges sont également présents. Mortebus devra être affronté au 3ème niveau de la cité, qui recèle de nombreuses richesses et objets magiques puissants. Les tactiques utilisées par les divers adversaires sont brièvement évoquées. L'épilogue est fourni en une page, les héros étant récompensés par le roi. La dernière page reprend les abréviations et termes techniques utilisés dans le livre en les explicitant. |
January 1985 | AD&D - Règles Avancées Officielles de Donjons et Dragons | Mayfair Games |
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Mad Rook's Gambit
première édition
Mad Rook's Gambit Mad Rook's Gambit vient après Knight to Planet 3 dans la série Chessmen, qui compte également Pawns of Time et King for All Time. Il peut cependant être joué indépendamment. Les joueurs peuvent y interprêter Brainiac 5, Colossal Boy, Magnetic Kid, Sun Boy, Tellus et la White Witch.
Après les énergies de l'Infinite Man et de la Miracle Machine, le Time Trapper n'a plus besoin que d'une chose pour compléter le Time Shaper, une invention qui lui donnera la maîtrise du passé. Il s'agit du Magna Crystal, actuellement tombé sur le vaisseau-monde du Docteur Mayavale, un excentrique déjà connu de la Légion. Le Trapper a choisi comme agent Pulsar Stargrave et l'a envoyé récupérer le cristal. Sden, un sorcier d'une galaxie lointaine, souhaite lui aussi mettre la main sur cet artefact. Si l'aventure commence par une évasion de Labyrinth, la planète prison, elle se déroule essentiellement sur le vaisseau-monde et ses copies de divers endroits et époques : les ruines du New York de 2075, l'Atlantis avant sa chute, l'Allemagne Nazie ou Metropolis, ainsi que d'autres planètes comme Thanagar, Rann ou Colu. Aux héros de trouver la gemme avant leurs ennemis. Le livre contient une introduction en quatre pages, les fiches des héros et des PNJ en cinq pages, et enfin le scénario (22 pages) en 18 rencontres et un épilogue. |
January 1987 | DC Heroes | Mayfair Games |
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Watchmen Companion
première édition
Watchmen Companion Watchmen Companion est une compilation d’éléments déjà parus (dans trois suppléments) par le passé complétée par des éléments inédits consacrés au comic Watchmen. Après la page de titre, les crédits (1 page) et la table des matières (1 page), une Introduction (5 pages) par Ray Winninger raconte son expérience d’écriture des suppléments. Who Watches the Watchmen? (36 pages), est la réédition du supplément du même nom, couvertures incluses. Cette aventure permet de rejouer un évènement important de l’univers de Watchmen, mais qui n’est pas présenté dans le comic : la première collaboration entre le Hibou, le Spectre Soyeux, le Comédien, Rorschach et Ozymandias sur une même enquête. Ensuite, Taking Out the Trash (44 pages) reprend le contenu du supplément éponyme, sans l’insert de 8 pages, pour une aventure où les personnages vont devoir intervenir durant les primaires républicaines de l’élection de 1968. Après, Watchmen Sourcebook (131 pages), reprend les informations du guide du même nom, avec les profils et règles pour les Minutemen, les Watchmen et les différents criminels qui ont pu se frotter à ces aventuriers masqués. Après 5 pages de dessins et essais de couvertures pour les suppléments, la couverture et des extraits de Amazing Heroes #97 (15 pages), qui présentait la série et ses personnages avant sa publication, sont proposés. Ensuite, les couvertures et présentations des Who’s Who concernant les personnages de Watchmen (7 pages) sont donnnés l’équipe des Minutemen, et les protagonistes de l’histoire de Watchmen. Les pages suivantes présentent des dessins préparatoires et un extrait de DC Spotlight #1 (3 pages), la première apparition publiée de Watchmen, et la couverture du Comics Journal #116 (1 page), qui contenait entre autres des interviews de Alan Moore et Dave Gibbons. Le livre se termine sur The Question #17 (30 pages) centré sur le personnage éponyme qui était l’inspiration directe pour Rorschach. Dans cette histoire, Vic Sage, alias The Question, achète une copie de l’album de Watchmen, et se trouve inspiré par Rorschach… |
December 2019 | DC Heroes | DC Comics |