Jerry Bingham
Cette biographie n'a pas encore été remplie (elle a pu être automatiquement générée si l'auteur ou illustrateur figure dans des crédits), n'a pas encore été validée ou bien encore est temporairement indisponible. Seule la liste des crédits est disponible. N'hésitez pas à revenir la consulter ultérieurement pour plus d'informations. Si vous êtes l'auteur biographé, vous pouvez adresser votre biographie à la passerelle.
Illustration de couverture
| Illustration de couverture | Parution | Gamme | Éditeur |
|---|---|---|---|
|
Buck Rogers
première édition
Buck Rogers Le livret "Characters & Combats" donne toutes les informations nécessaires à la création d'un personnage. Description des caractéristiques, race et carrière sont les étapes essentielles de la création. Quatre-vingt huit compétences sont disponibles afin de donner de la profondeur aux protagonistes du 25e siècle. Le combat est abordé sous toutes ses formes. Armes de poings, de contact, lourdes, de lancer, chaque cas est représenté.
Vient ensuite la partie réservée aux vaisseaux. On apprend quelles sont les caractéristiques d'une fusée et comment la fabriquer. Les problèmes de carburant et de temps de voyage entre les planètes sont également abordés. Les quelques pages suivantes sont dédiées au combat spatial avec les règles de tir, de mouvement et l'utilisation de la grille d'hexagones. Les derniers chapitres s'attachent à décrire les Digital Personalities (ou DP), une carrière optionnelle de Scientist et donnent un exemple de fiche de vaisseau, de personnage et de créature biologiquement modifiée (gennie). Le "World Book" regroupe toutes les informations nécessaires sur l'état actuel des différentes factions présentes dans l'univers du jeu. Cela commence par une chronologie générale puis chaque planète est passée en revue. De Mercure à Saturne, les informations sur les organisations, l'économie, les pouvoirs politiques et bien d'autres choses encore sont divulguées. Un petit chapitre survole les notions de communication, justice, argent, nourriture et autres éléments de société. La dernière partie est réservée au maître de jeu. Elle dévoile les règles à suivre pour créer son propre gennie (synonyme de monstre en fait), donne des conseils pour préparer des aventures et propose un petit scénario d'introduction. Le dernier livre, le "Technology Book", fait le tour des avancées scientifiques du 25e siècle. Au début du livret sont expliquées les différentes méthodes de terraformation employées par les blocs. Le reste concerne la sécurité, les gadgets, la médecine, les sources d'alimentation, le transport et bien sûr les armes et armures. Outre les cartes très colorées fournies également dans la boite, une série de fiches cartonnées vient apporter quelques éléments de plus au jeu. On y découvrira par exemple la fiche de Buck Rogers lui-même, le Princess of Mars (vaisseau d'Ardala Valmar), les données sur le Docteur Huer (la plus fameuse "Digital Personality" du NEO) ainsi que la carte de Mars terraformée. Ces fiches sont toutes basées sur le même modèle : illustration d'un coté et caractéristiques de l'autre. |
January 1990 | Buck Rogers | T.S.R. |
|
Character Record Sheets
première édition
Character Record Sheets Ce supplément propose 24 feuilles de personnages vierges recto-verso détachables. Elles sont disposées au format portrait et contiennent toutes les données techniques nécessaires à un personnage de Buck Rogers. Les intérieurs de couverture proposent un exemple de fiche remplie en noir & blanc.
|
January 1991 | Buck Rogers | T.S.R. |
|
Manhunter
première édition
Manhunter Après un prologue de quelques pages dans lequel on apprend tout ce qu'il y a à savoir sur le futur de la Terre et la fondation de l'A.T.P.D.S., on entre dans le vif du sujet avec le chapitre sur la création de personnage. Vient ensuite le chapitre sur le combat, qui est assez logiquement très détaillé, vu qu'il s'agit tout de même de jouer des chasseurs de primes. Le chapitre sur l'univers de jeu prend la plus grosse partie du livre. On y apprend énormément de choses sur l'espace connu, sur les affaires courantes de l'A.T.P.D.S., sur la typologie des étoiles et des planètes. Une très brève description des 16 principaux systèmes solaires permet de se faire une petite idée de leur importance relative. Une bonne partie de ce chapitre est consacrée à la technologie. Les armes et les armures viennent évidemment en premier, mais on trouve aussi tout le reste : matériel de communication, de transport, ainsi que des règles sur la construction des vaisseaux et des robots. Il est même possible de jouer un robot. La structure politique et légale de l'A.T.P.D.S. est abordée en quelques pages. Les principales entreprises actives sur le territoire de l'alliance sont ensuite passées en revue. La partie la plus immédiatement utilisable de ce chapitre consiste en 10 avis de recherche pour les criminels les plus dangereux recherchés par l'A.T.P.D.S., avec pour chacun d'entre eux un grand dessin en noir et blanc, les caractéristiques de jeu et le montant de la récompense promise par l'alliance. La fin du chapitre est consacrée à la magie dans le monde de Manhunter... Le quatrième chapitre est consacré aux conseils et règles à suivre pour maîtriser Manhunter. C'est un chapitre fourre-tout dans lequel on va trouver, pêle-mêle, les règles d'encombrement, les règles d'expérience, les règles de guérison, et tout ce que l'auteur n'a pas pu ou voulu expliquer ailleurs. Enfin, le cinquième et dernier chapitre contient deux scénarios d'introduction pour Manhunter. |
January 1993 | Manhunter | Myrmidon Press |
|
Manhunter
première édition
Manhunter Première, unique et éphémère licence accordée par Palladium Books à un autre éditeur, le contexte du jeu de rôle Manhunter fut adapté au système Palladium, afin de s'intégrer dans le Multivers de Rifts. Après les pages de titre et de crédits, Kevin Siembieda raconte dans une préface l'intérêt qu'il a porté à Myrmidon Press et son univers, et discute de l'usage possible de Manhunter comme dimension du multivers de Rifts, ou autre jeu Palladium utilisant les MDC (Mega Damage Capacity). Suite à cela, une table des matières est développée sur 3 pages, avec un court index, puis un prologue raconte comment les fissures inter-dimensionnelles (Rifts) ont commencé à apparaître dans le monde de Manhunter. "The Manhunter Project" est un premier chapitre de 24 pages qui s'intéresse aux Manhunters, ces adversaires cruels et éponymes. Ce sont des robots développés par les Anglians à l'époque où ils étaient en guerre contre les humains. Lorsque le traité de paix a été signé, les Manhunters ont refusé de cesser leur tâche d'extermination et ils considèrent aujourd'hui que toutes les civilisations humanoïdes doivent être éliminées. Le chapitre explique tout d'abord cette histoire, puis donne quelques idées de scénarios pour faire intervenir ces robots dans une campagne de Rifts, éventuellement en les liguant avec les Mécanoïdes. La plus grande partie du chapitre est dédiée à examiner les uns après les autres les différents modèles de Manhunters, avec une description détaillée, ainsi que leurs caractéristiques selon le système Palladium version Rifts (avec des MDC). Le chapitre commence par les séries "classiques" : Mark I ou Ecraseurs (géants), Mark II ou Liquidateurs (taille humaine), Mark III ou Griffes (dotés de lames très affilées), Mark IV ou Manteaux de Chair (apparence humaine). Les modèles spéciaux sont ensuite examinés : Enforcers (robots de mauvaise qualité servant de "chair à canon"), Hermites (explorateurs), Necrodemons (d'apparence terrifiante) et Scavengers (robots capturés et reprogrammés). "Character Generation" est le second chapitre, qui contient les ajouts aux règles de base de Rifts. Le choix d'une race parmi les 12 proposées permet de tirer les caractéristiques de façon différente, et de disposer de bonus spécifiques. La majorité du chapitre est cependant dédiée à la description de nouvelles OCC : Bloodletter (duelliste), Cannibale (criminel devenu chasseur de prime), Charlatan, Enfant de Choeur ("paladin", le livre renvoie à Heroes Unlimited pour choisir des pouvoirs Karmiques), Guerrier du Chrome (cyborgs), DriveJocks (pilotes), Flotteurs (vagabond), Garde de l'Intégrité (commando), Justice Ranger (garde-frontière), Dragon Martial (avec le choix entre 4 nouveaux types d'arts martiaux), MUTT (pilote d'armure de combat), Netstalker (hacker), Nuke (terroriste), Scottie (technicien), Seeker (mystique), Smoker (mage de bataille), Trashman (tueur de robot), Widowmaker (tireur d'élite), Chien-Loup (détective) et Zone Boy (shériff de l'espace). Après les tables d'expérience, trois pages sont consacrées aux compétences, avec des précisions etdes rajouts. "The Manhunter Universe" est le troisième chapitre. Une première section est dédiée aux peuples de cet univers : Anglians, Chiropti, Derkosians, Gorushan, Kirn, Malatriani, Qulak, Shigat, Sims, Terriens, Turzig et Ular. Une seconde section décrit les principales planètes connues rangées par appartenance : membre de l'ATPDS (alliance Anglians / Terriens), Colonies Angliannes, Colonies Terriennes, Colonies Ular, Colonies Kirn, Empire Chiropti, Espace de l'Exil et mondes indépendants. Le reste du chapitre décrit différentes organisations de l'univers, avec plusieurs exemples de PNJ détaillés : ATPDS, Bonnets Rouges, Consortium, Société de Damoclès, Compact du Dodécaèdre, Saint Ordre du Vide, PATCH et Wreckers. Plusieurs corporations sont ensuite décrites : Conudyne, DuoTrans, Galactic Terraform, Gallus Industries, Kirn Institude of Astromancy, Kiinai Exploration, Mhi-Gho Nanotech Devices, Rokkohi Trading Fleet, Televex Intergalactic et Xinqua Industries. "Weapons and Gear" commence à décrire des armes spécifiques à ce monde : quatre armes à feu Anglians, quatre armes Chiropti, sept armes Kirn, dix-neuf armes terriennes, et sept armes Ular. Ensuite, une dizaine d'armures de combat sont détaillées. Le chapitre suivant, "Spacecraft and Armament", commence par un système de règles de conception de vaisseaux et un catalogue d'équipements pour ceux-ci, puis sept véhicules sont complètement décrits. Le livre se conclut par des appendices : En toute fin d'ouvrage, après deux pages de publicité, on trouve une feuille de personnage recto-verso. |
December 1994 | Rifts | Myrmidon Press |
|
XXVCA1 - Buck Rogers in the 25th Century
première édition
XXVCA1 - Buck Rogers in the 25th Century Ce scénario est prévu pour environ six personnages débutants ayant en commun leur inimitié pour le RAM, et qui seront engagés par la NEO. Il peut être joué après le scénario "Ghost in the Machine" de la boîte de base. L'aventure s'organise en quatre épisodes, et autant de chapitres. Une introduction de deux pages présente le module, le contexte et les possibilités d'intervention de Buck Rogers lui-même.
Le premier chapitre ("A place to call home" - 17 pages) se déroule dans l'arcologie de Newporg, sur l'ancienne côte ouest américaine. Là, les personnages vont être malheureusement impliqués dans une tentative d'assassinat qui va les propulser dans les hautes sphères de l'arcologie. Cet événement est en fait un prétexte qui fournira au meneur de jeu l'occasion d'intégrer les personnages à l'arcologie en tant que citoyens à part entière, en remerciement du service rendu. Les autres chapitres sont alors des missions qui leur seront confiées au fil du temps. Newporg, destinée à devenir la base d'opération des personnages, est décrite en détails au début du chapitre. Les trois chapitres suivants sont des mini-scénarios présentés sur le même modèle : un synopsis, une introduction, quelques événements et un épilogue, suivis des descriptions des monstres ou rencontres éventuelles, qui ne sont pas sans rappeler les fiches de monstre du bestiaire monstrueux de AD&D. "Into the sprawls" mène en vingt pages dans la périphérie de Newporg, bien moins hospitalière que l'arcologie. Ils auront pour mission de retrouver la trace d'un vaccin qui a été dérobé. Dans les dix-sept pages de "Bali Low", ils enquêteront sur l'apparition d'une toxine étrange aux alentours d'une cité-dôme des Delphs. Cette aventure sera pour eux l'occasion de découvrir qu'un traître s'est infiltré dans les plus hauts rangs de Newporg. Enfin, dans les sept pages de "The New Frontier Bazaar", ils suivront la trace du traître jusqu'à l'orbite terrestre et la station spatiale qui sert de grand souk à la planète. En intérieur de couverture se trouvent les plans de Newporg, de la zone du Pacifique où se trouve Bali Low, ainsi que de deux des endroits visités au cours des scénarios. La grande carte couleur est un plan d'ensemble des arcologies de la région de Los Angelorg, l'ancienne Californie américaine. |
January 1990 | Buck Rogers | T.S.R. |
|
XXVCA2 - NEO in the 25th Century
première édition
XXVCA2 - NEO in the 25th Century Même si son code d'identification le laisse à penser, ce scénario ne fait pas forcément suite au module XXVCA1. Il s'agit d'une aventure indépendante, qui va faire voyager les personnages dans une bonne partie du système solaire, au fil des dix chapitres de l'ouvrage. Chaque chapitre est construit sur le même modèle, une série d'événements présentés sous la forme setup / action / statistics (mise en place / action / caractéristiques). Une introduction de trois pages présente le module et un synopsis détaillé de l'aventure.
L'aventure débute alors que les personnages rencontrent le professeur Gregor Jarlshorf dans la "Last Chance Cantina". Le professeur, qui dispose de relations jusque dans les hautes sphères du RAM, les engage afin de retrouver la trace d'une station depuis longtemps disparue aux confins du système solaire, installée là par des extra-terrestres. Il leur fournira même un vaisseau éclaireur, le "Intrepid Pedagogue", afin de mener à bien leur mission. Malheureusement pour eux, tout ira de mal en pis : ils seront traqués, arrêtés par les forces de sécurité du RAM, capturés par des pirates, avant de se retrouver pris dans les filets de la séduisante et dangereuse princesse Ardala. Et ils ne seront pas au bout de leur peine, alors qu'ils découvriront enfin pourquoi la moitié du système solaire semble être à leur poursuite. Les intérieurs de couverture présentent les caractéristiques de huit personnages prétirés, ainsi qu'une carte du système solaire permettant de mesurer les temps de trajet et la consommation en carburant du vaisseau des personnages. Enfin, toujours en intérieur de couverture se trouvent les plans de la "Last Chance Cantina" et du vaisseau des personnages, le "Intrepid Pedagogue". La grande carte couleur présente les plans de différents endroits visités par les personnages pendant l'aventure : le spatioport de classe B "Gateway Station", le spatioport de classe A "Beta Nostrov", un croiseur moyen, la base orbitale Ardala, un des niveaux de l'Hôtel Apollo et le "Dead Man's Wharf", une station spatiale abandonnée. |
January 1990 | Buck Rogers | T.S.R. |
|
XXVCS2 - Sargasso of Space
première édition
XXVCS2 - Sargasso of Space Ce module, conçu pour trois à six personnages de niveau 5 à 7, fait suite au module XXVCS1 - Deimos Mandate, mais peut être joué indépendamment. La série XXVCS se poursuit dans A Matter of Gravitol. Ce scénario suit le format habituel des autres scénarios de la série : une introduction et un synopsis occupant quelques pages, les caractéristiques des personnages ou nouvelles technologies réunies en fin d'ouvrage, et entre deux ou trois épisodes à faire jouer. Des aides de jeu sont en outre fournies en intérieur de couverture.
Dans Sargasso of Space, les personnages sont engagés par la NEO pour retrouver un nouveau modèle de croiseur qui a été dérobé par des agents du RAM. Leur enquête débutera dans le secteur de Jupiter, d'où ils devront poursuivre les voleurs. Ce sera aussi pour eux l'occasion d'échapper au Colonel Wolfe, qui est sur leurs traces après les événements de Deimos Mandate. Les intérieurs de couverture montrent les plans d'une colonie de poche, un nouveau système d'environnement autonome auquel les personnages seront confrontés, ainsi qu'une chronologie probable du scénario et un plan de la position des différentes planètes et astéroïdes du système solaire impliqués dans l'aventure. |
January 1991 | Buck Rogers | T.S.R. |
|
XXVCS3 - A Matter of Gravitol
première édition
XXVCS3 - A Matter of Gravitol Ce module, conçu pour trois à quatre personnages de niveau 6 à 8, fait suite au module XXVCS2 - Sargasso of Space, mais peut être joué indépendamment. La série XXVCS se poursuit dans Phases of the Moon. Ce scénario suit le format habituel des autres scénarios de la série : une introduction et un synopsis occupant quelques pages, les caractéristiques des personnages ou nouvelles technologies réunies en fin d'ouvrage, et entre deux ou trois épisodes à faire jouer. Des aides de jeu sont en outre fournies en intérieur de couverture.
L'aventure débute sur la base NEO de Sargasso, où se terminait le module précédent. Alors qu'un navire espion est repéré non loin de la station, les personnages sont envoyés pour l'intercepter. Alors qu'ils sont en mission, la base est attaquée et détruite par une force navale de grande envergure envoyée par le RAM. Cette force est visiblement sous le commandement de Marcus Wolfe, une vieille connaissance des personnages. Ce dernier a pour mission de capturer un scientifique vénusien qui aurait découvert un nouveau procédé de fabrication pour une drogue de longévité qui ne pouvait jusqu'ici être produite que localement sur Vénus. Cette drogue, le Gravitol, est ce qui permet de s'exposer pendant de longues périodes à une gravité nulle ou quasi-nulle sans pour autant ressentir les effets secondaires, notamment la dégénérescence des membres. Vénus sous blocus des forces du RAM, et les vénusiens ne disposant pas de navire capable de masquer sa présence, ce sont les personnages à bord d'un navire expérimental de la NEO, qui vont devoir forcer le blocus et ramener le scientifique. L'intérieur de couverture propose, pour plusieurs scénarios, la liste des vaisseaux engagés dans l'affrontement orbital autour de Vénus, selon les décisions des personnages pendant l'aventure. |
January 1991 | Buck Rogers | T.S.R. |
|
XXVCS4 - Phases of the Moon
première édition
XXVCS4 - Phases of the Moon Ce module, conçu pour quatre à six personnages de niveau 4 à 7 fait suite au module XXVCS3 - A Matter of Gravitol, mais peut être joué indépendamment. Il conclut la série des XXVCS. Ce scénario suit le format habituel des autres scénarios de la série : une introduction et un synopsis occupant quelques pages, les caractéristiques des personnages ou nouvelles technologies réunies en fin d'ouvrage, et entre deux ou trois épisodes à faire jouer. Des aides de jeu sont en outre fournies en intérieur de couverture.
Alors qu'ils s'apprêtent à profiter d'une période de repos bien méritée après les événements du module précédent, les personnages apprennent que leur supérieur direct, le colonel January, vient de s'écraser sur la Lune et, après avoir survécu à ses blessures, de demander l'asile politique sur Mars. Il semble vouloir rejoindre le RAM, ce qui, vu sa position et ses connaissances, porterait un coup fatal à la NEO. Les forces du RAM sont déjà en route pour escorter January jusqu'à Mars. Les personnages vont devoir kidnapper ou assassiner January avant cela. Mais vu la position de totale neutralité du gouvernement lunaire, l'opération est politiquement très délicate. D'autant que l'accident de January n'est pas forcément ce qu'il semble être. L'intérieur de couverture fournit les plans de la clinique où se trouve le colonel January et de divers autres bâtiments présents dans le scénario. |
January 1991 | Buck Rogers | T.S.R. |
Illustrations
| Illustrations | Parution | Gamme | Éditeur |
|---|---|---|---|
|
MHAC2 - Avengers Assembled!
première édition
MHAC2 - Avengers Assembled! Cet ouvrage est un catalogue rassemblant tous les héros ayant fait partie de la célèbre équipe des Vengeurs, ainsi que de leurs principaux alliés et ennemis. Après une courte page d'introduction présentant ce supplément et son organisation, la première section (4 pages) propose une visite guidée du Manoir des Vengeurs (complétée par les plan de la base sur les volets intérieurs de la couverture) ainsi qu'une présentation du SHIELD et de Nick Fury. Le reste du livret se divise en deux grandes sections. La première rassemble les fiches de tous les superhéros ayant fait officiellement partie de l'équipe des Vengeurs, à savoir : l'Homme-Fourmi, le Chevalier Noir, la Pantère Noire, Captain America, Captain Marvel, le Faucon, Giant-Man, Goliath I & II, ¿il-de-Faucon, Hercule, Hulk, Iron Man, Jocaste, Mantis, Dragon-Lune, Miss Marvel, Vif-Argent, la Sorcière Rouge, Miss Hulk, Starfox, Thor, Tigra, la Vision, la Guêpe, Wonder Man et Pourpoint Jaune. Bien qu'il ne s'agisse pas de superhéros, Rick Jones et Jarvis le Majordome font également partie des Vengeurs et ont droit à leur description dans cette section. La deuxième partie propose les fiches des plus célèbres alliés et ennemis des Vengeurs : l'Homme Absorbant, Attuma, Arsenal, le Collecteur, Graviton, la Gargouille, le Faucheur, Kang, Klaw, le Laser Vivant, les Krees et Captain Mar-Vell, l'Intelligence Suprême, Ronan l'Accusateur, Loki, le Penseur Fou, le Mandarin, l'armure Mandroïde, le Maître des Anneaux, le Super-Adaptoïde, le Taskmaster, Ultron et Whirlwind. Pour chaque personnage, on trouvera ses caractéristiques techniques, une description de ses pouvoirs spéciaux et quelques informations sur ses origines, sa personnalité et ses relations sociales. |
January 1984 | Marvel Super Héros | T.S.R. |