Jenine 'Jen' Santos
Je m'appelle Jen Santos. Sur mes comptes en ligne j'utilise le nom jphamlott. J'ai commencé à faire des dessins pour des jeux de société / jeux de rôle un an après avoir eu mon diplôme. Un collègue de mon précédent boulot m'a recommandé ma compagnie actuelle, Gunship Revolution. C'était l'emploi parfait pour moi vu que je dois peindre toute la journée ce qui est mon travail de rêve. En ce moment (février 2024) faire des dessins pour les jeux de société / de rôle est ma principale source de revenus mais j'espère être capable de vivre de mes dessins personnels à l'avenir également.
Je n'ai pas vraiment le temps de faire des longues parties de jeu, mais à l'occasion j'en fais des courtes avec mes amis. Surtout des jeux comme Coup, Sushi Go, Werewolf, ou Colt Express. Honnêtement je n'ai pas encore joué aux jeux sur lesquels j'ai travaillé, mais peut-être qu'un jour je le ferai.
Sur mon temps libre j'aime dessiner avec des médias traditionnels. C'est l'une de mes activités de loisir depuis que je fais des dessins numériques pour le travail. En second j'aime aller me balader dans la nature et essayer de nouvelles nourritures. Je n'ai pas l'occasion de faire beaucoup de sport mais je fais des exercices de levée de poids à la maison avec des giryas (kettlebells) et des haltères.
J'aime presque tous les dessins que je suis amenée à faire pour des clients mais mes préférés du moment sont ceux de Pathfinder et Ashes. J'aime le monde qu'ils créent et ce sont toujours de chouettes personnes avec qui travailler.
En ce moment j'essaye de faire davantage de projets personnels et d'apprendre des modes de dessin plus traditionnels vu que je veux passer à ces derniers comme source de revenu tôt ou tard. Pour l'instant je jongle entre le travail et les projets personnels.
Illustrations
| Illustrations | Parution | Gamme | Éditeur |
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Advanced Player's Guide
deuxième édition
Advanced Player's Guide Le Advanced Player's Guide (Guide des Joueurs Règles Avancées) est le premier supplément de règles pour Pathfinder seconde édition. Il propose notamment quatre nouvelles classes de personnage ainsi que de nombreuses options de jeu. Après une page de titre et 2 pages de crédits et de table des matières l'ouvrage s'ouvre sur une Introduction (2 pages) présentant son contenu. S'ensuit le premier chapitre, Ancestries & Backgrounds (46 pages, en VF Ascendances & Historiques), qui propose cinq nouvelles ascendances — félides, hommes-rats, kobolds, orcs et tengus — ainsi que des nouveaux héritages à associer aux races existantes. Ceux-ci traduisent généralement l'influence d'une créature puissante ou une intervention extraplanaire. On compte donc les changelins (enfants de guenaudes), les dhampirs au parent vampirique, et les héritiers des plans. Le chapitre se poursuit par une collection de dons ancestraux supplémentaires pour les ascendances existantes et se termine par une liste de nouveaux historiques. Le second chapitre, Classes (96 pages) constitue le cœur de l'ouvrage et commence par proposer quatre nouvelles classes de personnage :
Le reste du chapitre présente de nouveaux dons et options pour les classes existantes ainsi que des nouveaux compagnons animaux et familiers. Le chapitre suivant, Archétypes (52 pages), permet de diversifier les facultés de son personnage via des dons d'archétypes qui accordent des capacités en dehors de celles de sa classe. Les quatre nouvelles classes sont présentes en tant qu'archétype, de même qu'une quarantaine d'archétypes uniques allant de l'acrobate au viking, en passant par l'assassin, le justicier, et le maître des bêtes. Le quatrième chapitre, Feats (10 pages, en VF Dons), propose de nouveaux dons généraux et dons de compétences. Le cinquième, Spells (36 pages, en VF Sorts), étend les quatre listes de sorts, et présente de nouveaux sorts focalisés (la plupart du temps liés aux classes proposées dans cet ouvrage). Enfin, Items (20 pages, en VF Objets) liste du matériel supplémentaire parmis lesquel des objets alchimiques, des pièges artisanaux et bien entendu des objets magiques. L'ouvrage de termine par un Glossary & Index (en VF Glossaire et index) de 6 pages et un rappel de l'OGL (1 page). |
July 2020 | Pathfinder | Paizo |
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Advanced Player's Guide
deuxième édition limitée Advanced Player's Guide Le contenu et la maquette de l'ouvrage sont identiques à ceux de l'édition standard mais présentés dans une édition limitée à couverture simili-cuir rouge avec embossage et dorures à chaud. |
July 2020 | Pathfinder | Paizo |
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Apocalypse Miaow
première édition
Apocalypse Miaow Animal Adventures est une gamme compatible avec la 5e édition de D&D, née après un foulancement proposant des figurines d'animaux anthropomorphes, déclinées en plusieurs tendances, canines (Dungeons & Doggies) ou félines (Cats & Catacombs). Suite à ce financement, un premier jeu de 13 figurines de représentants des classes med-fan classiques (guerrier, mage, clerc, voleur, etc.) issus de diverses races de chiens ont pu être produites, suivi d'autres sets animaliers. Les sets de figurines sont accompagnés d'un supplément numérique fournissant les règles pour jouer l'espèce animale concernée avec les règles du SRD5. Apocalypse Miaow est un scénario prenant pour cadre la Mer Lointaine (The Faraway Sea), objet d'un supplément annoncé un peu avant la sortie de cet opus pour le Free RPG Day 2023. Parti de Flotsam, Sadie le corgi est allé explorer une île nouvellement apparue dans le vortex d'énergies magiques à proximité de la ville. Certains de ses compagnons sont revenus, en mauvais état, en lâchant des bouts de phrases peu compréhensibles, dont un commentaire sur un Clawptain Katz. Un groupe d'aventuriers va donc partir à la recherche de Sadie avant que l'île ne re-disparaisse dans le vortex. Le livret s'ouvre sur une page de sommaire (incluant un QR code pour aller sur le site de l'éditeur télécharger des personnages prétirés parmi une large sélection), puis Adventure Overview (4 pages) présente le début et les dessous de l'histoire.
Le livret se termine avec Stats (2 pages) qui présente les fiches de 3 adversaires potentiels. Les intérieurs de couvertures comportent les crédits pour le premier, le texte de la licence OGL pour le second. |
June 2023 | 5e compatible | Steamforged Games |
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Beginner Box
deuxième édition Beginner Box La Beginner Box (en VF Boîte d'Initiation) contient le matériel nécessaire pour débuter le jeu de rôle dans l'univers de Pathfinder : Règles, aventures, prétirés, dés, pions et plateau quadrillé. Si elle propose une aventure solo pour découvrir les bases du système, cette boîte est adaptée à des groupes de 2 à 6 joueurs. Une première feuille volante, Read This First! (en VF Lisez Ceci en Premier !) oriente au recto le lecteur vers le Manuel des Joueurs ou le Guide du Maître de Jeu selon qu'il a déjà réuni un groupe de jeu ou non. Le verso présente le contenu de cette boîte de jeu. Le Player's Handbook (72 pages, en VF Manuel des Joueurs) se destine aux joueurs et contient les règles nécessaires à la création et à la gestion des personnages ainsi que les règles du jeu. Après 1 page de crédits et de table des matières, l'ouvrage s'ouvre sur une aventure solo au format livre dont vous êtes le héros : Pirate King's Plunder (7 pages, en VF Le Butin du Roi Pirate). S'ensuit un exemple de partie plus classique (1 page), une introduction présentant le matériel de jeu nécessaire et les concepts élémentaires (2 pages), puis vient la procédure de création de personnage (38 pages) qui permet de créer de construire son PJ en choisissant parmi 3 races, 7 thèmes et 4 classes de personnages issues du Livre de Base et de gérer leur progression sur 3 niveaux. S'ensuit la section listant les Skills (10 pages, en VF Compétences) et leurs usages puis la section Playing the Game (12 pages, en VF Jouer une Partie) explicite ensuite les mécanismes de jeu, des tests aux actions de combat en passant par les règles de déplacement et les différents états. À noter que les personnages construits via cette boite d'initiation suivent les mêmes règles que celles du Livre de Base, bien que toutes les options de jeu ne soient pas accessibles. L'ouvrage se termine par un rappel des règles concernant la montée de niveau et un index (1 page). La seconde de couverture résume la procédure de création de personnages, la troisième de couverture rappelle les règles en cas de héros assommé et la quatrième de couverture constitue un guide récapitulatif des règles principales. Le Game Master's Guide (88 pages, en VF Guide du Maître de Jeu) est réservé au meneur et contient le nécessaire à la maîtrise du jeu. Après une page de crédits et de table des matières l'ouvrage s'ouvre sur un scénario complet, Menace Under Otari (26 pages, en VF Menace Sous Otira) où des aventuriers débutants, partis enquêter sur un vol de poisson dans les sous-sols de la pêcherie d'Otira, se retrouveront à explorer un donjon sur deux niveaux et à se confronter à un adversaire draconique. Cette aventure clé en main présente de nombreux conseils pour MJ débutants. La section Game Mastering (10 pages, en VF Diriger une Partie) donne ensuite des conseils généraux pour mener une partie, préparer une session, gérer les explorations et les rencontres et établir les degrés de difficulté. La section suivante, Building Adventures (6 pages, en VF Créer des Aventures) explique comment concevoir un scénario, dessiner une carte et créer des défis variés. Le chapitre propose des idées de quêtes, un générateur de synopsis d'aventures, un guide de conception de rencontres équilibrées, et une liste de trésors. Vient ensuite la section Environnement (6 pages) qui traite des différents contextes environnementaux et de leurs effets en terme de règles de jeu mais aussi des dangers, termes regroupant pièges et événement naturels néfastes. La section Magic Items (6 pages, Objets Magiques) propose ensuite une quarantaine d'objets magiques plus ou moins classiques. La section Creatures (26 pages, en VF Créatures) constitue ensuite un bestiaire d'une cinquantaine de créatures présentées sur une demi page chacune. La première page explique comment lire les statistiques d'une créature et comment les identifier. La section suivante, Otari (6 pages, en VF Otira) offre une présentation de la ville au sein de laquelle se déroule le scénario : lieux importants, PNJ majeurs, biens et services disponibles, et lieux dangereux. La dernière page propose un index. La seconde de couverture reprend le plan de la première partie du donjon, la troisième de couverture comporte des tables concernant les points d'expérience, les degrés de difficulté et les vitesses d'exploration et la quatrième de couverture constitue un guide récapitulatif des règles principales. Les quatre feuilles de personnages prétirés sont au format livret de 4 pages et proposent un personnage de niveau 1 de chacune des classes présentées dans le Manuel des Joueurs. Les six feuilles de personnages vierges sont au format lettre US classique. Quatre Cartes mémo de joueurs cartonnées permettent de rappeler aux joueurs les actions possibles durant leur tour ainsi que la liste des états préjudiciables. Elles proposent également le suivi des actions effectuées lors du tour grace aux pions fournis. Quatre plaquettes de pions cartonnés (116 pions au total) accompagnés de leurs socles permettent de représenter monstres et personnages sur le plateau de jeu fourni. Ledit plateau, recto-verso, effaçable à sec, reproduit les deux niveaux du donjon de l'aventure Menace sous Otira. Une ultime feuille volante (présente uniquement en VO) affiche côté recto une publicité pour le reste de la gamme et introduit côté verso le jeu organisé via la Pathfinder Society. |
November 2020 | Pathfinder | Paizo |
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Boîte d'Initiation
deuxième édition
Boîte d'Initiation La Beginner Box (en VF Boîte d'Initiation) contient le matériel nécessaire pour débuter le jeu de rôle dans l'univers de Pathfinder : Règles, aventures, prétirés, dés, pions et plateau quadrillé. Si elle propose une aventure solo pour découvrir les bases du système, cette boîte est adaptée à des groupes de 2 à 6 joueurs. Une première feuille volante, Read This First! (en VF Lisez Ceci en Premier !) oriente au recto le lecteur vers le Manuel des Joueurs ou le Guide du Maître de Jeu selon qu'il a déjà réuni un groupe de jeu ou non. Le verso présente le contenu de cette boîte de jeu. Le Player's Handbook (72 pages, en VF Manuel des Joueurs) se destine aux joueurs et contient les règles nécessaires à la création et à la gestion des personnages ainsi que les règles du jeu. Après 1 page de crédits et de table des matières, l'ouvrage s'ouvre sur une aventure solo au format livre dont vous êtes le héros : Pirate King's Plunder (7 pages, en VF Le Butin du Roi Pirate). S'ensuit un exemple de partie plus classique (1 page), une introduction présentant le matériel de jeu nécessaire et les concepts élémentaires (2 pages), puis vient la procédure de création de personnage (38 pages) qui permet de créer de construire son PJ en choisissant parmi 3 races, 7 thèmes et 4 classes de personnages issues du Livre de Base et de gérer leur progression sur 3 niveaux. S'ensuit la section listant les Skills (10 pages, en VF Compétences) et leurs usages puis la section Playing the Game (12 pages, en VF Jouer une Partie) explicite ensuite les mécanismes de jeu, des tests aux actions de combat en passant par les règles de déplacement et les différents états. À noter que les personnages construits via cette boite d'initiation suivent les mêmes règles que celles du Livre de Base, bien que toutes les options de jeu ne soient pas accessibles. L'ouvrage se termine par un rappel des règles concernant la montée de niveau et un index (1 page). La seconde de couverture résume la procédure de création de personnages, la troisième de couverture rappelle les règles en cas de héros assommé et la quatrième de couverture constitue un guide récapitulatif des règles principales. Le Game Master's Guide (88 pages, en VF Guide du Maître de Jeu) est réservé au meneur et contient le nécessaire à la maîtrise du jeu. Après une page de crédits et de table des matières l'ouvrage s'ouvre sur un scénario complet, Menace Under Otari (26 pages, en VF Menace Sous Otira) où des aventuriers débutants, partis enquêter sur un vol de poisson dans les sous-sols de la pêcherie d'Otira, se retrouveront à explorer un donjon sur deux niveaux et à se confronter à un adversaire draconique. Cette aventure clé en main présente de nombreux conseils pour MJ débutants. La section Game Mastering (10 pages, en VF Diriger une Partie) donne ensuite des conseils généraux pour mener une partie, préparer une session, gérer les explorations et les rencontres et établir les degrés de difficulté. La section suivante, Building Adventures (6 pages, en VF Créer des Aventures) explique comment concevoir un scénario, dessiner une carte et créer des défis variés. Le chapitre propose des idées de quêtes, un générateur de synopsis d'aventures, un guide de conception de rencontres équilibrées, et une liste de trésors. Vient ensuite la section Environnement (6 pages) qui traite des différents contextes environnementaux et de leurs effets en terme de règles de jeu mais aussi des dangers, termes regroupant pièges et événement naturels néfastes. La section Magic Items (6 pages, Objets Magiques) propose ensuite une quarantaine d'objets magiques plus ou moins classiques. La section Creatures (26 pages, en VF Créatures) constitue ensuite un bestiaire d'une cinquantaine de créatures présentées sur une demi page chacune. La première page explique comment lire les statistiques d'une créature et comment les identifier. La section suivante, Otari (6 pages, en VF Otira) offre une présentation de la ville au sein de laquelle se déroule le scénario : lieux importants, PNJ majeurs, biens et services disponibles, et lieux dangereux. La dernière page propose un index. La seconde de couverture reprend le plan de la première partie du donjon, la troisième de couverture comporte des tables concernant les points d'expérience, les degrés de difficulté et les vitesses d'exploration et la quatrième de couverture constitue un guide récapitulatif des règles principales. Les quatre feuilles de personnages prétirés sont au format livret de 4 pages et proposent un personnage de niveau 1 de chacune des classes présentées dans le Manuel des Joueurs. Les six feuilles de personnages vierges sont au format lettre US classique. Quatre Cartes mémo de joueurs cartonnées permettent de rappeler aux joueurs les actions possibles durant leur tour ainsi que la liste des états préjudiciables. Elles proposent également le suivi des actions effectuées lors du tour grace aux pions fournis. Quatre plaquettes de pions cartonnés (116 pions au total) accompagnés de leurs socles permettent de représenter monstres et personnages sur le plateau de jeu fourni. Ledit plateau, recto-verso, effaçable à sec, reproduit les deux niveaux du donjon de l'aventure Menace sous Otira. Une ultime feuille volante (présente uniquement en VO) affiche côté recto une publicité pour le reste de la gamme et introduit côté verso le jeu organisé via la Pathfinder Society. |
October 2021 | Pathfinder | Black Book Editions |
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Guide des Joueurs Règles Avancées
deuxième édition
Guide des Joueurs Règles Avancées Le Advanced Player's Guide (Guide des Joueurs Règles Avancées) est le premier supplément de règles pour Pathfinder seconde édition. Il propose notamment quatre nouvelles classes de personnage ainsi que de nombreuses options de jeu. Après une page de titre et 2 pages de crédits et de table des matières l'ouvrage s'ouvre sur une Introduction (2 pages) présentant son contenu. S'ensuit le premier chapitre, Ancestries & Backgrounds (46 pages, en VF Ascendances & Historiques), qui propose cinq nouvelles ascendances — félides, hommes-rats, kobolds, orcs et tengus — ainsi que des nouveaux héritages à associer aux races existantes. Ceux-ci traduisent généralement l'influence d'une créature puissante ou une intervention extraplanaire. On compte donc les changelins (enfants de guenaudes), les dhampirs au parent vampirique, et les héritiers des plans. Le chapitre se poursuit par une collection de dons ancestraux supplémentaires pour les ascendances existantes et se termine par une liste de nouveaux historiques. Le second chapitre, Classes (96 pages) constitue le cœur de l'ouvrage et commence par proposer quatre nouvelles classes de personnage :
Le reste du chapitre présente de nouveaux dons et options pour les classes existantes ainsi que des nouveaux compagnons animaux et familiers. Le chapitre suivant, Archétypes (52 pages), permet de diversifier les facultés de son personnage via des dons d'archétypes qui accordent des capacités en dehors de celles de sa classe. Les quatre nouvelles classes sont présentes en tant qu'archétype, de même qu'une quarantaine d'archétypes uniques allant de l'acrobate au viking, en passant par l'assassin, le justicier, et le maître des bêtes. Le quatrième chapitre, Feats (10 pages, en VF Dons), propose de nouveaux dons généraux et dons de compétences. Le cinquième, Spells (36 pages, en VF Sorts), étend les quatre listes de sorts, et présente de nouveaux sorts focalisés (la plupart du temps liés aux classes proposées dans cet ouvrage). Enfin, Items (20 pages, en VF Objets) liste du matériel supplémentaire parmis lesquel des objets alchimiques, des pièges artisanaux et bien entendu des objets magiques. L'ouvrage de termine par un Glossary & Index (en VF Glossaire et index) de 6 pages et un rappel de l'OGL (1 page). |
October 2021 | Pathfinder | Black Book Editions |
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Tech Revolution
première édition
Tech Revolution Ce supplément se consacre à l'un des deux pans majeurs de l'univers de science-fantasy de Starfinder, à savoir la technologie de pointe et ce qui s'y rapporte. Il propose à ce titre de nouvelles options de création dont une nouvelle classe de personnage (le Nanocyte), de nouveaux équipements et véhicules, un système de création et de combat de méchas, ainsi que des éléments de background à propos de l'intégration dans l'univers de technologies classiques du genre (robots, IA, transports, communications...) ou propre à Starfinder telles que le BPU. L'ouvrage s'ouvre sur une page de titre puis sur les crédits et la table des matières (2 pages) avant d'enchainer sur Overview (2 pages) qui introduit le livre et propose un archétype et une greffe de classe pour le Nanocyte. Le premier chapitre, Classes (34 pages) propose de nouvelles options de création et d'évolution de personnage. Après deux pages d'illustrations la première section concerne le Nanocyte (10 pages), une nouvelle classe de personnage dont le corps héberge une nuée de nanites qui lui servent à générer des armes et des outils, à étendre ses sens et à perturber ceux de ses aversaires, voire à altérer sa forme physique. Viennent ensuite onze sections apportant de nouvelles options aux classes existantes (22 pages pour le tout), le tout en rapport avec la high-tech : explosifs expérimentaux pour le Mécano, synchronisation électrique pour le Solarien, etc. Le chapitre suivant, Equipment (34 pages), présente de nouveaux objets technologiques, armes, armures et augmentations mais aussi un traitement des reliques technologiques, de quelques vendeurs et fabricants connus ainsi que des règles pour gérer les charges de démolition ou encore un système étendu de hacking dynamique. Le troisième chapitre, Vehicles (16 pages), propose des règles complètes de création et de modification de véhicules. De nouveaux engins sont également proposés, de même que des conseils ayant trait aux rencontres impliquant des véhicules. Le chapitre quatre, Mechs (38 pages), traite d'un classique de la SF non encore abordé dans Starfinder, à savoir les robots géants ou méchas. Ces règles permettent à un ou plusieurs pilotes de s'installer aux commandes d'une plateforme de combat géante; Elle leur permet d'affronter des monstres représentant en temps normal une menace mortelle pour eux. Les méchas sont globalement créés comme des vaisseaux à quelques subtilités près (une réserve de Power Points leurs permettent d'effectuer des actions spéciales) mais combattent à l'échelle des combats classiques de Starfinder. En plus des règles de création et de combats le chapitre propose un panel de méchas associés à différentes cultures des Mondes du Pacte et au delà. Enfin le dernier chapitre, A Galaxy of Tech (36 pages), débute sur trois courts récits ayant trait à des planètes et stations de divers niveaux technologiques, puis poursuit sur des articles d'une à deux pages en lien avec différents types de technologies : publicités, modifications corporelles, communications, production d'énergie et synthèse alimentaire, infospheres, robots etc. L'ouvrage se termine sur un index (1 pages), une fiche de mécha (1 page), une fiche de véhicule (1 page), le rappel de l'OGL (1 page) et une page de publicité. |
September 2021 | Starfinder | Paizo |