Jean-Pierre Hufen
J'ai découvert le jeu de rôle (AD&D et Rêve de Dragon) grâce à deux camarades de classe au collège. Je n'ai été maître de jeu (Œil Noir) que quelques années plus tard. C'est alors que j'ai commencé à rédiger mes propres scénarios. J'en produisais bien plus qu'il ne m'était possible d'en maîtriser, (mal?)heureusement.
Grâce à la convention INCANT'D100 (1ère édition) organisée par l'association La LYRE (Ligue Yonnaise des Rôlistes Extraordinaires), j'ai eu l'opportunité de participer à la création d'un ouvrage de la collection Clé en Main pour les XII Singes : Le Roi des Gobelins.
Depuis, je publie des scéarios sporadiquement, lorsqu'une opportunité qui m'intéresse se présente :
- « L'étrange quête des chasseurs d'étincelles », dans le livret de scénarios La voix des ancêtres N°2, Contes des dévoreurs d'hommes pour Würm ;
- « Les mensonges de l'oracle », pour Les Sauveurs ;
- 3 scenarios (pour Le roi des Gobelins, pour Teocali et pour Würm) dans le Tome 3, à venir, des 40 Ans de Jeu de Rôle ;
J'aime créer des univers pour jeu de rôle, même s'ils ne sont parfois qu'à usage unique (utilisés pour une seule partie, en one-shot). La création de tels univers, seul ou en groupe, me divertit tout autant que les parties jouées par la suite.
Comme de nombreux rôlistes j'ai débuté avec des univers med-fan, mais je ne m'y limite pas. Les jeux à thème onirique me plaisent beaucoup notamment.
Création et rédaction
| Création et rédaction | Parution | Gamme | Éditeur |
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Kit de Découverte
première édition
Kit de Découverte Dans les terres de Matnak, de nombreux peuples ont été transformés en hommes-bêtes par la malédiction de l’Obwood qui transforme tous les êtres. Les derniers purs sont rassemblés dans la cité de Matnak, autour d’une source qui les protège de l’Obwood. Après la couverture, la première page présente les crédits et un court exemple de dialogue entre le maître de jeu et les joueurs. On trouve ensuite une carte des terres de Matnak (1 page), une fresque qui évoque le cataclysme (1 page), l’Obwood (1 page), la ville-forteresse de Matnak au sein d’un monde dominé par les Changés (1 page), une ville inexorablement condamnée par l’affaissement des terres et la contamination de l’Obwood (1 page). Les éclaireurs (5 pages) sont une force spéciale créée par le frère du roi, Tyzalek, un groupe de pionniers chargés d’explorer le monde, et de trouver des solutions de plus long terme pour Matnak. Ce sont des habitants de Matnak touchés par l’Obwood, mais capables d’y résister partiellement grâce à une eau miraculeuse fournie par Tyzalek, qui leur confère des prouesses exceptionnelles. Ils sont tout de même sujets à la zoomorphose mais peuvent en contrôler les effets. Les éclaireurs sont répartis en trois castes, les gardiens, les ingénieurs, et les alchimistes. La partie intitulée Univers (25 pages) contient les règles du jeu nécessaires pour jouer le scénario du Kit de découverte. Les personnages sont définis par trois caractéristiques, la Main, le Cœur et la Tête qui servent des bonus au jet d’action de 2d8. Des avantages ou désavantages sont décrits avec pour conséquence de lancer plus de dés et de garder respectivement les deux meilleurs ou les deux pires. On trouve également de l’équipement, des règles de combat, de dommages, de guérison et de nombreux exemples en jeu. Le scénario (14 pages) s’appelle l’Atoll des immortels. Cet atoll, situé sur la côte orientale a une geographie changeante, et le dernier groupe d’éclaireurs partis l’explorer n’est jamais revenu. Ce sera l’occasion pour les PJ de rencontrer des peuplades de Changés, d’affronter un monstre, de participer à des cérémonies étranges, d’être confrontés à des vestiges des anciens temps et de retrouver les traces des éclaireurs disparus. Les aides de jeux (3 pages) représentent des plans et des indices. Les personnages pré-tirés (5 pages) sont deux gardiens, deux alchimistes et un ingénieur. |
October 2019 | Terres de Matnak (Les) | Posidonia Editions |
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Livret des Joueurs (Le)
première édition
Livret des Joueurs (Le) Le Livret des Joueurs contient tout ce qui est nécessaire aux joueurs, sans qu'ils aient besoin de consulter le livre de base. Les textes sont issus de ce dernier, expurgés de ce qui est réservé au meneur de jeu (MJ). L'ouvrage commence par une page de garde, une fiche de personnage vierge et les crédits (3 pages en tout). Viennent ensuite les 11 pages de Présentation Générale des concepts et des spécificités du jeu. Il y est question des Éclaireurs de Tyzalek, de leur code, des Castes, des Confréries, de la Zoomorphose et de la Transmutation. Ensuite le texte se concentre sur les Terres de Matnak, leur origine et leur politique, puis sur l'Extérieur, ses factions et comment y survivre. S'ensuit la Création d’un Éclaireur (26 pages). Toutes les étapes pour créer un personnage-joueur (PJ) y sont détaillées. Les 3 Castes y sont notamment présentées : les Gardiens, combattants et meneurs d’hommes, les Alchimistes, ésotéristes et diplomates, et les Ingénieurs, savants et inventeurs. Chaque Caste est divisée en 7 Confréries, expertes dans des domaines spécifiques. Le vecteur animal est ensuite traité, puis c’est le tour de l’historique du PJ, de l’équipement de départ et de la progression. Le chapitre finit par un exemple de création de personnage. Règles (35 pages) présente le système de jeu. Il est d’abord question des tests, puis les différentes actions courantes, qu’elles soient pour les PJ, le MJ, ou communes, sont présentées. Viennent ensuite les règles d’intégrité, de combat, de santé, de gestion et d’équipement. Le dernier chapitre, Univers (4 pages), présente le Réseau Surowy, quartier général et centre d'entraînement des Éclaireurs de Tyzalek. L'ouvrage finit par une fiche de personnage vierge. |
June 2022 | Terres de Matnak (Les) | Posidonia Editions |
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Roi des Gobelins (Le)
première édition
Roi des Gobelins (Le) Le livret, après la couverture, les crédits et le sommaire, s'ouvre sur une présentation du monde des Viles Créatures, Fernhavyn, et de la campagne (6 pages). Les Viles Créatures sont réparties en quatre clans principaux (Marbre, Basalte, Obsidienne, et Granit). Galb, le chef du clan de Marbre auquel appartiennent les personnages des joueurs (PJ), sur la foi d'une prophétie, décide de réunir plusieurs artefacts dont le possesseur deviendra le Roi des Gobelins. Les scénarios suivent alors :
Entre les deuxième et troisième épisodes est inclus un chapitre de 11 pages détaillants les objectifs secrets des PJ par scénario, et deux pages de plans et informations pour les meneurs de jeu. Les fiches en couleurs présentent des aides de jeu, notamment des vues de certains endroits ou éléments importants. Les fiches recto-verso comprennent :
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April 2013 | Roi des Gobelins (Le) | 12 Singes (Les) |
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Terres de Matnak (Les)
première édition
Terres de Matnak (Les) Le livre de base des Terres de Matnak commence par 1 page de garde, les crédits, la liste des contributeurs du financement participatif qui a permis la parution du jeu, la carte des Terres de Matnak et le sommaire (8 pages en tout). Viennent ensuite 16 pages de Présentation Générale des concepts et des spécificités du jeu. Il y est question des Éclaireurs de Tyzalek — les personnages qu’incarneront les joueurs— , des Castes et des Confréries, de la Zoomorphose et de la Transmutation. Sont ensuite exposées les grandes thématiques de cet univers : La Malédiction de l’Obwod, De Griffes et de Crocs, Visions Étranges, La Liberté ou le Chaos, Surowy, un Espoir pour les Terres de Matnak, Le Mythe d’Oréane et Vrais et Faux Soleils, Trouver sa Voie dans ce Monde. Enfin, il est question de l’origine des Terres de Matnak et de leur politique, puis de l’Extérieur, ses factions et comment y survivre. S'ensuit la Création d’un Éclaireur (26 pages). Toutes les étapes pour créer un personnage-joueur (PJ) y sont détaillées. Les 3 Castes y sont notamment présentées : les Gardiens, combattants et meneurs d’hommes, les Alchimistes, ésotéristes et diplomates, et les Ingénieurs, savants et inventeurs. Chaque Caste est divisée en 7 Confréries, expertes dans des domaines spécifiques. Le vecteur animal est ensuite traité, puis c’est le tour de l’historique du PJ, de l’équipement de départ et de la progression. Le chapitre finit par un exemple de création de personnage. Règles (42 pages) présente le système de jeu. Il y est d’abord question des tests, puis des différentes actions courantes, qu’elles soient pour les PJ, le meneur de jeu (MJ) ou communes. Viennent ensuite les règles d’intégrité, de combat, de santé, de gestion, de voyage, de véhicules, d’alliés et d’équipement. Univers (206 pages) détaille les sept régions des Terres de Matnak. Pour chacune l’on trouve une présentation générale, un ou plusieurs plans, des tables d’aléas utilisables lors des voyages et la description des principaux personnages non-joueurs (PNJ) et des factions importantes. Les différentes régions sont :
Le cinquième chapitre, Les Secrets de l’Obwod (18 pages), est réservé au MJ et présente le grand mystère de l’univers, ainsi que divers lieux, factions et PNJ qui y sont directement liés. Puis arrivent les Conseils aux Meneurs de Jeu (8 pages). Il y est question de mise en scène, d’écriture d’un scénario et de l’utilisation de l’alchimie. Le chapitre suivant, Missions (72 pages), contient 4 scénarios. Pour chacun, il est possible de trouver des pistes et des conseils pour l’intégrer à une campagne et le lier aux autres, ainsi qu’à celui du Kit de Découverte.
Les Annexes (35 pages) incluent une chronologie, un résumé des relations inter-factions, le code des Éclaireurs de Tyzalek, les règles du jeu de l’Éphémère, très répandu à Matnak, 12 personnages prétirés, une fiche de personnage vierge et une fiche de patrouille. L’ouvrage finit par une table des matières, la carte des Terres de Matnak et deux illustrations (4 pages en tout). Les Terres de Matnak existe aussi en version PDF, avec un ISBN différent. |
June 2022 | Terres de Matnak (Les) | Posidonia Editions |
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Terres de Matnak (Les)
première édition
Terres de Matnak (Les) Cette verision électronique du livre de base des Terres de Matnak reprend le même contenu que la version papier, avec un ISBN différent. |
April 2022 | Terres de Matnak (Les) | Posidonia Editions |
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Voix des Ancêtres N°2 (La)
première édition
Voix des Ancêtres N°2 (La) Deuxième numéro de la Voix des Ancêtres intitulé "Contes des dévoreurs d'hommes" présenté dans un Avant-propos (1 page). Un Précis d'anthropophagie permet au meneur de jeu et à ses joueurs de vivre et faire jouer des aspects parfois méconnus de l'anthropophagie (5 pages). Ensuite, 3 scénarios suivent. Dans "Pourquoi j'ai mangé mon ancêtre" (9 pages), un scénario d'initiation destiné à des PJ enfants qui permettre de mettre en œuvre l'aide de jeu précédemment décrite (cf. Précis d'anthropophagie). Un scénario où la vérité peut être encore plus dure que le rite d'initiation en soi. Puis dans "Horreur dans les profondeurs" (11 pages),les PJ vont devoir œuvrer à la subsistance vitale de leur clan en partant à la chasse. Ceci les conduira a être fait prisonniers au fond d'une caverne où rôdent de dangereuses et mystérieuses créatures. Un scénario résolument orienté horreur et fantastique permettant peut-être la sensibilisation au chamanisme de l'un des PJ Enfin dans "L'étrange quête des chasseurs d'étincelles" (18 pages),les PJ membres d'un clan d'Hommes-ours doivent faire face à de sinistres Hommes-longs aux terrifiantes traditions. Débats, dissensions, traditions, etc. seront au programme du scénario. Les caractéristiques de tous les Protagonistes se retrouvent toutes à la fin de chaque scénario même ceux qui seraient issus du livre de base. Enfin, on trouve un courte historiette propre au thème général de l'ouvrage et à nouveau (comme dans La Voix des Ancêtres N°1) la rubrique : Les sages conseils du bon Barbelynx (2 pages) avec La règle du foie - Hyène. |
January 2013 | Würm | Editions Icare |
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Würm
deuxième édition
Würm Würm est un jeu dont l'univers est la période Paléolithique de notre Histoire. Si l'auteur est un spécialiste de cette période, nul besoin d'être historien pour jouer, le livre donne toutes les clés nécessaires.
Suivent le Guide pour remplir la feuille de personnage (1 page), la fiche de personnage (2 pages), la fiche de communauté (2 pages) et des récapitulatifs : Forces des personnages (1 page), Faiblesses des personnages (1 page) et Talents et Savoirs secrets (1 page). Une page de quadrillage hexagonal termine l’ouvrage. |
March 2020 | Würm | Black Book Editions |
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Würm
deuxième édition limitée
Würm Cette version collector bénéficie d'une couverture différente de celle du livre de base standard (simili cuir blanc embossé) mais son contenu est identique. |
March 2020 | Würm | Black Book Editions |
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Würm
deuxième édition
Würm Cet ouvrage est le livre de base de la deuxième édition de Würm. En dehors du format électronique et de l'ISBN, il est identique à la version papier. |
March 2020 | Würm | Black Book Editions |