Javier Pérez Calvo
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Illustration de couverture
| Illustration de couverture | Parution | Gamme | Éditeur |
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Crónicas Fanpíricas
première édition
Crónicas Fanpíricas Crónícas Fanpírícas est un recueil de cinq scénarios écrits par les gagnants d'un concours proposé par La Factoría de Ideas. Il contient également un appendice (5 pages) comportant des règles de poursuite et de collision avec véhicules.
"Hairy Nights (Noches Peludas)" (14 pages): ce scénario mène les PJ dans une mission au service du prince de Barnacity afin de découvrir l'origine des ewoks tueurs qui terrorisent la communauté fanpirique de la ville. "El paduino de Bdgaian" (12 pages) : ce scénario verra les PJ recherche une bobine de film pour le compte des deux parrains mafieux (en guerre) de la ville, le tout alors qu'une vengeance se trame. "Los malos no vamos al cine" (6 pages) : accusés à tort d'être responsables d'une vague d'attentats touchant le festival clandestin de films fantastiques de Barnacity, les PJ devront à la fois éviter de se faire capturer par les Fanpiros de la ville, mais également retrouver le vrai coupable pour s'innocenter. "Colega, ¿dónde esta mi Blister?" (16 pages) : Après une nuit de débauche dont ils ont tout oublié, les PJ se retrouvent sans aucune possession. Ils devront mener l'enquête, retrouver leurs affaires, ainsi que des objets puissants qui leur ont été confiés. "Fanpiro sobre rueda" (8 pages) : les PJ, engagés pour retrouver un chargement clandestin de comics disparus, devront faire face à un nouveau fanpiro, le tout sur fond de road movie. |
March 2002 | Fanpiro | Factoría de Ideas (La) |
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Fanpiro : El Juego de Rol Narrativo y Punkdeprimente
première édition
Fanpiro : El Juego de Rol Narrativo y Punkdeprimente Le livre de base de Fanpiro présente à la fois l'univers du jeu et les règles, il contient également un scénario.
"Prólogo" et "Introducción" (6 pages)
"Reglas generales" (14 pages)
"Clubes y caracteristicas" (30 pages)
"Combate" (10 pages)
"Vida social" (10 pages)
"Alguien cayó sobre el nido del cuco" (5 pages) |
May 2001 | Fanpiro | Factoría de Ideas (La) |
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Guia del Jugador I : Camorrilla e Independientes
première édition
Guia del Jugador I : Camorrilla e Independientes Le guide de la Camorrilla et des indépendants est un catalogue proposant de nouvelles règles et de nouveaux clubs de
Fanpiros.
"Introducción" (4 pages) Ce court chapitre donne de nouveaux éléments sur l'histoire de Barnacity et sur son dirigeant : le Pape. Il se termine par une courte note des auteurs. "Artes marciales" (17 pages) La première partie du supplément apporte des règles permettant de gérer avec plus de détails les combats au corps à corps. Divers arts martiaux sont pour cela présentés, chacun venant avec une cohorte de coups spéciaux. Le chapitre se termine sur plusieurs professions fondées sur les arts martiaux. "Clubes y peñas" (9 pages) Ce chapitre propose sept nouveaux clubs de Fanpiros, qui parodient ceux qui sont proposés dans le guide du joueur de Vampire : les Arsamtias, les Giallonni, les Perseguidores de teth, les Robavnos, les Fángolas, les Hijas de la Afonia, les Reggaedi et les Sanubri. "Nuevas características" (28 pages) Dans cette partie sont réunis pêle-mêle de nouvelles compétences, de nouveaux avantages et défauts, les disciplines des nouveaux clubs (ce sont les mêmes que dans Vampire avec des noms modifiés), ainsi que des règles pour déterminer la taille et le poids des personnages. "FAQs" (3 pages) Le supplément se termine par une FAQ où les auteurs répondent à diverses questions posées par des joueurs. |
January 2001 | Fanpiro | Factoría de Ideas (La) |
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Pantalla Caótica del Narrador
première édition
Pantalla Caótica del Narrador L'écran en trois volets de Fanpiro est accompagné d'un petit fascicule qui propose :
- une courte nouvelle d'ambiance (4 pages), - une FAQ (4 pages), - de nouvelles professions, - de petites règles optionnelles, - les errata du livre de base, - un nouveau club de Fanpiros, - un scénario (qui termine le fascicule). La particularité du nouveau club est que ses membres n'achètent jamais les comics/manga/jeux de rôle dont ils ont besoin, mais les empruntent auprès d'amis : les Caitiff (12 pages). Le scénario "La caja roja" ("La boîte rouge") est prévu pour 3 à 6 joueurs. Il met aux prises les PJs avec des entités extra-dimensionnelles cherchant à pénétrer notre monde par l'intermédiaire d'une boîte de base de Donjons & Dragons. |
July 2001 | Fanpiro | Factoría de Ideas (La) |
Maquette
| Maquette | Parution | Gamme | Éditeur |
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Demeures de l'Épouvante : Mystères à Huis Clos (Les)
première édition
Demeures de l'Épouvante : Mystères à Huis Clos (Les) Behind Closed Doors (Mystères à Huis Clos) est une compilation de scénarios se déroulant au cours des années 1920. Ils sont présentés dans un ordre chronologique et peuvent le cas échéant être joués sous la forme d'une campagne. Il comprend des scénarios parus dans les précédentes éditions de Mansions of Madness, réécrites et adaptées pour la 7e édition des règles, ainsi que des scénarios inédits. La maquette un peu différente amène quelques variations de pagination dans la VF. Il s'ouvre sur le titre, les crédits, et le sommaire (5 pages), puis une Introduction (4 pages) revient sur l'histoire éditoriale de Mansions of Madness, jusqu'à cette nouvelle édition. Dans la mesure où les auteurs estiment qu'elle serait intéressante à utiliser pour ces scénarios, une règle optionnelle présentée dans le Manuel du Gardien mais pas dans la Boîte de Base, est présentée ici sur une page. Spending Luck permet ainsi aux joueurs de dépenser les points de l'attribut en question pour améliorer leurs jets de dés. Par la suite, chaque scénario s'ouvre sur une image de titre et se termine avec les fiches techniques des PNJ intervenant dans l'histoire. Mister Corbitt (Monsieur Corbitt, 30 pages) commence le jour où l'un des investigateurs voit de loin un de ses voisins, Bernard Corbitt, rentrer chez lui avec des paquets dont l'un, tombant au sol, semble être un bras ! Sans nul doute intrigué par cet étrange voisin, les investigateurs vont pouvoir remonter jusqu'au secret de celui-ci dissimulé dans sa maison. The Crack'd and Crook'd Manse (Un Etrange Vieux Manoir, 28 pages) voit les investigateurs contactés au sujet de la mystérieuse disparition d'un archéologue. Pour l'élucider, ils vont devoir inspecter sa maison, qui est occupée par une créature que le propriétaire des lieux a bien malgré lui ramené d'un voyage d'Amérique du Sud. The Code (Le Code, 34 pages, 32 en VF) voit l'un des investigateurs recevoir une lettre d'un de ses anciens collègues, ami ou professeur, leur demandant de conserver une information par sécurité, puis quelques jours après, un télégramme les invitant à venir constater la grande découverte scientifique qu'il a pu faire. En compagnie d'autres amis du professeur qui l'attendent également, ils pourront découvrir l'invention de celui-ci : une machine à voyager dans le Temps ! The House of Memphis (La Maison de Memphis, 40 pages, 38 en VF) est celle d'un magicien réputé, Memphis The Great. Celui-ci n'est plus apparu en public depuis quelques temps, et une bande de cambrioleurs a été récemment retrouvée dans sa maison, tous morts. Les investigateurs sont chargés de retrouver Memphis pour tirer au clair les circonstances de la mort des truands, comme son absence prolongée. The Nineteenth Hole (Le Dix-Neuvième Trou, 38 pages, 34 en VF) prend pour cadre l'Écosse, où les investigateurs sont amenés à enquêter sur la disparition d'un éditeur retraité, qui souhaitait y restaurer une maison en club de golf, avec un terrain attenant. Il a disparu alors qu'il s'était rendu sur place pour comprendre pourquoi les travaux n'avancent pas au rythme qu'il souhaitait. L'ouvrage s'achève avec un récapitulatif des aides de jeux à remettre aux joueurs (Collected Players Maps and Handouts/Plans et Indices pour les Joueurs, 39 pages, 8 en VF, ne comprenant que les plans liés aux différents scénarios alors que la VO inclut également une reprise des indices présentés dans ceux-ci, reportés à un document disponible sur le site de l'éditeur en VF) et un Index (6 pages, 4 en VF). |
January 2024 | Appel de Cthulhu (L') | Edge Studio |
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Dungeons & Kittens
première édition
Dungeons & Kittens Le livre de base de Donjons & Chatons (Dungeons & Kittens) s’ouvre sur les pages de crédits, de remerciement, 2 illustrations pleine page, la page décrivant l’univers, une double page décrivant l’intérêt de jouer à Donjons & Chatons, sur l’usage du féminin pour décrire les joueuses, et sur une source d’inspiration (9 pages pour le tout). Le Chaton (Kittens, 34 pages) développe la manière de créer un personnage en dix étapes (voir la fiche de description de gamme). Il développe les qualités (Costaud/Strong, Malin/Smart, Mignon/Cute) ; un survol des règles ; le calcul des points de cœur et d’amitié ; la liste des talents ; les dons ; les sacs, et les objets pouvant s’y trouver ; les Traits de caractères ; et l’enfance (espèces). Chaque catégorie proposant un don et une liste d’objets. Le chapitre se poursuit par des règles de miagie et une liste de sorts (deux listes de six par Qualité), de gestion de l’expérience et une liste de noms de chatons. La Mécanique (Mechanics, 24 pages) développe et explique l’ensemble des règles de jeu. Il explique le mécanisme d’avantages désavantages ; de relance ; de niveau de difficulté ; d’évaluation des réussites ou échecs ; des actions ouvertes, en opposition, longues, ou de groupe ; l'effet d'un triple sur les dés ; les points de cœur et d’amitié ; ainsi que les querelles de griffes ou de crocs. Il se termine sur les figurants. Le Gran'livre de la Joueuse (Player’s book, 22 pages) prodigue des conseils aux joueur·euses : se rassurer ; être bienveillant ; se dissocier de son personnage, jouer en sécurité (émotionnelle) ; prendre la parole et la donner ; comment interagir ; aider la Conteuse, en posant des questions ou en proposant des suggestions… Le Royaume des Chats (The Kingdom of Cats, 24 pages) décrit le royaume d’Arbrachat, royaume central d’où sont exilés les Chatons. Le chapitre décrit divers lieux, ainsi que des chats fidèles à l’infâme roi Walter, et des chats rebelles. Ailleurs dans le Royaume des Chats (Elsewhere in the Kingdom of Cats, 16 pages) dévoile divers lieux hauts en couleur accompagnés de pistes d’aventures.
Et Au-delà Encore (Even further away, 64 pages) détaille les autres royaumes. Ces royaumes sont décrits avec un peu plus de détails que les lieux précédents, ajoutent davantage de figurants et conservent les pistes d’aventure.
Le Gran’Livre de la Conteuse (The Storyteller’s Book, 20 pages) prodigue quatorze conseils pour appréhender au mieux le rôle de Conteuse. Aventures (Adventures, 60 pages) propose quatre aventures (après 4 pages de présentations)
Le Gran'Livre des Aventures (The book of Adventures, 10 pages) développe la manière d’imaginer une aventure à Donjons et Chatons. L’ouvrage se termine par 8 pages de tables des matières (7 pages en VA), des conseils pour adapter les règles aux enfants (1 page), un rappel des mécaniques de jeu (2 pages), 5 chatons pré-tirés, et 1 fiche de personnage vierge. |
March 2026 | Donjons & Chatons | Edge Studio |
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Starter Set
première édition
Starter Set La Boîte de Découverte (Starter Set) de Donjons & Chatons apporte les règles de jeu, une brève présentation de l’univers, et propose 5 aventures originales. Livret 1 : Premières aventures (Book 1: First Adventures, 64 pages) s’ouvre sur la première page qui reprend le motif intérieur de la couverture. Puis viennent le titre, les crédits et mentions légales (1 page), un Avant-propos (Introduction, 2 pages) qui liste le contenu de la boîte et présente ses 5 aventures (scénarios). Suivent un Lexique (Glossary, 1 page) des termes les plus courants, une bande dessinée (2 pages) qui décrit ce qu’est le jeu de rôle. Donjons & Chatons, qu’est-ce que c’est ? (What is Dungeons and Kittens?, 1 page) présente le jeu et de son univers, puis viennent une illustration pleine page, une note d’intention et une explication sur l’usage du féminin et du masculin (1 page). Puis, Le Royaume des Chats (The Kingdom of Cats, 6 pages) décrit ce qu’est ce royaume, L’Arbrachat (Cat Tree City, sa capitale) accompagnée de son plan, ce qu’est la Miagie (Meowgie, la magie dans Donjons & Chatons), et L’Exil des chatons (The Exile of Kittens) qui explique pourquoi les personnages sont partis à l’aventure, sans oublier la dernière page qui revient sur les préparatifs pour comment à jouer (nombre de joueuses, matériel...). Suivent trois aventures qui se suivent et dans lesquels des encarts de règles sont présents pour permettre au meneur de jeu de progressivement les assimiler dans leur globalité :
Le livret propose ensuite une liste explicative des talents (2 pages), des aides de jeu (3 pages) avec Les encarts de règles qui reprend les pages des différents points de règle du livret, des conseils pour éventuellement alléger les règles, un rappel des mécaniques et des querelles. Une illustration pleine page et une dernière page qui reprend les motifs de l’intérieur de couverture concluent l’ouvrage. Livret 2 : Autres aventures (Book 2: Further Adventures, 48 pages) s’ouvre sur la première page qui reprend le motif intérieur de la couverture, puis le titre, crédits et mentions légales (1 page), un Avant-propos (Introduction, 1 page) qui présente ses 2 aventures :
La dernière page reprend les motifs de l’intérieur de couverture. Les 6 fiches cartonnées proposent 5 personnages prétirés et Les encarts de règles — une aide de jeu qui reprend les pages des différents points de règle du livret 1, un rappel des mécaniques et un rappel des querelles. Les 6 posters contient des plans tels le plan du Royaume des Chats, la cité de l’Arbrachat, et quatre autres plans directement liés aux scénarios de cette boîte de découverte. Les 2 planches cartonnées contiennent des jetons détachables des chatons des joueurs, des personnages et des objets contenus dans les aventures pour les placer sur les plans ci-dessous, ainsi que les points de cœur et d’amitié. Les 2 petites boîtes contiennent chacune 12d6, roses pour la première et bleus pour la seconde. |
September 2025 | Donjons & Chatons | Edge Studio |