Jason 'Jay Parker' Libby
Jason Libby est né à Portland (Maine), et il a grandi à Limington (même état). Enfant Jason aimait lire les comics et plus tard il découvrit les joies des jeux de rôle. Il apprit à son meilleur ami, Jason Amerkanian, comment jouer à Marvel Superheroes, un jeu qui devint vite un loisir de week-end entier.
Jason a aussi beaucoup été chez les scouts et il adorait l'eau, passant des semaines d'affilée l'été à nager dans le camp de ses grands-parents, sur le grand Sebago. Jason a aussi commencé à faire des grandeur-nature (Mind's Eye) à l'université du Maine en 94, alors qu'il était jeune et innocent.
Plus tard, il entra dans la Marine, qui l'envoya dans les Grands Lacs, Philadelphie (avec Jason Amerkanian) et le Texas. La maladie ramena Jason dans le Maine, mais il poursuivit sa carrière dans la Marine. Après de nombreuses épreuves et tribulations avec sa maladie, Jason la vainquit, il quitta la Marine et commença à aller à l'université du Maine comme étudiant en anglais.
Jason est marié à son épouse adorée et pour l'instant (2005) il fait l'homme au foyer au niveau travail. C'est aussi le fondateur de Fuzion Forum, un groupe Yahoo dédié à la promotion du système de jeu Fuzion.
Jason a écrit (à peu près tous les suppléments de Dilly Green Bean Games à ce jour - 2005) :
Guardian Universe Core Fuzion
Guardian Universe Dragonfire
Guardian Universe Kamikaze
Black Ops
Xandoria Core Fuzion
Xandoria Gaiden
Guardian Universe Deep Space
et il a co-créé The Basic System.
Il fait aussi office de nouveau dessinateur interne.
Traduit d'après le site de l'auteur (à présent fermé), avec son aimable autorisation.
Création et rédaction
| Création et rédaction | Parution | Gamme | Éditeur |
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Aliens and Creatures
première édition
Aliens and Creatures Après la page des crédits, la table des matière se trouvant sur la quatrième de couverture, But they´re so...alien! (4 pages) est une introduction présentant l'ouvrage (Aliens and Creatures), à savoir essentiellement un catalogue des créatures rencontrées par les neuvième et dixième docteurs, à quelques exceptions près. Les créatures rencontrées par les incarnations suivantes feront l'objet de suppléments à venir, le cas échéant. Le second chapitre, Category - non-human (89 pages), le cœur de l'ouvrage, présente 41 aliens par ordre alphabétique, des Adiposes à The Wire. Chacune de ces créatures est reprise avec ses caractéristiques sur une ou plusieurs fiches en bristol, sa description dans le livret reprenant son histoire dans la série télévisée, ses particularités et personnalités emblématiques (la Nestene Consciousness pour les Autons, les Soeurs de la Plénitude pour les Catkind, etc.) et, en particulier, sa ou ses rencontres avec le Docteur. Puis, Creatures of Metal, Fire and Blood (19 pages) vient compléter les règles présentées dans le livret du meneur de la boîte de base pour la création des aliens. En particulier, trente-trois nouveaux traits et quelques packages pour créer des personnages-joueurs extra-terrestres sont présentés. Enfin, New Worlds (20 pages) contient une série de tables pour génerer aléatoirement des mondes, systèmes solaires, planètes et espèces intelligentes compris. Trois exemples de mondes et quelques idées de scénario concluent ce livret. L'Adventure Book est un recueil de scénarios. The Next World (15 pages) confronte les personnages à un "autre monde" dans lequel tout n'est pas comme il y paraît. Une chose est sûre, les personnages, pour une fois, sont les extra-terrestres ! Dans The Rosetta Plague (9 pages), les personnages doivent lutter contre une épidémie à bord d'un navire de l'institut Torchwood. Adventure Ideas (8 pages) rassemble neuf synopsis, tous présentés selon le même format : quelques paragraphes descriptifs suivi d'une synthèse résumant les antagonistes, les scènes d'action, les dialogues, les difficultés, les points à surveiller et les suites éventuelles à donner. |
June 2010 | Doctor Who (Cubicle 7) | Cubicle 7 |
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Black Chrome
première édition
Black Chrome Black Chrome est un catalogue de matériel qui contient également quelques articles sur l’univers de Cyberpunk Red. Le supplément s'ouvre sur une illustration, les crédits, une table des matières et une préface d’un des auteurs principaux de la gamme Cyberpunk Red (4 page pour le tout). À noter que l’ouvrage contient des pages de publicités pour divers produits, en plus de ceux contenus dans le catalogue. Chaque objet proposé dispose d’une illustration, de son nom (marque, modèle…), de son prix en ED et de sa description complète, le tout avec une touche pour cliquer et lancer la procédure d’achat. Using Black Chrome (Comment Utiliser Black Chrome, 6 pages) commence par évoquer l’existence des anciens Chrome Book (catalogue de matériels financés par les Corpos) avant de présenter le CBK (dire C-Book) qui en est l’héritier. Cependant, les choses ont bien changé, et c’est désormais une application qui s’active lorsqu’un marché de nuit est alimenté par son Fixer, afin de référencer les produits disponibles et accompagner l’acte d’achat. Ce chapitre explique ainsi que ce supplément peut être utilisé comme complément au jeu pour proposer les produits disponibles et présents dans l’ouvrage. Puis, des explications suivent pour comprendre comment lire les descriptions, avant une liste de mots-clés et une règle de disponibilité pour Nomade. Black Chrome se veut donc le reflet de ce nouveau genre de comportement d’achat et en plus de son apparence d’un catalogue diffusé par des Fixers, il est directement exploitable en jeu par les personnages, au-delà d’une simple liste d’équipements. Apps (Applications, 4 pages) propose des applications pour Agent, avec un jeu et quatre utilitaires. Cyberware (Cybermatériel, 12 pages), présente différents cyberimplants (supports de puces, moniteur de santé, cybermembres…) dont une partie sur les cyberdoigts et leurs options possibles (stylo, crochetage, microphone, pulvérisateur…). Fashion and Armor (Mode et Armures, 11 pages) contient des vêtements ayant aussi un rôle d’armure, des combinaisons de moto, des gants… Tout pour être à la fois à la mode et bien protégé. General Goods and Gear (Marchandises et Équipement Général, 13 pages) dispose d’une grande variété de produits, catégorisés en divertissement (guitare, ampli…), mode de vie (housse à vêtements, aquapoumons...), sécurité (drones de combat, streetcase…) et survie (tente, robot de transformation alimentaire…). Dans Linear Frames (Charpentes linéaires, 5 pages) ou exosquelettes, chacun pourra consulter un des quatre modèles disponible avant de vouloir éventuellement en acheter. Vehicles (Véhicules, 29 pages) se compose de deux sous parties avec pas moins de 6 véhicules aériens et 21 véhicules terrestres. Sont ainsi catalogués : aérodynes, motos, voitures, et pas seulement à usage civil, tels un fourgon blindé, un véhicule transport de troupes ou encore un mégacamion. Weapons (Armes, 39 pages) offre une telle variété que là encore, ce chapitre se décompose en différentes parties : explosifs (grenades, microbombe...), armes de mêlée (katanas, tanto, foudre de paume..., armes de lancer (boomerang de combat, tomahawk…) et armes à distance (arbalètes, fusils, pistolets…). Après le catalogue, le lecteur peut maintenant en apprendre plus sur comment tourne le commerce à l’Ère du Rouge. Dans Economics 101 (Bases de l’Économie, 7 pages) détaille toute la chaîne d’approvisionnement d’un Fixer : comment il trouve sa marchandise, l’achète et la met à disposition et surtout pourquoi le Fixer travaille. D’autres points sont fait sur la fabrication, la publicité, la place des Mégacorporations… La dernière page du chapitre expose les différents modes de vie nommés comme de la nourriture : croquette, prépack standard, prépack de qualité et aliments frais. Ils permettent ainsi de mieux matérialiser comment vivent les Punks à l’Ère du Rouge. Night Markets (Marchés de Nuit, 26 pages) dévoile six marchés de nuit, tous sur le même modèle : description (fréquence, lieu, qui gère, les produits en vente…) , la fiche du Fixer qui le gère sur le modèle d’une fiche de personnage (Caractéristiques, Compétences, équipement, illustration du Fixer) et un plan vue de haut en double page du marché de nuit, dont chacun d’eux est légendé avec le type d’articles en vente. Black Chrome Lists (Listes de Black Chrome, 12 pages) reprend tous les produits du catalogue contenu dans Black Chrome avec des tableaux par type, pour donner leurs caractéristiques en termes de règles. |
February 2023 | Cyberpunk | R. Talsorian Games |
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Cyberpunk Red
première édition
Cyberpunk Red Cyberpunk Red se déroule dans un futur sombre ou les méga corporations bataillent pour le pouvoir. Cette nouvelle édition se déroule en 2045, après l’Ère du Rouge qui a vu le ciel de Night City rougeoyant plusieurs mois, conséquence de l’explosion d’une arme nucléaire, et qui laisse son nom à cette nouvelle édition : Red. |
November 2020 | Cyberpunk | R. Talsorian Games |
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G-Core Deluxe Super Hero Role-Playing
deuxième édition révisée
G-Core Deluxe Super Hero Role-Playing Après les pages de couverture, table des matières, crédits et préface de Bob Cram Jr. (joueur à G-Core et encreur de comics, notamment sur Incredible Hulk), 1 page explique les principes du jeu de rôles, puis 2 pages expliquent la création de personnage, avec un exemple complet. Suivent 7 pages listant les différents types et origines de personnages et leurs points de caractéristiques, et des explications concernant les compétences (Special Focus) et désavantages. Game Mechanics décrit le système de jeu en 7 pages : résolution générale, conflits, dégâts, popularité, échelle des attributs, etc. Powers Defined détaille en 21 pages le fonctionnement de dizaines de pouvoirs, classés par types (défensifs, mentaux, cosmiques, etc.). 6 pages examinent ensuite la magie et la technologie, la gestion des ressources (financières), les véhicules, armes et armures, et autres équipements. Generics regroupe en 5 pages les caractéristiques et pouvoirs de 48 personnages et créatures génériques : sbires, civils, animaux, monstres, etc. Puis 3 pages rassemblent les scores d’intensité de différents dangers : poisons, feux, radiation, tempêtes, froid, acide, électricité, etc. 4 pages présentent des règles optionnelles et conseils : progression des personnages, conception des super-vilains, niveaux de puissance du jeu, et surcharge des pouvoirs. Le document se termine par des annexes :
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October 2012 | G-Core | Dilly Green Bean Games |
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Gang Book
première édition
Gang Book Gang Book est un catalogue d'organisations du monde de Cyberpunk 3. Au total, trente gangs et organisations diverses sont proposés, tous selon le même format : une image de synthèse d'une demi-page, deux colonnes de description, et le profil de ses composants tels que définis dans le livre de base :
Parmi les organisations proposées, on trouve des nerds technophiles, des amazones écoterroristes, des transsexuels nazis adeptes du latex, des fans d'animés assoiffées de sang et habillées en tenue d'écolière, un gang de vétérans des guerres d'Amérique Centrale, sans oublier des vampires créés par nanotechnologie. Certains gangs font référence à Cybergeneration et à ses yogangs. La dernière page de l'ouvrage regroupe une liste de véhicules adaptés du supplément Maximum Metal, des tables d'équipement aléatoire, les caractéristiques des différentes "troupes", qui ont toutes le même profil selon le niveau : leader, soldat, grouillot. |
January 2007 | Cyberpunk | R. Talsorian Games |
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Tales of the Red
première édition
Tales of the Red Tales of the Red est un recueil de neuf scénarios pour le jeu Cyberpunk Red. L’ouvrage s'ouvre sur une illustration reprenant celle de la couverture, les crédits, une table des matières et une présentation du supplément (4 pages en tout). À noter que certaines pages contiennent des publicités pour des produits dans l’univers de Cyberpunk Red. Chacun des scénarios qui suit peut contenir des données à l’attention du maître de jeu, tels des PNJ, des Architectures Net ou encore des plans. A Night at the Opera (Une soirée à l'Opéra, 14 pages) enrôle les Edgerunners (les personnages) pour retrouver une étudiante disparue sur le campus de Night City. Il s’avère que la jeune femme est déjà la septième victime à disparaître dans le secteur. Entre Vampyres philharmoniques et cyberpsycho, les personnages auront fort à faire pour éviter le pire. Agents of Desire (Agents du Désir, 18 pages) conduit les personnages sur la piste d’une femme kidnappée qu’il faudra exfiltrer. Cependant, cette opération d’apparence banale va se compliquer avec un Agent perturbateur. A Bucket Full of Popcorn-Flavored Kibble (Un Seau de Croque-Corn, 14 pages) voit les personnages participer au tournage d’un grand film. Mais nos Edgerunners seront-ils au top dans cet étrange milieu qu’est la star system ? Drummer and the Whale (Drummer et la Baleine, 22 pages) envoie les Edgerunners dans les profondeurs de l’océan à la recherche de la source d’un signal datant d’avant guerre. Une plongée en eaux troubles loin d’être des vacances à la mer. Haven’t Got a Stitch to Wear (Rien à se Mettre sur le Dos, 18 pages), où quand des vêtements ne sont pas livrés à leurs destinataires et que les PJ doivent résoudre le mystère. Il est alors temps de lever le voile sur ses problèmes de chiffons. Dans Reaping the Reaper (Faucher la Faucheuse, 20 pages), les Edgerunners vont devoir montrer les muscles et remonter la piste d’une IA qui n’a pour but que de semer le chaos dans tout Night City en se constituant une armée. Staying Vigilant (Surveiller ses Arrières, 16 pages) conduit les personnages sur les traces d’un Cyberpsycho qui terrorise la ville. Cependant, les apparences pourraient conduire les PJ à faire un choix. Bathed in Red (Baignés de Rouge, 22 pages) est un diptyque dont la suite se conclura dans le scénario suivant. Une belle virée en boîte de nuit va vite déraper alors que la cadavre d’un riche PDG va venir agrémenter le soirée. Mais c’est sans compter sur un mystérieux Chevalier rouge et sur la confusion qui va conduire les Edgerunners à être davantage impliqués dans cette histoire. One Red Night (Par une Nuit Rouge, 22 pages) est donc la suite du scénario précédent. Reste maintenant aux PJ à retrouver le Chevalier rouge et à mettre définitivement un terme à toute cette histoire qui les a bien malmenés. Appendix A: Mooks and Defenses (Appendice A : Sbires et Défenses, 4 pages) contient quatre PNJ types et une table de défense (drones, panneaux étourdissants…) pour aider le maître de jeu dans la maîtrise des scénarios de ce recueil. Appendix B: Locations (Appendice B : Lieux, 6 pages) reprend la carte de Night City annotés des différents lieux présents dans les scénarios précédents. Pour chacun de ces lieux, une description est également fournie. Appendix C: Biographies (Appendice C : Biographies, 14 pages) liste tous les PNJ contenus dans les scénarios du recueil, classés par ordre alphabétique et accompagnés d’un rappel de qui ils sont. Certains disposent d’une vignette les illustrant. Le livre se conclut sur une page de publicité pour le supplément Interface Red – Volume 1 et une illustration pleine page. Sommaire de la version allemande :
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July 2022 | Cyberpunk | R. Talsorian Games |
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Tenth Doctor Sourcebook (The)
première édition
Tenth Doctor Sourcebook (The) Avec un premier épisode diffusé le 23 novembre 1963, la série Doctor Who fête en 2013 ses cinquante ans. En parallèle des événements lancés par la BBC (rétrospectives, épisode spécial pour l'anniversaire, etc.), l'éditeur du jeu met en chantier une série d'ouvrages consacrés aux onze Docteurs qui se sont succédé jusque-là. Les acteurs qui ont endossé le costume ont chacun apporté leur contribution à la série, modifiant la personnalité du Docteur au gré de ses régénérations, donnant ainsi de nouvelles approches pour les scénarios. Le dixième Docteur, objet du présent guide, eut le privilège de confirmer le retour opéré avec le Neuvième, asseyant pour de bon le nouveau format de la série. L'ouvrage est illustré de photos issues des saisons concernées de la série. Il s'ouvre sur les titres, crédits, sommaire et introduction (4 pages), avant de s'intéresser au dixième Docteur dans The Children of Time (19 pages). Cette section couvre la personnalité du Docteur et les descriptions et fiches techniques de ses compagnons. La deuxième partie revient sur le TARDIS de l'époque, et propose sa fiche. Playing in the Tenth Doctor's Era (7 pages) discute ensuite d'à quoi peuvent ressembler les aventure dans cette période de la vie du Docteur, et de ce qui distingue ses aventures. Torchwood (6 pages) présente brièvement l'institut du même nom, apparu dans la première saison du dixième Docteur avant d'avoir droit à sa série dérivée, et ses principaux agents, puis The Tenth Doctor(s Enemies (14 pages) fait le point sur les ennemis de celui-ci qui réapparaissent dans ses aventures : Cybermen, Daleks, la Maître et les Seigneurs du Temps. The Tenth Doctor's Adventures (203 pages) présente les 39 histoires du dixième Docteur, dans l'ordre de diffusion original. Chaque histoire est présentée avec un synopsis, des indications sur la façon de la faire jouer, un guide des lieux, objets et personnages importants (avec fiche technique pour les éléments les plus importants) que le MJ peut réutiliser dans ses propres scénarios. Il y a aussi quelques pistes pour développer à partir du scénario d'origine. L'ouvrage se termine sur un index (3 pages). |
December 2015 | Doctor Who (Cubicle 7) | Cubicle 7 |
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Top Secret : New World Order
première édition
Top Secret : New World Order Le livre de base de Top Secret New World Order s'ouvre sur 8 pages pour la couverture, le titre, les informations légales, les crédits, le sommaire et un index des tables présentées dans le jeu. Après cela, une introduction de 2 pages présente le jeu et la façon d'utiliser les dés. Les agents sont l'objet du premier chapitre, Character Creation (51 pages), qui commence par présenter les Attributs, leurs valeurs et les façons de les déterminer : en tirant aux dés ou en répartissant des dés entre eux. Suivent les règles de détermination de la Réputation, et les tables de Backgrounds et de handicaps. Un agent parle jusqu'à 4 langues, en comptant sa langue maternelle, et 4 pages sont consacrées aux langues parlées, en proposant 69 avec l'information du nombre estimé de personnes la pratiquant dans le monde et les pays où elle est parlée. Les compétences de Tradecraft, les 29 spécialisations et les aptitudes qu'elles ouvrent aux agents sont décrites ensuite sur 17 pages. Enfin 19 pages sont consacrées aux Assets, avec leurs règles et les descriptions des divers matériels spéciaux et gadgets proposés, fournis par ICON ou achetables par les agents, qu'il s'agisse d'armes, de matériels de communication ou de surveillance, etc. Gameplay Rules (13 pages) aborde ensuite les mécaniques de résolution du jeu, avec des précisions sur les Bursts et Blowbacks, les effets des succès extraordinaires, l'utilisation du Decision Die et la gestion de la difficulté des actions. La gestion de la Tension Track et des points de Fortune est également couverte, ainsi que les règles sur le mouvement, la surveillance et les interrogatoires. L'application de ces règles au Combat vient alors, sur 14 pages. Les 4 première pages sont consacrées au combat à mains nues, prenant en compte plus d'une vingtaine de styles de combat (boxe, judo, capoeira, etc.) qui dans ces lancers de dés servent d'Atouts (Assets) avec les modificateurs selon si l'agent essaie de frapper son adversaire ou de l’immobiliser. Le combat à distance suit, avec deux pages de tables couvrant une quinzaine de types d'armes à feu, et les règles pour diverses situations (couverture et protections, explosifs, armes automatiques, combat sous-marin,...). Un autre cliché des films d'espionnage est le sujet de la section suivante, avec les poursuites, notamment motorisées (Chases, 9 pages). Celle-ci sont résolues en prenant en compte l’écart entre les véhicule, que les protagonistes vont essayer d’accroître ou de résorber. Les règles prévoient la détermination de la réussite de ces tentatives, les aléas de la circulation , les différents types de manœuvres et les effets des accidents. Un exemple de 2 pages est proposé. Viennent enfin diverses règles :
Enfin une série d'annexes terminent ce volume :
La couverture (2 pages, intérieure et extérieure) arrière termine l'ouvrage. |
March 2018 | Top Secret : New World Order | TSR, Inc. |
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Top Secret : New World Order
première édition
Top Secret : New World Order La version boîte de Top Secret New World Order comprend :
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March 2018 | Top Secret : New World Order | TSR, Inc. |
Illustration de couverture
| Illustration de couverture | Parution | Gamme | Éditeur |
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Flashpak
première édition
Flashpak Cet ouvrage est à la fois un écran de jeu et un kit de démarrage reprenant les principaux éléments permettant de jouer sans le livre de base. L'écran comporte côté joueur : la liste des armes, les six étapes et tables nécessaires à la création de personnage, et une composition d'illustrations. Côté meneur de jeu, on retrouve les mêmes liste des armes, les tables de difficulté, de gestion des actions, des armures, des explosifs, etc. Enfin, un volet est destiné à gérer les quantités de PNJ "type" que les personnages pourront exterminer : par ordre décroissant de puissance, les "heavy" très forts, les chefs, les soldats, et les grouillots. Leurs caractéristiques sont fournies, et des tableaux permettant de cocher le nombre de victimes, à l'aide d'un feutre pour tableau effaçable. Le livret reprend les éléments destinés à jouer immédiatement, tous tirés du livre de base : une explication du jeu de rôle (1 page), l'explication du processus de création de personnage (1 page), et 20 templates de fiches de personnages prêts à photocopier et à découper pour donner aux joueurs (10 pages). A la suite de quoi, on trouve les tables permettant de générer des éléments de motivations et d'information sur la vie du personnage (1 page) et les profils techniques du matériel proposé dans les templates (3 pages). Les règles de jeu comprenant le système de résolution d'action et de combat sont expliquées (7 pages) avant de passer à deux pages de cartes représentant des rues ou des immeubles, ainsi que six trames d'aventures présentées en deux lignes chacune : bagarre de bar, assassinat d'un chef de gang, garde du corps, etc. Enfin, trois pages de profils permettent de générer des PNJ aléatoirement. L'ouvrage se termine sur une aventure d'une page où il s'agira de jouer les mercenaires pour voler une nouvelle drogue révolutionnaire. La version française bénéficie d'un traitement préférentiel par rapport à la VO : une maquette entièrement relookée et une abondance d'illustrations originales, sans oublier une fresque pour l'écran. Le livret fait donc une fois et demie la taille de la VO, notamment parce que chaque archétype (template) comprend une illustration sur une demie page. Certaines typos ou petites erreurs ont été corrigées. D'autres points de règles ont carrément été modifiés comme par exemple la table de localisation qui fait désormais la différence entre les points vitaux (dégâts x 3) et les points critiques (dégâts x 2), ce qui laisse une chance sur 3 de faire des dégâts aggravés et rend donc les combats particulièrement rapides. Les trois pages d'erratas diffusés par Talsorian concernant notamment les dégâts des armes et les prix ont été intégrés à cette traduction. Un scénario original a été inclus, Symphonie en Chromozome Majeur (3 pages), qui remplace les accroches d'aventures de deux lignes de la VO. Lors de cette aventure, les personnages seront amenés à enquêter sur l'enlèvement d'une star de la musique. La VF contient également une feuille de personnage vierge et un bon de réduction à valoir sur l'achat du livre de base. |
January 2006 | Cyberpunk | R. Talsorian Games |
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G-Core Deluxe Super Hero Role-Playing
deuxième édition révisée
G-Core Deluxe Super Hero Role-Playing Après les pages de couverture, table des matières, crédits et préface de Bob Cram Jr. (joueur à G-Core et encreur de comics, notamment sur Incredible Hulk), 1 page explique les principes du jeu de rôles, puis 2 pages expliquent la création de personnage, avec un exemple complet. Suivent 7 pages listant les différents types et origines de personnages et leurs points de caractéristiques, et des explications concernant les compétences (Special Focus) et désavantages. Game Mechanics décrit le système de jeu en 7 pages : résolution générale, conflits, dégâts, popularité, échelle des attributs, etc. Powers Defined détaille en 21 pages le fonctionnement de dizaines de pouvoirs, classés par types (défensifs, mentaux, cosmiques, etc.). 6 pages examinent ensuite la magie et la technologie, la gestion des ressources (financières), les véhicules, armes et armures, et autres équipements. Generics regroupe en 5 pages les caractéristiques et pouvoirs de 48 personnages et créatures génériques : sbires, civils, animaux, monstres, etc. Puis 3 pages rassemblent les scores d’intensité de différents dangers : poisons, feux, radiation, tempêtes, froid, acide, électricité, etc. 4 pages présentent des règles optionnelles et conseils : progression des personnages, conception des super-vilains, niveaux de puissance du jeu, et surcharge des pouvoirs. Le document se termine par des annexes :
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October 2012 | G-Core | Dilly Green Bean Games |
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Gang Book
première édition
Gang Book Gang Book est un catalogue d'organisations du monde de Cyberpunk 3. Au total, trente gangs et organisations diverses sont proposés, tous selon le même format : une image de synthèse d'une demi-page, deux colonnes de description, et le profil de ses composants tels que définis dans le livre de base :
Parmi les organisations proposées, on trouve des nerds technophiles, des amazones écoterroristes, des transsexuels nazis adeptes du latex, des fans d'animés assoiffées de sang et habillées en tenue d'écolière, un gang de vétérans des guerres d'Amérique Centrale, sans oublier des vampires créés par nanotechnologie. Certains gangs font référence à Cybergeneration et à ses yogangs. La dernière page de l'ouvrage regroupe une liste de véhicules adaptés du supplément Maximum Metal, des tables d'équipement aléatoire, les caractéristiques des différentes "troupes", qui ont toutes le même profil selon le niveau : leader, soldat, grouillot. |
January 2007 | Cyberpunk | R. Talsorian Games |
Illustrations
| Illustrations | Parution | Gamme | Éditeur |
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Flashpak
première édition
Flashpak Cet ouvrage est à la fois un écran de jeu et un kit de démarrage reprenant les principaux éléments permettant de jouer sans le livre de base. L'écran comporte côté joueur : la liste des armes, les six étapes et tables nécessaires à la création de personnage, et une composition d'illustrations. Côté meneur de jeu, on retrouve les mêmes liste des armes, les tables de difficulté, de gestion des actions, des armures, des explosifs, etc. Enfin, un volet est destiné à gérer les quantités de PNJ "type" que les personnages pourront exterminer : par ordre décroissant de puissance, les "heavy" très forts, les chefs, les soldats, et les grouillots. Leurs caractéristiques sont fournies, et des tableaux permettant de cocher le nombre de victimes, à l'aide d'un feutre pour tableau effaçable. Le livret reprend les éléments destinés à jouer immédiatement, tous tirés du livre de base : une explication du jeu de rôle (1 page), l'explication du processus de création de personnage (1 page), et 20 templates de fiches de personnages prêts à photocopier et à découper pour donner aux joueurs (10 pages). A la suite de quoi, on trouve les tables permettant de générer des éléments de motivations et d'information sur la vie du personnage (1 page) et les profils techniques du matériel proposé dans les templates (3 pages). Les règles de jeu comprenant le système de résolution d'action et de combat sont expliquées (7 pages) avant de passer à deux pages de cartes représentant des rues ou des immeubles, ainsi que six trames d'aventures présentées en deux lignes chacune : bagarre de bar, assassinat d'un chef de gang, garde du corps, etc. Enfin, trois pages de profils permettent de générer des PNJ aléatoirement. L'ouvrage se termine sur une aventure d'une page où il s'agira de jouer les mercenaires pour voler une nouvelle drogue révolutionnaire. La version française bénéficie d'un traitement préférentiel par rapport à la VO : une maquette entièrement relookée et une abondance d'illustrations originales, sans oublier une fresque pour l'écran. Le livret fait donc une fois et demie la taille de la VO, notamment parce que chaque archétype (template) comprend une illustration sur une demie page. Certaines typos ou petites erreurs ont été corrigées. D'autres points de règles ont carrément été modifiés comme par exemple la table de localisation qui fait désormais la différence entre les points vitaux (dégâts x 3) et les points critiques (dégâts x 2), ce qui laisse une chance sur 3 de faire des dégâts aggravés et rend donc les combats particulièrement rapides. Les trois pages d'erratas diffusés par Talsorian concernant notamment les dégâts des armes et les prix ont été intégrés à cette traduction. Un scénario original a été inclus, Symphonie en Chromozome Majeur (3 pages), qui remplace les accroches d'aventures de deux lignes de la VO. Lors de cette aventure, les personnages seront amenés à enquêter sur l'enlèvement d'une star de la musique. La VF contient également une feuille de personnage vierge et un bon de réduction à valoir sur l'achat du livre de base. |
January 2006 | Cyberpunk | R. Talsorian Games |
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G-Core Deluxe Super Hero Role-Playing
deuxième édition révisée
G-Core Deluxe Super Hero Role-Playing Après les pages de couverture, table des matières, crédits et préface de Bob Cram Jr. (joueur à G-Core et encreur de comics, notamment sur Incredible Hulk), 1 page explique les principes du jeu de rôles, puis 2 pages expliquent la création de personnage, avec un exemple complet. Suivent 7 pages listant les différents types et origines de personnages et leurs points de caractéristiques, et des explications concernant les compétences (Special Focus) et désavantages. Game Mechanics décrit le système de jeu en 7 pages : résolution générale, conflits, dégâts, popularité, échelle des attributs, etc. Powers Defined détaille en 21 pages le fonctionnement de dizaines de pouvoirs, classés par types (défensifs, mentaux, cosmiques, etc.). 6 pages examinent ensuite la magie et la technologie, la gestion des ressources (financières), les véhicules, armes et armures, et autres équipements. Generics regroupe en 5 pages les caractéristiques et pouvoirs de 48 personnages et créatures génériques : sbires, civils, animaux, monstres, etc. Puis 3 pages rassemblent les scores d’intensité de différents dangers : poisons, feux, radiation, tempêtes, froid, acide, électricité, etc. 4 pages présentent des règles optionnelles et conseils : progression des personnages, conception des super-vilains, niveaux de puissance du jeu, et surcharge des pouvoirs. Le document se termine par des annexes :
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October 2012 | G-Core | Dilly Green Bean Games |
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Gang Book
première édition
Gang Book Gang Book est un catalogue d'organisations du monde de Cyberpunk 3. Au total, trente gangs et organisations diverses sont proposés, tous selon le même format : une image de synthèse d'une demi-page, deux colonnes de description, et le profil de ses composants tels que définis dans le livre de base :
Parmi les organisations proposées, on trouve des nerds technophiles, des amazones écoterroristes, des transsexuels nazis adeptes du latex, des fans d'animés assoiffées de sang et habillées en tenue d'écolière, un gang de vétérans des guerres d'Amérique Centrale, sans oublier des vampires créés par nanotechnologie. Certains gangs font référence à Cybergeneration et à ses yogangs. La dernière page de l'ouvrage regroupe une liste de véhicules adaptés du supplément Maximum Metal, des tables d'équipement aléatoire, les caractéristiques des différentes "troupes", qui ont toutes le même profil selon le niveau : leader, soldat, grouillot. |
January 2007 | Cyberpunk | R. Talsorian Games |