G-Core Deluxe Super Hero Role-Playing
Contenu de l'ouvrage
Matériel
Document de 71 pages en couleurs.
Description
Après les pages de couverture, table des matières, crédits et préface de Bob Cram Jr. (joueur à G-Core et encreur de comics, notamment sur Incredible Hulk), 1 page explique les principes du jeu de rôles, puis 2 pages expliquent la création de personnage, avec un exemple complet. Suivent 7 pages listant les différents types et origines de personnages et leurs points de caractéristiques, et des explications concernant les compétences (Special Focus) et désavantages.
Game Mechanics décrit le système de jeu en 7 pages : résolution générale, conflits, dégâts, popularité, échelle des attributs, etc. Powers Defined détaille en 21 pages le fonctionnement de dizaines de pouvoirs, classés par types (défensifs, mentaux, cosmiques, etc.). 6 pages examinent ensuite la magie et la technologie, la gestion des ressources (financières), les véhicules, armes et armures, et autres équipements.
Generics regroupe en 5 pages les caractéristiques et pouvoirs de 48 personnages et créatures génériques : sbires, civils, animaux, monstres, etc. Puis 3 pages rassemblent les scores d’intensité de différents dangers : poisons, feux, radiation, tempêtes, froid, acide, électricité, etc.
4 pages présentent des règles optionnelles et conseils : progression des personnages, conception des super-vilains, niveaux de puissance du jeu, et surcharge des pouvoirs.
Le document se termine par des annexes :
- une fiche pour noter les contacts, exploits, etc. des personnages ;
- une fiche pour noter les powers stunts (effets spéciaux personnalisés des pouvoirs) ;
- une page présentant deux fiches vierges de PNJ ;
- 5 variantes de fiches de description de personnages, avec des silhouettes différentes pour faciliter le dessin ;
- une fiche de personnage recto-verso ;
- une page de publicité pour les ouvrages de la gamme.
Critiques
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