Jared Earle
J'ai commencé à travailler en tant que débutant dans l'industrie du jeu : à la VPC chez Games Workshop. J'ai continué ma carrière en travaillant chez la majorité des acteurs de l'industrie du jeu britannique : graphiste pour Alternative Armies (j'étais un dessinateur mais pas assez bon. Je préfère donc le terme graphiste parce que je connais trop de vrais dessinateurs) et maquettiste pour Fantasy Forge par exemple. J'ai ensuite créé Nightfall Games en 1993 avec Dave Allsop et Anne Boylan. En 1994, j'ai ouvert Wizards of the Coast UK, après que nous leur ayons vendus Nightfall. Je suis resté chez WotC même après qu'ils aient fermé leur département RPG.
En 1998, Tim Dedopulous, Dave Allsop et moi-même avons reçu Nightfall Games en cadeau de Peter Adkison, et nous avons donc réouvert la compagnie.
Nightfall était Ecosais, oui. C'est-à-dire très Britannique avec un fort goût Ecossais. Nightfall a en fait été créée en Ecosse mais aucun membre du staff n'habite plus là-bas. Tim et Dave sont à Londres et moi à Paris. Quant aux différences culturelles, pour ce qui est des créations en jdr, je pense que chaque pays a des différences subtiles, mais je préfère garder mes préférences pour moi. :-)
Maintenant, j'habite donc à Paris avec ma copine et mes ordinateurs, je suis maquettiste pour Nightfall grâce à l'aide de mon macintosh G4. Je suis également un des auteurs de SLA Industries. J'ai co-écrit environ 30% du livre de base, et un peu moins de Karma. J'écrirai sans doute plus quand je serai moins fatigué... J'ai en effet un autre boulot de jour et ce n'est pas du JdR.
Message à la foule : "There is no SPORK."
Création et rédaction
| Création et rédaction | Parution | Gamme | Éditeur |
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A01 : Boomer
première édition
A01 : Boomer Les Data Packets sont de courts suppléments électroniques. Ceux dont la série est numérotée en commençant par A0X décrivent chacun une créature que peuvent rencontrer les personnages joueurs. A01: Boomer décrit un nouveau type de soldat des Mondes en guerre (War Worlds). En effet, dans en tel contexte, le programme médical de résurrection LAD est souvent défaillant et peut provoquer une perte des capacités cérébrales ou motrices du patient. SLA Industries a donc créé une armure, servant d’assistance médicale, afin que celui-ci puisse encore servir au front. La première page commence par le témoignage d’un soldat sauvé par un Boomer. L’armure, elle-même, et son origine sont ensuite présentées. La seconde page donne les caractéristiques d'un Boomer en jeu. Une illustration de l’armure l’accompagne ainsi que les crédits. |
January 2011 | SLA Industries | Nightfall Games |
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Contract Directory (The)
première édition
Contract Directory (The) Le sujet des Contract Killers était rapidement évoqué dans le livre de base, mais sans grandes précisions. Ce supplément nous fournit désormais toutes les informations les concernant. Les Contract Killers sont des agents de SLA Industries jugés trop instables pour continuer à remplir leurs fonctions. Plutôt que de s'en débarrasser, SLA Industries en fait les icônes médiatiques de jeux sanglants. Ils deviennent ainsi les superstars du Monde de Progrès dont les combats génèrent les plus gros scores d'audience qui soient. La foule les adore, les plus grandes entreprises les sponsorisent et aucun psy n'en voudrait sur son divan. Life as a killer (6 pages) The media spotlight (8 pages) Killers in the Circuit (14 pages) Killers on the rampage (6 pages) Killers on a mission (6 pages) Support networks (8 pages) The directory (34 pages) Reputations (4 pages) Behind the scenes (18 pages) Tactical considerations (14 pages) Systemworks (16 pages) Killers in play (8 pages) À la fin du supplément se trouvent des fiches de personnages ainsi que six accroches d'aventure, sous la forme de Hunter Sheets. Il s'agit de bulletins décrivant des ennemis de SLA Industries dont la tête est mise à prix.
Une annonce de l'éditeur, le 2 janvier 2019, indique que désormais les informations contenues dans ce document ne sont plus considérées comme faisant partie du canon de l'univers de SLA Industries. Suite à cela, le document est retiré de la vente. |
October 2001 | SLA Industries | Nightfall Games |
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Gamemaster's Pack
première édition
Gamemaster's Pack L'écran contient coté MJ toutes les tables utiles à l'action dans le jeu : combat, pouvoirs de l'ebb, peur, armes et armures. On a en bonus des feuilles de personnage (une pour un utilisateur de l'ebb, et un autre pour un personnage standard), une page recto-verso d'errata sur le livre de base et Karma, une double page de rappels de règles pour la création de personnage, avec à la fin des conseils aux meneurs de jeu, deux pages recto-verso de formulaires en tout genre (contrat d'embauche, BPN vierge, mandat d'extermination, etc.), et une page recto-verso contenant deux BPN. |
January 1995 | SLA Industries | Nightfall Games |
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Hunter Sheets Issue Two
première édition
Hunter Sheets Issue Two Dans l'univers de SLA Industries, les hunter sheets sont des avis de recherche, plus souvent mort que vif, associés à une prime. Le contenu de Hunter Sheets Issue Two suit un format proche de celui du premier volume. Après une page de crédits, l'ouvrage commence par une nouvelle d'ambiance, prenant la forme d'un courrier électronique, et une introduction concernant les troubles causés par les "deaths squads", regroupements d'agents brutaux dans le but d'obtenir les primes des hunter sheets (2 pages). La première partie (39 pages) est constituée des hunter sheets elles-mêmes. Chacun des vingt personnages recherchés est décrit sur une double-page. Celles-ci se composent de l'avis de recherche illustré (nom, signalement, montant de la prime, casier judiciaire...), qui peut être remis tel quel aux joueurs. En vis-à-vis, un article rassemble des informations additionnelles plus détaillées, correspondant à ce qu'il est possible de découvrir en effectuant quelques recherches sur le sujet. La deuxième partie, intitulée Subject Data (29 pages), est consacrée aux données techniques. Chaque PNJ est repris avec ses caractéristiques de jeu, des conseils au MJ sur son utilisation en jeu, et éventuellement des données additionnelles (associés, équipement...). La dernière partie, Threat analysis (6 pages) décrit les Root Dogs, des extraterrestres hostiles éradiqués par SLA depuis neuf cent ans, mais de retour dans le Monde De Progrès depuis quelques mois. |
September 2017 | SLA Industries | Nightfall Games |
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Karma
première édition
Karma Karma se présente comme un magazine à la destination des operatives. Interviews, courrier des lecteurs, petites annonces, nombreuses publicités : tout y est. Outre cela, on trouvera des quantités d'inspiration pour des PNJ, et des informations plus qu'intéressantes sur le recrutement et les chasseurs de talents, le mercenariat, les soft companies, etc. Coté matériel, les publicités sont un bon prétexte à fournir de belles illustrations, et de nouvelles armes et armures, ainsi que toute une collection de gadgets, sans oublier les drogues et la mode. De nouveaux produits du génie génétique de SLA sont aussi proposés :
La division Phantom Pregnancy responsable de la création des Stormers et des créatures précédentes est présentée, ainsi que les principales personnalités qui y travaillent, et certains produits du génie génétique qui y ont été conçus. Au passage, la planète Artery qui contient le gros de la production en matière d'être créés génétiquement, est également décrite. Vous ne souhaitez pas mourir ? Ca tombe bien, la division Karma vient de lancer son nouveau service : LAD (Life After Death) permettant - pour ceux qui peuvent se l'offrir - de reconstruire entièrement un mort. C'est évidemment couteux, mais c'est un bon investissement pour les contract killers qui souhaitent rester sur la scène un petit peu plus longtemps. Les 35 dernières pages du livre reprennent les informations disséminées auparavant et fournissent les règles nécessaires : profils pour les nouvelles classes de personnage, feuilles de personnages vierges pour les utilisateurs d'Ebb et les autres, tables pour les munitions, l'équipement, les armes, les armures, les véhicules, les drogues, etc. Des règles additionnelles sont fournies pour les drogues, LAD, les implants biogénétiques, etc. Toute une série de profils génériques pour faire des PNJ sont proposés, depuis les cochons carnivores jusqu'aux operatives. |
December 1998 | SLA Industries | Nightfall Games |
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Operative’s Handbook
première édition
Operative’s Handbook Operative’s Handbook est un guide pratique de la vie quotidienne de la ville de Mort et un supplément destiné aux joueurs. Il rassemble l’ensemble des informations nécessaires à la découverte du jeu, depuis les fondements de l’univers jusqu’à un résumé des règles, tout en proposant de nombreuses options supplémentaires pour la création de personnages. En dehors des données techniques, le ton adopté se veut celui d’un véritable manuel à l’usage des operatives, les agents, fraîchement diplômés de l’université de Meny, incarnés par les joueurs. L’ouvrage s’ouvre sur une nouvelle, dès la 2e de couverture, suivie des crédits sur le feuillet de garde. La première page, proprement dite, contient le sommaire. Operatives Handbook (2 pages) est une introduction aux thèmes du jeu, à son univers à travers quatre définitions, à ce qu’est le jeu de rôle et au matériel qui lui est nécessaire. Il s’achève par une explication subjective de ce que sont les operatives et de leur place dans la société. Welcome to Mort (16 pages) offre une présentation du quotidien sur Mort. Ce chapitre s’attache d’abord au standing du logement des operatives. Un nouveau Trait développe et remplace Good et Poor Housing du livre de base (environ 4 pages). S’ensuit un aperçu de la ville, secteur par secteur (environ 8 pages), des modes et temps de transport urbains et interurbains (environ 3 pages), le tout reprenant et étendant les informations présentes dans SLA Industries 2e édition. Une nouvelle relative aux difficultés de logement des nouveaux operatives conclut le chapitre (1 page). Bread & Circuses (17 pages) aborde les modes de consommation et les principaux loisirs dans un univers ultra-consumériste : les principales sources de nourriture et marques de boissons (3 pages), les bars, clubs, restaurants et chaînes les plus connues (5 pages), puis les magasins (environ 1 page), enfin la mode et les marques de vêtements (environ 2 pages). Il se conclut par les différents jeux et sports populaires, le goût des paris et de la collectionnite. À cette occasion, le District Two Arena, quartier dédié aux sports, est décrit (6 pages). Mort Politics (3 pages) présente les institutions politiques, largement inféodées à SLA Industries, ainsi que les principaux partis. Law Enforcement (5 pages) s’attarde sur le fonctionnement de la justice : les forces de l’ordre, le système carcéral, les différents tribunaux, dont les shows télévisés de procès, les amendes et peines encourues. Enfin, la variété des établissements pénitentiaires est détaillée. Working the Job (13 pages) est consacré au quotidien des operatives : les niveaux d’accréditation, les Blueprint News (tickets d’ordre de mission) et leur paiement, les audits et sanctions pour les personnages joueurs peu scrupuleux, les rémunérations complémentaires (sponsors et placement de produits, bonus de productivités, etc.). Les aléas du marché noir sont ensuite passés en revue, pour l’achat de seconde main et pour la revente des équipements illégaux récupérés au cours des missions. Une section est dédiée aux principaux objets de collection. Enfin, le cumul d’emplois, parfois illégaux, pour les personnages joueurs est abordé. Une illustration en double page marque la transition vers la partie plus technique de l’ouvrage où chaque chapitre est consacrée à une étape de la création de personnages. Playing the Game (8 pages) résume les principales règles du système de résolution et de combat. Character Generation (30 pages) synthétise les étapes de création de personnages (1 page), introduit une règle optionnelle d’événements vécus aléatoires, propose une table de choix aléatoire de l’espèce jouée, et rappelle les dégâts de leurs armes naturelles (1 page). Omaja (5 pages) apporte une nouvelle espèce jouable : sortes de babouins bleus à trois yeux, nouvellement arrivés sur Mort. Leur origine et leur culture sont expliqués en 2 pages. Les 3 suivantes mêlent les éléments de présentation des espèces du chapitre précédent à celles du livre de base et se concluent donc par tables aléatoires d’événements vécus. Training packages (8 pages) introduit des règles optionnelles pour créer des personnages expérimentés puis présente des Training Packages, formations académiques donnant des points dans les compétences. 15 nouvelles sont données avant de reprendre celles de l’ensemble de la gamme. Skills & Traits (7 pages) , après un rappel sur la répartition libres des derniers points de compétences, récapitule celles-ci en deux listes : l’une classée par caractéristique maîtresse avec un renvoi à la gamme, l’autre par ordre alphabétique. Ratings & Feats (2 pages) couvrent les Ratings, trois jauges que les joueurs dépensent afin que leur personnage se dépasse en réalisant des exploits, appelés Feats. Ce chapitre fait un rappel du calcul de ces jauges à la création puis propose 14 nouveaux Feats. Equipment (11 pages) se consacre d’abord aux nouveaux joueurs avec un rappel de la panoplie standard fournie aux operatives et des règles d’encombrement (1 page). En aide à la création de personnage, une liste d’achats conseillés selon les Training packages choisis est donnée (1 colonne). S’ensuit un catalogue de nouveaux articles regroupés par catégories : équipements, armes, améliorations d’arme, munitions, armures remployées, et véhicules civils réemployés. The Tale of Arnold Nutter (8 pages) décrit un operative légendaire (une plaisanterie récurrente des auteurs et clin d’œil à Arnold Scwharzenegger). Ce chapitre consacre une page à son histoire, jusqu’à son nouveau programme télévisé à la suite de sa résurrection récente. Les membres de son escouade sont ensuite décrits, accompagnés de conseils pour les jouer (2 pages). Enfin, les dernières pages fournissent leur feuille de personnage pré-tiré (5 pages). La dernière page du supplément présente une citation du discours de remise de diplôme d’un jeune operative de l’université de Meny, accompagnée du logo de celle-ci. Enfin, la 3e couverture accueille un texte d’ambiance. |
December 2025 | SLA Industries | Nightfall Games |
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SLA Industries
première édition révisée, deuxième impression
SLA Industries Désigné comme « SLA Industries Redux », ce livre est une recréation quasiment à l’identique de la première édition révisée. En effet, les fichiers informatiques originaux étaient perdus ou trop anciens pour être exploitables avec des programmes modernes. Cette réédition s’appuie donc sur des illustrations et des textes numérisés retravaillés ou recréés et mis en page par deux des auteurs afin d’être le plus fidèle possible à la version originale. Néanmoins, quelques différences peuvent être notées :
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November 2016 | SLA Industries | Nightfall Games |
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SLA Industries
première édition révisée, version limitée
SLA Industries Désigné comme « Limited Edition » ou « S.L.A. Industries 1.1 XS », ce livre bénéficie d’une couverture rigide. Il est par ailleurs en tout point identique à la première édition révisée, y compris dans les crédits intérieurs : ceux-ci mentionnent toujours l’ISBN de cette précédente édition et répètent qu’il s’agit de la troisième impression du jeu. De même, un autocollant sur la quatrième de couverture recouvre, pour mettre à jour, les références de l’ouvrage qui avaient été laissées inchangées.
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June 2001 | SLA Industries | Nightfall Games |
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SLA Industries
première édition
SLA Industries Le livre de base de SLA Industries contient tout ce qui est nécessaire pour jouer, et en particulier le copieux background du jeu. Emaillé de nombreuses histoires, dont certaines assez longues, de citations, d'archives médiatiques et d'interviews, tout cela issu du World of Progress, le livre est également décoré de très nombreuses illustrations destinées à nous mettre dans l'ambiance. Après une introduction au monde décadent du jeu comprenant un lexique et quelques explications sur l'univers, le premier chapitre attaque dans le vif du sujet : le World of Progress, un monde dirigé par l'étreinte implacable de SLA Industries depuis 900 ans. L'origine de la société, son expansion et ses personnages clés sont présentés dans ce chapitre, ainsi que son histoire. Le chapitre suivant Operative Hours traite de la condition d'agent de SLA, des différents secteurs comme les Affaires Internes (surveillant les dissidents potentiels), et aussi de la Finance Chip, un système qu'un agent peut se faire implanter dans le cerveau et retransmettant à SLA Industries tout ce que celui-ci voit et entend : un gage de loyauté ! Le chapitre intitulé Mort décrit la planète, les différents quartiers de cette vaste zone urbaine, et de multiples thèmes tels que l'intégration des espèces extra-terrestres, le logement, la vie quotidienne, etc. Le système de jeu tient en une vingtaine de pages incluant le système de combat, les règles pour gérer la réputation, l'expérience et la peur, c'est donc assez simple et condensé. La création de personnage est quant à elle beaucoup plus développée, intégrant les entraînements qu'ont pu subir les agents, les avantages et désavantages, ainsi que les espèces aliens. Les flux de l'Ebb, cette force permettant de contrôler l'univers sont longuement expliqués, ainsi que les applications qui en sont faites par les Ebons et les Brain Wasters, pouvant au bout de leur apprentissage devenir des Necanthropes, dominant ces forces de façon effrayante. Entre science et magie, bien peu de gens peuvent vraiment comprendre les capacités Ebons, et SLA Industries met au service de ceux qui sont fidèles des accessoires pour utiliser leurs capacités au mieux. Un chapitre traite du matériel : armement, véhicules, drogues, etc. les présentant selon la firme qui les fabrique et la réputation des produits. Un autre chapitre traite des compagnies rivales essayant de saper le pouvoir de SLA dont la tristement célèbre Darknight spécialisée dans la corruption et les actions terroristes. Le dernier chapitre traite des relations avec les média et du sponsoring d'agents, ainsi que des Carriens, ces créatures sinistres qui infestent les bas quartiers des zones urbaines abandonnées. Cette première édition a été suivie d'une édition révisée bénéficiant de corrections de forme principalement, mais aussi de quelques articles supplémentaires. |
September 1993 | SLA Industries | Nightfall Games |
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SLA Industries
deuxième édition
SLA Industries
SLA Industries, 2e édition, est une réécriture complète du livre de base par les créateurs de la gamme, 27 ans après la sortie initiale du jeu. Cet ouvrage présente les nouveaux mécanismes de résolution, règles de création de personnage et celles concernant les pouvoirs de l’Ebb, ainsi que l’univers du jeu, le World of Progress. Cette édition est à la fois dans la continuité de la 1re édition et une réécriture de certains concepts en les précisant ou en les reprenant (apparence, dénomination et disponibilité de certains peuples, géographie…). Ainsi, certaines des modifications trouvent une explication dans la nouvelle chronologie étendue. L’ouvrage débute, dès la 2e de couverture, par une nouvelle suivie par les crédits sur le feuillet de garde. Les premières pages, proprement dites, contiennent le sommaire, puis une courte terminologie de l’univers de jeu, une illustration pleine-page en référence à celle de la couverture de la 1re édition et une double-page résumant les quatre catégories de menaces que pourront rencontrer les personnages joueurs. Puis, une introduction (2 pages) présente ce qu’est le jeu de rôle, SLA Industries en particulier, ce qu’on peut y jouer, comment, et s’achève par un court glossaire de l’univers du jeu et du jeu de rôle en général. History (22 pages) décrit le contexte de SLA Industries, ses principales figures et ses grands événements à travers une approche chronologique des grandes ères, une par siècle : de l’ère du conflit (avant l’an 0 du calendrier standard), à celle des changements (à partir de l’an 900, époque du jeu). World of Progress (24 pages) se concentre sur le décor dans lequel évoluent les personnages joueurs. Il débute par une présentation de la planète Mort (15 pages) qui se focalise sur la ville du même nom, capitale tentaculaire de SLA Industries dont les quartiers sont construits sur plusieurs niveaux superposés ; sur les cinq secteurs cannibales qui l’encerclent ; sur le Sector Wall, rempart titanesque qui l’en protège ; sur la No-Go Zone, région mortifère d’industries automatisées où se cachent les ennemis de SLA Industries ; et sur le mystérieux Deep Construct situé au-delà du 18e niveau souterrain de Mort. Un planisphère de la planète, et deux plans pleine-page de la ville, dont un en coupe, complètent la description. De même, un encart de 2 pages présente le célèbre club The Pit, le rendez-vous des personnages joueurs, et les différents genres musicaux que l’on peut y entendre. 1 page détaille ensuite les différents moyens de transports dans Mort City. Le chapitre se poursuit sur l’espace (environ 3 pages) avec une typologie des planètes du World of Progress selon leur fonction et ce qui se situe, au-delà de l’emprise de SLA Industries. Suivent environ 2 pages évoquant les voyages spaciaux. Enfin, huit planètes sont succinctement détaillées selon une classification unifiée qui est d’abord présentée (environ 3 pages). Operative Hours (8 pages) s’attarde sur le quotidien des operatives, les personnages joueurs : leur recrutement, le système de niveau d’accréditation, les Blueprint News Files (tickets d’ordre de mission) et les bureaux dédiés à leur attribution, les principaux départements de SLA Industries, l’argent, le service d’assistance médicale Life After Death permettant littéralement de ressusciter… sous conditions, les principaux types d’employés de l’entreprise, la relation avec les médias, et les sponsors. La création de personnage forme le chapitre suivant (36 pages). Ses dix étapes sont ainsi passées en revue successivement. La création est aussi l’occasion de présenter les espèces jouables, chacune sur une double page et illustrée. Certaines apparaissent sous un nouveau nom ou pour la première fois dans cette édition : les Humains ; les Frothers ; les Ebonites ; les Stormers (313 ‘Malice’ et 711 ‘Xeno’) ; les Shaktar, (dont l’apparence change par rapport à la 1re édition) ; les Wraithens ; les Carriens ; les Neophrons, nouveaux arrivants de cette édition. Rules & Mechanics (26 pages) est consacré au S5S system, utilisant des dés à 10 faces. Il couvre la gestion des tests, ler Success Die et Skill Dice, la caractéristique Luck, les tests de Peur, le combat et ses paramètres tactiques, les armes, les Ratings Points, les langues parlées, de l’encombrement, des drogues et des véhicules. The Ebb (15 pages) détaille les pouvoirs des Ebonites reposant sur leur maîtrise de l’énergie du Flux grâce des équations complexes canalisée par leur combinaison symbiotique. Sont ainsi décrites les différentes disciplines que sont Awarness (détection), Blast (énergie cinétique), Communicate (télépathie), Enhance (altération corporelle), Heal (soin), Protect (défense de la combinaison), Reality Folding (téléportation), Senses (perception), Telekinesis (télékinésie), Thermal (chaud et froid). Après une nouvelle de 3 pages, la section Hardware (34 pages) fournit un catalogue d’armes de mêlée, armes à feu (détaillant également la taxe sur les balles), grenades et explosifs, armures, équipements divers, drogues de combat, drogues « douces », véhicules civils et militaires, équipement de Science Friction (canalisant l’énergie du Flux). Threat Analysis (36 pages) développe les différentes rencontres que pourront faire les personnages joueurs : leur description et contexte, leurs caractéristiques chiffrées, leurs éventuels équipements spécifiques. Elles sont regroupées en catégories : Rats d’égouts et faune des rues ; le Culte Shi’an (sectateurs sanguinaires) ; Darknight ; le Consortium Thresher ; Tek Trex (trois corporations concurrentes et donc considérées comme une menace terroriste) ; les menaces des secteurs cannibales ; celles de Downtown (la ville-basse) ; et les employés de SLA Industries eux-mêmes. The Web of Lies (8 pages) offre des conseils au meneur de jeu. Le chapitre aborde notamment les différents types de missions et de parties, la création de PNJ, le pouvoir décisionnaire du meneur (dont les contrats de sponsor et les Ratings Points, c’est-à-dire les points d’Indice de Popularité), et la gestion des temps de repos des personnages qui inclut la gestion de l’expérience). Une nouvelle d’1 page est suivie d’une fiche Hunter Sheet (pour les scénarios de type « avis de recherche »), d’un index (2 pages), d’1 page avec deux Blueprint News Files vierge (tickets d’ordre de mission) et deux fiches de PNJ, d’une fiche de personnage (2 pages dont l’une est dédiée aux notes diverses). Enfin, la 3e de couverture accueille un texte d’ambiance prenant la forme d’un article de journal. |
December 2020 | SLA Industries | Nightfall Games |
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SLA Industries
première édition révisée
SLA Industries Désigné comme « Limited Edition » ou « S.L.A. Industries 1.1 XS », ce livre bénéficie d’une couverture rigide. Il est par ailleurs en tout point identique à la première édition révisée, y compris dans les crédits intérieurs : ceux-ci mentionnent toujours l’ISBN de cette précédente édition et répète qu’il s’agit de la troisième impression du jeu. De même, un autocollant sur la quatrième de couverture recouvre, pour mettre à jour, les références de l’ouvrage qui avaient été laissées inchangées. |
January 2000 | SLA Industries | Nightfall Games |
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Threat Analysis 2 : Cult
première édition
Threat Analysis 2 : Cult Les suppléments Threat Analysis sont chacun consacrés à l’une des quatre grandes menaces pour SLA Industries, suivant la nomenclature de son département éponyme. Ils décrivent à la fois les rouages de ces menaces et les moyens de lutte mis en place par la corporation. Threat Analysis 2: Cult décrit les principales sectes dont les activités mettent en péril la vie des citoyens ou visent parfois même directement la chute de SLA Industries. L’ouvrage débute, dès la 2e de couverture, par une nouvelle, suivie par les crédits sur le feuillet de garde. Les premières pages, proprement dites, contiennent le sommaire, puis une introduction au thème du supplément, une illustration pleine-page et une double-page présentant les différents chapitres. The Shi’An Cult (105 pages) présente le plus grand culte organisé du World of Progress, créé dans le seul but de détruire SLA Industries par son grand ennemi de White Earth. Il attire les citoyens désabusés et marginalisés, attirés et manipulés par les fausses promesses de ce culte du sang dont les sacrifices octroient des pouvoirs extraordinaires venus d’un autre monde. Ils tombent ainsi à la merci de puissances monstrueuses qu’ils ne peuvent comprendre. Le chapitre détaille l’histoire de la secte (environ 5 pages) puis ses activités (environ 10 pages) : typologie des profils des sectateurs, motivations et conditions de recrutement, implantation dans la ville de Mort, congrégations (coven), les différents espaces rituels d’un Domaine et les différents types de sangs nécessaires à la magie du Sang. La description du quotidien d’une congrégation (environ 1 page) est suivie de celle de la chaîne de commandement de la secte (environ 8 pages). Celle-ci est accompagnée des caractéristiques chiffrées des archétypes, des tâches ingrates des sectateurs subalternes et des positions notables en son sein. Les compétences, connaissances et langues propres à la secte sont ensuite développées (environ 3 pages). Environ 5 pages décrivent les réactions faces aux atrocités quotidiennes de la secte, tant pour les personnages-joueurs que pour les sectateurs lors d’un éventuel interrogatoire. Le portrait et les caractéristiques de 7 figures notables du culte sont également données (environ 6 pages). Le chapitre se poursuit avec un bestiaire des créatures invoquées ou créées par la magie du Sang (environ 37 pages). Celui-ci débute par les Etherals, de puissantes entités spirituelles venant d’un autre plan d’existence, invoquées par le culte Shi’An et vénérées tels des dieux. Leur royaume d’origine, leurs différentes manifestations dans le monde physique, ainsi que leur interaction avec leurs fidèles sont tout d’abord développés. Viennent ensuite la description et les profils techniques de 8 Etherals mineurs puis des 10 Etherals primordiaux. Le bestiaire se prolonge avec 21 créatures du culte Shi’An, non-Etherals mais venant de White Earth, ou issues des rituels sanglants. Le chapitre se prolonge avec des données techniques permettant d’animer les membres du culte et leurs créatures (environ 31 pages) : capacités spéciales, équipement spécifique dont la description des différents types de parchemins magiques ou documents provenant de White Earth, les différentes cabales de ce monde sont également évoquées. Enfin, viennent les règles régissant la magie Shi’An (magie du sang et magie Etherals) ainsi qu’une liste de sorts. The Mesha Cult (32 pages) décrit cette secte dirigée par des tueurs en série difformes et corrompus, aux airs aristocratiques, issus d’une époque révolue : les Chimeras, monstrueuses caricatures de ce qu’ils furent autrefois. Ils sont entourés de leurs serviteurs cruels et assassins qui vivent dans l’espoir de se transcender pour rejoindre leurs maîtres. Le chapitre présente l’histoire de la secte (environ 8 pages) puis son organisation (environ 19 pages). Il décrit les instances dirigeantes du culte, quelques-unes des principales Chimeras, accompagnées de leurs caractéristiques techniques, ainsi que des particularités de leur rang et de leur condition. Notamment, leur cycle de Slumber et leur lien symbiotique avec la Beast, créatures à l’origine des pouvoirs des Chimeras et vivant au cœur de leur demeure. La hiérarchie Mesha se poursuit avec ses différents adeptes au service des Chimeras et singeant une domesticité aristocratique désuète et macabre. Ainsi, les caractéristiques de la demeure du Chimera est également évoquée. Enfin, 5 pages sont consacrées aux Beastly Gifts, les pouvoirs monstrueux que les Chimeras obtiennent des offrandes faites à leur Beast. The Rawhead Cult (24 pages) développe et installe dans la ville de Mort un culte déjà évoqué pour les Secteurs Cannibales dans le supplément Threat Analysis 1: Collateral. D’abord considéré par SLA Industries comme une simple superstition au sein des tribus de Cannibales, le culte du dieu Rawhead s’est pourtant implanté à tous les niveaux de la société de la métropole, la sapant de l’intérieur. Après 1 page d’introduction permettant de différencier les cultes de Rawhead et leurs sectateurs, le chapitre présente cette religion telle qu’elle est pratiquée dans les Secteurs Cannibales (environ 3 pages). S’ensuit l’exposition des 5 théories courant au sein de SLA Industries sur la nature du dieu Rawhead (environ 2 pages). Les cultes de la Diaspora sont ensuite évoqués (environ 9 pages). Nés de Cannibales, bannis de leur tribu et réfugiées dans la ville de Mort, l’implantation, le fonctionnement et la structure hiérarchique de ces sectes sont présentés ainsi que les méthodes de recrutement. S’ensuit l’étude de ses activités, traditions, tabous et châtiments. 2 pages sont consacrés aux us et coutumes propres aux Splinter Cults qui s’éloignent de l’influence du peuple Cannibale en développant un cannibalisme de gourmets avec l’aide d’un réseau criminel. The Swarm Cults (24 pages) se consacre aux cultes de moindre importance, souvent éphémères mais qui prolifèrent, nourris par la peur ambiante.
Stigmartyr (30 pages) est dédié au département de SLA Industries chargé de l’étude et de l’éradication du culte Shi’An qu’il considère comme la plus grande menace pour le World of Progress. Ce chapitre débute par un historique de Stigmartyr (environ 8 pages) dont la création est intimement liée à la prise en compte du danger représenté par White Earth. Son évolution récente dans le cadre de l’Opération Thunderbolt, est ensuite détaillée (environ 6 pages). Cela inclut les profils types des agents de Stigmartyr et une explication détaillée, assortie d’exemples, d’un nouveau type de mission pour les personnages-joueurs, les BPN Oranges. S’ensuit la présentation de la structure hiérarchique de Stigmartyr et de quelques-unes de ses figures importantes (environ 4 pages). Les 12 pages suivantes permettent aux joueurs de créer un personnage issu du Stigmartyr dans le cadre d’un scenario spécifique ou d’une campagne dédiée. Il s’agit tout d’abord de présenter en une double-page, sur le modèle du livre de base, chaque espèce jouable spécifique au département :
Cette partie est ensuite complétée par les compétences et packs d’entraînement spécifiques aux agents de Stigmartyr ainsi que leur équipement dédié (armures, armes…). Le supplément se conclut par une nouvelle, Deep Construct, Part 3: Bad Man Alley (3 pages), faisant suite à celle de Threat Analysis 1: Collateral. Une citation de la cheffe de Stigmartyr accompagnée du logo du département (1 page) et un index (1 page) figurent sur le feuillet de garde arrière. Enfin, la 3e de couverture accueille un texte d’ambiance prenant la forme d’une lettre. |
December 2025 | SLA Industries | Nightfall Games |
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Threat Analysis : Huntersheet - Red Alert
première édition
Threat Analysis : Huntersheet - Red Alert
Les Data Packets sont de courts suppléments électroniques. Ceux intitulés Threat Analysis décrivent chacun une nouvelle menace à laquelle peuvent être confrontés les personnages joueurs. :Threat Analysis - Subject File : [///] Huntersheet – Red Alert annonce la progression de l’univers vers la seconde édition du jeu. La page de couverture prévient que le supplément révèle d’importants secrets (Truth rating : High). Il décrit les Brigades de la Vertu (Virtue Squads), lancées par la nouvelle Division du Droit Moral de SLA Industries, et présente cinq Huntersheets, des avis de recherche, plus souvent mort que vif, associés à une prime, et donnant lieu à autant de trames détaillées de scénario. La page de couverture est illustrée par une vue en pied et en couleur d’un K’Shang, une imposante armure assistée apparaissant dans l’une des trames de scénario du supplément. Après une page de garde et une autre réservée aux crédits, le chapitre Downtown Rifles (4 pages) est consacré aux Brigades de la Vertu (Virtue Squads). Il s’agit d’un nouveau type d’employés de SLA Industries, agissant sous la houlette de la Division du Droit Moral (dont la création a été annoncée dans Threat Analysis: Klick’s End). Ces brigades sont formées de jeunes gens de bonnes familles, envoyées dans les bas quartiers avec toute liberté pour punir violemment les atteintes aux bonnes mœurs. Leurs importantes prérogatives en font de potentiels opposants récurrents des personnages joueurs. Sont détaillés la création des Brigades de Vertu, leur objectif, leur perception par les habitants de Mort, leurs perspectives à venir, leur juridiction et enfin les raisons de l’intérêt que leur porte SLA Industries. Les 10 pages suivantes sont dédiées à cinq Huntersheets, suivant un format proche du premier supplément qui leur a été consacré : Hunter Sheets Issue-One. Chacun des cinq personnages recherchés est décrit sur deux pages. L’une est l’avis de recherche illustré (nom, signalement, crime, Département de contact, montant de la prime...), qui peut être remis tel quel aux joueurs. L’autre débute par une citation d’un personnage non-joueur au sujet du criminel recherché et rassemble des informations additionnelles plus détaillées sur le contexte de la mise à prix et sur ce qu'il est possible de découvrir en effectuant quelques recherches sur le sujet. Viennent ensuite 19 pages « In Game » consacrées aux données techniques des éléments précédents. Les Brigades de Vertu et les Huntersheets sont ainsi reprises avec les caractéristiques de jeu des personnages non-joueurs, des conseils au MJ sur leur utilisation en jeu, une trame développée de scénario et éventuellement des données additionnelles (associés, équipement...). Une nouvelle, Break Out, prolonge le supplément (5 pages). Elle imagine les suites de la capture, probablement grâce aux personnages joueurs, d’un des individus recherchés des Huntersheets. Notamment, son interrogatoire par Mr. Slayer, lui-même, le patron de SLA Industries. S'ensuivent une page de garde arrière, présentant un filigrane du logo de Nightfall Games, et une quatrième de couverture, ornée du logo de Daruma Productions et annonçant ainsi le nouveau partenaire d’édition de la licence. |
November 2015 | SLA Industries | Nightfall Games |
Graphisme
| Graphisme | Parution | Gamme | Éditeur |
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A01 : Boomer
première édition
A01 : Boomer Les Data Packets sont de courts suppléments électroniques. Ceux dont la série est numérotée en commençant par A0X décrivent chacun une créature que peuvent rencontrer les personnages joueurs. A01: Boomer décrit un nouveau type de soldat des Mondes en guerre (War Worlds). En effet, dans en tel contexte, le programme médical de résurrection LAD est souvent défaillant et peut provoquer une perte des capacités cérébrales ou motrices du patient. SLA Industries a donc créé une armure, servant d’assistance médicale, afin que celui-ci puisse encore servir au front. La première page commence par le témoignage d’un soldat sauvé par un Boomer. L’armure, elle-même, et son origine sont ensuite présentées. La seconde page donne les caractéristiques d'un Boomer en jeu. Une illustration de l’armure l’accompagne ainsi que les crédits. |
January 2011 | SLA Industries | Nightfall Games |
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Hunter Sheets Issue Two
première édition
Hunter Sheets Issue Two Dans l'univers de SLA Industries, les hunter sheets sont des avis de recherche, plus souvent mort que vif, associés à une prime. Le contenu de Hunter Sheets Issue Two suit un format proche de celui du premier volume. Après une page de crédits, l'ouvrage commence par une nouvelle d'ambiance, prenant la forme d'un courrier électronique, et une introduction concernant les troubles causés par les "deaths squads", regroupements d'agents brutaux dans le but d'obtenir les primes des hunter sheets (2 pages). La première partie (39 pages) est constituée des hunter sheets elles-mêmes. Chacun des vingt personnages recherchés est décrit sur une double-page. Celles-ci se composent de l'avis de recherche illustré (nom, signalement, montant de la prime, casier judiciaire...), qui peut être remis tel quel aux joueurs. En vis-à-vis, un article rassemble des informations additionnelles plus détaillées, correspondant à ce qu'il est possible de découvrir en effectuant quelques recherches sur le sujet. La deuxième partie, intitulée Subject Data (29 pages), est consacrée aux données techniques. Chaque PNJ est repris avec ses caractéristiques de jeu, des conseils au MJ sur son utilisation en jeu, et éventuellement des données additionnelles (associés, équipement...). La dernière partie, Threat analysis (6 pages) décrit les Root Dogs, des extraterrestres hostiles éradiqués par SLA depuis neuf cent ans, mais de retour dans le Monde De Progrès depuis quelques mois. |
September 2017 | SLA Industries | Nightfall Games |
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SLA Industries
première édition révisée, deuxième impression
SLA Industries Désigné comme « SLA Industries Redux », ce livre est une recréation quasiment à l’identique de la première édition révisée. En effet, les fichiers informatiques originaux étaient perdus ou trop anciens pour être exploitables avec des programmes modernes. Cette réédition s’appuie donc sur des illustrations et des textes numérisés retravaillés ou recréés et mis en page par deux des auteurs afin d’être le plus fidèle possible à la version originale. Néanmoins, quelques différences peuvent être notées :
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November 2016 | SLA Industries | Nightfall Games |
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SLA Industries
première édition révisée, version limitée
SLA Industries Désigné comme « Limited Edition » ou « S.L.A. Industries 1.1 XS », ce livre bénéficie d’une couverture rigide. Il est par ailleurs en tout point identique à la première édition révisée, y compris dans les crédits intérieurs : ceux-ci mentionnent toujours l’ISBN de cette précédente édition et répètent qu’il s’agit de la troisième impression du jeu. De même, un autocollant sur la quatrième de couverture recouvre, pour mettre à jour, les références de l’ouvrage qui avaient été laissées inchangées.
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June 2001 | SLA Industries | Nightfall Games |
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Threat Analysis : Momics 0.1
première édition
Threat Analysis : Momics 0.1 Les Data Packets sont de courts suppléments électroniques. Ceux intitulés Threat Analysis décrivent chacun une nouvelle menace à laquelle peuvent être confrontés les personnages joueurs. :Threat Analysis - Subject File : [003] [Momic 0.1] annonce la progression de l’univers vers la seconde édition du jeu. La page de couverture prévient que le supplément révèle certains secrets (Truth Rating : Medium). Il décrit une ancienne race extraterrestre que l’on croyait disparue mais qui a récemment refait surface sur la planète Mort. Après 1 page de couverture montrant une illustration en pied et en couleur d’un Momic, la première partie, Buried History (6 pages), présente l’histoire de ce peuple, tenue secrète par SLA Industries : sa découverte des Momics, maîtres des pouvoirs de l’Ebb, et des Ebons, leurs esclaves, la guerre d’extermination qui s’ensuivit et la disparition mystérieuse des Momics les plus puissants, annonciatrice de leur vengeance future. La deuxième partie, The No Go Zone (2 pages), s’attarde sur la récente tête de pont établie par les Momics dans une région isolée et dangereuse de la planète Mort. On découvre les moyens de leur installation indétectée, l’établissement d’un microcosme favorable à partir d’arbres provenant de leur habitat d’origine, leur infiltration dans la ville de Mort et, enfin, les implications de leur arrivée sur l’avenir du monde. Momic Society (1 page) décrit la physionomie, les us et coutumes des Momics, ainsi que leur alimentation fondée principalement sur l’absorption des flux énergétiques de l’Ebb. Threat Analysis (5 pages) développe les règles et capacités spécifiques aux Momics, créatures effrayantes, imposant une terreur ancestrale aux ebons qui peuvent ainsi retomber sous leur coupe. Les pouvoirs propres aux Momics sont également décrits et accompagnés d’une liste d’effets : le Delirium, faculté de conjurer des illusions et de donner forme aux cauchemars, et le Spoil permettant de flétrir et ronger la chair des vivants. Le chapitre Momic Castes (2 pages) donne les caractéristiques numériques de trois types de Momic. Il est suivi de Weapons & Devices (environ 3 pages) décrivant leurs équipements spécifiques. La description de The Ashan, les esclaves des Momics, cousins des ebons mais à la loyauté indéfectible, suit le même modèle : après une courte présentation, la partie Ashan Thralls (environ 4 pages) donne les caractéristiques de quatre archétypes ashans, puis leurs équipements spécifiques sont développés dans Ashan Weaponery & Devices (2 pages). L’avant dernière page du supplément donnent des conseils aux meneurs de jeu afin d’introduire les Momics à leur table et se conclut par les crédits. La dernière page est vierge. |
January 2011 | SLA Industries | Nightfall Games |
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Threat Analysis : The Dream
première édition
Threat Analysis : The Dream Les Data Packets sont de courts suppléments électroniques. Ceux intitulés Threat Analysis décrivent chacun une nouvelle menace à laquelle peuvent être confrontés les personnages joueurs. :Threat Analysis - Subject File : [004] [The Dream] annonce la progression de l’univers vers la 2e édition du jeu. La page de couverture prévient que le supplément révèle d’importants secrets (Truth rating : High). Il décrit les Entités du Rêve (Dream entity), des créatures nées des pensées et dont l’apparence est façonnée par les mythes, les cauchemars et les émotions naissantes. La page de couverture est illustrée par une vue en pied et en couleur d’un Aetherman (appelés Aethernaut à partir de la 2e édition du jeu), un explorateur, spécialiste de l’étude des émanations du Rêve, travaillant pour la Division Naga 7 de SLA Industries. Les pages suivantes sont occupées par une nouvelle (1 page), lettre d’un des directeurs de Naga 7 à M. Slayer, dirigeant de SLA Industries, puis des crédits (1 page). La partie The Dream (environ 19 pages) commence par le témoignage d’un boutiquier témoin d’un événement étrange. S’ensuit une brève présentation du Rêve et des dangers qui en découlent pour le Monde de Progrès. Le chapitre introduit ensuite la Division Naga 7, organisation secrète, autrefois dissoute car elle formait un contrepouvoir à M. Slayer. Celui-ci dut néanmoins se résoudre à la reformer afin de lutter contre les dangers du Rêve. On apprend ainsi son histoire jusqu’à son retour au sein de SLA Industries en situation de force et ses théories sur les Entités du Rêve. S'ensuit la description de the Grey, une maladie contagieuse qui se contracte au contact des Entités du Rêve. Les raisons de la grande présence de ces dernières dans la ville de Mort, particulièrement dans les niveaux inférieurs de Downtown, est expliquée ainsi que le rôle et fonctionnement des Aethermen chargés de les étudier. Enfin, l’analyse de l’écologie des Entités du Rêve permet d’en faire une typologie des neuf principales catégories, accompagnées de leurs caractéristiques en jeu. Entities of Renown (environ 9 pages) décrit cinq Entités spécifiques, avec leurs caractéristiques chiffrées. Elles sont issues de la typologie précédente mais possèdent une identité et une personnalité propre, ainsi qu’un nom, ce qui en fait des créatures particulièrement redoutables. Le chapitre Entity Abilities (environ 2 pages) explique, notamment en termes de règles, le fonctionnement des compétences et pouvoirs propres aux Entités du Rêve. La partie Aetherman (4 pages) donne les caractéristiques en jeu et les compétences spécifiques de ces curieux explorateurs et propose un catalogue de leur équipement, qu’il soit offensif ou non (leurres, rubalise…). Enfin la section du meneur de jeu (GM Section, 1 page) revient sur la manière de gérer the Grey en jeu et d’utiliser les Entités du Rêve et la Division Naga 7 dans un scenario. La dernière page est vierge. |
January 2011 | SLA Industries | Nightfall Games |
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Threat Analysis : Ursa Carrien
première édition
Threat Analysis : Ursa Carrien Les Data Packets sont de courts suppléments électroniques. Ceux intitulés Threat Analysis décrivent chacun une nouvelle menace à laquelle peuvent être confrontés les personnages joueurs. :Threat Analysis - Subject File : [001] [Ursa Carrien] développe une nouvelle mutation de carrien. Une forme plus massive et solitaire de cette espèce endémique des Cannibal Sector de la planète Mort. Après 1 page de couverture montrant une illustration en pied et en couleur de l'ursa carrien, le document présente la créature : contexte, apparence, comportement, tactique de combat, origine (environ 4 pages). S'ensuivent ses caractéristiques en jeu, sous sa forme adulte et juvénile (environ 1 page). Enfin, un BPN (Blue Print News) est développé en un court scénario (2 pages) qui emmène les personnages joueurs à enquêter sur les traces d'une équipe d'agents disparue dans le Cannibal Sector 2. Une annonce de l'éditeur, le 2 janvier 2019, indique que désormais les informations contenues dans ce document ne sont plus considérées comme faisant partie du canon de l'univers de SLA Industries. Suite à cela, le document est retiré de la vente. |
January 2011 | SLA Industries | Nightfall Games |
Maquette
| Maquette | Parution | Gamme | Éditeur |
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A01 : Boomer
première édition
A01 : Boomer Les Data Packets sont de courts suppléments électroniques. Ceux dont la série est numérotée en commençant par A0X décrivent chacun une créature que peuvent rencontrer les personnages joueurs. A01: Boomer décrit un nouveau type de soldat des Mondes en guerre (War Worlds). En effet, dans en tel contexte, le programme médical de résurrection LAD est souvent défaillant et peut provoquer une perte des capacités cérébrales ou motrices du patient. SLA Industries a donc créé une armure, servant d’assistance médicale, afin que celui-ci puisse encore servir au front. La première page commence par le témoignage d’un soldat sauvé par un Boomer. L’armure, elle-même, et son origine sont ensuite présentées. La seconde page donne les caractéristiques d'un Boomer en jeu. Une illustration de l’armure l’accompagne ainsi que les crédits. |
January 2011 | SLA Industries | Nightfall Games |
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A02 : Croak
première édition
A02 : Croak Les Data Packets sont de courts suppléments électroniques. Ceux dont la série est numérotée en commençant par A0X décrivent chacun une créature que peuvent rencontrer les personnages joueurs. A02: Croak décrit un oiseau charognard endémique de la planète Mort. La page est composée d'une colonne présentant le croak, accompagné d'une illustration. La seconde colonne donne les caractéristiques d'un croak en jeu et se termine par les crédits. |
January 2011 | SLA Industries | Nightfall Games |
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A03 : Dream Entity Titter
première édition
A03 : Dream Entity Titter Les Data Packets sont de courts suppléments électroniques. Ceux dont la série est numérotée en commençant par A0X décrivent chacun une créature que peuvent rencontrer les personnages joueurs. A03: Dream Entity Titter décrit un type particulier d'Entités du Rêve (Dream entity), des créatures nées des pensées et dont l’apparence est façonnée par les mythes, les cauchemars et les émotions naissantes. Le Titter ressemble à un enfant perdu ou blessé. Il en joue afin d'attirer ses proies dans un piège. C'est la première mention des Entités du Rêve dans l'univers de SLA Industries. Le contenu de ce supplément est repris à l'identique dans Threat Analysis: The Dream. Seule l'illustration diffère et le nom de certaines capacités spéciales évoluent. La page est composée d'une colonne présentant le Titter, accompagné d'une illustration. La seconde colonne donne les caractéristiques d'un Titter en jeu et se termine par les crédits. |
April 2012 | SLA Industries | Nightfall Games |
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A04 : Gator /Stormer Variant 330
première édition
A04 : Gator /Stormer Variant 330 Les Data Packets sont de courts suppléments électroniques. Ceux dont la série est numérotée en commençant par A0X décrivent chacun une créature que peuvent rencontrer les personnages joueurs. A04: Gator /Stormer Variant 330 décrit un nouveau type de Stormer, des soldats monstrueux créés en cuve par manipulations génétiques. Ils constituent un choix possible de peuple pour les personnages joueurs. Le Gator est plus petit et trapu que les autres Stormer. Créé initialement pour défendre les installations de la planète Artery, certains arpentent désormais les rues de la ville de Mort. La page est composée d'une colonne présentant le Gator, son origine, son apparence et ses interactions avec les autres peuples jouables. Elle se termine par les crédits. La seconde colonne donne les caractéristiques permettant de créer un personnage Gator, accompagnées d'une illustration. |
April 2012 | SLA Industries | Nightfall Games |
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A05 : Dream Entity Shadow
première édition
A05 : Dream Entity Shadow Les Data Packets sont de courts suppléments électroniques. Ceux dont la série est numérotée en commençant par A0X décrivent chacun une créature que peuvent rencontrer les personnages joueurs. A05: Dream Entity Shadow décrit un type particulier d'Entités du Rêve (Dream entity), des créatures nées des pensées et dont l’apparence est façonnée par les mythes, les cauchemars et les émotions naissantes. Les Shadows n'ont pas de forme précise. Ils se fondent avec les ombres et distordent la réalité afin de terrifier leurs proies. Le contenu de ce supplément est partiellement repris dans Threat Analysis: The Dream. La description et l'illustration de la créature diffèrent et le nom de certaines capacités spéciales évolue. Les données techniques sont identiques. La page est composée d'une colonne présentant le Shadow, accompagné d'une illustration. La seconde colonne donne les caractéristiques d'un Shadow en jeu et se termine par les crédits. |
April 2012 | SLA Industries | Nightfall Games |
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Hunter Sheets Issue Two
première édition
Hunter Sheets Issue Two Dans l'univers de SLA Industries, les hunter sheets sont des avis de recherche, plus souvent mort que vif, associés à une prime. Le contenu de Hunter Sheets Issue Two suit un format proche de celui du premier volume. Après une page de crédits, l'ouvrage commence par une nouvelle d'ambiance, prenant la forme d'un courrier électronique, et une introduction concernant les troubles causés par les "deaths squads", regroupements d'agents brutaux dans le but d'obtenir les primes des hunter sheets (2 pages). La première partie (39 pages) est constituée des hunter sheets elles-mêmes. Chacun des vingt personnages recherchés est décrit sur une double-page. Celles-ci se composent de l'avis de recherche illustré (nom, signalement, montant de la prime, casier judiciaire...), qui peut être remis tel quel aux joueurs. En vis-à-vis, un article rassemble des informations additionnelles plus détaillées, correspondant à ce qu'il est possible de découvrir en effectuant quelques recherches sur le sujet. La deuxième partie, intitulée Subject Data (29 pages), est consacrée aux données techniques. Chaque PNJ est repris avec ses caractéristiques de jeu, des conseils au MJ sur son utilisation en jeu, et éventuellement des données additionnelles (associés, équipement...). La dernière partie, Threat analysis (6 pages) décrit les Root Dogs, des extraterrestres hostiles éradiqués par SLA depuis neuf cent ans, mais de retour dans le Monde De Progrès depuis quelques mois. |
September 2017 | SLA Industries | Nightfall Games |
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Musketeers Vs. Cthulhu
première édition
Musketeers Vs. Cthulhu Musketeers vs. Cthulhu est un supplément proposant une grande aventure opposant les Mousquetaires du Roi aux intrigues des adorateurs des Grands Anciens, dans la lignée d'Alexandre Dumas. Il est basé sur un récit de Claudia Christian et Chris McAuley, The Tablet, paru dans l'anthologie The Musketeers vs. Cthulhu in the Court of King Louis (Black Ink Fiction, sous la direction de Tim Mendees, 2022). Il est prévu pour incarner les fameux Trois Mousquetaires (sans le quatrième, D'Artagnan), ou pour des personnages créés par les joueurs, pris dans des événements se déroulant un peu avant ceux du récit original de McAuley et Christian. Une page de titre et crédits, et une page de garde ouvrent l'ouvrage, suivies d'une page de sommaire et d'un avant-propos (1 page) de Chris McAuley et Claudia Christian, puis une Preface: Take Up Arms Against The Cthulhu Mythos! (2 pages) présentant l'ouvrage, et l'atmosphère de la ville de Paris en 1626, quand prend place cette histoire.
Une page titre introduit alors les Annexes;
Une fiche de personnage vierge et un index (1 page chaque) et une page de garde terminent ce volume. |
January 2024 | Appel de Cthulhu (L') | Nightfall Games |
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Operative’s Handbook
première édition
Operative’s Handbook Operative’s Handbook est un guide pratique de la vie quotidienne de la ville de Mort et un supplément destiné aux joueurs. Il rassemble l’ensemble des informations nécessaires à la découverte du jeu, depuis les fondements de l’univers jusqu’à un résumé des règles, tout en proposant de nombreuses options supplémentaires pour la création de personnages. En dehors des données techniques, le ton adopté se veut celui d’un véritable manuel à l’usage des operatives, les agents, fraîchement diplômés de l’université de Meny, incarnés par les joueurs. L’ouvrage s’ouvre sur une nouvelle, dès la 2e de couverture, suivie des crédits sur le feuillet de garde. La première page, proprement dite, contient le sommaire. Operatives Handbook (2 pages) est une introduction aux thèmes du jeu, à son univers à travers quatre définitions, à ce qu’est le jeu de rôle et au matériel qui lui est nécessaire. Il s’achève par une explication subjective de ce que sont les operatives et de leur place dans la société. Welcome to Mort (16 pages) offre une présentation du quotidien sur Mort. Ce chapitre s’attache d’abord au standing du logement des operatives. Un nouveau Trait développe et remplace Good et Poor Housing du livre de base (environ 4 pages). S’ensuit un aperçu de la ville, secteur par secteur (environ 8 pages), des modes et temps de transport urbains et interurbains (environ 3 pages), le tout reprenant et étendant les informations présentes dans SLA Industries 2e édition. Une nouvelle relative aux difficultés de logement des nouveaux operatives conclut le chapitre (1 page). Bread & Circuses (17 pages) aborde les modes de consommation et les principaux loisirs dans un univers ultra-consumériste : les principales sources de nourriture et marques de boissons (3 pages), les bars, clubs, restaurants et chaînes les plus connues (5 pages), puis les magasins (environ 1 page), enfin la mode et les marques de vêtements (environ 2 pages). Il se conclut par les différents jeux et sports populaires, le goût des paris et de la collectionnite. À cette occasion, le District Two Arena, quartier dédié aux sports, est décrit (6 pages). Mort Politics (3 pages) présente les institutions politiques, largement inféodées à SLA Industries, ainsi que les principaux partis. Law Enforcement (5 pages) s’attarde sur le fonctionnement de la justice : les forces de l’ordre, le système carcéral, les différents tribunaux, dont les shows télévisés de procès, les amendes et peines encourues. Enfin, la variété des établissements pénitentiaires est détaillée. Working the Job (13 pages) est consacré au quotidien des operatives : les niveaux d’accréditation, les Blueprint News (tickets d’ordre de mission) et leur paiement, les audits et sanctions pour les personnages joueurs peu scrupuleux, les rémunérations complémentaires (sponsors et placement de produits, bonus de productivités, etc.). Les aléas du marché noir sont ensuite passés en revue, pour l’achat de seconde main et pour la revente des équipements illégaux récupérés au cours des missions. Une section est dédiée aux principaux objets de collection. Enfin, le cumul d’emplois, parfois illégaux, pour les personnages joueurs est abordé. Une illustration en double page marque la transition vers la partie plus technique de l’ouvrage où chaque chapitre est consacrée à une étape de la création de personnages. Playing the Game (8 pages) résume les principales règles du système de résolution et de combat. Character Generation (30 pages) synthétise les étapes de création de personnages (1 page), introduit une règle optionnelle d’événements vécus aléatoires, propose une table de choix aléatoire de l’espèce jouée, et rappelle les dégâts de leurs armes naturelles (1 page). Omaja (5 pages) apporte une nouvelle espèce jouable : sortes de babouins bleus à trois yeux, nouvellement arrivés sur Mort. Leur origine et leur culture sont expliqués en 2 pages. Les 3 suivantes mêlent les éléments de présentation des espèces du chapitre précédent à celles du livre de base et se concluent donc par tables aléatoires d’événements vécus. Training packages (8 pages) introduit des règles optionnelles pour créer des personnages expérimentés puis présente des Training Packages, formations académiques donnant des points dans les compétences. 15 nouvelles sont données avant de reprendre celles de l’ensemble de la gamme. Skills & Traits (7 pages) , après un rappel sur la répartition libres des derniers points de compétences, récapitule celles-ci en deux listes : l’une classée par caractéristique maîtresse avec un renvoi à la gamme, l’autre par ordre alphabétique. Ratings & Feats (2 pages) couvrent les Ratings, trois jauges que les joueurs dépensent afin que leur personnage se dépasse en réalisant des exploits, appelés Feats. Ce chapitre fait un rappel du calcul de ces jauges à la création puis propose 14 nouveaux Feats. Equipment (11 pages) se consacre d’abord aux nouveaux joueurs avec un rappel de la panoplie standard fournie aux operatives et des règles d’encombrement (1 page). En aide à la création de personnage, une liste d’achats conseillés selon les Training packages choisis est donnée (1 colonne). S’ensuit un catalogue de nouveaux articles regroupés par catégories : équipements, armes, améliorations d’arme, munitions, armures remployées, et véhicules civils réemployés. The Tale of Arnold Nutter (8 pages) décrit un operative légendaire (une plaisanterie récurrente des auteurs et clin d’œil à Arnold Scwharzenegger). Ce chapitre consacre une page à son histoire, jusqu’à son nouveau programme télévisé à la suite de sa résurrection récente. Les membres de son escouade sont ensuite décrits, accompagnés de conseils pour les jouer (2 pages). Enfin, les dernières pages fournissent leur feuille de personnage pré-tiré (5 pages). La dernière page du supplément présente une citation du discours de remise de diplôme d’un jeune operative de l’université de Meny, accompagnée du logo de celle-ci. Enfin, la 3e couverture accueille un texte d’ambiance. |
December 2025 | SLA Industries | Nightfall Games |
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SLA Industries
première édition révisée, deuxième impression
SLA Industries Désigné comme « SLA Industries Redux », ce livre est une recréation quasiment à l’identique de la première édition révisée. En effet, les fichiers informatiques originaux étaient perdus ou trop anciens pour être exploitables avec des programmes modernes. Cette réédition s’appuie donc sur des illustrations et des textes numérisés retravaillés ou recréés et mis en page par deux des auteurs afin d’être le plus fidèle possible à la version originale. Néanmoins, quelques différences peuvent être notées :
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November 2016 | SLA Industries | Nightfall Games |
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SLA Industries
première édition révisée, version limitée
SLA Industries Désigné comme « Limited Edition » ou « S.L.A. Industries 1.1 XS », ce livre bénéficie d’une couverture rigide. Il est par ailleurs en tout point identique à la première édition révisée, y compris dans les crédits intérieurs : ceux-ci mentionnent toujours l’ISBN de cette précédente édition et répètent qu’il s’agit de la troisième impression du jeu. De même, un autocollant sur la quatrième de couverture recouvre, pour mettre à jour, les références de l’ouvrage qui avaient été laissées inchangées.
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June 2001 | SLA Industries | Nightfall Games |
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SLA Industries
deuxième édition
SLA Industries
SLA Industries, 2e édition, est une réécriture complète du livre de base par les créateurs de la gamme, 27 ans après la sortie initiale du jeu. Cet ouvrage présente les nouveaux mécanismes de résolution, règles de création de personnage et celles concernant les pouvoirs de l’Ebb, ainsi que l’univers du jeu, le World of Progress. Cette édition est à la fois dans la continuité de la 1re édition et une réécriture de certains concepts en les précisant ou en les reprenant (apparence, dénomination et disponibilité de certains peuples, géographie…). Ainsi, certaines des modifications trouvent une explication dans la nouvelle chronologie étendue. L’ouvrage débute, dès la 2e de couverture, par une nouvelle suivie par les crédits sur le feuillet de garde. Les premières pages, proprement dites, contiennent le sommaire, puis une courte terminologie de l’univers de jeu, une illustration pleine-page en référence à celle de la couverture de la 1re édition et une double-page résumant les quatre catégories de menaces que pourront rencontrer les personnages joueurs. Puis, une introduction (2 pages) présente ce qu’est le jeu de rôle, SLA Industries en particulier, ce qu’on peut y jouer, comment, et s’achève par un court glossaire de l’univers du jeu et du jeu de rôle en général. History (22 pages) décrit le contexte de SLA Industries, ses principales figures et ses grands événements à travers une approche chronologique des grandes ères, une par siècle : de l’ère du conflit (avant l’an 0 du calendrier standard), à celle des changements (à partir de l’an 900, époque du jeu). World of Progress (24 pages) se concentre sur le décor dans lequel évoluent les personnages joueurs. Il débute par une présentation de la planète Mort (15 pages) qui se focalise sur la ville du même nom, capitale tentaculaire de SLA Industries dont les quartiers sont construits sur plusieurs niveaux superposés ; sur les cinq secteurs cannibales qui l’encerclent ; sur le Sector Wall, rempart titanesque qui l’en protège ; sur la No-Go Zone, région mortifère d’industries automatisées où se cachent les ennemis de SLA Industries ; et sur le mystérieux Deep Construct situé au-delà du 18e niveau souterrain de Mort. Un planisphère de la planète, et deux plans pleine-page de la ville, dont un en coupe, complètent la description. De même, un encart de 2 pages présente le célèbre club The Pit, le rendez-vous des personnages joueurs, et les différents genres musicaux que l’on peut y entendre. 1 page détaille ensuite les différents moyens de transports dans Mort City. Le chapitre se poursuit sur l’espace (environ 3 pages) avec une typologie des planètes du World of Progress selon leur fonction et ce qui se situe, au-delà de l’emprise de SLA Industries. Suivent environ 2 pages évoquant les voyages spaciaux. Enfin, huit planètes sont succinctement détaillées selon une classification unifiée qui est d’abord présentée (environ 3 pages). Operative Hours (8 pages) s’attarde sur le quotidien des operatives, les personnages joueurs : leur recrutement, le système de niveau d’accréditation, les Blueprint News Files (tickets d’ordre de mission) et les bureaux dédiés à leur attribution, les principaux départements de SLA Industries, l’argent, le service d’assistance médicale Life After Death permettant littéralement de ressusciter… sous conditions, les principaux types d’employés de l’entreprise, la relation avec les médias, et les sponsors. La création de personnage forme le chapitre suivant (36 pages). Ses dix étapes sont ainsi passées en revue successivement. La création est aussi l’occasion de présenter les espèces jouables, chacune sur une double page et illustrée. Certaines apparaissent sous un nouveau nom ou pour la première fois dans cette édition : les Humains ; les Frothers ; les Ebonites ; les Stormers (313 ‘Malice’ et 711 ‘Xeno’) ; les Shaktar, (dont l’apparence change par rapport à la 1re édition) ; les Wraithens ; les Carriens ; les Neophrons, nouveaux arrivants de cette édition. Rules & Mechanics (26 pages) est consacré au S5S system, utilisant des dés à 10 faces. Il couvre la gestion des tests, ler Success Die et Skill Dice, la caractéristique Luck, les tests de Peur, le combat et ses paramètres tactiques, les armes, les Ratings Points, les langues parlées, de l’encombrement, des drogues et des véhicules. The Ebb (15 pages) détaille les pouvoirs des Ebonites reposant sur leur maîtrise de l’énergie du Flux grâce des équations complexes canalisée par leur combinaison symbiotique. Sont ainsi décrites les différentes disciplines que sont Awarness (détection), Blast (énergie cinétique), Communicate (télépathie), Enhance (altération corporelle), Heal (soin), Protect (défense de la combinaison), Reality Folding (téléportation), Senses (perception), Telekinesis (télékinésie), Thermal (chaud et froid). Après une nouvelle de 3 pages, la section Hardware (34 pages) fournit un catalogue d’armes de mêlée, armes à feu (détaillant également la taxe sur les balles), grenades et explosifs, armures, équipements divers, drogues de combat, drogues « douces », véhicules civils et militaires, équipement de Science Friction (canalisant l’énergie du Flux). Threat Analysis (36 pages) développe les différentes rencontres que pourront faire les personnages joueurs : leur description et contexte, leurs caractéristiques chiffrées, leurs éventuels équipements spécifiques. Elles sont regroupées en catégories : Rats d’égouts et faune des rues ; le Culte Shi’an (sectateurs sanguinaires) ; Darknight ; le Consortium Thresher ; Tek Trex (trois corporations concurrentes et donc considérées comme une menace terroriste) ; les menaces des secteurs cannibales ; celles de Downtown (la ville-basse) ; et les employés de SLA Industries eux-mêmes. The Web of Lies (8 pages) offre des conseils au meneur de jeu. Le chapitre aborde notamment les différents types de missions et de parties, la création de PNJ, le pouvoir décisionnaire du meneur (dont les contrats de sponsor et les Ratings Points, c’est-à-dire les points d’Indice de Popularité), et la gestion des temps de repos des personnages qui inclut la gestion de l’expérience). Une nouvelle d’1 page est suivie d’une fiche Hunter Sheet (pour les scénarios de type « avis de recherche »), d’un index (2 pages), d’1 page avec deux Blueprint News Files vierge (tickets d’ordre de mission) et deux fiches de PNJ, d’une fiche de personnage (2 pages dont l’une est dédiée aux notes diverses). Enfin, la 3e de couverture accueille un texte d’ambiance prenant la forme d’un article de journal. |
December 2020 | SLA Industries | Nightfall Games |
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Threat Analysis 2 : Cult
première édition
Threat Analysis 2 : Cult Les suppléments Threat Analysis sont chacun consacrés à l’une des quatre grandes menaces pour SLA Industries, suivant la nomenclature de son département éponyme. Ils décrivent à la fois les rouages de ces menaces et les moyens de lutte mis en place par la corporation. Threat Analysis 2: Cult décrit les principales sectes dont les activités mettent en péril la vie des citoyens ou visent parfois même directement la chute de SLA Industries. L’ouvrage débute, dès la 2e de couverture, par une nouvelle, suivie par les crédits sur le feuillet de garde. Les premières pages, proprement dites, contiennent le sommaire, puis une introduction au thème du supplément, une illustration pleine-page et une double-page présentant les différents chapitres. The Shi’An Cult (105 pages) présente le plus grand culte organisé du World of Progress, créé dans le seul but de détruire SLA Industries par son grand ennemi de White Earth. Il attire les citoyens désabusés et marginalisés, attirés et manipulés par les fausses promesses de ce culte du sang dont les sacrifices octroient des pouvoirs extraordinaires venus d’un autre monde. Ils tombent ainsi à la merci de puissances monstrueuses qu’ils ne peuvent comprendre. Le chapitre détaille l’histoire de la secte (environ 5 pages) puis ses activités (environ 10 pages) : typologie des profils des sectateurs, motivations et conditions de recrutement, implantation dans la ville de Mort, congrégations (coven), les différents espaces rituels d’un Domaine et les différents types de sangs nécessaires à la magie du Sang. La description du quotidien d’une congrégation (environ 1 page) est suivie de celle de la chaîne de commandement de la secte (environ 8 pages). Celle-ci est accompagnée des caractéristiques chiffrées des archétypes, des tâches ingrates des sectateurs subalternes et des positions notables en son sein. Les compétences, connaissances et langues propres à la secte sont ensuite développées (environ 3 pages). Environ 5 pages décrivent les réactions faces aux atrocités quotidiennes de la secte, tant pour les personnages-joueurs que pour les sectateurs lors d’un éventuel interrogatoire. Le portrait et les caractéristiques de 7 figures notables du culte sont également données (environ 6 pages). Le chapitre se poursuit avec un bestiaire des créatures invoquées ou créées par la magie du Sang (environ 37 pages). Celui-ci débute par les Etherals, de puissantes entités spirituelles venant d’un autre plan d’existence, invoquées par le culte Shi’An et vénérées tels des dieux. Leur royaume d’origine, leurs différentes manifestations dans le monde physique, ainsi que leur interaction avec leurs fidèles sont tout d’abord développés. Viennent ensuite la description et les profils techniques de 8 Etherals mineurs puis des 10 Etherals primordiaux. Le bestiaire se prolonge avec 21 créatures du culte Shi’An, non-Etherals mais venant de White Earth, ou issues des rituels sanglants. Le chapitre se prolonge avec des données techniques permettant d’animer les membres du culte et leurs créatures (environ 31 pages) : capacités spéciales, équipement spécifique dont la description des différents types de parchemins magiques ou documents provenant de White Earth, les différentes cabales de ce monde sont également évoquées. Enfin, viennent les règles régissant la magie Shi’An (magie du sang et magie Etherals) ainsi qu’une liste de sorts. The Mesha Cult (32 pages) décrit cette secte dirigée par des tueurs en série difformes et corrompus, aux airs aristocratiques, issus d’une époque révolue : les Chimeras, monstrueuses caricatures de ce qu’ils furent autrefois. Ils sont entourés de leurs serviteurs cruels et assassins qui vivent dans l’espoir de se transcender pour rejoindre leurs maîtres. Le chapitre présente l’histoire de la secte (environ 8 pages) puis son organisation (environ 19 pages). Il décrit les instances dirigeantes du culte, quelques-unes des principales Chimeras, accompagnées de leurs caractéristiques techniques, ainsi que des particularités de leur rang et de leur condition. Notamment, leur cycle de Slumber et leur lien symbiotique avec la Beast, créatures à l’origine des pouvoirs des Chimeras et vivant au cœur de leur demeure. La hiérarchie Mesha se poursuit avec ses différents adeptes au service des Chimeras et singeant une domesticité aristocratique désuète et macabre. Ainsi, les caractéristiques de la demeure du Chimera est également évoquée. Enfin, 5 pages sont consacrées aux Beastly Gifts, les pouvoirs monstrueux que les Chimeras obtiennent des offrandes faites à leur Beast. The Rawhead Cult (24 pages) développe et installe dans la ville de Mort un culte déjà évoqué pour les Secteurs Cannibales dans le supplément Threat Analysis 1: Collateral. D’abord considéré par SLA Industries comme une simple superstition au sein des tribus de Cannibales, le culte du dieu Rawhead s’est pourtant implanté à tous les niveaux de la société de la métropole, la sapant de l’intérieur. Après 1 page d’introduction permettant de différencier les cultes de Rawhead et leurs sectateurs, le chapitre présente cette religion telle qu’elle est pratiquée dans les Secteurs Cannibales (environ 3 pages). S’ensuit l’exposition des 5 théories courant au sein de SLA Industries sur la nature du dieu Rawhead (environ 2 pages). Les cultes de la Diaspora sont ensuite évoqués (environ 9 pages). Nés de Cannibales, bannis de leur tribu et réfugiées dans la ville de Mort, l’implantation, le fonctionnement et la structure hiérarchique de ces sectes sont présentés ainsi que les méthodes de recrutement. S’ensuit l’étude de ses activités, traditions, tabous et châtiments. 2 pages sont consacrés aux us et coutumes propres aux Splinter Cults qui s’éloignent de l’influence du peuple Cannibale en développant un cannibalisme de gourmets avec l’aide d’un réseau criminel. The Swarm Cults (24 pages) se consacre aux cultes de moindre importance, souvent éphémères mais qui prolifèrent, nourris par la peur ambiante.
Stigmartyr (30 pages) est dédié au département de SLA Industries chargé de l’étude et de l’éradication du culte Shi’An qu’il considère comme la plus grande menace pour le World of Progress. Ce chapitre débute par un historique de Stigmartyr (environ 8 pages) dont la création est intimement liée à la prise en compte du danger représenté par White Earth. Son évolution récente dans le cadre de l’Opération Thunderbolt, est ensuite détaillée (environ 6 pages). Cela inclut les profils types des agents de Stigmartyr et une explication détaillée, assortie d’exemples, d’un nouveau type de mission pour les personnages-joueurs, les BPN Oranges. S’ensuit la présentation de la structure hiérarchique de Stigmartyr et de quelques-unes de ses figures importantes (environ 4 pages). Les 12 pages suivantes permettent aux joueurs de créer un personnage issu du Stigmartyr dans le cadre d’un scenario spécifique ou d’une campagne dédiée. Il s’agit tout d’abord de présenter en une double-page, sur le modèle du livre de base, chaque espèce jouable spécifique au département :
Cette partie est ensuite complétée par les compétences et packs d’entraînement spécifiques aux agents de Stigmartyr ainsi que leur équipement dédié (armures, armes…). Le supplément se conclut par une nouvelle, Deep Construct, Part 3: Bad Man Alley (3 pages), faisant suite à celle de Threat Analysis 1: Collateral. Une citation de la cheffe de Stigmartyr accompagnée du logo du département (1 page) et un index (1 page) figurent sur le feuillet de garde arrière. Enfin, la 3e de couverture accueille un texte d’ambiance prenant la forme d’une lettre. |
December 2025 | SLA Industries | Nightfall Games |
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Threat Analysis : Hominid
première édition
Threat Analysis : Hominid
Les Data Packets sont de courts suppléments électroniques. Ceux intitulés Threat Analysis décrivent chacun une nouvelle menace à laquelle peuvent être confrontés les personnages joueurs. Threat Analysis : Hominid annonce la progression de l’univers vers la seconde édition du jeu, notamment le remaniement de ses secrets et de sa genèse sur lesquels le supplément lève un voile. Il décrit les Hominidés, de terribles créatures simiesques liées à la planète White Earth, vouée à la destruction du Monde de Progrès. Après 1 page de couverture montrant une illustration en pied d’un Hominidé, l’origine de ces créatures est détaillée (Earthly Origins ; environ 1 page). Intimement liées à la création du Monde de Progrès, ils sont surnommés les Premiers Nés, leur existence et la réalité de leur menace est tenue secrète par SLA Industries. Vient ensuite la raison de leur arrivée dans la ville de Mort (Free Power ; environ 2 pages) inhérente à la monté en puissance du culte sanglant Shi’An. Le supplément s’attarde ensuite sur les conditions de survie des Hominidés dans la ville de Mort (In The World Of Progress ; environ 1 page) ainsi que leur comportement dans leur milieu d’origine (Hominid Behaviour ; environ 1 page). Les presque 5 pages suivantes, dont une reprise pleine page annotée de l’illustration de couverture, sont consacrées aux caractéristiques en jeu des Hominidés : les quatre profils types, la description et les effets spécifiques de leurs armes et de leurs capacités spéciales liées à White Earth. Enfin la section du meneur de jeu (GM Section – Running Hominids, 1 page) revient sur les enjeux, pour les personnages joueurs, de la découverte des Hominidés et donne des pistes sur la manière de les intégrer dans un scenario. La dernière page est réservée aux crédits. |
January 2014 | SLA Industries | Nightfall Games |
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Threat Analysis : Huntersheet - Red Alert
première édition
Threat Analysis : Huntersheet - Red Alert
Les Data Packets sont de courts suppléments électroniques. Ceux intitulés Threat Analysis décrivent chacun une nouvelle menace à laquelle peuvent être confrontés les personnages joueurs. :Threat Analysis - Subject File : [///] Huntersheet – Red Alert annonce la progression de l’univers vers la seconde édition du jeu. La page de couverture prévient que le supplément révèle d’importants secrets (Truth rating : High). Il décrit les Brigades de la Vertu (Virtue Squads), lancées par la nouvelle Division du Droit Moral de SLA Industries, et présente cinq Huntersheets, des avis de recherche, plus souvent mort que vif, associés à une prime, et donnant lieu à autant de trames détaillées de scénario. La page de couverture est illustrée par une vue en pied et en couleur d’un K’Shang, une imposante armure assistée apparaissant dans l’une des trames de scénario du supplément. Après une page de garde et une autre réservée aux crédits, le chapitre Downtown Rifles (4 pages) est consacré aux Brigades de la Vertu (Virtue Squads). Il s’agit d’un nouveau type d’employés de SLA Industries, agissant sous la houlette de la Division du Droit Moral (dont la création a été annoncée dans Threat Analysis: Klick’s End). Ces brigades sont formées de jeunes gens de bonnes familles, envoyées dans les bas quartiers avec toute liberté pour punir violemment les atteintes aux bonnes mœurs. Leurs importantes prérogatives en font de potentiels opposants récurrents des personnages joueurs. Sont détaillés la création des Brigades de Vertu, leur objectif, leur perception par les habitants de Mort, leurs perspectives à venir, leur juridiction et enfin les raisons de l’intérêt que leur porte SLA Industries. Les 10 pages suivantes sont dédiées à cinq Huntersheets, suivant un format proche du premier supplément qui leur a été consacré : Hunter Sheets Issue-One. Chacun des cinq personnages recherchés est décrit sur deux pages. L’une est l’avis de recherche illustré (nom, signalement, crime, Département de contact, montant de la prime...), qui peut être remis tel quel aux joueurs. L’autre débute par une citation d’un personnage non-joueur au sujet du criminel recherché et rassemble des informations additionnelles plus détaillées sur le contexte de la mise à prix et sur ce qu'il est possible de découvrir en effectuant quelques recherches sur le sujet. Viennent ensuite 19 pages « In Game » consacrées aux données techniques des éléments précédents. Les Brigades de Vertu et les Huntersheets sont ainsi reprises avec les caractéristiques de jeu des personnages non-joueurs, des conseils au MJ sur leur utilisation en jeu, une trame développée de scénario et éventuellement des données additionnelles (associés, équipement...). Une nouvelle, Break Out, prolonge le supplément (5 pages). Elle imagine les suites de la capture, probablement grâce aux personnages joueurs, d’un des individus recherchés des Huntersheets. Notamment, son interrogatoire par Mr. Slayer, lui-même, le patron de SLA Industries. S'ensuivent une page de garde arrière, présentant un filigrane du logo de Nightfall Games, et une quatrième de couverture, ornée du logo de Daruma Productions et annonçant ainsi le nouveau partenaire d’édition de la licence. |
November 2015 | SLA Industries | Nightfall Games |
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Threat Analysis : Klick’s End
première édition
Threat Analysis : Klick’s End Les Data Packets sont de courts suppléments électroniques. Ceux intitulés Threat Analysis décrivent chacun une nouvelle menace à laquelle peuvent être confrontés les personnages joueurs. :Threat Analysis - Subject File : [002] [Klick’s End] décrit un quartier de la ville de Mort appartenant au secteur nord-est de Upper-Downtown. Il s’agit d’une zone très pauvre où progresse la violence. L’augmentation récente des attaques envers les unités Shiver (forces de l’ordre) a attiré l’attention de SLA Industries. La page de couverture prévient que les secrets de l’univers ne sont que très peu abordés (Truth rating : Low). Elle est illustrée par une représentation en pied et en couleur de Red Leader, un prop (mercenaire truand) local célèbre. Le document présente d’abord le quartier (environ 4 pages), son architecture, sa population locale et son comportement vis-à-vis des personnages joueurs. Il décrit les occupations et sources de « divertissements » des habitants (télévision, addiction à la colle, torture et combats d’animaux, trafic humain…). Trois commerces importants pour la communauté sont évoqués ainsi que The Quartet, un groupe de props local auquel appartient Red Leader. S'ensuivent les informations réservées au meneur de jeu (environ 5 pages).
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April 2011 | SLA Industries | Nightfall Games |
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Threat Analysis : Momics 0.1
première édition
Threat Analysis : Momics 0.1 Les Data Packets sont de courts suppléments électroniques. Ceux intitulés Threat Analysis décrivent chacun une nouvelle menace à laquelle peuvent être confrontés les personnages joueurs. :Threat Analysis - Subject File : [003] [Momic 0.1] annonce la progression de l’univers vers la seconde édition du jeu. La page de couverture prévient que le supplément révèle certains secrets (Truth Rating : Medium). Il décrit une ancienne race extraterrestre que l’on croyait disparue mais qui a récemment refait surface sur la planète Mort. Après 1 page de couverture montrant une illustration en pied et en couleur d’un Momic, la première partie, Buried History (6 pages), présente l’histoire de ce peuple, tenue secrète par SLA Industries : sa découverte des Momics, maîtres des pouvoirs de l’Ebb, et des Ebons, leurs esclaves, la guerre d’extermination qui s’ensuivit et la disparition mystérieuse des Momics les plus puissants, annonciatrice de leur vengeance future. La deuxième partie, The No Go Zone (2 pages), s’attarde sur la récente tête de pont établie par les Momics dans une région isolée et dangereuse de la planète Mort. On découvre les moyens de leur installation indétectée, l’établissement d’un microcosme favorable à partir d’arbres provenant de leur habitat d’origine, leur infiltration dans la ville de Mort et, enfin, les implications de leur arrivée sur l’avenir du monde. Momic Society (1 page) décrit la physionomie, les us et coutumes des Momics, ainsi que leur alimentation fondée principalement sur l’absorption des flux énergétiques de l’Ebb. Threat Analysis (5 pages) développe les règles et capacités spécifiques aux Momics, créatures effrayantes, imposant une terreur ancestrale aux ebons qui peuvent ainsi retomber sous leur coupe. Les pouvoirs propres aux Momics sont également décrits et accompagnés d’une liste d’effets : le Delirium, faculté de conjurer des illusions et de donner forme aux cauchemars, et le Spoil permettant de flétrir et ronger la chair des vivants. Le chapitre Momic Castes (2 pages) donne les caractéristiques numériques de trois types de Momic. Il est suivi de Weapons & Devices (environ 3 pages) décrivant leurs équipements spécifiques. La description de The Ashan, les esclaves des Momics, cousins des ebons mais à la loyauté indéfectible, suit le même modèle : après une courte présentation, la partie Ashan Thralls (environ 4 pages) donne les caractéristiques de quatre archétypes ashans, puis leurs équipements spécifiques sont développés dans Ashan Weaponery & Devices (2 pages). L’avant dernière page du supplément donnent des conseils aux meneurs de jeu afin d’introduire les Momics à leur table et se conclut par les crédits. La dernière page est vierge. |
January 2011 | SLA Industries | Nightfall Games |
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Threat Analysis : The Dream
première édition
Threat Analysis : The Dream Les Data Packets sont de courts suppléments électroniques. Ceux intitulés Threat Analysis décrivent chacun une nouvelle menace à laquelle peuvent être confrontés les personnages joueurs. :Threat Analysis - Subject File : [004] [The Dream] annonce la progression de l’univers vers la 2e édition du jeu. La page de couverture prévient que le supplément révèle d’importants secrets (Truth rating : High). Il décrit les Entités du Rêve (Dream entity), des créatures nées des pensées et dont l’apparence est façonnée par les mythes, les cauchemars et les émotions naissantes. La page de couverture est illustrée par une vue en pied et en couleur d’un Aetherman (appelés Aethernaut à partir de la 2e édition du jeu), un explorateur, spécialiste de l’étude des émanations du Rêve, travaillant pour la Division Naga 7 de SLA Industries. Les pages suivantes sont occupées par une nouvelle (1 page), lettre d’un des directeurs de Naga 7 à M. Slayer, dirigeant de SLA Industries, puis des crédits (1 page). La partie The Dream (environ 19 pages) commence par le témoignage d’un boutiquier témoin d’un événement étrange. S’ensuit une brève présentation du Rêve et des dangers qui en découlent pour le Monde de Progrès. Le chapitre introduit ensuite la Division Naga 7, organisation secrète, autrefois dissoute car elle formait un contrepouvoir à M. Slayer. Celui-ci dut néanmoins se résoudre à la reformer afin de lutter contre les dangers du Rêve. On apprend ainsi son histoire jusqu’à son retour au sein de SLA Industries en situation de force et ses théories sur les Entités du Rêve. S'ensuit la description de the Grey, une maladie contagieuse qui se contracte au contact des Entités du Rêve. Les raisons de la grande présence de ces dernières dans la ville de Mort, particulièrement dans les niveaux inférieurs de Downtown, est expliquée ainsi que le rôle et fonctionnement des Aethermen chargés de les étudier. Enfin, l’analyse de l’écologie des Entités du Rêve permet d’en faire une typologie des neuf principales catégories, accompagnées de leurs caractéristiques en jeu. Entities of Renown (environ 9 pages) décrit cinq Entités spécifiques, avec leurs caractéristiques chiffrées. Elles sont issues de la typologie précédente mais possèdent une identité et une personnalité propre, ainsi qu’un nom, ce qui en fait des créatures particulièrement redoutables. Le chapitre Entity Abilities (environ 2 pages) explique, notamment en termes de règles, le fonctionnement des compétences et pouvoirs propres aux Entités du Rêve. La partie Aetherman (4 pages) donne les caractéristiques en jeu et les compétences spécifiques de ces curieux explorateurs et propose un catalogue de leur équipement, qu’il soit offensif ou non (leurres, rubalise…). Enfin la section du meneur de jeu (GM Section, 1 page) revient sur la manière de gérer the Grey en jeu et d’utiliser les Entités du Rêve et la Division Naga 7 dans un scenario. La dernière page est vierge. |
January 2011 | SLA Industries | Nightfall Games |
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Threat Analysis : Ursa Carrien
première édition
Threat Analysis : Ursa Carrien Les Data Packets sont de courts suppléments électroniques. Ceux intitulés Threat Analysis décrivent chacun une nouvelle menace à laquelle peuvent être confrontés les personnages joueurs. :Threat Analysis - Subject File : [001] [Ursa Carrien] développe une nouvelle mutation de carrien. Une forme plus massive et solitaire de cette espèce endémique des Cannibal Sector de la planète Mort. Après 1 page de couverture montrant une illustration en pied et en couleur de l'ursa carrien, le document présente la créature : contexte, apparence, comportement, tactique de combat, origine (environ 4 pages). S'ensuivent ses caractéristiques en jeu, sous sa forme adulte et juvénile (environ 1 page). Enfin, un BPN (Blue Print News) est développé en un court scénario (2 pages) qui emmène les personnages joueurs à enquêter sur les traces d'une équipe d'agents disparue dans le Cannibal Sector 2. Une annonce de l'éditeur, le 2 janvier 2019, indique que désormais les informations contenues dans ce document ne sont plus considérées comme faisant partie du canon de l'univers de SLA Industries. Suite à cela, le document est retiré de la vente. |
January 2011 | SLA Industries | Nightfall Games |