James Colton McGonigle
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Illustration de couverture
| Illustration de couverture | Parution | Gamme | Éditeur |
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Operation Crouching Dragon
première édition
Operation Crouching Dragon Scénario pour Merc : 2000 qui a pour cadre l'archipel des Spratleys, en mer de Chine, une zone convoitée par plusieurs pays.
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January 1993 | Twilight : 2000 | Game Designers' Workshop (GDW) |
Illustrations
| Illustrations | Parution | Gamme | Éditeur |
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CA2 - Swords of Deceit
première édition
CA2 - Swords of Deceit Cet ouvrage se compose de trois scénarios pour des personnages de niveau 10-15. Tout se déroule bien entendu dans la cité de Lankhmar, mais les aventures n'ont pas de lien particulier entre elles et peuvent être enchaînées ou jouées séparément, selon le bon vouloir du MJ. Cinq personnages pré-tirés, dont l'utilisation est optionnelle, sont proposés sur le rabat de la couverture, avec illustration en couleur. La deuxième de couverture présente le plan des souterrains explorés dans le second scénario, Return of the Rats. La troisième de couverture, enfin, contient la table résumant les caractéristiques de tous les monstres des trois scénarios et une table de rencontre aléatoire. Après la page de sommaire vient la page Introduction, qui présente rapidement l'ouvrage et donne quelques conseils au MJ sur la façon de gérer ces scénarios et, notamment, les enquêtes en milieu urbain. Puis vient The Curse of Valinor, 9 pages, dans lequel les PJ recherchent les origines de la malédiction qui semble frapper une riche famille de la ville. Après avoir exploré un sanctuaire souterrain oublié dans les marécages, ils découvriront de vilains secrets de famille. Return of the Rats, 17 pages, voit la cité affronter de nouveau une armée de rats. La dernière guerre rats-humains avait été stoppée par une écrasante défaite des rats, infligée par Fafhrd et le Souricier gris. Mais ce ne sera pas le cas cette fois-ci, car ils ont disparus, probablement enlevés. Il revient donc aux PJ de résoudre le problème, ce qui les entraine dans les égouts, à la recherche du sanctuaire caché du Dieu-Rat. Malheureusement, aujourd'hui, les rats ont reçu une aide venue de l'étranger et, soutenus par l'avatar d'un dieu, il ne sera pas facile de les battre. D'un autre coté, Sheelba avait offert d'étranges potions au Souricier Gris et, s'ils mettent la main dessus, leur infiltration sera facilitée. Enfin, One night in Lankhmar, 10 pages, est une aventure pour deux à quatre personnages, logiquement, Fafhrd et le Souricier Gris, mais pas nécessairement. Il s'agit de raccompagner chez elle une jeune fille en détresse, mais son histoire concernant les raisons de sa détresse ne cesse de changer. De plus, tout ceci se passe la "Nuit de la Peur", quand toute la ville ferme portes et volets car on dit que les dieux de Lankhmar errent dans les rues et exercent leur vengeance sur ceux qui les ont offensés. Au centre de l'ouvrage, une double page détachable contient les plans et cartes nécessaires pour les divers scénarios. La carte en couleur représente la ville de Lankhmar avec son réseau d'égouts. |
January 1986 | AD&D - Règles Avancées Officielles de Donjons et Dragons | T.S.R. |
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Fantasy Hero
première édition
Fantasy Hero Supplément décrivant la façon d'utiliser le "Hero System" pour faire du médiéval fantastique. La première moitié du livret couvre l'adaptation des règles (création de personnages et système de magie, règles de création de système de magie, combats, montures, armes et armures, conseils de maîtrise et rappel des "conventions" du genre médiéval fantastique. La seconde moitié est dédiée à un exemple de campagne (les "Western Shores") avec archétype de personnages, description géographique et politique, bestiaire, descriptions de onze collèges de magie et deux cultes, avec leurs principaux sortilèges, et deux scénarios ("Terror in the Valley", "City of Demons"). Un guide de conversion permet de reprendre des personnages de la première édition de Fantasy Hero (à l'époque un jeu à part entière), de GURPS, Rolemaster ou AD&D. Enfin une rapide présentation de "Shadow World" (publié alors par I.C.E.) conclut le livret. |
January 1990 | Hero System | Hero Games |
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Fantasy Hero Companion
première édition
Fantasy Hero Companion Supplément ajoutant des règles au supplément genre Fantasy Hero, avec notamment un système de combat de masse, simple mais apparemment efficace, des plans et descriptions sommaires d'un certain nombre de lieux typiques (abbaye, basilique, château, ferme, manoir, taverne, caverne, poste de garde, guilde, auberge, atelier d'artisan, tour de sorcier), un bestiaire décrivant une quarantaine d'animaux et créatures fantastiques classiques (draon, centaure, gargouille, liche, etc.), quelques objets magiques et douze nouveaux collèges de magie et un culte.
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January 1990 | Hero System | Hero Games |
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Prime Directive
première édition
Prime Directive Le livre débute par une page de titre, une page de crédits, une nouvelle de trois pages nommée "The Pylara Quadrant" et deux pages de table des matières. Suite à cela, une introduction de neuf pages nous présente ce qu'est un jeu de rôle, les conventions employées (usage du pronom masculin et du système métrique), un glossaire, une présentation de l'univers Star Fleet et des produits disponibles. La plus grande partie de ce chapitre est consacrée à des détails sur le contexte du jeu : la hiérarchie de Star Fleet, et l'organisation de Prime Central, base lunaire des Prime Teams.
"Character Generation" décrit la création de personnage. Ce chapitre commence par citer les races de la Fédération, disponibles pour les PJ : Humain, Vulcain, Rigellien, Alpha-Centaurien, Cygnien et Andorien. Les Rigelliens et Cygniens sont spécifiques à l'univers de Star Fleet, ce sont respectivement des athlètes multicolores et des bricoleurs puérils. La race donne la base des Attributs : Force, Précision, Vitesse, Commandement, Logique, Intuition, Discipline, Technique, Érudition et Perception. Il faut ensuite définir la branche du PJ (Navale ou Marine) et sa Division : Commandement, Ingénierie, Combat (Marine), Science, Médecine et Psionique, avec des grades différents dans chaque discipline, tirés aléatoirement. La spécialisation choisie donne les compétences de base. Après avoir déterminé divers scores de Réputation, le joueur est invité à dépenser des Points de Développements pour améliorer ses Caractéristiques et Compétences, puis on explique le calcul de diverses caractéristiques secondaires : résistance, poids portable, etc. Le chapitre se termine par un exemple complet de création, et par une feuille vierge de personnage. "Skills and Characteristic Tasks" donne en sept pages les règles de résolution d'action : usage du Tricode, application aux jets en opposition, etc. Ce chapitre est suivi d'un autre, "Actions and Initiative", qui donne en quatre page les règles d'initiative ainsi que d'écoulement du temps. "Skills and Skill Tricodes" liste les compétences, y compris les pouvoirs psioniques, en 20 pages, avec les règles adéquates. Le chapitre "Combat" décrit les conflits physiques en 30 pages, et contient également une section détaillée décrivant les armes et leurs différents réglages. Il est suivi du chapitre "Healing", trois pages dédiées à la récupération après blessures. Le chapitre "Advancement and Rewards" décrit en six pages la façon de faire progresser le personnage, à la fois dans ses compétences et dans les rangs de Starfleet. Concernant ce dernier aspect, il s'agit souvent d'une négociation avec le Briefing Officer (surnom également donné au MJ), notamment lorsque la mission est ratée ou que l'équipe a été très maladroite ; il existe des règles pour tenter de se rattraper, en mettant littéralement en jeu sa réputation... Le chapitre "Equipment" décrit, en huit pages, quelques objets utiles aux Prime Teams, dont les célèbres Tricordeurs. "Racial Backgrounds and NPCs" décrit en 33 pages les diverses races du monde de Star Fleet. On commence par revenir sur les 6 races disponibles aux PJ, puis on passe aux races extérieures : Klingons et peuples soumis (Dunkars, Slirdarians, Hilidarians, Cromargs, Zoolies), Romuliens, Kzintis (race féline), Gorns, Tholiens, Pirates d'Orion, Hydriens (tentaculaires et étranges), Andromédiens (inconnus), Lyriens (autre race féline), WYN (fédération multi-raciale), ISC (autre fédération avec d'autres races : Veltressai, Q'Naabian, Pronhoulides, Rovilian, Korlivilar), Seltoriens (insectoïdes). Les neuf dernières pages donnent les caractéristiques d'une bonne quarantaine de PNJ, ainsi que les caractéristiques de base de toutes les races précédemment décrites, afin de pouvoir construire des personnages à l'identique des PJ. Un chapitre complet est consacré à des scénarios. Après 3 pages de conseils généraux, "Web of Darkness" est une mission de dix pages, exploration d'un vaisseau fantôme à la frontière Romulienne, et "The Kam'srit Riddle" est un scénario de 15 pages racontant un sauvetage (un peu spécial). Ce chapitre s'achève avec une page décrivant un scénario pour le jeu de plateau "Star Fleet Battles" basé sur le premier scénario du chapitre, ainsi qu'une page détaillant les Prime Teams pour le jeu de plateau. "Timeline" décrit en 5 pages une chronologie de l'univers de Star Fleet. Le livre se termine par la description d'une Prime Team complète, Saratoga Black Eagles. Après des illustrations et descriptions générales sur deux pages, les six feuilles de personnages complétées sont données, en recto-verso. |
January 1993 | Prime Directive | Task Force Games |
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Sky Galleons of Mars & Cloudships and Gunboats
première édition, deuxième impression
Sky Galleons of Mars & Cloudships and Gunboats Cet ouvrage est une réimpression des manuels de règles de Sky Galleons of Mars et de Cloudships and Gunboats, accompagnés des errata du premier. Une reproduction en tout petit format des cartes du premier est présente sur la quatrième de couverture. Sky Galleons of Mars est un wargame permettant de simuler des combats aériens dans l'univers de Space 1889. Cloudships and Gunboats le complète en fournissant en particulier les caractéristiques techniques des principaux modèles de navires volants utilisés par les différentes puissances de cet univers. L'ensemble est compatible avec Space 1889 lui-même. |
January 2000 | Space 1889 | Heliograph |
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Soldier's Companion
deuxième édition
Soldier's Companion Réédition du supplément GDW du même nom, il s'agit essentiellement d'un système de règles de wargame permettant de simuler des batailles dans l'univers de Space 1889. Table des matières : - Book I : The Rules of War : cette première partie contient les règles elles-mêmes (règles de base, règles sur les véhicules, armes lourdes, sièges), mais aussi quelques informations sur l'organisation des unités militaires. - Book II : The Road to War : cette partie s'ouvre sur des considérations sur l'incorporation des personnages dans une campagne militaire et le passage des règles du jeu de rôle à celles du Soldier's Companion. On y trouve ensuite les règles sur les campagnes militaires, ainsi que deux scénarios de wargame et quatre idées de campagne. - Book III : The Sinews of War : cette section détaille l'artillerie et les véhicules du contexte de Space 1889. - Book IV : Army Lists : dans cette partie, les différents pays (terriens, mais aussi martiens, vénusiens et lunaires) sont envisagés successivement, avec le détail de l'organisation de leurs forces armées et la description de leurs uniformes. On y trouve aussi des informations sur les forces terriennes sur Mars, avec la présentation détaillée des troupes britanniques sur la planète rouge. - Book V : Charts and Miscellaneous : lexique, bibliographie, notes du concepteur, et diverses tables. |
January 2000 | Space 1889 | Heliograph |
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Soldier's Companion
première édition
Soldier's Companion Ce supplément présente un système de règles de jeu avec figurines permettant de simuler des batailles dans l'univers de Space 1889. Il propose aussi des détails supplémentaires sur les forces militaires en présence. Il est divisé en cinq chapitres ou "livres" (Books) eux-mêmes subdivisés en différentes sections. Dans Book I : The Rules of War (61 pages), les règles de base du jeu de figurines sont présentées : mouvements, orientations, tirs moral, etc. Puis vient la description des différentes formations ainsi que les grades dans les armées de nombreux pays. Sont ensuite décrites les règles pour les véhicules (volants, navals et terrestres), puis des armes exceptionnelles telles que mines, torpilles, fusils électriques, etc. Enfin, la dernière section présente les règles pour les forts, les tranchées et la conduite des sièges. Book II : The Road to War (10 pages) commence par traiter de l'incorporation des personnages dans une campagne militaire, et du passage des personnages non-joueurs aux règles du jeu de bataille avec figurines. Le chapitre se poursuit avec la description du jeu de campagne à un niveau opérationnel, sur cartes avec hexagones. Deux scénarios de batailles avec figurines sont ensuite décrits, et quatre idées de campagnes militaires sont proposées. Book III : The Sinews of War (9 pages) est composé de deux parties égales. La première détaille l'artillerie avec de nombreuse tables des portées et dommages pour les différents calibres. La seconde présente les véhicules volants, flottants et blindés disponibles ; leurs fiches sont compilées à la fin de l'ouvrage. Book IV : Army Lists (71 pages) est un catalogue : dans ce chapitre, les forces armées de 52 pays (terriens, mais aussi martiens) sont décrites successivement, avec le détail de leur organisation et la description de leurs uniformes. On y trouve aussi des informations sur les forces des puissances coloniales présentes sur Mars, sur Vénus et sur la Lune, avec une présentation particulièrement détaillée des troupes britanniques sur la planète rouge. Book V : Charts and Miscellaneous (11 pages) rassemble les annexes. Ce dernier chapitre comprend un lexique, une bibliographie, les notes du concepteur, 43 fiches de véhicules et diverses tables. |
January 1989 | Space 1889 | Game Designers' Workshop (GDW) |
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Space 1889
première édition
Space 1889 Ce gros livre abondamment illustré contient tout ce qui est nécessaire pour jouer : les règles, la description du contexte (de façon relativement fouillée), du matériel, des conseils au MJ, et un scénario. |
January 1988 | Space 1889 | Game Designers' Workshop (GDW) |
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Space 1889
première édition, deuxième impression
Space 1889 Ce livre est une réimpression de l'édition originale, faite par Heliograph au lieu de GDW, à laquelle sont venues se greffer deux pages de Space : 1889 Referee's Screen. |
January 2000 | Space 1889 | Heliograph |