Prime Directive
Prime Directive est basé sur la célèbre série télévisée Star Trek, qui avait déjà fait l'honneur d'un premier jeu de rôle chez FASA, puis une nouvelle série de jeux plus tard chez Last Unicorn Games et encore une autre version chez Decipher. Le contexte est basé sur "Star Fleet Battles", un jeu de plateau développé depuis les années 70, dont l'univers a évolué indépendamment de la série originale. Les amateurs y reconnaîtront des peuples familiers, tels les Klingons, Vulcains, Romuliens ou Andoriens, mais il existe de nombreuses divergences, notamment la présence de races nouvelles : Rigelliens, Kzinti, etc. issues de sources non "canon" come le dessin animé Star Trek des années 70. Outre le présent jeu de rôle, il existe également des versions GURPS 3 et 4, d20 System et d20 Modern.
La résolution d'action se fait avec des dés à six faces. Le joueur en jette un certain nombre (moyenne entre la caractéristique et la compétence concernée), et la valeur la plus haute donne le résultat du jet ; si on fait un six, on rajoute 1d6-1 au chiffre. Il faut ensuite comparer le résultat obtenu à un Tricode, une série de trois nombres qui indique si le résultat est faible, moyen ou excellent. Par exemple, si le Tricode d'une action est 4/6/8 (valeur standard y compris pour les combats), alors si le personnage fait un jet égal ou supérieur à 8, ce sera une réussite critique, de 6 à 7 ce sera une réussite moyenne, de 4 à 5 une réussite minimale. En dessous de 4, ce sera un échec ; si le résultat est inférieur à la moitié de ce chiffre, ce sera un échec critique.
Le jeu décrit les activités des Prime Teams, équipes polyvalentes d'interventions de Star Fleet. Il ne contient pas de règles pour la gestion des vaisseaux spatiaux, puisque celles-ci sont sensées être gérée avec le jeu de plateau Star Fleet Battles.
Derniers ajouts sur cette gamme
Gamme Générale
| Titre de l'ouvrage | Type | Parution | Langue | Éditeur | Support |
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Graduation Exercise
première édition
Graduation Exercise L'écran de Prime Directive est constitué de trois volets :
- côté joueurs, une illustration sur deux volets, ainsi que plusieurs tableaux dont un résumé des tricodes d'actions courantes. - côté MJ, de nombreux tableaux majoritairement consacrés au combat. Le livret contient un scénario : "Graduation Exercise", dans le contexte de l'examen de fin d'étude des cadets de Star Fleet. Plusieurs exercices seront réalisés : une prise d'otages à bord du vaisseau Copernicus et une équipée sur Sebelia IV, une planète forestière et non peuplée. Ce dernier exercice est normalement assez simple : les PJ doivent trouver leur chemin jusqu'à un point donné. Star Fleet leur a préparé quelques dangers virtuels... Ils feront cependant face à des risques authentiques, suite à un concours de circonstances qui a amené des soldats Romuliens, des mercenaires Orions et des scientifiques Cygniens sur Sebelia. Outre les obstacles de la jungle, les PJ devront ainsi démêler une situation complexe et affronter des ennemis bien réels, dont l'équipement n'est pas factice ! Les dernières pages du livret sont des aides de jeu : - six pages de personnages : 6 PJ prêts-à-l'emploi et les PNJ de l'aventure : 3 Cygniens, une équipe de 6 officiers Romuliens, 3 types génériques de militaires Romuliens, 2 types génériques de mercenaires Orions ; - six pages de plans ; - une page de crédits et autres informations. |
Ecran | January 1993 | anglais | Task Force Games | Papier |
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Prime Adventures 1
première édition
Prime Adventures 1 Originellement prévu pour être une publication régulière dédiée à Prime Directive, Prime Adventure ne connut finalement qu'un seul numéro. Il recueille des articles très variés : nouvelles règles, conseils, aventures, etc. Le recueil débute par une nouvelle de sept pages, Disputed Prize, une aventure de la Prime Team Black Eagle du Saratoga, présentée dans le livre de base. Prime Central (5 pages) décrit de nouveaux équipements. Ask Commander Kosov est une FAQ portant sur plusieurs points de règles, suivie d'un recueil d'errata sur le livre de base. Mind Games (4 pages) présente deux nouveaux pouvoirs psioniques ainsi qu'une nouvelle voie vulcaine : San'var, la voie sombre et ses trois pouvoirs psioniques destructeurs. Un tableau résume l'ensemble des pouvoirs issus du livre de base ou du supplément UFP. The Guide to the Federation (1 page) présente un nouveau peuple : les Deians, humanoïdes d'une grande beauté. The GM's Assistant (4 pages) présente des outils destinés au meneur de jeu : dix synopsis d'aventures, un monstre (Nightbloat) et une table de génération aléatoire d'aventures. Keep'em excited est une page de conseils de préparation et d'improvisation, pour assurer des rebondissements lors des aventures. A preview of Empire of Steel: The Klingon Sourcebook (9 pages) présente des informations issues d'un supplément prévu, dédié aux Klingons. Ces pages présentent une courte nouvelle, une description des philosophies guerrières klingonnes, des armes blanches, l'organisation des équipes d'intervention de type "dagger team" ou "sword team", des exemples de deux "dagger teams" complètes avec les caractéristiques de leurs membres, une compétence spéciale (berzerker), des insignes, une race mineure de l'empire klingon (les Vudar). Fraxprime est une nouvelle de cinq pages racontant les péripéties d'un jeune klingon, génie de l'informatique. Initial Report Summary: The Gorns (8 pages) présente de nouveaux détails sur les Gorns, ainsi que les règles nécessaires pour en faire des personnages à part entière, voire des PJ. Le chapitre détaille les Vanguard Teams, équipes d'élite Gorn au rôle proche des Prime Teams de la Fédération. Une page détaille les Skoleans, un peuple affilié aux Gorns. Une page montre les insignes militaires employées. Red Diamond Six est une Vanguard Team dont les sept membres sont décrits en détail en fin de chapitre. Initial Report Summary: The Lyrans (7 pages) donne des éléments sur le peuple Lyrien : nouvelle, description des Stalker Teams, règles de création de personnage, et un exemple détaillé de The Vicious Grin, une Stalker Team de six membres. Communications Central (3 pages) décrit les articles à venir dans de futurs numéros de Prime Adventures (jamais parus), ainsi que des conseils aux personnes souhaitant soumettre des articles. Innuendo (20 pages) est une aventure en solitaire, en 151 paragraphes, où le PJ enquête sur un agent double des pirates d'Orion qui opérerait au sein d'une agence fédérale. The Wandering Child (15 pages) est une aventure où la Prime Team des PJ est chargée d'explorer un cargo apparemment désert... Un court chapitre de 2 pages décrit le navire Satchel Paige, à l'honneur dans la nouvelle Disputed Prize qui débutait l'ouvrage, et en quoi il diffère du Wandering Child, dont le plan est inclus dans le livre. La dernière page du livre est un index. Le livre inclut un plan, plié en quatre, d'un cargo standard, le Wandering Child, qui est le vaisseau utilisé pour l'une des aventures du livre. |
Supplément de règles et de contexte | January 1995 | anglais | Task Force Games | Papier |
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Prime Directive
première édition
Prime Directive Le livre débute par une page de titre, une page de crédits, une nouvelle de trois pages nommée "The Pylara Quadrant" et deux pages de table des matières. Suite à cela, une introduction de neuf pages nous présente ce qu'est un jeu de rôle, les conventions employées (usage du pronom masculin et du système métrique), un glossaire, une présentation de l'univers Star Fleet et des produits disponibles. La plus grande partie de ce chapitre est consacrée à des détails sur le contexte du jeu : la hiérarchie de Star Fleet, et l'organisation de Prime Central, base lunaire des Prime Teams.
"Character Generation" décrit la création de personnage. Ce chapitre commence par citer les races de la Fédération, disponibles pour les PJ : Humain, Vulcain, Rigellien, Alpha-Centaurien, Cygnien et Andorien. Les Rigelliens et Cygniens sont spécifiques à l'univers de Star Fleet, ce sont respectivement des athlètes multicolores et des bricoleurs puérils. La race donne la base des Attributs : Force, Précision, Vitesse, Commandement, Logique, Intuition, Discipline, Technique, Érudition et Perception. Il faut ensuite définir la branche du PJ (Navale ou Marine) et sa Division : Commandement, Ingénierie, Combat (Marine), Science, Médecine et Psionique, avec des grades différents dans chaque discipline, tirés aléatoirement. La spécialisation choisie donne les compétences de base. Après avoir déterminé divers scores de Réputation, le joueur est invité à dépenser des Points de Développements pour améliorer ses Caractéristiques et Compétences, puis on explique le calcul de diverses caractéristiques secondaires : résistance, poids portable, etc. Le chapitre se termine par un exemple complet de création, et par une feuille vierge de personnage. "Skills and Characteristic Tasks" donne en sept pages les règles de résolution d'action : usage du Tricode, application aux jets en opposition, etc. Ce chapitre est suivi d'un autre, "Actions and Initiative", qui donne en quatre page les règles d'initiative ainsi que d'écoulement du temps. "Skills and Skill Tricodes" liste les compétences, y compris les pouvoirs psioniques, en 20 pages, avec les règles adéquates. Le chapitre "Combat" décrit les conflits physiques en 30 pages, et contient également une section détaillée décrivant les armes et leurs différents réglages. Il est suivi du chapitre "Healing", trois pages dédiées à la récupération après blessures. Le chapitre "Advancement and Rewards" décrit en six pages la façon de faire progresser le personnage, à la fois dans ses compétences et dans les rangs de Starfleet. Concernant ce dernier aspect, il s'agit souvent d'une négociation avec le Briefing Officer (surnom également donné au MJ), notamment lorsque la mission est ratée ou que l'équipe a été très maladroite ; il existe des règles pour tenter de se rattraper, en mettant littéralement en jeu sa réputation... Le chapitre "Equipment" décrit, en huit pages, quelques objets utiles aux Prime Teams, dont les célèbres Tricordeurs. "Racial Backgrounds and NPCs" décrit en 33 pages les diverses races du monde de Star Fleet. On commence par revenir sur les 6 races disponibles aux PJ, puis on passe aux races extérieures : Klingons et peuples soumis (Dunkars, Slirdarians, Hilidarians, Cromargs, Zoolies), Romuliens, Kzintis (race féline), Gorns, Tholiens, Pirates d'Orion, Hydriens (tentaculaires et étranges), Andromédiens (inconnus), Lyriens (autre race féline), WYN (fédération multi-raciale), ISC (autre fédération avec d'autres races : Veltressai, Q'Naabian, Pronhoulides, Rovilian, Korlivilar), Seltoriens (insectoïdes). Les neuf dernières pages donnent les caractéristiques d'une bonne quarantaine de PNJ, ainsi que les caractéristiques de base de toutes les races précédemment décrites, afin de pouvoir construire des personnages à l'identique des PJ. Un chapitre complet est consacré à des scénarios. Après 3 pages de conseils généraux, "Web of Darkness" est une mission de dix pages, exploration d'un vaisseau fantôme à la frontière Romulienne, et "The Kam'srit Riddle" est un scénario de 15 pages racontant un sauvetage (un peu spécial). Ce chapitre s'achève avec une page décrivant un scénario pour le jeu de plateau "Star Fleet Battles" basé sur le premier scénario du chapitre, ainsi qu'une page détaillant les Prime Teams pour le jeu de plateau. "Timeline" décrit en 5 pages une chronologie de l'univers de Star Fleet. Le livre se termine par la description d'une Prime Team complète, Saratoga Black Eagles. Après des illustrations et descriptions générales sur deux pages, les six feuilles de personnages complétées sont données, en recto-verso. |
Livre de base | January 1993 | anglais | Task Force Games | Papier et Electronique |
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UFP - The Federation Sourcebook
première édition
UFP - The Federation Sourcebook Cet ouvrage complète le livre de base sur de nombreux points, non seulement pour offrir des compléments d'informations sur la Fédération des Planètes Unies et ses membres, mais aussi pour proposer des règles optionnelles. Il débute par une nouvelle, une préface et une table des matières ; le reste de l'ouvrage se divise en deux parties.
Les différentes sections du "Book One : Expanded Rules / Material Update" sont consacrées à des règles optionnelles, sur quelques cinquante pages. Le premier sujet abordé est la possibilité pour les Vulcains d'acquérir leurs pouvoirs psioniques en suivant neuf voies philosophies, offrant chacunes leurs pouvoirs privilégiés et parfois des pouvoirs inédits : Des sujets divers sont ensuite abordés. Une page et demie sont consacrées à une nouvelle spécialisation professionnelle accessible aux personnages : Commando. Huit pages décrivent de nouvelles compétences et leurs mécanismes. Quatre pages illustrent et décrivent de nouveaux équipements. Une section est consacrée à la construction d'une équipe de personnages et d'autres conseils de gestion de mission. Suite à cela, deux pages traitent des colonies lointaines de la Fédération. La section s'achèvent par la présentation détaillée de l'équipage d'un vaisseau, l'USS Agincourt : dix--huit personnages sont illustrés et détaillés (avec leurs caractéristiques) sur une dizaine de pages. La dernière section de cette partie donne diverses règles optionnelles, abordant successivement l'étourdissement, les dégâts critiques, un système avancé d'initiative, des usages inhabituels d'un tricordeur et la localisation des blessures. Les différentes sections du "Book Two : A Guide to the Federation" sont consacrées à l'organisation de la Fédération des Planètes Unies, ainsi qu'à la présentation de race extraterrestres supplémentaires. La première section présente les buts de l'organisation, puis ses différentes instances selon les endroits : les quartiers généraux à San Francisco, l'Académie à proximité, les quartiers généraux de Starfleet sur Mars, Prime Central qui est le principal lieu d'entraînement des Prime Teams. Le reste du chapitre est dédié aux forces militaires de la Fédération, et décrit les décorations offerts, l'organisation du corps des Marines (et une douzaine de personnages en exemple), la Garde Nationale de chaque planète, les diverses insignes militaires. La deuxième section présente de façon plus approfondie les races membres à part entière de l'UFP : les Humains, les Vulcains, les Alpha-Centauriens, les Rigelliens, les Andoriens et les Cygniens. La partie consacrée à chaque peuple en résume brièvement l'historique, donne les règles pour les noms de personnes et présentent une mappemonde de leur planète d'origine. La troisième section décrit des membres associés à l'UFP, ainsi que les règles nécessaires pour pouvoir créer des personnages de ces races: La quatrième section présente, pour les personnes qui ne possèdent pas le jeu de plateau "Star Fleet Battles", un résumé illustré des différents types de vaisseaux de la Fédération. L'ouvrage se termine par des appendices : |
Supplément de règles et de contexte | January 1994 | anglais | Task Force Games | Papier et Electronique |
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Uprising !
première édition
Uprising ! Debrock est une planète riche en minéraux, actuellement en attente d'une adhésion à la Fédération. Or, une équipe diplomatique de l'UFP vient de se faire kidnapper par un groupuscule extrémiste, d'inspiration communiste et indépendantiste, rejetant cette adhésion. L'UFP dépèche une Prime Team pour libérer les diplomates, et enquêter sur d'éventuelles interférences étrangères... Après une courte nouvelle révélant les véritables organisateurs de la rébellion, la première moitié de l'ouvrage présente les péripéties de l'enquête des PJ : briefing et équipement, rencontres au palais, enquêtes en ville, et final dans les marécages. La deuxième moitié de l'ouvrage est une collection d'aides de jeu :
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Scénario / Campagne | January 1994 | anglais | Task Force Games | Papier |
Ouvrages recherchés
- Introduction to the Star Fleet Universe: Prime Directive and Roleplaying