Itamar Karbian
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Création et rédaction
| Création et rédaction | Parution | Gamme | Éditeur |
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Halloween Creature Pack
première édition
Halloween Creature Pack Halloween Creature Pack propose cinq nouveaux challenges liés à l'automne et à la période de Halloween . Le supplément s’ouvre par une introduction indiquant les challenges du livre de base les plus adaptés à cette période. Il propose ensuite plusieurs créatures (chat noir et sorcière des moissons), artefacts (une lanterne), lieu (labyrinthe de mais), et évenement (chasse aux sorcières). |
October 2025 | Legend in the Mist | Son of Oak |
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Legend in the Mist
première édition, version électronique
Legend in the Mist Legend in the Mist est un diptyque composé des deux ouvrages de règles de base pour le jeu du même nom. Celui-ci a été publié en VO suite à un financement participatif datant de mars 2024. Dédié aux joueurs, le premier volume du diptyque, Corebook Vol. 1 - The Hero (240 pages), présente les principes fondamentaux du système de jeu : système de résolution, création et évolution des personnages, gestion de la magie… Après 3 doubles pages illustrées et une double page de crédits et sommaire, Tutorial (44 pages) propose une introduction didactique aux règles sous la forme d’une BD dont vous êtes le héros. On y suit les aventures de Gerrin, un chasseur devant s’aventurer au-delà de son village à la recherche d’une plante rare, prétendument capable de sauver la malédiction pesant sur sa mère. Au gré de l’histoire, on y découvre et expérimente les principales mécaniques du jeu (Themes, Tags, Power, résolution des jets, statuts…) décrites plus précisément dans la suite de l’ouvrage. L’introduction (16 pages) définit le jeu de rôle et présente les grands principes qui distinguent Legend in the Mist ainsi que les types de campagnes ou de scénarios indépendants qu’on y joue. Elle se clôture sur une double page de synthèse des règles du jeu. Chapter I - The Makings of a Hero (72 pages) s’ouvre sur une présentation des différents éléments caractérisant les PJs (Themes, Tags, Might…) avant de détailler pas à pas la création de personnages. On y trouve ainsi les différents livrets de thèmes d’Origin (Circumstance, Devotion, Past, Personality, Skill or Trade, Trait) d’Adventure (Duty, Influence, Knowledge, Prodigious Ability, Uncanny Being), de Greatness (Destiny, Dominion, Mastery, Monstrosity) ou de classification libre (Companion, Magic, Possessions). Pour accélérer la création de personnages des listes de traits thématiques (Theme Kits) sont mises à disposition. Chapter II - How to Play (54 pages) rentre plus précisément dans le détail de la boucle de jeu (répartition de la parole, mécaniques de résolution, conséquences, utilisation des traits et statuts…). Le chapitre se clôture sur la description de l’évolution des personnages (évolution et remplacement des thèmes, quintessence…). Chapter III - The Secret of Magic (37 pages) propose des conseils et outils pour jouer des personnages dotés de pouvoirs magiques. On y retrouve une présentation et des conseils généraux, mais aussi des guides optionnels (Ways of Magic) dédiés à des pratiques magiques particulières (alchimie, magie féérique, géomancie, magie runique, métamorphoses, sorcellerie, spiritisme, rituels…) sous forme de livrets. Les Appendices (11 pages) fournissent un glossaire des termes de jeu, un exemple type de partie, des cartes de suivi ainsi que des fiches vierges de personnage, d’équipe et de thèmes. Dédié au meneur de jeu, le second ouvrage du diptyque, Corebook Vol. II - The Narrator (256 pages), offre des conseils généraux pour mettre en scène le jeu, des obstacles à dresser sur le chemin des PJs, un scénario et des règles pour jouer en solo. Dédié au meneur de jeu, le second ouvrage du diptyque, Corebook Vol. II - The Narrator, offre des conseils généraux pour mettre en scène le jeu, des obstacles à dresser sur le chemin des PJs, un scénario et des règles pour jouer en solo. Après une double page illustrées présentant les crédits et le sommaire, une introduction (6 pages) présente des conseils généraux sur la narration. Elle se termine par une double page résumant l’ensemble des éléments nécessaires aux MJs avec des renvois de page pour chaque concept. Chapter IV - The Narrator’s Role (88 pages) confère quelques conseils au MJ pour narrer les scènes, introduire les challenges que devront surmonter les PJs, résoudre les jets, ajuster la difficulté et préparer ses propres scénarios. Le chapitre se conclut sur un guide pour créer son propre type de magie sur le modèle des Ways of magic du Corebook Vol.1 - The Hero. Chapter V - The Satchel of Perils (124 pages) présente différents Challenges prêts à l’emploi ainsi que les lignes directrices pour en créer d’autres. Il se conclut par The Heap-Think of Skunk Glen (18 pages), un scénario d’introduction prenant place dans le cadre de Ravensdale, décrit plus en détail dans le livre univers indépendant Hearts of Ravensdale. Alors que le village de Ravenhome décide de bousculer exceptionnellement ses traditions à l’aune d’un festival, une malédiction s’abat et prouve aux PJs qu’ils ont encore bien des choses à découvrir sur leur région. Appendices (31 pages) présente des accroches de scénarios type, des diagrammes permettant de modeler la structure narrative d’une campagne, la liste des souscripteurs au financement participatif de la VO, ainsi que des règles pour jouer en solo ou en co-op sans MJ via des oracles (des tables aléatoires pour gérer les réactions des PNJs). Enfin, le chapitre se clôture par un index des Challenges de l’ouvrage, triés par indice de difficulté. |
August 2025 | Legend in the Mist | Son of Oak |
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Metro :Otherscape
première édition
Metro :Otherscape Metro :Otherscape est le livre de base de :Otherscape publié à la suite d’un financement participatif sur Kickstarter en 2022. Il contient l’ensemble des règles de jeu nécessaires aux joueurs et à leur meneur (création de personnage, système de résolution, gestion de l’adversité) ainsi que la présentation des piliers de son univers. Chapter 0: Signal in the Noise (6 pages) introduit les concepts au cœur de l’univers et des règles de :Otherscape. Chapter 1: //Imagine (50 pages) dresse un portrait plus détaillé du monde de :Otherscape. Les grands thèmes du cadre sont présentés. Le chapitre se concentre également sur les types d’équipe que peuvent former les PJs, sur les missions qu’ils sont susceptibles d’entreprendre, sur les lieux qu’ils risquent d’arpenter et sur quelques sources qui pourraient croiser leur chemin. Quelques corporations et mouvement culturels, philosophiques et religieux sont introduits, tandis qu’un glossaire des termes de l’univers clôt le chapitre. Chapter 2: //Play (78 pages) présente plus en détail le fonctionnement du système de jeu. Les trois premières parties du chapitre reprennent la structure de la Starter Box de City of Mist. Chaque point de règle est introduit par court un texte d’explication, à lire à haute voix à ses joueurs au moment opportun pour leur présenter les points de règles progressivement et directement en jeu. Ces présentations succinctes sont à chaque fois suivies d’explication plus détaillée de la mécanique, agrémentée d’exemples, pour approfondir la notion. Ces explications sont suivies de la transcription d’une partie fictive montrant le déroulé type d’une scène dans :Otherscape et la manière dont les mécaniques peuvent y intervenir. Chapter 3: //Create (130 pages) se concentre sur la mise en place d’une campagne. Après une double-page introduisant le contenu du chapitre, Series Setup (15 pages) se concentre sur les premiers éléments à déterminer autour de la table durant une session 0 : thèmes au centre de la campagne, cadre de jeu, concept de l’équipe de PJ et outils de sécurité émotionnelle. The Megacity Generator (14 pages) propose un générateur de ville permettant de colorer une ville préexistante avec des éléments typiques de la cyberfantasy : quartiers en ruine, gangs, sectes, contre-cultures, influence des mythoï, corruption de la ville, spécificité du cyberspace… La section se termine avec une présentation d’un résultat obtenu pour Berlin. Character Creation (78 pages) décrit la procédure de création de personnages. Il propose quelques archétypes pouvant servir d’inspirations pour établir le concept de son PJ ainsi que divers kits de thèmes regroupant des exemples de traits regroupés par thèmes et sujets. Enfin, le chapitre se conclut sur les différents livrets de thème disponible :
Loadout: Street Catalog (20 pages) présente différents exemples d’équipements et de traits associés pouvant alimenter le Loadout Theme. Chapter 4: //Run (83 pages) est dédié aux conseils pour la MC. Le chapitre est organisé du plus général au plus spécifique. Après une page introductive, Narrating :Otherscape (5 pages) passe en revue divers conseils de mise en scène (fluidité, ton…). Designing a Series (14 pages) se concentre sur la conception de scénarios et de campagnes, tandis que Creating Challenge (7 pages) fournit la marche à suivre pour créer les PNJ et défis qui pourront s’y dresser sur la route des PJs. Challenge Database (33 pages) offre par ailleurs quelques exemples de dangers génériques, ainsi que de quelques figures susceptibles de se dresser face aux PJs. Enfin, Starter Job: String Attached (15 pages) est un scénario d’extraction durant lequel les PJs devront manoeuvrer pour aider à l’évasion d’un prisonnier enfermé dans une prison partiellement submergée par la mer. Appendices (14 pages) contient un index des Challenges et Power Set de l’ouvrage (1 page et demi) ainsi que des Kits de Thème (1 page et demi). Ceux-ci sont suivis d’une planche de cartes de suivi (1 page), de Character Card et Crew Theme Card (1 page), de Theme Cards (2 pages) et de Loadout Theme Cards. On y retrouve également une fiche récapitulative des différents Effets pouvant être déclenchés par les joueurs en cas de jet réussi. La section se clôture par la liste des souscripteurs (5 pages). |
April 2024 | :Otherscape | Son of Oak |
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Overlooked Attractions
première édition
Overlooked Attractions Overlooked Attractions est un supplément de contexte pour City of Mist. Il propose divers lieux et PNJ pour peupler la Ville. En dehors de sa page de couverture, de sa page de titre et de sa page de crédits et sommaire, il est en tout point identique à la version compilée disponible dans Shadows & Showdowns. |
June 2020 | City of Mist | Son of Oak |
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Shadows & Showdowns
première édition
Shadows & Showdowns Shadows & Showdowns est un supplément de règles et de contexte pour City of Mist. Il est à moitié composé de suppléments PDF débloqués durant la campagne de financement participatif de 2016. Un second financement participatif en 2018 en a permis la publication au format physique sous une forme étendue à quatre chapitres, alors même qu’aucun de ses chapitres initialement promis n’avait encore été publié. En VO, chacun des chapitres le composant est également vendu séparément. En VF, la publication de l'ouvrage a fait l'objet d'une campagne de financement participatif au printemps 2024. Le supplément s’ouvre sur une page titre, suivie d’une page de crédits, d’une seconde page titre, d’une page de présentation du contenu de l’ouvrage et d’une page de sommaire. Suite à quatre pages de BD présentant Lily Chow, If Dreams Could Kill (66 pages, en VF Si les rêves pouvaient tuer) étend les options de création et d’évolution des personnages. Outre 4 nouveaux livrets de Mythos (Invocation, Destinée, Enclave, Familier) et 2 nouveaux livrets de Logos (Lutte et Territoire), on y trouve également des conseils pour élaborer le concept de son personnage. Ceux-ci sont accompagnés de nouveaux outils de créations rapides (les Kits de Thème). Ils fournissent des traits ainsi qu’un mystère ou une identité en lien avec un trope ou une figure de la mythologie (Métamorphes, élus...) ou du Noir (Individu endetté, Baron du crime...). Du côté de la progression des PJ, les Améliorations de Vétéran offrent divers bonus potentiels en guise de Moment d’évolution, tandis que les thèmes bonus sont élargis à l’ensemble des livrets existants. Enfin, une série de Kits de Thèmes représentant des reliques et familiers sont présentés. S’ouvrant sur quatre pages de BD mettant en scène Job et Tlaloc qui s’aventurent dans une enclave, Overlooked Attractions (54 pages, en VF Attractions invisibles) présente une série de lieux et de PNJ pouvant venir aider ou entraver les actions des PJs : lieux où crécher, contacts divers, sources d’information, lieux de rencontre et de soins physiques ou spirituels, rivaux potentiels, forces de sécurité, transports ésotériques… Après 4 pages de BD illustrant une réunion de son conseil, Don’t Believe the Truth (72 pages, en VF La Vérité est ailleurs) présente La Vérité, une organisation d’Avatars ayant la main mise sur la Ville. Après avoir exposé sa nature et les rôles qu’elle peut jouer dans une campagne, le chapitre détaille tour à tour ses différents membres et leurs opérations sur le modèle du livre de base. Chacun d’entre eux est lié à une thématique spécifique :
Après une BD de 4 pages mettant en scène l’une de leurs interventions, Suits Unveiled (102 pages, en VF Secrets de costume, 104 pages) présente les Gardiens, une faction protégeant la Brume qui leur confère également des pouvoirs. Outre un exposé détaillé de son organisation, de son mode d’action et de quelques-uns de ses membres éminents, le chapitre propose des règles pour incarner ses agents avec un nouveau type de livret : les livrets de Brume. Au nombre de 3 (Embrumage, Art avancé, Unité), ceux-ci représentent les capacités spéciales des agents des Gardiens. Enfin, la nature de la Brume est révélée avec en prime des pistes alternatives. Les Appendices (8 pages, en VF Aides de jeu, 10 pages) présentent l’index des Mythoi, des Dangers et des Kits de Thème de l’ouvrage. En VO, l’ouvrage se clôture sur cinq pages listant les souscripteurs au financement. Sommaire de l’édition hongroise:
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August 2020 | City of Mist | Son of Oak |
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Shadows & Showdowns
première édition, version électronique
Shadows & Showdowns Cette version de Shadows & Showdowns est identique à la version standard, si ce n'est son format électronique et son ISBN. |
August 2024 | City of Mist | Barbu Inc. |
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Tinderbox Demo (The)
première édition
Tinderbox Demo (The) The Tinderbox Demo est un kit de découverte présentant le système de jeu dans ss grandes lignes, et une aventure prévue pour être jouée avec 3 personnages prétirés (leurs descriptions sont dans le document, mais leurs fiches de personnage sont à télécharger à part).. Le kit s’ouvre ainsi par une présentation de Legend in the Mist et du jeu de rôle, puis se poursuit par les règles : actions, comment jouer, défis, conséquences, expérience, fiche de personnage, défis, dangers et conséquences. Le scénario (A Shadow in the Barley, 11 pages) se déroule aux alentours du village rural de Ravenhome, dans la région de Dales. Alors que les personnages se retrouvent dans un champ, ils sont témoins de l’attaque d’une petite fille par un soldat mort depuis longtemps. Après l’avoir sauvé et discuté avec le reste du village de la suite à donner à cet événement hors du commun, les personnages remontent les traces du soldat vers une vieille tour en ruine. Arrivés à la tour, les personnages devront plonger dans une mare boueuse afin de découvrir le mal qui a réanimé le soldat. Ils devront affronter un serpent empoisonné et rencontreront une émissaire des mystérieux et puissants Enfants du Crépuscule qui recherchent un objet caché au fond de la mare. Le document n’a pas de crédit. |
February 2024 | Legend in the Mist | Son of Oak |
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Winter Creature Pack
première édition
Winter Creature Pack Winter Creature Pack propose cinq nouveaux challenges liés à l’hiver et à la période de Yule. Le supplément s’ouvre par une introduction indiquant les challenges du livre de base les plus adaptés à cette période. Il propose ensuite 1 nouvel obstacle (Ice Crossing), 1 activité de cadeaux (The Gif of Painted Boulders), 2 créatures (un mort vivant et un serviteur du Roi de l’hiver) et 1 événement (l’arrivée d’un magicien). |
December 2025 | Legend in the Mist | Son of Oak |