Ismael Alverez
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Création et rédaction
| Création et rédaction | Parution | Gamme | Éditeur |
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Mythos Monsters
première édition
Mythos Monsters Mythos Monsters est un catalogue de monstres prévu pour la 5e édition de D&D, monstres tournant autour du thème du Mythe de Cthulhu cher à H.P. Lovecraft, ayant déjà inspiré nombre d'ouvrages rolistiques. Il s'ouvre sur 4 pages alignant titre, crédits, texte de la licence OGL et sommaire, puis une Introduction (4 pages) vient présenter l'ouvrage, ainsi que des guides pour modifier des monstres existants en monstres "Xenoïdes". Il s'achève sur une page reprise de titre. Suivent alors (la plupart sur 1 ou 2 pages) les monstres proposés dans ce recueil, avec une description, leur fiche technique, leurs actions possibles et les dommages associés lors des combats, et leurs pouvoirs. Ces monstres peuvent être originaires du Mythe classique (Cthulhu, Profonds...), variantes matérielles de créatures des contrées du Rêve (Gug, Araignées de Leng...), des créatures classiques renommées (Byakhees...) ou importées dans le Mythe (Aboleth).
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February 2021 | 5e compatible | Legendary Games Studio |
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Vs. Stranger Stuff
première édition révisée
Vs. Stranger Stuff Vs. Stranger Stuff : Send in the Clowns Special Edition est une version revisée et augmentée de la première édition du jeu, qui se concentre sur un type d’aventures bien précis : celles mettant en scène des clowns maléfiques. L’ouvrage s’ouvre sur 3 pages blanches, 1 page de garde, les crédits et un sommaire de 3 pages. Ensuite, une Intro d’une page décrit l’ambiance du jeu et fournit une liste d’œuvres l’ayant inspiré, comme par exemple Ça, Killer Klowns from Outer Space ou Funland. The Kids (3 pages) explique la création de personnages, donne la liste des avantages et des désavantages disponibles et présente les règles d’équipement. Puis l’on trouve dans Fighting (2 pages) le système de combat et de guérison des blessures, les dégâts des armes et les règles pour résoudre toutes les autres actions entreprises par les personnages. Gamemaster (6 pages) décrit tout d’abord dix lieux emblématiques qui pourront être visités par les personnages : la maison, le quartier général des enfants, l’école, la bibliothèque, les bois, le centre commercial, la base militaire, la ville, le quartier du centre-ville et l’église. Puis viennent des règles optionnelles pour rendre le jeu plus mortel pour les personnages-joueurs (PJ), les règles d’expérience, onze synopsis d’aventures ayant pour sujet les clowns maléfiques, des définitions de mots issus du jargon du cirque et enfin les descriptions de divers types de clowns. Adventures (24 pages) propose trois scénarios. Le premier, Creepy Clowns, également disponible individuellement, voit les PJ affronter des clowns qui terrorisent la ville à la veille de la soirée d’Halloween. Dans le suivant, The Case of Cap’n Freezie, les personnages enquêtent sur des disparitions d’enfants liées à une camionnette de vente de crèmes glacées conduite par un clown. Enfin, Silhouette of a Clown met en scène un clown fantôme qui effraie les habitants de la ville depuis un siècle. Le chapitre suivant, Encounters (5 pages), présente divers personnages non-joueurs, décrit les pouvoirs spéciaux accessibles aux clowns maléfiques et donne les caractéristiques techniques des adversaires rencontrés dans les trois scénarios. Viennent ensuite le texte de l’Open Game License (1 page), puis Extras, qui réunit six aides de jeu, sur 1 page chacune :
L’ouvrage se termine par 2 pages de publicités pour d’autres suppléments de la gamme et pour le jeu Vs. Ghosts, puis par 3 pages blanches. |
April 2017 | Vs. Stranger Stuff | Fat Goblin Games |