Goran Gligovic
Je suis un dessinateur de fantasy avec une expérience d'une dizaine d'années dans le domaine de l'illustration. Même si je fais beaucoup de dessins pour le marché du JdR, je ne suis pas à proprement parler un joueur (même si un jour j'aimerais bien trouver du temps pour m'y mettre vraiment). Donc la plupart de mes influences proviennent de la littérature, la bande dessinée, les films et la musique.
Côté système je ne pourrais pas choisir un jeu de rôle préféré, mais dans les projets sur lesquels j'ai travaillé, je pense que c'est de Black Sword Hack Ultimate Chaos Edition dont je suis sans doute le plus fier.
Dans mon temps libre j'aime gratter ma guitare plus ou moins habilement, essayer d'écrire un peu de prose, et j'essaye de garder mon nombre de pompes assez élevé.
Quant à mes projets actuels (décembre 2025), ma page Patreon est toujours assez bien active et j'essaye de la remplir avec des idées intéressantes et visuellement stimulantes. Quelques-uns de mes projets Patreon comprennent une collection de fausses captures d'écran d'une adaptation imaginaire d'un dessin animé d'Elric de Melniboné de Michael Morcook, et une série de personnages et d'idées de scénario pour une émission télé rétro de fantasy du nom de "Archaion". N'importe quoi qui me semble intéressant pour n'importe qui, je le mets sur Patreon.
Illustration de couverture
| Illustration de couverture | Parution | Gamme | Éditeur |
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Chair et le Plomb (La)
première édition
Chair et le Plomb (La) L'ouvrage s'ouvre sur une page de fiche de personnage recto-verso de 2 pages, puis une illustration pleine page et une page de crédits. Vient ensuite un sommaire de 2 pages. Le premier chapitre, Principles (Principes, 8 pages), présente le concept du jeu avant de lister les principes que doivent suivre le gardien ainsi que les joueurs pour jouer dans le cadre de La Chair et le Plomb. La dernière page du chapitre sert de référence pour le cadre de jeu, nommé The Drifted World (le monde à la dérive). La création du Pistolero est détaillée en 4 pages dans le second chapitre, dont deux pages servent d'exemple. Le troisième chapitre présente les règles du jeu en 4 pages. Sont expliquées les caractéristiques, les jets de sauvegarde, les effets de la fatigue et du moral, la réaction des PNJ ainsi que l'encombrement et la gestion des mercenaires pouvant accompagner les Pistolero et la monnaie du jeu. Le chapitre 4 détaille la création du groupe des personnages, appelé The Order of Gunslingers (L'Ordre des Pistolero). En 4 pages, les joueurs peuvent nommer leur Ordre, en choisir un chef éventuel, et comprendre ce qui peut briser leur groupe, leurs quêtes individuelles et les sacrifices qu'ils pourront faire pour les mener à bien. Dans le chapitre 5, Items & Equipment (Objets & équipements), se trouvent 4 pages de matériels comme les armes à feu archaïques, les armures et armes ordinaires, ainsi que les divers objets du quotidien. Les 10 pages du chapitre 6 sont dédiées au règles de combat. Après une page présentant les principes généraux du combat, deux pages détaillent les règles propres aux Pistolero. Une page traite de la forge et de l'amélioration ou la réparation des armes. Deux pages abordent les dégâts et leurs effets (perte de caractéristique, séquelles et mort) ainsi que ls effets du poison, lea gestion des groupes et la fuite. Un exemple de deux pages conclut le chapitre. Le septième chapitre s'intitule Wilderness Exploration (Explorer la nature). 2 pages présentent les règles de survie de d'exploration d'hexagones (nommée Hex Crawling ou hexploration en vf), puis un générateur de rencontres de 2 pages conclut ce chapitre. Le chapitre 8, intitulé Other Worlds (D'autres mondes), détaille, en 4 pages, la traversée des interportes et portails magiques, ainsi que les périles qui s'y trouvent. La magie est présentée dans les 4 pages du chapitre 9. La première page explique le fonctionnement de la magie dans le Monde à la dérive. Puis sont présentées quelques reliques et le fonctionnement des rituels. Les 6 types de compagnons animaux sont abordées dans les 2 pages du chapitre 10, avec notamment les règles pour les dresser et leurs actions en combat. Le chapitre 11 explique, en 4 pages, comment jouer en solitaire à La Chair et le Plomb, notamment via l'utilisation de tables aléatoire et des 22 arcanes majeurs d'un tarot. Le chapitre 12 est un scénario de présentation du jeu, en 6 pages, intitulé Fusillade à Swampwater. L'ordre des Pistolero interprétés par les joueurs est sur la piste d'un Pistolero renégat. Il invite les joueurs à découvrir le monde du jeu et à exploiter les règles de combat et de duel. La suite de l'ouvrage est constitué d'aides de jeux. Ainsi 6 pages de tables destinées à générer des expéditions, avec des objectifs et des rencontres possibles précèdent trois appendices. Le premier (12 pages) consiste en un bestiaire de 37 créatures. La dernière page donnant les outils pour en créer ou en adapter de nouvelles. Le second (2 pages) donne les outils pour adapter les aventures d'autres jeux, avec des précisions pour Cairn, Into the Odd et Runecairn. Le dernier (6 pages) est constitué de tables pour générer l'identité d'un Pistolero et son matériel. L'ouvrage prend fin sur une page d'index, une page illustrée d'un compagnon animal, puis les deux pages de la fiche du générateur d'expédition. La version française est identique à la version anglaise, à ceci près qu'elle n'inclut que le verso des fiches de personnage et d'expédition et qu'elle ajoute une interview de trois pages de l'auteur et les crédits de Rabbit Hole en fin d'ouvrage. |
April 2026 | Chair et le Plomb (La) | Arkhane Asylum Publishing |
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Chaos Crier #0 (The)
première édition
Chaos Crier #0 (The) The Chaos Crier est un supplément bisannuel pour Black Sword Hack. Ce #0 fut secrètement débloqué lors du financement participatif de la gamme. Il se veut un aperçu de ce que seront les numéros suivants, dont la périodicité reste volontairement vague, et qui compile des articles en tous genres d’ailleurs utilisables pour tous les autres jeux de sword & sorcery. Le format rappelle les comics pulp américains. À noter tout d’abord que la numérotation des pages tient compte des couvertures. La page de couverture reprend un graphisme rappelant les anciens comics (1 page donc), suivi de la présentation du supplément accompagnée des crédits et des mentions légales (1 page également). A Sky Full of Swords (3 pages) propose une aventure qui s’adresse à des personnages de tous niveaux. Alors qu’ils rencontrent des mineurs sur leur chemin, les personnages vont être confrontés à la chute d’une météorite. Ce fer tombant du ciel est une opportunité en or, sachant que beaucoup de gens tueraient pour cela... Puis, The Sons of Dagon (2 pages) détaille les Deep Ones (Les Profonds), un peuple très ancien présent sur le monde bien avant le genre humain. Leur "père" est un archidémon, et représente une menace majeure ; son nom est Dagon... The Black Sun of the Deep (2 pages), traduisible par Le Soleil Noir des Profondeurs, est un culte nihiliste et apocalyptique dont la vocation est de servir les forces du Chaos. Présent dans différents plans du multivers, les personnages pourront s’en faire des ennemis de choix, ou pourquoi pas de précieux alliés... Le dernier chapitre, The Darkness over Nijmauwrgen (18 pages) offre une ville lugubre pleine d'aventures, où le Soleil Noir des Profondeurs ourdit un sombre complot. Des accroches y sont proposées pour y faire venir les personnages. Ce chapitre contient également un plan de la cité (1 page), son histoire, la description de cette cité libre, et des événements aléatoires à tirer avec un d66 (pour la journée) ou un d12 (pour la nuitée. Ensuite, Exploring Nijmauwren (2 pages) en détaille les sites importants, The Tumulus (5 pages) décrit un site très ancien, promesse d’aventures, situé au fond d’un cimetière, et The Temple beneath the Lighthouse (2 pages), regroupe sectateurs, templiers et prêtres dans un site de la plus haute importance. Enfin, Shanizar’s Bazaar (1 page) est un lieu très particulier où l’on peut y trouver des articles bien plus étranges encore... Tales of the Dull Lotus (le dos de couverture, soit 1 page), est une bande dessinée illustrant ce que peut-être une arme runique et conclut l’ouvrage. |
February 2023 | Black Sword Hack | Merry Mushmen (The) |
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Chaos Crier #1 (The)
première édition
Chaos Crier #1 (The) The Chaos Crier est un supplément bisannuel pour Black Sword Hack. Sa périodicité reste volontairement vague et compile des articles en tous genres d’ailleurs utilisables pour tous les autres jeux de sword & sorcery. Le format rappelle les comics pulp américains. À noter tout d’abord que la numérotation des pages tient compte des couvertures. La page de couverture reprend un graphisme rappelant les anciens comics (1 page donc), suivi de la présentation du supplément accompagnée des crédits et des mentions légales (1 page également). Alternative Backgroungs (5 pages) ajoute de nouvelles origines de personnage, avec table de lieu de naissance, historique possible et armes tyiques :
Puis, Bloody Roots (3 pages) est une aventure dans laquelle des gouffres géants avalent des villages entiers. Les PJ devront survivre à une chute et explorer un empire souterrain chthonien, dans lequel plusieurs factions souterraines ont des plans différents pour la surface. The Ehthonian Empire (1 page) est un culte nihiliste et apocalyptique dont la vocation est de servir les forces du Chaos. Présent dans différents plans du multivers, les personnages pourront s’en faire des ennemis de choix, ou pourquoi pas de précieux alliés… More Monsters! (3 pages) est un bestiaire de 13 créatures étranges. Parmi elles :
Evakius’ Retreat (3 pages) est une nouvelle aventure dans laquelle un alchimiste fou s’est retranché dans une mine de sel abandonnée. Les PJ exploreront son repaire et devront mettre fin à ses expériences. The Star Seer (2 pages) est une entité cosmique liée aux étoiles et au Chaos. The Dominion of Might (6 pages) est la description d’une grande faction alignée sur la Loi. Ce dominion est un royaume insulaire nommé Myonne, dirigé par la reine Joosyën XVII, championne de la Loi. Ses objectifs sont d’imposer la paix et d’étendre la Loi par diplomatie ou conquête. Cette faction peut devenir une alliée, une menace voire un empire expansionniste. Follow the Code (2 pages) est un outil pour créer la doctrine d’un ordre ou d’une organisation (culte, ordre chevaleresque, société secrète...). Il propose ainsi des tables pour déterminer comment une organisation réagit aux conflits, comment elle juge le bien et le mal et ses règles internes. Si les résultats ne sont pas forcément logique, c’est surtout pour servir à créer des doctrines étranges ou fanatiques. Into the Dream Realms (2 pages) contient des règles pour voyager dans le Monde des Rêves avec des idées pour entrer et sortir du rêve et des phénomènes étranges. Ce chapitre permet d’aider le meneur de jeu dans le conception d’aventures oniriques. The Star Envoy (5 pages) est une aventure sur le mode « mini-hexcrawl ». Une étoile à douze branches s’écrase dans une vallée et les PJ, engagés par un représentant de la Loi ou du Chaos selon leur affinité, devront retrouver les objets perdus d’un émissaire cosmique. Dans The Purple Desert (5 pages), les PJ se réveillent dans un désert violet, sous trois lunes brisées. Ils devront alors comprendre où ils sont et comment quitter ce lieu. Mais des Rag-Wraiths, créatures sans forme, risquent de sérieusement leur compliquer la tâche. The Sunken Moon (5 pages) est un retour dans la ville portuaire de Nijmauwrgen introduite dans The Chaos Crier #0. Ce chapitre détaille une nouvelle faction : The Sunken Moon. Cette dernière élève des créatures, appelées Moon Urchins, et dont leur toxine produit un élixir qui a des effets sur les Profonds. The Sad Ancien One (3 pages) voit cette fois les PJ missionnés pour apporter un élixir à une matriarche des Profonds – laquelle dort dans un récif sous-marin – avant que le culte de Dagon ne l’exploite. The Call of the Nautilid (3 pages) est une aventure dans laquelle une alliée des PJ les contacte par télépathie. Elle leur demande de la rejoindre et de la protéger avant que sa ville ne tombe aux mains des Profonds. Carousing (1 page) est un chapitre qui propose une règle optionnelle pour gérer les périodes de débauche, de fêtes et d’excès des aventuriers entre deux aventures. L’idée vient de la tradition Sword & Sorcery : les héros dépensent leur butin aussi vite qu’ils l’ont gagné. Ainsi, les temps morts peuvent devenir générateur d’histoires. The Sleeper in the Babbling Citadel (5 pages) contient une aventure qui se déroule dans le monde des rêves. Une citadelle enferme un dieu du vent et les PJ devront le libérer. Mais ce dieu est en réalité une horreur cosmique : Ithaqua. Deep in the Salt Mine (3 pages) voit les PJ commencer comme esclaves dans une mine de sel. Ils auront pour objectif d’organiser une évasion ou même une révolte. Tout se complique avec un ancien secret dissimulé dans les tunnels interdits... Le dos de couverture (donc 1 page), est une bande dessinée illustrant les effets d’absorption de sang pour une arme runique. Enfin, en ce qui concerne les aventures, le MJ a la possibilité de les regrouper en trois thématiques :
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April 2025 | Black Sword Hack | Merry Mushmen (The) |
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We Deal in Lead
première édition
We Deal in Lead L'ouvrage s'ouvre sur une page de fiche de personnage recto-verso de 2 pages, puis une illustration pleine page et une page de crédits. Vient ensuite un sommaire de 2 pages. Le premier chapitre, Principles (Principes, 8 pages), présente le concept du jeu avant de lister les principes que doivent suivre le gardien ainsi que les joueurs pour jouer dans le cadre de La Chair et le Plomb. La dernière page du chapitre sert de référence pour le cadre de jeu, nommé The Drifted World (le monde à la dérive). La création du Pistolero est détaillée en 4 pages dans le second chapitre, dont deux pages servent d'exemple. Le troisième chapitre présente les règles du jeu en 4 pages. Sont expliquées les caractéristiques, les jets de sauvegarde, les effets de la fatigue et du moral, la réaction des PNJ ainsi que l'encombrement et la gestion des mercenaires pouvant accompagner les Pistolero et la monnaie du jeu. Le chapitre 4 détaille la création du groupe des personnages, appelé The Order of Gunslingers (L'Ordre des Pistolero). En 4 pages, les joueurs peuvent nommer leur Ordre, en choisir un chef éventuel, et comprendre ce qui peut briser leur groupe, leurs quêtes individuelles et les sacrifices qu'ils pourront faire pour les mener à bien. Dans le chapitre 5, Items & Equipment (Objets & équipements), se trouvent 4 pages de matériels comme les armes à feu archaïques, les armures et armes ordinaires, ainsi que les divers objets du quotidien. Les 10 pages du chapitre 6 sont dédiées au règles de combat. Après une page présentant les principes généraux du combat, deux pages détaillent les règles propres aux Pistolero. Une page traite de la forge et de l'amélioration ou la réparation des armes. Deux pages abordent les dégâts et leurs effets (perte de caractéristique, séquelles et mort) ainsi que ls effets du poison, lea gestion des groupes et la fuite. Un exemple de deux pages conclut le chapitre. Le septième chapitre s'intitule Wilderness Exploration (Explorer la nature). 2 pages présentent les règles de survie de d'exploration d'hexagones (nommée Hex Crawling ou hexploration en vf), puis un générateur de rencontres de 2 pages conclut ce chapitre. Le chapitre 8, intitulé Other Worlds (D'autres mondes), détaille, en 4 pages, la traversée des interportes et portails magiques, ainsi que les périles qui s'y trouvent. La magie est présentée dans les 4 pages du chapitre 9. La première page explique le fonctionnement de la magie dans le Monde à la dérive. Puis sont présentées quelques reliques et le fonctionnement des rituels. Les 6 types de compagnons animaux sont abordées dans les 2 pages du chapitre 10, avec notamment les règles pour les dresser et leurs actions en combat. Le chapitre 11 explique, en 4 pages, comment jouer en solitaire à La Chair et le Plomb, notamment via l'utilisation de tables aléatoire et des 22 arcanes majeurs d'un tarot. Le chapitre 12 est un scénario de présentation du jeu, en 6 pages, intitulé Fusillade à Swampwater. L'ordre des Pistolero interprétés par les joueurs est sur la piste d'un Pistolero renégat. Il invite les joueurs à découvrir le monde du jeu et à exploiter les règles de combat et de duel. La suite de l'ouvrage est constitué d'aides de jeux. Ainsi 6 pages de tables destinées à générer des expéditions, avec des objectifs et des rencontres possibles précèdent trois appendices. Le premier (12 pages) consiste en un bestiaire de 37 créatures. La dernière page donnant les outils pour en créer ou en adapter de nouvelles. Le second (2 pages) donne les outils pour adapter les aventures d'autres jeux, avec des précisions pour Cairn, Into the Odd et Runecairn. Le dernier (6 pages) est constitué de tables pour générer l'identité d'un Pistolero et son matériel. L'ouvrage prend fin sur une page d'index, une page illustrée d'un compagnon animal, puis les deux pages de la fiche du générateur d'expédition. La version française est identique à la version anglaise, à ceci près qu'elle n'inclut que le verso des fiches de personnage et d'expédition et qu'elle ajoute une interview de trois pages de l'auteur et les crédits de Rabbit Hole en fin d'ouvrage. |
August 2022 | Chair et le Plomb (La) | By Odin's Beard RPG |
Illustrations
| Illustrations | Parution | Gamme | Éditeur |
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Black Sword Hack
deuxième édition
Black Sword Hack Black Sword Hack – Ultimate Chaos Edition (Version Chaos Ultime) commence par 1 page de remerciements, 1 page de crédits, 2 pages d’avant-propos, un texte d’introduction sur une page suivi d’une illustration pleine page, et enfin la table des matières sur 1 page avec une illustration pleine page en vis-à-vis. Viennent ensuite les règles de base (Rules / Règles, 4 pages), les règles de Combat (Combat, 4 pages), la création de personnage (Character Creation / Création de personnage, 10 pages) et la gestion de l’Experience (Expérience, 2 pages). Les Dark Pacts (Sombres Secrets, 16 pages) suivent avec des règles pour les Pactes démoniaques, la Magie des esprits, Sorcellerie, Héritages féériques, Sciences étranges et Armes runiques. Bestiary (Bestiaire, 10 pages) complète cette seconde partie du livre. Une troisième partie est dédiée à des tables aléatoires pour faciliter la création du monde (14 pages), la création d’une ville (4 pages) et proposer des événements pour animer les séquences de voyages de personnages. Deux aventures, Dark Seeds (Sombres Secrets, 3 pages) et Slayers of the Blood God (Les Tueurs du Dieu du Sang, 5 pages) sont suivies par la description d’une cité “prête à bruler” : Heimdallir (3 pages). Viennent enfin les Appendices (Appendices, 16 pages) avec :
Le livre se termine sur une illustration pleine page, 3 formats différents de feuilles de personnages (2 pages), un glossaire et une illustration pleine page indiquant les termes de la licence sous laquelle est publié l’ouvrage. |
February 2023 | Black Sword Hack | Merry Mushmen (The) |
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Black Sword Hack
deuxième édition
Black Sword Hack Black Sword Hack – Ultimate Chaos Edition (Version Chaos Ultime) commence par 1 page de remerciements, 1 page de crédits, 2 pages d’avant-propos, un texte d’introduction sur une page suivi d’une illustration pleine page, et enfin la table des matières sur 1 page avec une illustration pleine page en vis-à-vis. Viennent ensuite les règles de base (Rules / Règles, 4 pages), les règles de Combat (Combat, 4 pages), la création de personnage (Character Creation / Création de personnage, 10 pages) et la gestion de l’Experience (Expérience, 2 pages). Les Dark Pacts (Sombres Secrets, 16 pages) suivent avec des règles pour les Pactes démoniaques, la Magie des esprits, Sorcellerie, Héritages féériques, Sciences étranges et Armes runiques. Bestiary (Bestiaire, 10 pages) complète cette seconde partie du livre. Une troisième partie est dédiée à des tables aléatoires pour faciliter la création du monde (14 pages), la création d’une ville (4 pages) et proposer des événements pour animer les séquences de voyages de personnages. Deux aventures, Dark Seeds (Sombres Secrets, 3 pages) et Slayers of the Blood God (Les Tueurs du Dieu du Sang, 5 pages) sont suivies par la description d’une cité “prête à bruler” : Heimdallir (3 pages). Viennent enfin les Appendices (Appendices, 16 pages) avec :
Le livre se termine sur une illustration pleine page, 3 formats différents de feuilles de personnages (2 pages), un glossaire et une illustration pleine page indiquant les termes de la licence sous laquelle est publié l’ouvrage. |
July 2024 | Black Sword Hack | Merry Mushmen (The) |
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Chaos Crier #0 (The)
première édition
Chaos Crier #0 (The) The Chaos Crier est un supplément bisannuel pour Black Sword Hack. Ce #0 fut secrètement débloqué lors du financement participatif de la gamme. Il se veut un aperçu de ce que seront les numéros suivants, dont la périodicité reste volontairement vague, et qui compile des articles en tous genres d’ailleurs utilisables pour tous les autres jeux de sword & sorcery. Le format rappelle les comics pulp américains. À noter tout d’abord que la numérotation des pages tient compte des couvertures. La page de couverture reprend un graphisme rappelant les anciens comics (1 page donc), suivi de la présentation du supplément accompagnée des crédits et des mentions légales (1 page également). A Sky Full of Swords (3 pages) propose une aventure qui s’adresse à des personnages de tous niveaux. Alors qu’ils rencontrent des mineurs sur leur chemin, les personnages vont être confrontés à la chute d’une météorite. Ce fer tombant du ciel est une opportunité en or, sachant que beaucoup de gens tueraient pour cela... Puis, The Sons of Dagon (2 pages) détaille les Deep Ones (Les Profonds), un peuple très ancien présent sur le monde bien avant le genre humain. Leur "père" est un archidémon, et représente une menace majeure ; son nom est Dagon... The Black Sun of the Deep (2 pages), traduisible par Le Soleil Noir des Profondeurs, est un culte nihiliste et apocalyptique dont la vocation est de servir les forces du Chaos. Présent dans différents plans du multivers, les personnages pourront s’en faire des ennemis de choix, ou pourquoi pas de précieux alliés... Le dernier chapitre, The Darkness over Nijmauwrgen (18 pages) offre une ville lugubre pleine d'aventures, où le Soleil Noir des Profondeurs ourdit un sombre complot. Des accroches y sont proposées pour y faire venir les personnages. Ce chapitre contient également un plan de la cité (1 page), son histoire, la description de cette cité libre, et des événements aléatoires à tirer avec un d66 (pour la journée) ou un d12 (pour la nuitée. Ensuite, Exploring Nijmauwren (2 pages) en détaille les sites importants, The Tumulus (5 pages) décrit un site très ancien, promesse d’aventures, situé au fond d’un cimetière, et The Temple beneath the Lighthouse (2 pages), regroupe sectateurs, templiers et prêtres dans un site de la plus haute importance. Enfin, Shanizar’s Bazaar (1 page) est un lieu très particulier où l’on peut y trouver des articles bien plus étranges encore... Tales of the Dull Lotus (le dos de couverture, soit 1 page), est une bande dessinée illustrant ce que peut-être une arme runique et conclut l’ouvrage. |
February 2023 | Black Sword Hack | Merry Mushmen (The) |
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Sans Cœur
première édition
Sans Cœur Le livre de base de Sans Cœur s’ouvre sur 1 page de titre, 1 de crédits, 1 illustration pleine page, puis 6 pages de table des matières. Chaque chapitre débute par une illustration pleine page. Introduction (6 pages) propose un survol de l’univers de jeu et de ses thématiques ainsi que les influences et sources d’inspiration Le Jeu de Rôle (6 pages) introduit au jeu de rôle, aux rôles de chacun, aux différents outils de gestion collaborative (carte X, session zéro…), et des différences entre Sans Cœur et des jeux de rôles plus traditionnels. An Mil en Asphodèle (8 pages) définit les unités de temps, de lieu, et la cosmologie (éther, abîme, erèbe…), ainsi que les dieux du cadre de jeu. Suit Chroniques d’Eridien (20 pages) qui détaille les 4000 ans d’histoire du cadre de jeu. Viennent ensuite Le Royaume d’Eridien (9 pages) royaume totalement dévasté depuis le Pacte Noir, et cadre de jeu en lui-même, ainsi que Nations du Ponant (7 pages) décrivant les nations alentour. Les Champions de l’Abîme (6 pages) décrit par le menu les Sans Cœurs : leur apparition, leur forme physique, leur disparition, leur quête de rédemption ainsi que l’essence. Cette dernière se gagne en sauvant des vivants, mais surtout en absorbant de l’essence libérée par les monstres. Elle permet de renforcer l’avatar, et lier des objets à lui. La partie règle se découpe en plusieurs chapitres :
Aventures en Eridien (28 pages) développe en détail la gestion du temps et de l’exploration de territoires aux travers de cartes à hexagones. Cette partie décrit également les différents dangers et la création de « donjon » avec ses pièges. Les maladies et l’alchimie suivent sur 3 pages chacune, Les montures sur 4 pages et la fondation d’un mouvement de résistance (2 pages). Personnages Non Joueurs (4 pages) propose de nombreux archétypes. Bestiaire (68 pages) décrit la manière de gérer un monstre sur 3 pages et propose 50 monstres, décrits chacun sur une page. L’ouvrage se termine par les démons principaux que les personnages devront abattre pour terminer le jeu. Nocturnes (14 pages) propose 3 aventures de type « nocturne » soit à jouer en une nuit (pour les personnages) : La Nuit de la Bête propose de sauver un lieu de résistance ; Cauchemar d’une Nuit d’Été cherche à empêcher des sacrifices humains ; et La route des Enfers oppose 2 magiciens. L’ouvrage se termine par 6 Personnages Prétirés (14 pages), une fiche de personnage vierge (2 pages), et la table des multiples (1 page). |
December 2023 | Sans Cœur | Empyreal Media Production |
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Solitaire
première édition
Solitaire Sans Cœur Solitaire propose un mode solo à Sans Cœur permettant ainsi d’explorer seul (ou en groupe) les contrées du Royaume d’Éridien voire même de générer en jouant des aventures pour son groupe. L’ouvrage ne décrivant pas le monde et employant les règles du jeu de base, le livre de règle de Sans Cœur est donc indispensable. Introduction (2 pages) explique la logique du jeu en solitaire avec en emphase les points communs et de différence avec un jeu de rôle plus standard. Il développe également en encadré les différences des dés à employer par rapport à Sans Cœur. Jouer en solitaire (22 pages) développe les règles de jeu ainsi que les différents oracles. Il est, à plusieurs reprise fait mention du livre de règle de Sans Cœur, indispensable pour pouvoir jouer à ce supplément. Les différents tableaux permettant de générer l’aventure sont:
Cette partie se conclut sur différents conseils pour conserver des traces de ses aventures ainsi qu’un encadré pour jouer en solitaire à plusieurs.
Actions des maîtres des ténèbres (8 pages) propose sous le même format que les créature les actions des maîtres des ténèbres. Exemple d’aventure (13 pages) est un exemple d’aventure en solo allant de la création de personnage jusqu’au dénouement. De nombreux petits encadrés mettent en valeur les point de règle et les jets de dés. Le reste du corps de texte correspond à l’aventure jouée ainsi que quelques explications de choix du narrateur Une quatrième de couverture clôture l’ouvrage. |
October 2025 | Sans Cœur | Empyreal Media Production |