Chair et le Plomb (La)
We Deal in Lead
La Chair et le Plomb est sous-titré "Un jeu d'aventure et d'errance dans l'Ouest étrange". Il se réclame de la veine OSR et cite comme inspirations : la saga de La Tour Sombre de Stephen King, les jeux de rôle Cairn et Into the Odd, ou encore les films L'Homme sans nom et Les Sept Mercenaires.
Le jeu prend place dans le Monde à la dérive, un monde apocalyptique et en ruines. Les Gunslinger (Pistoleros) y évoluent dans une ambiance de Western fantastique. Lors de leurs voyages, ils pourront découvrir et traverser des Slip doors (Interportes), des portails entre les mondes. Autrefois, les Pistoleros représentaient l'autorité féodale, dont les armes sont le symbole gravé dans les mémoires. Aujourd'hui, ils sont les derniers représentants de leur Ordre. La magie existe mais est dangereuse et imprévisible, surtout lorsqu'elle provient d'un monde de l'autre côté d'une Interporte. Le fait de traverser ces Interpotes offre aux joueurs la possibilité de faire évoluer leurs personnages dans une grande variété d'univers. Ce qui permet au gardien d'utiliser des scénarios et des aventures d'autres jeux, l'auteur fournissant des règles de conversions pour d'autres jeux OSR.
Il propose aussi des règles pour jouer en solitaire, en rédigeant le journal de son Pistolero. Les événements et personnages auxquels ce dernier sera confronté pouvant être définis à partir du tirage des arcanes majeurs d'un tarot et des tables aléatoires.
Les joueurs interprètent des Pistolero réunis en un Ordre. Ils vont errer dans le Monde à la dérive tout en remplissant des quêtes personnelles et en se confrontant à des phénomènes étranges et des personnages hauts en couleur.
Un personnage est défini par trois caractéristiques : Strength (Force), Dexterity (Dextérité) et Heart (Coeur), une valeur de Grit (Ténacité) et son Artefact Gun (Arme archaïque). Au-delà de simples points de vie ou de vaillance, la Ténacité représente la résistance au monde et à ses dangers.
Pour créer un personnage, le joueur lance 3d6 par caractéristique et 2d6 pour sa Ténacité. Le joueur tire ses traits et son passé sur des tables aléatoires, ainsi que son équipement de départ. L'auteur permettant de choisir son identité, son passé et son arme archaïque. Chaque personnage a droit à 12 lignes de matériel. Dépasser cette valeur amène le score de Ténacité à 0. De même, à chaque point de fatigue acquis, le joueur perd une ligne d'inventaire possible.
Pour réussir une action, le joueur doit réaliser un jet de sauvegarde. Pour ce faire, il lance 1d20 et doit obtenir un score inférieur ou égal à sa caractéristique testée. Un score de 1 est toujours un succès, un 20 est toujours un échec. En cas de situation favorable ou défavorable, le joueur lance un second d20 et garde respectivement le score le plus bas ou le score le plus haut.
En combat, les joueurs agissent généralement les premiers. Ils doivent lancer 2d6 et se référer à la table de tir pour savoir s'ils touchent leur cible (Un score entre 2 et 9, est une réussite, mais avec des effets différents sur le nombre de dégâts). S'ils font un 10 ou un 11, ils tirent à côté de leur cible. Sur un score de 12, ils doivent faire un jet sur la table de raté, ce qui peut avoir pour effet de détruire l'arme.
Les armes à feu des Pistolero sont très puissantes et infligent des dégâts significatifs, y compris aux créatures surnaturelles. Et lorsque dans un groupe de PNJ, le premier d'entre eux est éliminé, le gardien fait un jet de moral pour savoir s'ils continuent le combat. Un ennemi seul le fait lorsqu'il atteint un score de 0 en ténacité.
Tous les dégâts subits, une fois le score de Ténacité réduit à 0, sont infligés à la caractéristique de Force. Si celle-ci atteint 0 à son tour, le personnage est éliminé.
Derniers ajouts sur cette gamme
Gamme Générale
| Titre de l'ouvrage | Type | Parution | Langue | Éditeur | Support |
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Chair et le Plomb (La)
première édition
Chair et le Plomb (La) L'ouvrage s'ouvre sur une page de fiche de personnage recto-verso de 2 pages, puis une illustration pleine page et une page de crédits. Vient ensuite un sommaire de 2 pages. Le premier chapitre, Principles (Principes, 8 pages), présente le concept du jeu avant de lister les principes que doivent suivre le gardien ainsi que les joueurs pour jouer dans le cadre de La Chair et le Plomb. La dernière page du chapitre sert de référence pour le cadre de jeu, nommé The Drifted World (le monde à la dérive). La création du Pistolero est détaillée en 4 pages dans le second chapitre, dont deux pages servent d'exemple. Le troisième chapitre présente les règles du jeu en 4 pages. Sont expliquées les caractéristiques, les jets de sauvegarde, les effets de la fatigue et du moral, la réaction des PNJ ainsi que l'encombrement et la gestion des mercenaires pouvant accompagner les Pistolero et la monnaie du jeu. Le chapitre 4 détaille la création du groupe des personnages, appelé The Order of Gunslingers (L'Ordre des Pistolero). En 4 pages, les joueurs peuvent nommer leur Ordre, en choisir un chef éventuel, et comprendre ce qui peut briser leur groupe, leurs quêtes individuelles et les sacrifices qu'ils pourront faire pour les mener à bien. Dans le chapitre 5, Items & Equipment (Objets & équipements), se trouvent 4 pages de matériels comme les armes à feu archaïques, les armures et armes ordinaires, ainsi que les divers objets du quotidien. Les 10 pages du chapitre 6 sont dédiées au règles de combat. Après une page présentant les principes généraux du combat, deux pages détaillent les règles propres aux Pistolero. Une page traite de la forge et de l'amélioration ou la réparation des armes. Deux pages abordent les dégâts et leurs effets (perte de caractéristique, séquelles et mort) ainsi que ls effets du poison, lea gestion des groupes et la fuite. Un exemple de deux pages conclut le chapitre. Le septième chapitre s'intitule Wilderness Exploration (Explorer la nature). 2 pages présentent les règles de survie de d'exploration d'hexagones (nommée Hex Crawling ou hexploration en vf), puis un générateur de rencontres de 2 pages conclut ce chapitre. Le chapitre 8, intitulé Other Worlds (D'autres mondes), détaille, en 4 pages, la traversée des interportes et portails magiques, ainsi que les périles qui s'y trouvent. La magie est présentée dans les 4 pages du chapitre 9. La première page explique le fonctionnement de la magie dans le Monde à la dérive. Puis sont présentées quelques reliques et le fonctionnement des rituels. Les 6 types de compagnons animaux sont abordées dans les 2 pages du chapitre 10, avec notamment les règles pour les dresser et leurs actions en combat. Le chapitre 11 explique, en 4 pages, comment jouer en solitaire à La Chair et le Plomb, notamment via l'utilisation de tables aléatoire et des 22 arcanes majeurs d'un tarot. Le chapitre 12 est un scénario de présentation du jeu, en 6 pages, intitulé Fusillade à Swampwater. L'ordre des Pistolero interprétés par les joueurs est sur la piste d'un Pistolero renégat. Il invite les joueurs à découvrir le monde du jeu et à exploiter les règles de combat et de duel. La suite de l'ouvrage est constitué d'aides de jeux. Ainsi 6 pages de tables destinées à générer des expéditions, avec des objectifs et des rencontres possibles précèdent trois appendices. Le premier (12 pages) consiste en un bestiaire de 37 créatures. La dernière page donnant les outils pour en créer ou en adapter de nouvelles. Le second (2 pages) donne les outils pour adapter les aventures d'autres jeux, avec des précisions pour Cairn, Into the Odd et Runecairn. Le dernier (6 pages) est constitué de tables pour générer l'identité d'un Pistolero et son matériel. L'ouvrage prend fin sur une page d'index, une page illustrée d'un compagnon animal, puis les deux pages de la fiche du générateur d'expédition. La version française est identique à la version anglaise, à ceci près qu'elle n'inclut que le verso des fiches de personnage et d'expédition et qu'elle ajoute une interview de trois pages de l'auteur et les crédits de Rabbit Hole en fin d'ouvrage. |
Livre de base | April 2026 | français | Arkhane Asylum Publishing | Papier et Electronique |
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We Deal in Lead
première édition
We Deal in Lead L'ouvrage s'ouvre sur une page de fiche de personnage recto-verso de 2 pages, puis une illustration pleine page et une page de crédits. Vient ensuite un sommaire de 2 pages. Le premier chapitre, Principles (Principes, 8 pages), présente le concept du jeu avant de lister les principes que doivent suivre le gardien ainsi que les joueurs pour jouer dans le cadre de La Chair et le Plomb. La dernière page du chapitre sert de référence pour le cadre de jeu, nommé The Drifted World (le monde à la dérive). La création du Pistolero est détaillée en 4 pages dans le second chapitre, dont deux pages servent d'exemple. Le troisième chapitre présente les règles du jeu en 4 pages. Sont expliquées les caractéristiques, les jets de sauvegarde, les effets de la fatigue et du moral, la réaction des PNJ ainsi que l'encombrement et la gestion des mercenaires pouvant accompagner les Pistolero et la monnaie du jeu. Le chapitre 4 détaille la création du groupe des personnages, appelé The Order of Gunslingers (L'Ordre des Pistolero). En 4 pages, les joueurs peuvent nommer leur Ordre, en choisir un chef éventuel, et comprendre ce qui peut briser leur groupe, leurs quêtes individuelles et les sacrifices qu'ils pourront faire pour les mener à bien. Dans le chapitre 5, Items & Equipment (Objets & équipements), se trouvent 4 pages de matériels comme les armes à feu archaïques, les armures et armes ordinaires, ainsi que les divers objets du quotidien. Les 10 pages du chapitre 6 sont dédiées au règles de combat. Après une page présentant les principes généraux du combat, deux pages détaillent les règles propres aux Pistolero. Une page traite de la forge et de l'amélioration ou la réparation des armes. Deux pages abordent les dégâts et leurs effets (perte de caractéristique, séquelles et mort) ainsi que ls effets du poison, lea gestion des groupes et la fuite. Un exemple de deux pages conclut le chapitre. Le septième chapitre s'intitule Wilderness Exploration (Explorer la nature). 2 pages présentent les règles de survie de d'exploration d'hexagones (nommée Hex Crawling ou hexploration en vf), puis un générateur de rencontres de 2 pages conclut ce chapitre. Le chapitre 8, intitulé Other Worlds (D'autres mondes), détaille, en 4 pages, la traversée des interportes et portails magiques, ainsi que les périles qui s'y trouvent. La magie est présentée dans les 4 pages du chapitre 9. La première page explique le fonctionnement de la magie dans le Monde à la dérive. Puis sont présentées quelques reliques et le fonctionnement des rituels. Les 6 types de compagnons animaux sont abordées dans les 2 pages du chapitre 10, avec notamment les règles pour les dresser et leurs actions en combat. Le chapitre 11 explique, en 4 pages, comment jouer en solitaire à La Chair et le Plomb, notamment via l'utilisation de tables aléatoire et des 22 arcanes majeurs d'un tarot. Le chapitre 12 est un scénario de présentation du jeu, en 6 pages, intitulé Fusillade à Swampwater. L'ordre des Pistolero interprétés par les joueurs est sur la piste d'un Pistolero renégat. Il invite les joueurs à découvrir le monde du jeu et à exploiter les règles de combat et de duel. La suite de l'ouvrage est constitué d'aides de jeux. Ainsi 6 pages de tables destinées à générer des expéditions, avec des objectifs et des rencontres possibles précèdent trois appendices. Le premier (12 pages) consiste en un bestiaire de 37 créatures. La dernière page donnant les outils pour en créer ou en adapter de nouvelles. Le second (2 pages) donne les outils pour adapter les aventures d'autres jeux, avec des précisions pour Cairn, Into the Odd et Runecairn. Le dernier (6 pages) est constitué de tables pour générer l'identité d'un Pistolero et son matériel. L'ouvrage prend fin sur une page d'index, une page illustrée d'un compagnon animal, puis les deux pages de la fiche du générateur d'expédition. La version française est identique à la version anglaise, à ceci près qu'elle n'inclut que le verso des fiches de personnage et d'expédition et qu'elle ajoute une interview de trois pages de l'auteur et les crédits de Rabbit Hole en fin d'ouvrage. |
Livre de base | August 2022 | anglais | By Odin's Beard RPG | Papier et Electronique |