Fabrice Cayla
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Création et rédaction
| Création et rédaction | Parution | Gamme | Éditeur |
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Chemin des Ermites (Le) & Le Périple Intérieur
première édition Chemin des Ermites (Le) & Le Périple Intérieur Ce livret contient les scénarios 6 et 7 de l'Ultime Epreuve, et lance à nouveau les personnages contre les Seigneurs de la Destruction.
Dans "Le Périple Intérieur", les PJ devront lutter contre un sortilège préparé par l'infâme Orsia. Une gigantesque montagne se déplace sur le continent de Lyn, accompagnée d'armées monstrueuses, et dévore des villages entiers. Recrutés par le mage Sagri, les PJ vont devoir s'infiltrer dans cette montagne, que l'on pense être une machine géante, pour la détruire de l'intérieur. Tout d'abord les armées de l'Equilibre et de la Destruction devront se battre, et les PJ devront se faufiler entre les combattants : cette première partie se joue sous forme de wargame grâce aux accessoires fournis avec le livret. Enfin, les PJ se glisseront dans la montagne, et découvriront que celle-ci n'est pas une machine, mais un être vivant peuplé de "globules" plus ou moins belliqueux. Dans "Le Chemin des Ermites", les PJ apprendront qu'un ermite a découvert la Pierre Noire, un terrible menhir magique lié aux Seigneurs de la Destruction. Recrutés séparément, ils se regrouperont pour un périple afin de retrouver l'ermite en question, en interrogeant tour à tour ses confrères qui ont fait circuler la nouvelle. Le voyage sera bien sûr semé de dangers, et la pierre noire ne se laissera pas emporter facilement. La mission sera compliquée lorsque les PJ découvriront qu'ils ont été recrutés par une même personne (Sagri) mais que leur lieu de rendez-vous final est différent : quels personnages se sont fait recruter par un imposteur ? La couverture cartonnée n'est pas solidaire de l'ouvrage ; elle se déplie en un plateau de jeu format A3 permettant de simuler la bataille du "Périple Intérieur". Une planche cartonnée contient 50 pions à découper. Deux fiches cartonnées sont des aides de jeu reproduisant les lettres de mission des PJ pour "Le Chemin des Ermites". |
July 1984 | Ultime Epreuve (L') | Jeux Actuels |
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Chroniques de Linaïs (Les)
première édition
Chroniques de Linaïs (Les) "Les Chroniques de Linaïs" contient des règles additionnelles au livre de base. En début d'ouvrage, on trouve une présentation de l'histoire de Lyn, ainsi qu'un début d'aventure sous forme de nouvelle. Puis viennent les règles proprement dites, complétant celles du livre de base, et se présentant dans le même ordre :
- Le personnage Le dernier chapitre vient remplacer les règles de l'Ultime Epreuve du livre de base, en proposant un mécanisme plus détaillé, ainsi qu'une présentation de cette notion pour les peuples de Lyn. L'ouvrage s'achève sur des tables et un index. |
January 1984 | Ultime Epreuve (L') | Jeux Actuels |
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Chroniques de Linaïs (Les)
deuxième édition
Chroniques de Linaïs (Les) Jeu de rôle complet, cet étui contient le livre de base de l'Ultime Epreuve, ainsi que le livre Les Chroniques de Linaïs qui en contient les règles avancées et des compléments de contexte. A la différence de la version en boîte, le livre ne contient pas d'écran ni de dé, mais en revanche il comprend deux scénarios : Outre ces deux livres et ces deux livrets, : |
January 1985 | Ultime Epreuve (L') | Jeux Actuels |
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Compagnie des Glaces (La)
première édition
Compagnie des Glaces (La) Le livre 1 est consacré au jeu en tant que tel. La première partie gère la création du personnage. Les chiffres sont crées pour celui-ci quand il a 18 ans, puis il faut inventer sa vie jusqu'à l'âge de 21 ans, âge auquel les personnages classiques commencent le jeu. 8 professions ou études sont disponibles. On peut également tirer des événements aléatoires. La psychologie du personnage n'est pas oubliée bien au contraire, on y accorde la plus grande attention, au moyen d'un diagramme dans le même genre que celui des profils psychologiques de recruteurs. L'expérience, les blessures et le système de jeu concluent cette partie. La seconde partie est consacrée à la vie du personnage, l'argent, les prisons (des train-bagnes), le vieillissement, et enfin l'appartenance à une secte. La troisième partie s'intéresse au monde et au système de jeu. On y parle du froid, de la gestion des calories, des pannes de matériel, de la météo, des combinaisons permettant de sortir dans le froid, des locomotives et des réseaux ferroviaires, des armes, et des drogues. Tout cela est complété par le système de combat, et des PNJs tirés des romans. La quatrième partie est très brève : elle contient des matrices d'aventures qui sont en fait des tables de rencontre aléatoires, et des conseils au MJ (appelé ici Grand Aiguilleur). Le livre 2 traite du background du jeu en commençant par décrire la compagnie trans-européenne. Puis des thèmes comme l'économie, la technologie, la faune et les trains sont traités. Plusieurs factions de la société sont présentées : les rénovateurs du soleil qui cherchent à faire revenir le soleil, les aiguilleurs: une caste sociale au-dessus de la moyenne, et la sécurité ferroviaire. Les hommes roux, ces sortes d'humains adaptés au froid et vivant dans les étendues sauvages sont aussi décrits en détail. Enfin, les stations ferroviaires et l'urbanisme parachèvent la description de l'univers. Un scénario intitulé "Poussière d'ange" conclut ce livret. |
February 1986 | Compagnie des Glaces (La) | Jeux Actuels |
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Compagnie des Glaces (La)
première édition révisée
Compagnie des Glaces (La) Cette nouvelle présentation du jeu de rôle La Compagnie des Glaces n'apporte pas grand-chose de plus que la première édition du jeu . Les deux livrets de règles, l'écran et les fiches ont été emballés dans une belle boîte bleue joliment illustrée, et l'éditeur a ajouté un dé à dix faces. |
January 1987 | Compagnie des Glaces (La) | Jeux Actuels |
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Domaine d'Orsia et l'Antre du Collectionneur (Le)
première édition
Domaine d'Orsia et l'Antre du Collectionneur (Le) Ce livret contient deux scénarios pour l'Ultime Epreuve, liés entre eux pour former une mini-campagne. Si la fin du premier scénario est dès lors toute tracée, ce n'est que pour permettre l'enchaînement avec le second.
Le premier scénario, "Le Domaine d'Orsia", est conçu pour 6 aventuriers au début de leur carrière, et les enverra au secours d'un membre de la Guilde des Espions, enfermé dans le domaine d'Orsia, le plus grand sorcier de la destruction. Il s'agit d'un porte-monstre-trésor de la plus belle eau, qui s'achèvera sur un coup du sort pour les PJ : privés de leurs âmes, coiffés de curieux champignons télépathes, il leur faudra se rendre dans l'antre du sinistre collectionneur d'âmes qui détient cette partie vitale de leur être. Et c'est là qu'on enchaîne avec "L'Antre du Collectionneur", la seconde aventure. Là aussi, il s'agit de "dungeon-crawling". Le livret s'achève sur 4 pages de plans. |
January 1984 | Ultime Epreuve (L') | Jeux Actuels |
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Labyrinthe Magique et le Palais du Temps (Le)
première édition
Labyrinthe Magique et le Palais du Temps (Le) Ce livret contient les scénarios 2 et 3 de l'Ultime Epreuve (le scénario 1, "Le Château de Balroga", était inclus dans le livre de base). La base de ces deux scénarios est la même : les Sorciers de la Destruction ont construit des châteaux piégés, pour faire sombrer des aventuriers dans la folie et la mort. Ces derniers sont en effet appâtés par les perspectives de gloire, de richesse et de victoires sur les forces de la Destruction. Deux de ces palais piégés, truffés d'énigmes et de monstres, sont présentés dans l'ouvrage.
"Le Palais du Temps" est un complexe souterrain dont les douze pièces sont disposées de manière circulaire. Sa structure reflète celle d'un cadran d'horloge avec ses douze heures, et chaque pièce suit une thématique liée aux âges successifs de la vie. Les joueurs parviennent à ce lieu grâce à une carte découverte dans une vieille grange. "Le Labyrinthe Magique" est un ensemble de pièces reliées entre elles par des zones de téléportation. Normalement, ce labyrinthe n'a pas d'issue, mais les PJ ont été recrutés par des Magiciens afin de sceller enfin ce lieu maudit, grâce à un rituel précis et des amulettes magiques. Le scénario se joue normalement avec un meneur de jeu et une équipe de quatre joueurs, mais des méthodes sont présentées afin de jouer avec quatre joueurs et deux meneurs de jeu, ou avec six joueurs et trois meneurs de jeu. La couverture cartonnée n'est pas solidaire de l'ouvrage ; à l'intérieur elle contient les plans du Palais du Temps. Le livret contient également une feuille vierge de carton épais, qui est là uniquement pour rigidifier l'ensemble. |
January 1983 | Ultime Epreuve (L') | Jeux Actuels |
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Ultime Epreuve (L')
deuxième édition
Ultime Epreuve (L') Le livre débute par une introduction de 2 pages, qui présente à la fois le Monde de Lynaïs et les principes du Jeu de Rôles. La création du personnage est ensuite décrite sur 4 pages, et un exemple de feuille de personnage remplie est ensuite donné sur 2 pages.
Une page décrit ensuite précisément comment se déroule une partie de jeu de rôle (avec un exemple). Six pages sont ensuite consacrées au système de jeu et à l'usage des compétences ; suivent quatre pages donnant le système de magie et les 25 sorts de base. Quatre pages décrivent ensuite quelques monstres et PNJs ; suivent deux pages sur les trésors, les objets magiques et les pièges. Trois pages explicitent ensuite le système d'expérience et les quatre écoles disponibles, puis une page décrit l'Ultime Epreuve. Suivent, en guise de conclusion pour le livret de jeu : Avec ce livret, on trouve aussi plusieurs "feuilles volantes" : |
January 1983 | Ultime Epreuve (L') | Jeux Actuels |
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Ultime Epreuve (L')
première édition
Ultime Epreuve (L') Le livre débute par une introduction de 2 pages, qui présente à la fois le Monde de Lynaïs et les principes du Jeu de Rôles. La création du personnage est ensuite décrite sur 4 pages, et un exemple de feuille de personnage remplie est ensuite donné sur 2 pages.
Une page décrit ensuite précisément comment se déroule une partie de jeu de rôle (avec un exemple). Six pages sont ensuite consacrées au système de jeu et à l'usage des compétences ; suivent quatre pages donnant le système de magie et les 25 sorts de base. Quatre pages décrivent ensuite quelques monstres et PNJs ; suivent deux pages sur les trésors, les objets magiques et les pièges. Trois pages explicitent ensuite le système d'expérience et les quatre écoles disponibles, puis une page décrit l'Ultime Epreuve. Suivent, en guise de conclusion pour le livret de jeu : Avec ce livret, on trouve aussi plusieurs "feuilles volantes" : |
January 1983 | Ultime Epreuve (L') | Jeux Actuels |
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Ultime Epreuve (L')
troisième édition
Ultime Epreuve (L') Cette troisième édition de l'Ultime Epreuve (qualifiée, au dos de la boîte, d'édition complète et définitive - pas moins) est une grosse boîte comprenant le livret de règles de la deuxième édition , le supplément Les Chroniques de Linais ainsi que toute une série d'aides de jeu destinées à rendre la tâche du maître de jeu plus agréable.
Parmi ces aides de jeux, on trouve notamment :
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January 1987 | Ultime Epreuve (L') | Jeux Actuels |
Traduction
| Traduction | Parution | Gamme | Éditeur |
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Château du Buffle
deuxième édition
Château du Buffle Voici un scénario en solitaire. Il concerne uniquement un personnage de guerrier premier niveau. Il se compose de 13 pages comportant généralement 8 à 15 paragraphes sur chaque, étiquetés avec des lettres. Par exemple en page 1 on aura 1A, 1B, 1C, 1D, etc. |
January 1984 | Tunnels & Trolls | Jeux Actuels |
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Château du Guet (Le)
première édition
Château du Guet (Le) Ce court scénario pour Tunnels & Trolls était inclus avec la cinquième édition des règles. Il est destiné à des joueurs débutants et constitue une introduction pour le module Le Donjon de L’Ours (Dungeon of the Bear) dont la parution prochaine est annoncée dans l’introduction mais qui n’aura jamais été finalement traduit. A noter qu'il sera aussi inclus avec le module The Complete Dungeon of the Bear lors de sa parution en VO. Après une introduction rapide, le module débute avec la première page sur des conseils de maîtrise concernant ce scénario, notamment pour préciser que tout n’a pas été détaillé (par exemple les caractéristiques de certains monstres rencontrés) et que le meneur de jeu devra improviser. Sur la page suivante sont données les origines de ce donjon nommé Le Château du Guet (Castle Ward). Le module contient ensuite sur cinq pages la description des différentes salles que les joueurs pourront traverser, leur contenu et les rencontres éventuelles avec leurs occupants. En fonction des situations, les joueurs pourront avoir à affronter aussi des pièges ou des énigmes (dont une des résolutions est illustrée dans le module). Le scénario se termine avec 4 inspirations pour concevoir des suites et des scénarios supplémentaires. Un plan d’ensemble du Château du Guet et des différentes salles décrites précédemment est fourni sur une page et vient clôturer l’ouvrage. |
January 1984 | Tunnels & Trolls | Jeux Actuels |
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Tunnels & Trolls
cinquième édition
Tunnels & Trolls Tunnels & Trolls est divisé en trois grosses parties. Si l'organisation semble assez arbitraire au premier coup d'oeil, il devient très vite clair que les chapitres ont été agencés de manière à permettre au lecteur de se familiariser peu à peu avec le jeu, au terme d'une lente et progressive immersion. Ces règles sont suffisantes pour maîtriser de nombreux donjons, et ne nécessitent aucune extension. La première partie, intitulée "Introduction et règles de base" détaille les règles de création des personnages, l'équipement, les règles de combat, la création des monstres et les gains d'expérience. La seconde partie, le "développement" détaille les différents types et races de personnages, les niveaux de personnages, les règles de magie, quelques règles et conseils supplémentaires (monstres personnalisés, combat à mains nues), ainsi qu'un mini-donjon. La troisième partie, "Elaborations", parle de la création des mondes, des trésors, des miniatures, des langues parlées par les créatures (les humains parlant, bien évidemment, la langue commune), des armes à feu, etc. |
January 1984 | Tunnels & Trolls | Jeux Actuels |