Domaine d'Orsia et l'Antre du Collectionneur (Le)
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Description
Le premier scénario, "Le Domaine d'Orsia", est conçu pour 6 aventuriers au début de leur carrière, et les enverra au secours d'un membre de la Guilde des Espions, enfermé dans le domaine d'Orsia, le plus grand sorcier de la destruction. Il s'agit d'un porte-monstre-trésor de la plus belle eau, qui s'achèvera sur un coup du sort pour les PJ : privés de leurs âmes, coiffés de curieux champignons télépathes, il leur faudra se rendre dans l'antre du sinistre collectionneur d'âmes qui détient cette partie vitale de leur être.
Et c'est là qu'on enchaîne avec "L'Antre du Collectionneur", la seconde aventure. Là aussi, il s'agit de "dungeon-crawling".
Le livret s'achève sur 4 pages de plans.
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