Fabien Amilin
Ce fut le déclic, avec mes amis nous y jouions sans cesse. Puis à 13 ans, je découvris mieux : Warhammer RPG. Un choc. Puis, je découvris Mutant Chronicles, un p'tit jeu sympa, sans prétentions, qui fut ma première vraie masterisation (la toute première étant un délire créé avec BaSIC). Vint une pause de quelques années, jusqu'à ce mois de juin 2001. J'ouvris fébrilement la porte de mon magasin préféré, pris Le Livre, et sortis un billet de 200 fr au vendeur : je venais d'acheter MON exemplaire de l'AdC.
Je le lus rapidement et compris enfin pourquoi j'aimais la mer et pourquoi, pendant la puberté, mes mains et mes pieds étaient devenus légèrement palmés : j'étais l'un des leurs, ma patrie était la profondeur de l'océan, mes vrais parents étaient Dagon et Hydra. Cette perspective cosmique faillit faire vaciller mon esprit. Heureusement, je devais croiser le chemin de la TOC Team, ils m'aidèrent à accepter ma différence, et à me préparer à ce jour, où Ils viendront me chercher pour vivre éternellement dans les abysses de Y'ha-nthlei.
Mais bon en attendant, il fallait trouver de quoi s'occuper et faut bien le dire, le tricot c'est un peu... rébarbatif. D'autres font des mots croisés. Bof... Non, récolter des informations sur les Grimoires du Mythe, voilà qui est beaucoup plus intéressant. Et puis le top surtout quand on étudie l'anglais c'est de faire de la traduction pour qu'au moins un nouveau supplément en français sorte tous les ans. Et puis ensuite, on se met à collaborer sur un supplément de contexte 100 % franco-franchouillard. Et puis, et puis... on n'a plus de vie sociale, mais on est heureux car quand les Astres Seront Propices, Nous trôneront avec Cthulhu !
Bon, c'est bien beau l'AdC, mais pas que ça dans la vie me direz-vous. C'est vrai, il y aussi : Arkéos, COPS, Fading Suns, Deadlands, et j'en oublie...
Traduction
| Traduction | Parution | Gamme | Éditeur |
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Fin des Temps
première édition
Fin des Temps Le projet End Time fut initié puis abandonné par l'éditeur Pagan Publishing en 1993, avec l'idée d'en faire un contexte alternatif pour Cthulhu, dans la lignée de Delta Green, dont il forme une sorte de suite. Il raconte la destinée des colonies martiennes, vivant isolées du reste de l'humanité depuis que diverses catastrophes ont rendu la Terre silencieuse... L'auteur principal du projet continua à le développer personnellement, à le tenir à disposition sur son site internet, et à autoriser les contributions extérieures. Après les pages de titres et de sommaire, six pages décrivent la chronologie des années 2020 à 2147 : la première moitié est réservée aux gardiens des arcanes, l'autre moitié est destinée aux joueurs. Le chapitre "Informations Planétaires" donne les informations géographiques de base sur les trois astres à portée des hommes : Le chapitre "Description des Colonies" décrit les deux colonies martiennes : Espoir et Bradbury. Ces neuf pages contiennent des plans très détaillés des bases, ainsi que des descriptions précises des installations. Le chapitre "Habitants de Mars" décrit la race autochtone (les répugnants Cthunund Uleth), ainsi que la race morte des martiens. La divinité locale, particulièrement vorace, est aussi décrite : Vulthoom Gsarthotegga. "Règles de Santé mentale de la Fin des Temps" offre de nombreuses règles optionnelles sur la santé mentale, pas forcément liées au contexte de la Fin des Temps. Il est suivi d'un autre chapitre, "Les Savoirs Du Gardien" qui offre des conseils supplémentaires ainsi qu'une discussion des méthodes psychiatriques employées sur Mars. Un nouveau grimoire et de nouveaux sorts sont décrits. "Les Institutions Coloniales" est le chapitre décrivant les membres du Conseil Colonial, son fonctionnement, et les différents services de la colonie. Le chapitre suivant, "Les Croyances et la Mort sur Mars", décrit les religions pratiquées parmi le millier d'habitants de Mars et les quelques survivants de la Terre : la Voie Orientale, le Christianisme Apocalyptique et des religions mineures (Bouddhisme du Pur Esprit, Fraternité du Christ). Le chapitre traite également de la mort dans les colonies : rites funéraires, recyclage des corps... "Les Contrées Martiennes du Rêve" traite de l'univers onirique martien, de sa géographie et de ce que l'on peut y rencontrer. Le chapitre donne les règles complètes permettant d'évoluer et d'agir dans ce milieu, ne nécessitant donc pas la possession des Contrées du Rêve ou de Terror Australis. Outre ces rappels, le chapitre donne de nouveaux détails spécifiques au contexte, comme le fonctionnement des portails oniriques conçus par les anciens martiens. "Professions et compétences des Investigateurs de Mars" est le chapitre technique qui décrit douze archétypes professionnels martiens, et discute de l'adaptation des professions du livre de base à ce milieu. Plusieurs nouvelles compétences sont proposées, ainsi qu'une redéfinition des compétences du livre de base. "Equipement et Véhicules" contient les descriptions illustrées des principaux objets technologiques disponibles aux colons martiens du XXIIe siècle. Etant donné les ressources limitées des martiens, la plupart de ces objets datent d'une centaine d'années. Trois traductions de scénarios originellement publiés séparément poursuivent l'ouvrage, dans la version française : Le livre se termine par des appendices : |
October 2005 | Appel de Cthulhu (L') | Trouver Objet Caché |
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Oktobronomicon
première édition
Oktobronomicon Cet ouvrage est originellement un projet de Bruce Priddy pour le site américain shoggoth.net : 31 nouvelles créatures cthuliennes pour les 31 jours d'octobre. Finalement seules 24 créatures furent publiées en temps voulu, le 31 octobre 2005, mais Lost Pages of the Octobernomicon compléta le catalogue en juillet 2006. Cette version française reprend la liste complète, avec de légères corrections et adaptations. Les créatures du livre sont d'origines diverses. Si certaines sont issues d'oeuvres méconnues de Lovecraft ou ses contemporains, la plupart sont des retranscriptions de légendes populaires ou urbaines, ou du folklore américain. Dans ces pages, Jack'O'Lantern croise donc Marie Résurrection ("Dame Blanche" de Chicago), la Bête d'Averoigne (de C.A. Smith), le Cavalier sans Tête, l'Homme-Lapin de Virginie... L'ouvrage commence par un historique des textes, suivi des normes de description des créatures. Le reste du document décrit chaque monstre sur une page ou deux, selon le format habituel au jeu : une citation littéraire, un texte descriptif, les caractéristiques standard, l'explication des capacités spéciales, et une illustration. |
October 2006 | Appel de Cthulhu (L') | Trouver Objet Caché |