Emmanuel 'Muad'dib Atréide' Long
Rôliste depuis mes 7 ans, initié par un cousin plus ou moins bilingue à l'époque où le JdR n'étais qu'en anglais, j'ai découvert ce loisir avec des plus âgés, et n'y ai joué que peu jusqu'au lycée où j'ai redécouvert de manière bien plus intense, avec un pic d'activité à la fac où les parties arrivaient quasiment un soir sur deux. C'est d'ailleurs lors de ce pic que Chosen Ones a connu sa première itération, sous la forme de copies remplies de règles maison sur un univers perso, pour faire jouer des potes qui en avaient marre que je critique les autres jeux et m'ont mis au défi d'en faire un moi-même (la critique est facile, mais l'art est difficile !).
Les pages doubles se sont vite transformées en dossiers trop gros pour le transport, et le passage au numérique plus de 20 ans plus tard ont vu ma passion remplir plus de 500 pages ! C'est lors d'une convention intimiste à La Valette du Var (Jeu de Runes) que Philippe m'a découvert et m'a proposé de m'éditer. Je ne pense pouvoir avoir un meilleur éditeur encore à ce jour, je lui dois beaucoup, et le monde du JdR aussi à mon avis.
Si on lit mon jeu, je pense que l'on verra vite quels sont mes jeux préférés : bien que j'aie commencé avec D&D1ère Ed, c'est la découverte de Shadowrun en 1990 qui bouleversera mon monde rôlistique. C'est définitivement mon jeu favori. J'y joue encore trop peu à mon goût à ce jour (où Pathfinder 1ère Ed. a pris toute la place à mon grand regret). Je joue très souvent, beaucoup plus depuis que le confinement a développé le jeu en distanciel, même si le présentiel garde ma préférence, ce mode rend les choses plus pratiques au jour le jour.
Je suis un enseignant en Game Narrative/scénario/Storyboard/mise en scène à Ynov Aix, un campus pour jeux vidéo, et m'intéresse beaucoup aux sciences empiriques que j'adore mêler au mysticisme et à la poésie de l'imaginaire. Assez loin de ma formation initiale en philosophie donc. Je ne vis pas du JdR, j'écris pour mon plaisir et pour faire rêver ceux qui en sont encore capables et s'attachent moins aux "soit-disant codes du JdR" qu'au plaisir de rêver.
Mon projet en cours, en octobre 2023 c'est d'envoyer le supplément de Chosen Ones (déjà écrit) à la relecture en vue de sa publication fin 2024.
Ma devise : je dis ce que je pense, je pense ce que je dis, je fais ce que je dis, et m'intéresse assez peu aux critiques des frustrés.
Pour en savoir plus :
Création et rédaction
| Création et rédaction | Parution | Gamme | Éditeur |
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Chosen Ones
première édition
Chosen Ones Chosen Ones, les Protecteurs du Rêve est un épais ouvrage à la mise en page dense dont l’ambition est de décrire un vaste univers où tous les types de pouvoirs cohabitent, qu’ils soient de nature magique, technologique ou autre. L’ouvrage commence par les introductions habituelles (une page chaque) : page de titre, remerciements, liste de contributeurs de la souscription, crédits, table des matières (5 pages) dont un index des planètes, introduction du concept de jeu de rôle, mot de l’auteur sur la genèse du jeu (11 pages au total). La nouvelle d’introduction (6 pages) raconte le recrutement de Sesskil, un guerrier martien qui va se trouver confronté à un adversaire du Néant, lors d’une soirée dans un club, et être recruté parmi les Chosen Ones. Enfin, 2 pages de conseils de jeux, accompagnés d’un lexique, éclairent le lecteur sur la difficulté à créer d’emblée un personnage de Chosen One pour des débutants, et à les amener progressivement à cette révélation au cours de plusieurs aventures. Le premier chapitre présente la Toile de Fond (13 pages) et décrit la genèse de l’univers, de la première frustration du Néant jusqu’à l’an 3025 du calendrier terrien, avec la création du Consortium et de l’Empire, qui se partagent l’univers, et elle donne une idée de la vie quotidienne dans un monde à la technologie si avancée. Les Chosen Ones (4 pages) sont des individus qui découvrent brutalement la réalité du monde, grâce à l’ouverture d’un seuil qui les mène vers un monde de science, de magie ou de pensée pure. Chaque choisi acquiert son Onirateria, une arme légendaire qui peut prendre n’importe quelle forme et lui permet d’affronter les agents du Néant. Les chapitres suivants détaillent alors les différents aspects qui permettent de les définir.
Les Règles (chapitre 7, 21 pages) expliquent alors les mécanismes utilisés pour la résolution des actions, tournant autour du lancer de deux D10 avec un total devant dépasser un seuil. On peut y ajouter des D6 calculés en fonction du score de caractéristique, ou l’indice de compétence, et en cas de compétences favorisée par une profession des D6 par point de professionnalisme dépensé. Un calcul particulier est effectué pour l’ouverture de seuil entre les mondes. Les soins, les déplacements, l’initiative en combat, l’attaque, le stress en combat, les manœuvres sont des variantes des règles de test. L’expérience peut être convertie en nouveaux pouvoirs en suivant les tables fournies. Les Réalités (19 pages) sont au nombre de quatre avec la Réalité, l’AEther, le Diamonde et le Cyberespace. Les règles et les caractéristiques sont différentes dans les autres mondes, mais les Chosen Ones peuvent explorer les Oniries qui sont des mélanges de réalité, les rives qui sont les frontières du Néant, et les Vergences qui sont des univers naissants. L’Univers (29 pages) est vaste, mais il obéit à de nombreuses règles comme celles du Consortium qui régissent le commerce, les rencontres spatiales, la vie dans le cyberespace, les Marshals qui font régner la loi. Au-delà du Consortium, on trouve la Frange et l’Empire de B’Yst et le mystérieux Empire des Ombres. Il est possible de dépasser la vitesse de la lumière en utilisant le Transespace. Il y a également de puissantes créatures qu’il vaut mieux ne pas avoir à affronter. Le dixième chapitre, Matériel (103 pages) contient tout ce qui peut être utile pour renforcer un personnage depuis la cybernétique qui renforce de nombreuses parties du corps, la biomécanique qui permet des effets inouïs comme les glandes à Napalm ou les déchireurs sexuels, les armes avec de nombreuses tables, et beaucoup d’options de munitions, les explosifs, les armures, les boucliers et beaucoup d’outils divers technologiques, alchimiques, informatiques ou magiques. On trouve également des véhicules et des drones, des vaisseaux spatiaux. Les Secrets (23 pages) concernent des créatures, institutions, technologies, sociétés secrètes, personnalités dangereuses, sources d’immortalité, dieux, et agents du Néant. Le rôle du Néant y est décrit sur une page et demie. Le bestiaire contient surtout des espèces animales courantes. Et une dernière table permet de créer rapidement des PNJ antagonistes. Les annexes (12 pages) sont très variées comme un tableau périodique des éléments, des équipements, des temps de trajet, des tables de compétences, et bien sur une fiche de personnage sur deux pages. La dernière page présente des messages passant à la radio. |
February 2020 | Chosen Ones | Posidonia Editions |