Chosen Ones
Dans le préambule de Chosen Ones, l’auteur explique qu’il a souhaité, dès 1994, créer un jeu qui permettrait de tout jouer, n’importe quoi, n’importe qui, n’importe où, sans crainte de mêler les genres SF, fantasy, Cyberpunk... C’est le propos de Chosen Ones qui décrit un vaste univers, avec 3 mondes parallèles obéissant à des règles différentes : l’AEther, le Diamonde et le Cyberespace, mais aussi de nombreux mondes naissants, hybrides ou dévorés par le Néant.
Les aventuriers de Chosen Ones ne sont pas des mercenaires, ils sont des combattants investis d’un pouvoir particulier afin de combattre un antagoniste qui menace la structure même de la réalité, le Néant. Ils ont une arme magique qui peut prendre n’importe quelle forme et sont conscients du Réel, qui est la coexistence de la Réalité, de l’AEther, du Diamonde et du Cyberespace, avec la capacité d’ouvrir un seuil vers un de ces trois mondes. Ils sont les gardiens du changement du monde, des rêveurs.
Les personnages y sont décrits à la base par un jeu de caractéristiques assez classiques (la force, la constitution, la dextérité, la rapidité, la perception, l’intelligence, l’instinct, le charisme et la volonté), appuyées par des caractéristiques secondaires permettant de gérer les limites de certains pouvoirs comme le Lien pour la magie, et la Corporalité et le Bioindice pour la cybernétique. Les 22 races et 17 professions permettent de créer des personnages aux dons multiples, que ce soit des exploits physiques, de la magie, de la science ou de la cybernétique, ou une combinaison de tous ces pouvoirs. Chosen Ones de ce fait se caractérise par la diversité des pouvoirs et équipements proposés à la création de personnages.
Les règles du jeu tournent autour de la somme de 2D10 auquel on peut rajouter un niveau de compétence ou des D6 calculés en fonction des caractéristiques, pour dépasser un seuil de 10 (facile) à 40 et plus (héroïque), et bien entendu des effets critiques sur le double 1 ou double 10. Des points de destin ou de fatalité permettent de faciliter (+20) ou contrarier (-10) un test afin d’obtenir des effets extraordinaires. Deux compteurs physique (Ki-S) ou mental (Ki-F) permettent de gérer blessure et fatigue. De nombreuses règles spécifiques sont précisées par ailleurs pour la magie, les pouvoirs psy ou le cyberespace, qui eux même se divisent en de nombreuses catégories de sorts, canalisations, arcanes, psy, pouvoirs de ki, katas, invocations, puissantes arcanes, et objets magiques ou technologiques très divers.
Derniers ajouts sur cette gamme
Gamme Générale
| Titre de l'ouvrage | Type | Parution | Langue | Éditeur | Support |
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Chosen Ones
première édition
Chosen Ones Chosen Ones, les Protecteurs du Rêve est un épais ouvrage à la mise en page dense dont l’ambition est de décrire un vaste univers où tous les types de pouvoirs cohabitent, qu’ils soient de nature magique, technologique ou autre. L’ouvrage commence par les introductions habituelles (une page chaque) : page de titre, remerciements, liste de contributeurs de la souscription, crédits, table des matières (5 pages) dont un index des planètes, introduction du concept de jeu de rôle, mot de l’auteur sur la genèse du jeu (11 pages au total). La nouvelle d’introduction (6 pages) raconte le recrutement de Sesskil, un guerrier martien qui va se trouver confronté à un adversaire du Néant, lors d’une soirée dans un club, et être recruté parmi les Chosen Ones. Enfin, 2 pages de conseils de jeux, accompagnés d’un lexique, éclairent le lecteur sur la difficulté à créer d’emblée un personnage de Chosen One pour des débutants, et à les amener progressivement à cette révélation au cours de plusieurs aventures. Le premier chapitre présente la Toile de Fond (13 pages) et décrit la genèse de l’univers, de la première frustration du Néant jusqu’à l’an 3025 du calendrier terrien, avec la création du Consortium et de l’Empire, qui se partagent l’univers, et elle donne une idée de la vie quotidienne dans un monde à la technologie si avancée. Les Chosen Ones (4 pages) sont des individus qui découvrent brutalement la réalité du monde, grâce à l’ouverture d’un seuil qui les mène vers un monde de science, de magie ou de pensée pure. Chaque choisi acquiert son Onirateria, une arme légendaire qui peut prendre n’importe quelle forme et lui permet d’affronter les agents du Néant. Les chapitres suivants détaillent alors les différents aspects qui permettent de les définir.
Les Règles (chapitre 7, 21 pages) expliquent alors les mécanismes utilisés pour la résolution des actions, tournant autour du lancer de deux D10 avec un total devant dépasser un seuil. On peut y ajouter des D6 calculés en fonction du score de caractéristique, ou l’indice de compétence, et en cas de compétences favorisée par une profession des D6 par point de professionnalisme dépensé. Un calcul particulier est effectué pour l’ouverture de seuil entre les mondes. Les soins, les déplacements, l’initiative en combat, l’attaque, le stress en combat, les manœuvres sont des variantes des règles de test. L’expérience peut être convertie en nouveaux pouvoirs en suivant les tables fournies. Les Réalités (19 pages) sont au nombre de quatre avec la Réalité, l’AEther, le Diamonde et le Cyberespace. Les règles et les caractéristiques sont différentes dans les autres mondes, mais les Chosen Ones peuvent explorer les Oniries qui sont des mélanges de réalité, les rives qui sont les frontières du Néant, et les Vergences qui sont des univers naissants. L’Univers (29 pages) est vaste, mais il obéit à de nombreuses règles comme celles du Consortium qui régissent le commerce, les rencontres spatiales, la vie dans le cyberespace, les Marshals qui font régner la loi. Au-delà du Consortium, on trouve la Frange et l’Empire de B’Yst et le mystérieux Empire des Ombres. Il est possible de dépasser la vitesse de la lumière en utilisant le Transespace. Il y a également de puissantes créatures qu’il vaut mieux ne pas avoir à affronter. Le dixième chapitre, Matériel (103 pages) contient tout ce qui peut être utile pour renforcer un personnage depuis la cybernétique qui renforce de nombreuses parties du corps, la biomécanique qui permet des effets inouïs comme les glandes à Napalm ou les déchireurs sexuels, les armes avec de nombreuses tables, et beaucoup d’options de munitions, les explosifs, les armures, les boucliers et beaucoup d’outils divers technologiques, alchimiques, informatiques ou magiques. On trouve également des véhicules et des drones, des vaisseaux spatiaux. Les Secrets (23 pages) concernent des créatures, institutions, technologies, sociétés secrètes, personnalités dangereuses, sources d’immortalité, dieux, et agents du Néant. Le rôle du Néant y est décrit sur une page et demie. Le bestiaire contient surtout des espèces animales courantes. Et une dernière table permet de créer rapidement des PNJ antagonistes. Les annexes (12 pages) sont très variées comme un tableau périodique des éléments, des équipements, des temps de trajet, des tables de compétences, et bien sur une fiche de personnage sur deux pages. La dernière page présente des messages passant à la radio. |
Livre de base | February 2020 | français | Posidonia Editions | Papier |
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Set de Dés
première édition
Set de Dés Ce set fabriqué par Q-Workshop propose les dés nécessaires pour le système 2D10 + D6 du jeu Chosen Ones et faisait partie de la souscription du projet. Le D10 blanc porte un symbole avec deux cercles intersectés au lieu du 10. Le D10 noir porte un symbole de vortex au lieu du 1. |
Accessoire | February 2020 | français | Posidonia Editions | Electronique |