David Jamet
J'ai découvert le JdR au lycée, en 89 avec les classiques de l'époque : AD&D, Storm, Hawkmoon, JRTM, Alter Ego... (moins classique celui-là). En 1995, comme beaucoup j'ai eu envie d'écrire un JdR. J'ai publié une première version à compte d'auteur. J'en ai vendu un exemplaire - dur, mais juste. Autant dire que je ne vis pas du JdR ^^ Je ne joue plus très souvent, mais je mène (octobre 2021).
J'aimerais dire que je suis un fervent défenseur de l'écologie mais ça serait mentir (même si j'espère que notre prochain président sera un écolo). Je cultive en revanche une passion pour la BD (où je m'acharne à tenter de convaincre des éditeurs de miser sur mes projets :).
Le projet dont je suis le plus fier (hormis ma famille of course) c'est un travail de recherche que j'ai mené sur la télékinésie et qui a conduit à la publication de beaux articles. Je me suis tout de même remis à l'écriture d'un nouveau jeu en 2017, comme quoi je suis tenace.
Pour finir : "Je me demande parfois ce que serait ma vie si j'étais moins con..."
Création et rédaction
| Création et rédaction | Parution | Gamme | Éditeur |
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Roles
première édition
Roles Le livre de base de Roles se présente sous la forme d’un livret relié par thermocollage sous une couverture plastifiée sur l’avant et en papier fort sur l’arrière. La première page à l’intérieur, au travers de la couverture plastique transparente, arbore donc l’image de couverture proprement dite. Il est à noter que le livret propose dans son déroulé 22 pages blanches (non décomptées ci-dessous). Après un Sommaire et une Préface (1 page chacune), viennent une description de l’Univers du Jeu (2 pages), puis la création du Personnage (11 pages dont 4 pour la fiche regroupant ses informations) : détermination de la Personnalité, des Caractéristiques principales et secondaires. Vient ensuite, sur 4 pages, la gestion des blessures, avec plusieurs cas de figure, et leur guérison (une table prévoit le rythme des guérisons en fonction de l’ère dans laquelle vit l’incarnation présente du personnage). Enfin la détermination des bonus psychiques et de la classe du personnage occupe les 2 dernières pages de cette section. L’utilisation des Compétences, en fonction de leur catégorie (agression, retrait ou dépendance) vient ensuite sur 7 pages, les règles d’expérience -1 page) et la gestion des Réminiscences et de la magie (2 pages). Enfin 3 pages présentent des listes d’armes et un petit bestiaire animalier. La gestion de la Mémoire, avec les duels de mémoires et les Mémoires d’Amour occupe deux pages, puis deux autres présentent des conseils d’écriture pour Roles et un synopsis de scénarios successifs se déployant sur deux incarnations. Deux pages présentent un rappel des tables de l’écran et la dernière page avant la couverture arrière effective reprend le logo du jeu en pleine page. Le livret est accompagné de deux feuilles volantes d’errata, un dé à 10 faces en bronze et un écran de MJ (le tout était présenté dans un étui plastique de type ziplock). L'écran est composé de deux volets centraux (22,5 x 31 cm) entourés de deux volets latéraux de largeur plus réduite (7,5 cm). Les volets centraux comportent des tables collées sur un placage bois de près d’un millimètre d'épaisseur. Les volets latéraux servent à la stabilité de l'écran et sont aussi composés d'un placage bois. |
June 1996 | Roles | Auto-édition |
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Roles
première édition révisée
Roles L'édition révisée du livre de base de Roles se présente sous la forme d’un livret dos carré. Il est à noter que le livret propose dans son déroulé 8 pages blanches et 11 illustrations pleine page (non décomptées ci-dessous). Les textes sont dans l’ensemble des reprises, réécrites cependant, de la première édition. Après une reprise de l’image de couverture , viennent une page de Crédits, une de Sommaire et une pour la Préface, puis une description de l’Univers du Jeu (2 pages), et la Création du Personnage (11 pages dont 4 pour la fiche regroupant ses informations) : détermination de la Personnalité, des Caractéristiques principales et secondaires. Vient ensuite, sur 4 pages, la gestion des blessures, avec plusieurs cas de figure, et leur guérison (une table prévoit le rythme des guérisons en fonction de l’ère dans laquelle vit l’incarnation présente du personnage). Enfin la détermination des bonus psychiques et de la classe du personnage occupe les 2 dernières pages de cette section. L’utilisation des Compétences, en fonction de leur catégorie (agression, retrait ou dépendance) vient ensuite sur 7 pages, les règles d’expérience (1 page) et la gestion des Réminiscences et de la magie (2 pages). Enfin 3 pages présentent des listes d’armes et un petit bestiaire animalier., complété par rapport à la première édition, par une discussion des stratégies animales. Entre Deux réincarnations (3 pages) aborde la question de la transition lors du décès d’une des incarnations du personnage, incluant la question des duels de mémoires. Puis Eléments Discrets de Continuité (18 pages), un chapitre à l’intention du MJ, s’intéresse à ce qui suit le personnage au fil de ses réincarnations, notamment le Destin qui le pousse dans des situations récurrentes décrites par le biais des 36 Situations Dramatiques de Polti. Une page rappelle la liste de celles-ci, puis 12 pages les décryptent en mettant en évidence les différents rôles liées à chaque (la situation Aimer un Ennemi, par exemple, amène 3 rôles possibles : l’ennemi aimé, celui ou celle qui l’aime et celui ou celle qui par sa haine sera un obstacle entre les deux). Le MJ gérera alors le rôle récurrent du personnage et les possibilités d’y échapper. Le chapitre se termine avec une section -4 pages) sur les traits qui reviennent, tant physiques que mentaux (maladies mentales, névroses, etc.). Deux pages présentent un rappel des tables de l’écran et la dernière page reprend le logo du jeu en pleine page (tout comme la couverture arrière). |
November 1996 | Roles | Auto-édition |