David Flora
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Illustrations
| Illustrations | Parution | Gamme | Éditeur |
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Arcane Companion
première édition
Arcane Companion Ce supplément décrit de nouvelles listes de sorts, de nouvelles professions, et de nouvelles règles pour l'utilisation de la magie arcane, pour la 2ème édition des règles de Rolemaster. Si certains éléments précédemment publiés (dans le Rolemaster Companion entre autres) se retrouvent ici, la majorité est de conception nouvelle. Une première partie, assez courte (une douzaine de pages), définit la magie arcane, son origine, son histoire. Magie "primaire" à la source des royaumes de magie que sont théurgie, essence et mentalisme, c'est une magie puissante mais périlleuse. De même qu'une magie rare et secrète, dont l'apprentissage peut faire l'objet d'une véritable quête tant ses sources sont difficiles à trouver. La seconde partie, plus développée (28 pages), présente les règles spécifiques liées à la magie arcane, dont 4 nouvelles professions. Les précédentes professions du Rolemaster Standard Rules sont complétées pour permettre l'apprentissage de cette vieille magie; professions auxquelles viennent se rajouter 2 lanceurs purs et 2 semi-lanceurs de magie arcane. On retrouvera des concepts déjà publiés comme les noeuds ou lignes telluriques (magiques), ou les runes-lames. Des règles sont proposées pour simuler les risques liés à cette magie "primaire", dont les échecs plus fréquents et spectaculaires n'affectent pas le lanceur mais toute une zone centrée sur lui. Plus d'autres règles, dont certaines louchent assez nettement vers l'univers de Shadow World. La troisième et principale section comporte les nouvelles listes de sorts de la magie arcane, avec la même structure que celle des royaumes de magie "classiques" : 10 listes libres, 10 listes réservées, 22 listes de base et 4 listes maléfiques. Si de nombreux sorts sont déjà présents dans la magie "classique", certains sont entièrement nouveaux. Ces listes sont suivies des tables spécifiques d'attaque élémentale de critiques (mana, néant), la table d'attaque magique de base (complétée), et la table d'échec de magie arcane. En fin d'ouvrage, les appendices réunissent principalement d'anciennes pages du Rolemaster Standard Rules revues et corrigées, destinées à remplacer les originales. Les modifications ou éclaircissements effectués n'ont pas forcément de lien avec la magie arcane. |
January 1995 | Rolemaster | Iron Crown Enterprises (ICE) |
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Hidden Invasion
première édition
Hidden Invasion La première page liste des citations de plusieurs célébrités, dont Ronald Reagan, affirmant leur soupçons quant à une présence extraterrestre sur Terre... Suivent deux pages de tables des matières et une page de crédits, puis Chapter 1 - Just the beginning (2 pages) est une introduction générale aux thèmes du jeu. Chapter 2 - The game (8 pages) explique les principes du système de règles, et Chapter 3 - Characters (26 pages) détaille la création de personnages ainsi que les différentes Talents accessibles aux personnages. Neuf personnages prêts-à-jouer concluent le chapitre. Chapter 4 - The Real World (10 pages) brosse un portrait global des conspirations occultes, de leurs alliances avec les extraterrestres, et de leur domination secrète des gouvernements de la Terre. Chaque article est très succinct, mais plus d’une dizaine d’espèces non-humaines sont décrites. Chapter 5 - The Gamemaster’s Section (2 pages) introduit la suite de l’ouvrage et donne des conseils généraux de campagne. Chapter 6 - The Game System (12 pages) traite de points particuliers du système de jeu, notamment les déplacements, le combat et la gestion des véhicules, dont 8 exemples sont détaillés. Chapter 7 - Equipment (8 pages) est ensuite un catalogue d’autres matériels, notamment d’armes Le bref Chapter 8 - Breeding Aliens (2 pages) explique le fonctionnement des capacités spéciales des non-humains et donne des conseils pour créer ses propres races. Chapter 9 - The Aliens (14 pages) décrit ensuite les cinq races extraterrestres majeures ( : description, factions et/ou sous-espèces, tactiques, buts, faiblesses, alliances et rivalités, caractéristiques typiques... Ces races sont les gris, les reptiliens, mais aussi les nordiques, des humains asservis par les deux premiers, alliés de circonstance, et dont sont normalement issus les Men in Black, les Péiadiens qui forment une fédération d'humains extraterrestres se bornant à un rôle d'observateurs, et le Petit Peuple, des petits hommaes verts plus "rigolos" et amicaux que les gris. Chapter 10 - The Conspiracy Elements (26 pages) décrit une douzaine de factions, généralement para-gouvernementales, dont trois activement opposées aux extraterrestres. Pour ces groupes sont détaillés leurs buts, motivations, allliances, histoire ancienne et récente, avantages et membres notables. La plupart de ces conspirations sont de grands classiques, comme Majestic-12, le Vatican, le 3e Reich "canal historique" (à ne pas confondre avec les Néo-Nazis) … mais quelques-unes sont originales, comme la Babbage Society spécialiste de la prédiction informatique. Chapter 11 - Running Adventures (10 pages) donne des conseils concrets pour animer une aventure, et détaille également les règles d’expérience. Chapter 12 - The Search Begins (12 pages) propose deux aventures, dans le Midwest campagnard, destinées à lancer la carrière des PJ : une enquête sur des mutilations de bétail intéressant également les Men in Black, et une confrontation entre races extraterrestres dans un petit village. Chapter 13 - Afterword (6 pages) propose des conseils pour mélanger Hidden Invasion avec d’autres jeux de rôles, notamment Vampire Hunter$, FUDGE et Theatrix. L’auteur conclut par une post-face sur l’ufologie et la conception du jeu. Chapter 14 - Bibliography (4 pages) liste des sources d’informations pour le jeu : newsgroups, livres de fiction ou pas, magazines, films et séries TV. Le livre se termine par des aides de jeu :
Le livre est parsemé de cadres contenant des spéculations diverses sur les sociétés secrètes et les extraterrestres, pouvant servir d’aides de jeu. |
January 1995 | Hidden Invasion | Nightshift Games |
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UNSanctioned
première édition
UNSanctioned Le livre commence par une introduction sous forme de récits et de coupures de journaux, donnant un aperçu de l'histoire du monde. Une chronologie un peu plus détaillée est ensuite proposée, dans un chapitre "A Piece of History". Ce tour d'horizon est complété par "The World in a Nutshell", qui brosse le portrait du monde, notamment des groupes influents : l'entreprise TellerCO, les Peacekeepers et la Résistance. Le chapitre "Life on the Streets" présente la création de personnage en 58 pages. Il propose soixante-dix compétences, sept talents, quarante-six capacités et sept désavantages. Des règles sont également données pour améliorer ses équipements, voire bénéficier de capacités supérieures grâce à eux. "Live Fast, Die Young, Kill a few Peacekeepers" décrit le système de jeu, en 20 pages, y compris le système de combat et les listes de matériel. Le chapitre "How to run the World" reprend la chronologie du début, puis présente les diverses régions de la Terre et de l'Espace. En effet, la conquête spatiale est plus avancée que dans notre réalité, avec une énorme station spatiale (hors de la juridiction de l'ONU), ainsi que des colonies lunaires et martiennes. Après d'autres considérations sur les différences technologiques, des conseils sont donnés au MJ pour concevoir scénarios et campagnes. Les dix-neuf méta-humains les plus marquants de l'époque sont ensuite détaillés, avec leurs caractéristiques, et le nombre de points sur lesquels ils sont basés. Deux personnages génériques sont également décrits : un casque bleu et un policier. Les deux super-héros les plus puissants de ce monde ne sont présentés que sous forme résumée, étant donnée l'étendue de leurs pouvoirs : Peacemaker, champion de l'ONU, et le Héros du Peuple, incarnation du communisme. Deux scénarios sont ensuite proposés : Le livre se conclut par diverses publicités, pour les produits futurs de la gamme, pour le prozine dédié "Herozine", et pour d'autres jeux de l'éditeur : Free Enterprise et Vampire Hunter$. Entre chaque chapitre, une paire de pages du journal "UN Today" présente des événements de cet univers alternatif. Les crédits du livre sont dissimulés dans l'un de ces articles : "PUBLISHER INDICTED IN ROLE PLAYING GAME SCANDAL", dénonçant la propagande gauchiste du jeu de rôle osant défier l'ONU ... Outre leurs caractéristiques données en fin d'ouvrage, les personnages célèbres du jeu sont également décrits dans les marges, tout le long du livre. |
January 2000 | UNSanctioned | Nightshift Games |
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Watch the Skies
première édition
Watch the Skies L’Agence Omega est en charge de la fameuse “Zone 51”, laboratoire travaillant sur les technologies extraterrestres. La série des Secret Files se présente comme une compilation de documents de l’organisation rendus publics par un officier anonyme de l’US Air Force. Ce premier volume est consacré aux extraterrestres et à leurs technologies. Le livre débute par les pages de titres et crédits, une préface de l’auteur et une table des matières. The Omega Agency (6 pages) traite de cette organisation, déjà brièvement abordée dans le livre de base. C’est un organisme para-gouvernemental ambivalent, dirigée par Georges Bush (senior), oeuvrant à la protection de l’humanité. Leur but secret est la mise en place d’un gouvernement autoritaire par l’ONU, et la destruction de la menace extraterrestre, une fois que ses technologies seront assimilées. Ils s’opposent aux factions para-gouvernementales les plus criminelles et pro-extraterrestres, même si formellement ils laissent croire à des alliances, notamment avec Majestic-12, l’organisation gérant officiellement les rapports entre le gouvernement américain et les Gris. Suit un document de 5 pages, fac-simile des deux rapports d’autopsie des extraterrestres trouvés lors du crash de Roswell en 1947. Omega Teams (3 pages) traite des équipes d’enquêteurs de l’Agence Omega, et de la possibilité d’avoir un tel groupe de PJ dans le cadre d’une campagne. Suit un document de 4 pages, reproduction d’un message anonyme viral apparu sur internet en 1990 et dénonçant le complot extraterrestre. The Andromedans (12 pages) est dédié aux Andromédiens, peuple extraterrestre inédit par rapport au livre de base ; ils agissent principalement au Moyen-Orient et notamment en Iran. Humanoïdes à la peau cuivrée, ils utilisent des technologies de nature organique et ont des pouvoirs psychiques considérables, renforcés par leurs machines. Après une présentation générale, deux de leurs vaisseaux sont décrits, puis les caractéristiques complètes d’un individu typique et son équipement. Suit un document de 8 pages, fac-simile d’un ordre exécutif de 1999 par Bill Clinton, mettant en place au sein de son administration d’un Invasive Species Council, composé de secrétaires d’états et autres hauts fonctionnaires, en charge des décisions gouvernementales sur les extraterrestres. Le chapitre suivant est un rapport d’autopsie de 8 pages de trois Reptiliens, suivi d’un fac-simile de 4 pages d’un rapport de Majestic-12 concernant une factions d’immortels, très fortement inspirée de la saga Highlander. Un chapitre de 13 pages est ensuite dédié aux Nordiques, race humaine extraterrestre asservie par les Gris. Après diverses descriptions et conjectures sur cette race humains, trois pièces d’équipement sont décrites, ainsi que deux types de vaisseaux et un individu typique. Après le chapitre suit une lettre anonyme d'une page dénonçant les plans secrets de l’ONU. Un chapitre de 8 pages apporte des informations complémentaires sur les Pléiadiens, cette fédération d’humains extraterrestres, sous la forme du récit d’un officier de l’Agence Omega (découvrant qu’il est manipulé par Majestic-12). Il est suivi par un document de 4 pages, fac-simile d’un message internet de 1992 dénonçant la collusion entre gouvernement et extraterrestres. Le chapitre suivant traite sur 12 pages des Nordiques Libres. Le texte est présenté comme un rapport de la FNTI, Free Nordic Threat Investigation, commission chargé de comprendre leurs activités. C’est une faction de Nordiques opposés aux Gris et à leurs alliés reptiliens et terriens, ce qui les mène à des activités terroristes notamment sur Terre. Le chapitre propose des informations générales, et décrit également deux armes et deux vaisseaux de cette faction. Après quoi vient un récit épistolaire de 8 pages, racontant la rencontre entre des avions chasseurs de l’Aéronavale américaine et des vaisseaux extraterrestres, et la dissimulation de cet événement. Le dernier chapitre présente,sur 5 pages, un errata et des précisions concernant le livre de base du jeu. Les quatre dernières pages de l’ouvrage sont des publicités pour d’autres produits de l’éditeur. |
June 2000 | Hidden Invasion | Nightshift Games |